Difference between revisions of "Backstab/es"

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La '''puñalada por la espalda''' o '''apuñalamiento''' (''backstab'' en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las [[Weapons/es#spymelee|armas de cuerpo a cuerpo]] del {{cl|Spy}}. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe. Sin embargo, no causará daño a enemigos con efectos de invulnerabilidad, como [[ÜberCharge/es|Supercarga]], aunque se realice la animación correspondiente.
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==Mecánica==
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[[File:Backstab max backstab angle.png|right|thumb|Ángulo máximo para apuñalar por la espalda.]]
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[[File:Backstab max considered behind.png|right|thumb|Máximo de lo que el juego considera espalda para apuñalar.]]
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Para indicar que el Spy está en posición de apuñalamiento, este realiza una animación en la que eleva su mano empuñando su arma cuerpo a cuerpo. El arma permanece elevada mientras el objetivo esté a tiro, es decir a una distancia de 40 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] de su espalda. Esta animación se realiza aunque el otro jugador sea un Spy enemigo [[cloak/es|invisible]] o [[disguise/es|disfrazado]]. En este punto el Spy solo tiene que ejecutar el ataque para matar de un solo golpe al objetivo que tenga a su alcance.
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Cuando el Spy realiza un ataque a espaldas de un enemigo a la distancia pertinente, se realiza un apuñalamiento por la espalda. Este ataque hace un daño igual al 200 % de la salud actual del objetivo y siempre es [[Critical hits/es|crítico]], provocando que el daño sea de seis veces la salud de la víctima, aunque en ocasiones se puede anular el efecto crítico, lo que no hace que sea menos letal a menos que el objetivo tenga una protección adicional significativa.
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El apuñalamiento se realiza cuando un Spy está tras un enemigo (sin importar el eje vertical, por lo que puede estar más arriba o más abajo) y este le da la espalda. El ángulo de apuñalamiento es de aproximadamente 180 grados en la espalda del enemigo, por lo que teóricamente, desde un lateral sería posible efectuar un apuñalamiento. El juego considera que ambos jugadores deben estar mirando al mismo sitio, es decir que sus miras están apuntando en direcciones que se encuentren en un margen de entre 107,4 grados entre sí. El juego analiza varios [[w:es:Producto escalar|productos escalares]] antes de poder realizarse un apuñalamiento. Estos son:
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* El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0 (esto significa que el Spy está detrás del enemigo).
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* El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0,5 (esto significa que la mira del Spy no puede apuntar a más de entre 54 y 64 grados de la espalda de la víctima).
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* El punto entre la dirección de la mira del enemigo y la dirección de la mira del Spy es superior a -0,3. <ref>game\shared\tf\tf_weapon_knife.cpp:L395-430</ref>
  
La '''puñalada por la espalda''' o '''apuñalamiento''' (''backstab'' en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe.
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Si se dan estas condiciones, el juego podrá emitir un apuñalamiento por la espalda.
  
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Como el resto de ataques cuerpo a cuerpo, los apuñalamientos pueden realizarse disfrazado, lo que hará que el Spy pierda su disfraz, sea un golpe certero o no. El apuñalamiento es un daño físico, por lo que no puede causar daño ni matar a jugadores invulnerables. Las [[Buildings/es|construcciones]] y los jefes de Halloween no pueden ser apuñalados.
  
==Mecánica==
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Los [[Robots/es|robots]] de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]] pueden ser apuñalados como si fueran jugadores normales. Además, si un robot es [[Sapper/es|saboteado]], puede ser apuñalado desde cualquier ángulo, no solo por la espalda. Sin embargo, los robots gigantes funcionan distinto. Al apuñalar a un robot gigante se causa un daño base de 750 PS, pero se reduce un 25 % (188) por defecto; cada [[Upgrade Station/es|mejora]] de penetración de blindaje restaura un 25 % del daño base, hasta un 125 % del mismo (938). Los Spies pueden mejorar su arma cuerpo a cuerpo para tener más posibilidades de matar a los robots gigantes.
El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 200 % de la salud del objetivo, siendo siempre un [[Critical hits/es|impacto crítico]] (a no ser que sea bloqueado por el efecto del [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas [[Melee/es#Armas de cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar.
 
