Difference between revisions of "Scattergun/de"

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{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout taunts06 de.wav}}
  
Die '''Scattergun''' ist die [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.
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Die '''Scattergun''' ist die Standard [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze [[w:de:Flinte#Varianten|zweiläufige Schrotflinte]] mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.  
 
 
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|zunehmenden Schaden]] je näher sich das Ziel befindet. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich und braucht für die meisten [[classes/de|Klassen]] nicht mehr als 2 Schuss, um sie zu töten. Bei mittlereren Entfernungen verringert sich ihr nutzen, was sie aber dennoch nicht vollkommen unbrauchbar macht. Auf weiten Entfernungen ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen und seine Geschwindigkeit zu nutzen, um zu entkommen.
 
  
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird und die [[ammo/de|Munition]] pro Magazin sind identisch zu dem der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
+
Die Scattergun ist der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche [[ammo/de|Munitionskapazität]]. Allerdings wurde bei der Scattergun der [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] auf Entfernungen unter 512 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.
  
Beim ersten Schuss trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
+
Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das [[Heads-up display/de|Fadenkreuz]] ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im [[Casual Mode/de|Gelegenheitsmodus]] aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.
  
== Schaden und Funktionszeiten ==
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Seltsame Varianten  ==
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
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{{Strange item info
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* Die Scattergun kann jetzt die [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demoman]] zerstören.
  
== Update-Verlauf ==
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{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
 
 
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* {{Undocumented}} Aktualisierung der [[kill icon/de|Tötungssymbole]].
  
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* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
 
* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
  
'''12. Juli 2011''' {{item server}}
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* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/de|Australische Weihnachten 2011]])
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität.
 
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität.
  
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* Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, [[Baby Face's Blaster/de|Babyfaces Ballermann]], dem [[SMG/de|SMG]] und dem [[Cleaner's Carbine/de|Cleaners Karabiner]].
 
* Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, [[Baby Face's Blaster/de|Babyfaces Ballermann]], dem [[SMG/de|SMG]] und dem [[Cleaner's Carbine/de|Cleaners Karabiner]].
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/de|Mann vs. Machine Update]])
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
 
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
  
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* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
 
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/de|Mecha Update]])
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
 
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das <code>c_models</code>-System verwenden.
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'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
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* Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.
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'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
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* Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.
 
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== Sonstiges ==
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== {{common string|Trivia}} ==
* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
+
* Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die {{item link|Force-A-Nature}} verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.
  
== Galerie ==
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File:Scattergun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
 
File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller Variante.
 
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller Variante.
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File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
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File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Verfestliche Variante.
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File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|RED Verfestliche Australium Variante.
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File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Verfestliche Australium Variante.
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File:Sawed off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns.
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File:Standard icon Scattergun.png|Symbol aus dem TF2 DIY Bausatz.
 
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== Siehe auch ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]]
+
* [[Basic Scout strategy/de#Scattergun + Reskins|Scattergun Strategie]]
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Botkiller weapons/de|Botkiller Waffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australium Waffen]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
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{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]

Latest revision as of 19:12, 19 September 2023

Dieser Artikel handelt von einer Primärwaffe für den Scout. Für andere Scatterguns, siehe Scattergun (Begriffsklärung).
Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Standard Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.

Die Scattergun ist der Schrotflinte der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche Munitionskapazität. Allerdings wurde bei der Scattergun der Schadensanstieg auf Entfernungen unter 512 Hammer-Einheiten erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.

Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das Fadenkreuz ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im Gelegenheitsmodus aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10,5 / Schrotkugel
Basisschaden 100% 6 / Schrotkugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Schrotkugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Schrotkugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 14,1 / Schrotkugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 0,7 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

7. Januar 2011 Patch

  • Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.

19. Dezember 2011 Patch

5. Juli 2012 Patch

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

27. August 2014 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.

31. März 2015 Patch

  • Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.

7. Januar 2016 Patch

  • Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.

Sonstiges

  • Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung scatter_gun_double_shoot.wav sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die Force-A-Nature verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.

Galerie

Siehe auch