  
La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su [[disguise/es|disfraz]] desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si este impacta o no. Una puñalada no puede matar a objetivos que han activado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], [[Scout/es|Scout]]s que han bebido [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]] o jugadores que están bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El el [[Razorback/es|Caparazumbador]] del [[Sniper/es|Sniper]] impide una puñalada por la espalda y aturde al Spy ejecutor momentáneamente durante dos segundos. Esta arma hace que los Snipers sean menos vulnerables a puñaladas por la espalda, obligando al Spy a utilizar otros métodos de ataque.
+
En [[Versus Saxton Hale/es|CONTRA Saxton Hale]], el apuñalamiento causa una fracción de daño del total de vida de Saxton Hale y causa que el Spy retroceda durante 2 segundos.
  
La puñalada por la espalda con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima.
+
Otras armas cuerpo a cuerpo tienen otras características adicionales al apuñalamiento:
  
== Técnicas de Apuñalamiento ==
+
* Al apuñalar con [[Tu Eterna Recompensa]] o el {{item link|Wanga Prick}} se realizará una muerte silenciosa. La víctima no emitirá ruido, su cuerpo desaparecerá y no habrá notificación para los enemigos. El Spy se disfrazará automáticamente del enemigo asesinado sin dejar rastro.
* '''Apuñala y Zapea''': Apuñala a un [[Engineer/es|Engineer]], y seguidamente cambia al [[Electro Sapper/es|Zapador]] para zapear el [[Sentry Gun/es|Centinela]]; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el Centinela te fije y mate. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de giro del Centinela para evitar el disparo del Centinela (como el Centinela lo seguirá, esto le dará más tiempo). Usando [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] el disfraz automático prevendrá que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender del alcance del Centinela para evitar sus disparos, ya que el Centinela no será engañado por el disfraz instantáneo una vez ha empezado a disparar. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el [[Wrangler/es|Arreo]], ya que el Centinela quedará inhabilitado durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
+
* Al apuñalar con el {{item link|Conniver's Kunai}} se toma la [[health/es|salud]] restante de la víctima (o 75 PS si esta tiene menos de esa cantidad) para el Spy, hasta un máximo de 210.
* '''Zapea y Apuñala''': Zapea todas las [[building/es|construcciones]], y antes que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
+
* Al apuñalar con el {{item link|Big Earner}} se llena el medidor de invisibilidad un 30 %, sin importar qué reloj sea. Al apuñalar también se aumenta la velocidad del Spy durante 3 segundos.
*'''Puñalada en escaleras''': Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo.
+
* Al apuñalar con el [[Apungelador]] el [[ragdoll/es|cadáver]] enemigo se convierte en una estatua de hielo, emitiendo sonidos de congelación en vez de los gritos habituales.
*'''Puñalada en giro''': Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar [[Scout/es|Scouts]].
+
* Al intentar apuñalar a un {{cl|Sniper}} con {{item link|Razorback}} este ataque será bloqueado, electrocutando al Spy durante 2 segundos en los que no podrá atacar, disfrazarse, hacerse invisible ni cambiar de arma. Esto hace que el Sniper sea menos propenso a morir por un apuñalamiento, por lo que es recomendable usar el {{botignore|[[Spy/es#Secondary|revólver que sea]]}} en su lugar.
*'''La puñalada del Matador (o puñalada de esquina)''': Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra [[Heavy/es|Heavys]] y muy útil en persecuciones contra [[Pyro/es|Pyros]].
 
*'''«La puñalada en la cabeza»''': Algunos Engineers sitúan el Centinela y el [[Dispenser/es|Dispensador]] de forma estratégica para que los Spies no les puedan apuñalar por la espalda. Aunque hagan esto, puedes saltar sobre el Dispensador con un [[Double jump#Crouch Jumping|Salto-agachado]] y apuñalarle desde arriba.
 
*'''La puñalada Ninja''': Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle.
 
*'''Coverstab''': Esta técnica de apuñalamiento es la principal para el Spy con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te haces visible tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la centinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener el disfraz no tendrás que preocuparte por el Centinela, así que puedes zapearlo tranquilamente.
 
  
== Otras ==
+
== Técnicas de apuñalamiento ==
{{see also|Lag compensation}}{{anchor|Backstab Issues}}
+
* '''Apuñalazapador''': Apuñala a un {{cl|Engineer}} y seguidamente cambia al {{item link|Sapper}} para sabotear su [[Sentry Gun/es|arma centinela]]; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el arma centinela comience a disparar. Un Spy experimentado podría analizar la dirección de giro del arma centinela para que le diera más tiempo. Usando {{item link|Your Eternal Reward}} el disfraz automático evitará que el arma centinela detecte al Spy; un Spy sin disfraz debe depender del alcance de disparo del arma centinela para evitar sus disparos. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el {{item link|Wrangler}}, ya que el arma centinela quedará inhabilitada durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
Debido a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es apodado coloquialmente con el nombre inglés ''facestab'' (en lugar de su nombre en inglés «''backstab''»), esto es provocado por ese pequeño fallo, llamado [[lag compensation/es|Lag Compensation]].  
+
* '''Zapapuñalada''': Sabotea todas las [[buildings/es|construcciones]] y, antes de que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
 +
*'''Puñalada superior''': Algunos Engineers paranoicos se colocan su arma centinela y el [[Dispenser/es|dispensador]] en un esquina, pensando que eso les protegerá de ser apuñalados. Es posible subir sobre las construcciones y colocarse tras el Engineer para apuñalarlo desde arriba, ya que el ángulo de apuñalamiento no us eje vertical. Basta con ponerse sobre su cabeza y mirar en la misma dirección que él hasta que se ponga la mano del Spy en posición de apuñalar.
 +
*'''Puñalada veloz (en giro)''': Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar {{cl|Scout}}s.
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*'''Puñalada lateral''': Como su nombre indica, consiste en apuñalar por la espalda desde el lado. Depende de la posición que adopten las cajas de colisión será más o menos fácil realizar esta acción. Por lo general es más fácil por la derecha del enemigo que por la izquierda.
 +
*'''Puñalada en caída''': En esta ocasión el Spy debe esperar en un punto elevado y saltar agachado sobre un jugador que no se lo espere, de esta forma se podrá apuñalar al enemigo de la misma manera que en la puñalada superior.
  
Otro término, que es todo lo contrario, es el ''failstab'' (sustituyendo la palabra en inglés «back» por «fail» que significa «fallo»), que consiste en una supuesta puñalada que no se registrará como tal, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o simplemente nada.
+
===Trucos para apuñalar===
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Los trucos para apuñalar son técnicas especiales que implican movimientos específicos, como saltar sobre un jugador o hacer amagos de movimiento. A continuación se recogen algunos de estos movimientos:
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*'''La puñalada del Matador (o puñalada de esquina)''': Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina y, al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra [[Heavy/es|Heavies]] y muy útil en persecuciones contra {{cl|Pyro}}s.
 +
*'''Puñalada en escalera''': El Spy se pone en lo alto de una escalera y cuando una víctima se aproxima salta sobre ella agachado, al estar sobre la víctima, se gira vuelta y pulsa {{key|S}} para detener la caída y apuñalarlo. Esto también se puede hacer sobre zonas levemente elevadas como [[Teleporters/es|teleportadores]].
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*'''Puñalada esquinera''': Esto da ventaja en mapas donde el enemigo persigue al Spy y tiene que girar una esquina; consiste en aprovechar ese momento en el que queda expuesto para hacer una acción similar a la puñalada de matador.
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*'''Puñalada de estrafeo circular''': Esta puñalada requiere bastante habilidad para desempeñarse. Consiste en hacer movimientos circulares para poder hacer frente a los enemigos a corta distancia y apañárselas para apuñalarlos. Hayu cuatro tipos conocidos:
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# Contra enemigos que pulsan la {{key|W}}, el Spy choca contra ellos parando su trayectoria y lo rodea mediante un estrafeo.
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# Para enemigos más lentos (como Soldiers o Demomen), el Spy se pondrá a la velocidad de ellos e intentará apuñalarlos por el lado.
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# Para los enemigos que están estrafeando entre dos puntos, por lo general Scouts, el Spy debe estrafear en la dirección opuesta a la que gire el enemigo y de esa manera pillarle el hueco.
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# Para los enemigos que intenten estrafear tras el Spy, este puede acoplarse al movimiento del enemigo manteniendo la {{key|S}} y la tecla de estrafeo correspondiente ({{key|A}} o {{key|D}}), para ralentizar al enemigo y apuñalarle.
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*'''Puñalada surfera''': Un tipo de puñalada extremadamente situacional que se da cuando el Spy sale volando por algún tipo de fuerza (como explosiones, en mapas normales, o saltos en mapas de surf) y mata al enemigo en el aire de una puñalada, similar al ''dropstab''.
 +
*'''Puñalada aérea''': Otra puñalada extremadamente situacional en la que ambos jugadores están en el aire. Generalmente se aplica a situaciones en las que van a gran velocidad. Un giro rápido del Spy permite apuñalar al otro jugador durante un cruce en el aire.
 +
*'''''Dropstab''''': Se provoca al apuñalar al caer desde una altura y matar al enemigo antes de tocar la superficie o justo al hacerlo.
  
Los servidores con el comando <code>tf_weapon_criticals 0</code> activado, han presentado reportes de que la animación para la puñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede que no ocurra en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.
+
== Problemas ==
 +
{{see also|Lag compensation/es|l1=Compensación de retardo}}{{anchor|Backstab Issues}}{{anchor|Issues}}
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* Debido a ciertos [[Glitches/es|abusos de la mecánica de juego]], una puñalada puede producirse frontalmente aunque el juego la registre como válida. Esta puñalada frontal (también llamada ''facestab'') se produce por una compensación del ''lag'', ese retardo de conexión que el motor intenta compensar virtualmente. Antes de algunos [[patches/es|parches]], las puñaladas frontales eran mucho más habituales. Hay dos tipos de puñaladas frontales: la «válida» y la «real». Eso que la víctima suele considerar una puñalada frontal, suele ser, habitualmente, una puñalada lateral, que desde la pantalla del Spy se ha realizado por la espalda, pero la compensación de lag hace parecer que sea frontal. Un ''facestab'' frontal tiene una cierta tolerancia, permitida por los desarrolladores, en pos de compensar el retardo de conexión. Uno real es aquel que en ambas partes se ha realizado y visto claramente de forma frontal; este suceso se considera un error.
 +
* Otro término acuñado por la comunidad es el de la puñalada fallida o ''failstab'', que hace referencia a una puñalada que debería haber sido exitosa, pero simplemente ha hecho el daño de un ataque normal. Estas suelen deberse a problemas de latencia. Una variante similar es la de reproducir la animación y efecto de sonido de apuñalar, pero no hacer el daño esperado.
 +
* En raras ocasiones, al hacer la burla, las cajas de colisión de la espalda del jugador se mueven inesperadamente (en ocasiones detrás de la cámara en tercera persona), permitiendo al jugador evitar ser apuñalado por un Spy. Esto ocurre por error y en raras ocasiones puede ser fruto de esto un ''facestab'' inesperado.
 +
* El águnlo necesario para un apuñalamiento se vasa en la dirección a la que mira la víctima; sin embargo, todos los jugadores tienen modelos con una leve rotación de su espalda hacia la izquierda, debido a que cuando porta el arma la posición corporal no es totalmente simétrica (algo muy notable en el Heavy). Esto hace que sea más fácil apuñalar desde ciertos ángulos, ya que el personaje del jugador tiende más hacia un lado dentro de ese margen de 180 grados. La posición de dichas cajas de colisión puede determinarse por los hombros de los modelos del personaje.
  
== Logros Relaccionados ==
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== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
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}}
 
}}
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=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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}}
 
}}
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=== {{class link|Spy}}===
 
=== {{class link|Spy}}===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Agent Provocateur}}
 
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{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Se ha arreglado un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
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* Se corrigió un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
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'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
* Se ha arreglado un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la [[Mariposa]] contase como una puñalada.
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* Se corrigió un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la {{item link|Knife}} contase como una puñalada.
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'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
* Se ha cambiado el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
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* Se cambió el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
* Se ha reducido el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (''desde que fue revertido''). Se han hecho las puñaladas más rápidas.  
+
* Se redujo el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (''desde que fue revertido''). Se han hecho las puñaladas más rápidas.
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'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* Se ha incrementado el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.
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* Se aumentó el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
* Se han añadido nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.
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* Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.
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'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Se ha añadido una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
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* Se añadió una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
* Se han arreglado varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.
+
* Se corrigieron varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
 
* Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualizacion ¡GUERRA!]])
+
 
* Se han añadido más animaciones de muerte por puñalada.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* Se añadieron más animaciones de muerte por puñalada.
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'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Se han añadido nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.
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* Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.
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 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
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* Se corrigió un abuso de la mecánica que hacía que el Spy recibiera daño por caída al tocar el suelo tras apuñalar a alguien por estar encima de él.
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'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
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* Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo no realizase su animación de apuñalar con críticos desactivados.
 
}}
 
}}
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== Errores ==
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* Cuando un jugador del equipo contrario está sobre un Spy, este siempre lo podrá apuñalar, sin importar si el punto de mira está dentro del margen de puñalada habitual.
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* En ocasiones, al atacar a un enemigo, el Spy puede hacer la animación de puñalada, aunque no sea apuñalable.
 +
* En ocasiones, un Spy recibe daño por caída tras apuñalar a un jugador sobre el que está, aunque se supone que se corrigió en el {{Patch name|10|18|2011}}.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Originalmente, la animación de la Puñalada por la espalda del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
+
* Originalmente, la animación de la puñalada por la espalda del Spy era hasta un segundo más rápida que la estándar, pero esto se redujo. Este cambio se realizó para equilibrar dicho ataque. Antes de este cambio los Spies podían apuñalar rápidamente. Esto incluía la acción de estar fuera de alcance para apuñalar y en el segundo que entraban dentro del alcance dar una puñalada, omitiendo la animación correspondiente pero causando la muerte instantánea del enemigo.
*Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases.
+
* La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|tráiler 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
*La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|tráiler 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
 
*Si un Heavy con sobrecuración tiene equipados los Puños de acero y recibe una Puñalada por la espalda, el daño será 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace de daño el doble de su salud, el Golpe Critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100 % de vulnerabilidad al daño de armas Cuerpo a cuerpo de los Puños de acero, que incluyen el cuchillo mariposa (junto a Tu eterna recompensa o el Kunai del Conspirador), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta puñalada hará un total de 5,400 puntos de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
 
*Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
 
*Si un servidor tiene lo críticos aleatorios «tf_weapon_criticals 0», la animación de apuñalar no se ejecutará.
 
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 Funcionamiento de la puñalada] {{Lang icon|en}}
+
* [https://technofovea.com/blog/archives/278 Funcionamiento de la puñalada] {{Lang icon|en}}
<br>
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=DO1hbjr-QGM Videoexplicación sobre cómo la compensación del ''lag'' afecta a las puñaladas]
 +
 
 +
== Referencias ==
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<references/>
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{{Mechanics Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
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[[Category:Gameplay/es]]
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[[Category:Spy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Gameplay/es]]
 

Latest revision as of 18:43, 3 September 2024


Spy 
Killicon backstab.png
 Víctima
Sorpresa...
«
Sorpresa...
El Spy
»

La puñalada por la espalda o apuñalamiento (backstab en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe. Sin embargo, no causará daño a enemigos con efectos de invulnerabilidad, como Supercarga, aunque se realice la animación correspondiente.

Mecánica

Ángulo máximo para apuñalar por la espalda.
Máximo de lo que el juego considera espalda para apuñalar.

Para indicar que el Spy está en posición de apuñalamiento, este realiza una animación en la que eleva su mano empuñando su arma cuerpo a cuerpo. El arma permanece elevada mientras el objetivo esté a tiro, es decir a una distancia de 40 unidades Hammer de su espalda. Esta animación se realiza aunque el otro jugador sea un Spy enemigo invisible o disfrazado. En este punto el Spy solo tiene que ejecutar el ataque para matar de un solo golpe al objetivo que tenga a su alcance.

Cuando el Spy realiza un ataque a espaldas de un enemigo a la distancia pertinente, se realiza un apuñalamiento por la espalda. Este ataque hace un daño igual al 200 % de la salud actual del objetivo y siempre es crítico, provocando que el daño sea de seis veces la salud de la víctima, aunque en ocasiones se puede anular el efecto crítico, lo que no hace que sea menos letal a menos que el objetivo tenga una protección adicional significativa.

El apuñalamiento se realiza cuando un Spy está tras un enemigo (sin importar el eje vertical, por lo que puede estar más arriba o más abajo) y este le da la espalda. El ángulo de apuñalamiento es de aproximadamente 180 grados en la espalda del enemigo, por lo que teóricamente, desde un lateral sería posible efectuar un apuñalamiento. El juego considera que ambos jugadores deben estar mirando al mismo sitio, es decir que sus miras están apuntando en direcciones que se encuentren en un margen de entre 107,4 grados entre sí. El juego analiza varios productos escalares antes de poder realizarse un apuñalamiento. Estos son:

  • El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0 (esto significa que el Spy está detrás del enemigo).
  • El punto entre el vector de la posición del Spy y la del enemigo sea mayor a 0,5 (esto significa que la mira del Spy no puede apuntar a más de entre 54 y 64 grados de la espalda de la víctima).
  • El punto entre la dirección de la mira del enemigo y la dirección de la mira del Spy es superior a -0,3. [1]

Si se dan estas condiciones, el juego podrá emitir un apuñalamiento por la espalda.

Como el resto de ataques cuerpo a cuerpo, los apuñalamientos pueden realizarse disfrazado, lo que hará que el Spy pierda su disfraz, sea un golpe certero o no. El apuñalamiento es un daño físico, por lo que no puede causar daño ni matar a jugadores invulnerables. Las construcciones y los jefes de Halloween no pueden ser apuñalados.

Los robots de Mann vs. Máquinas pueden ser apuñalados como si fueran jugadores normales. Además, si un robot es saboteado, puede ser apuñalado desde cualquier ángulo, no solo por la espalda. Sin embargo, los robots gigantes funcionan distinto. Al apuñalar a un robot gigante se causa un daño base de 750 PS, pero se reduce un 25 % (188) por defecto; cada mejora de penetración de blindaje restaura un 25 % del daño base, hasta un 125 % del mismo (938). Los Spies pueden mejorar su arma cuerpo a cuerpo para tener más posibilidades de matar a los robots gigantes.

En CONTRA Saxton Hale, el apuñalamiento causa una fracción de daño del total de vida de Saxton Hale y causa que el Spy retroceda durante 2 segundos.

Otras armas cuerpo a cuerpo tienen otras características adicionales al apuñalamiento:

  • Al apuñalar con Tu Eterna Recompensa o el Aguijón Wanga se realizará una muerte silenciosa. La víctima no emitirá ruido, su cuerpo desaparecerá y no habrá notificación para los enemigos. El Spy se disfrazará automáticamente del enemigo asesinado sin dejar rastro.
  • Al apuñalar con el Kunai del Conspirador se toma la salud restante de la víctima (o 75 PS si esta tiene menos de esa cantidad) para el Spy, hasta un máximo de 210.
  • Al apuñalar con el Cabeza de Familia se llena el medidor de invisibilidad un 30 %, sin importar qué reloj sea. Al apuñalar también se aumenta la velocidad del Spy durante 3 segundos.
  • Al apuñalar con el Apungelador el cadáver enemigo se convierte en una estatua de hielo, emitiendo sonidos de congelación en vez de los gritos habituales.
  • Al intentar apuñalar a un Sniper con Caparazumbador este ataque será bloqueado, electrocutando al Spy durante 2 segundos en los que no podrá atacar, disfrazarse, hacerse invisible ni cambiar de arma. Esto hace que el Sniper sea menos propenso a morir por un apuñalamiento, por lo que es recomendable usar el revólver que sea en su lugar.

Técnicas de apuñalamiento

  • Apuñalazapador: Apuñala a un Engineer y seguidamente cambia al Zapador para sabotear su arma centinela; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el arma centinela comience a disparar. Un Spy experimentado podría analizar la dirección de giro del arma centinela para que le diera más tiempo. Usando Tu Eterna Recompensa el disfraz automático evitará que el arma centinela detecte al Spy; un Spy sin disfraz debe depender del alcance de disparo del arma centinela para evitar sus disparos. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el Arreo, ya que el arma centinela quedará inhabilitada durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
  • Zapapuñalada: Sabotea todas las construcciones y, antes de que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
  • Puñalada superior: Algunos Engineers paranoicos se colocan su arma centinela y el dispensador en un esquina, pensando que eso les protegerá de ser apuñalados. Es posible subir sobre las construcciones y colocarse tras el Engineer para apuñalarlo desde arriba, ya que el ángulo de apuñalamiento no us eje vertical. Basta con ponerse sobre su cabeza y mirar en la misma dirección que él hasta que se ponga la mano del Spy en posición de apuñalar.
  • Puñalada veloz (en giro): Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar Scouts.
  • Puñalada lateral: Como su nombre indica, consiste en apuñalar por la espalda desde el lado. Depende de la posición que adopten las cajas de colisión será más o menos fácil realizar esta acción. Por lo general es más fácil por la derecha del enemigo que por la izquierda.
  • Puñalada en caída: En esta ocasión el Spy debe esperar en un punto elevado y saltar agachado sobre un jugador que no se lo espere, de esta forma se podrá apuñalar al enemigo de la misma manera que en la puñalada superior.

Trucos para apuñalar

Los trucos para apuñalar son técnicas especiales que implican movimientos específicos, como saltar sobre un jugador o hacer amagos de movimiento. A continuación se recogen algunos de estos movimientos:

  • La puñalada del Matador (o puñalada de esquina): Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina y, al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra Heavies y muy útil en persecuciones contra Pyros.
  • Puñalada en escalera: El Spy se pone en lo alto de una escalera y cuando una víctima se aproxima salta sobre ella agachado, al estar sobre la víctima, se gira vuelta y pulsa S para detener la caída y apuñalarlo. Esto también se puede hacer sobre zonas levemente elevadas como teleportadores.
  • Puñalada esquinera: Esto da ventaja en mapas donde el enemigo persigue al Spy y tiene que girar una esquina; consiste en aprovechar ese momento en el que queda expuesto para hacer una acción similar a la puñalada de matador.
  • Puñalada de estrafeo circular: Esta puñalada requiere bastante habilidad para desempeñarse. Consiste en hacer movimientos circulares para poder hacer frente a los enemigos a corta distancia y apañárselas para apuñalarlos. Hayu cuatro tipos conocidos:
  1. Contra enemigos que pulsan la W, el Spy choca contra ellos parando su trayectoria y lo rodea mediante un estrafeo.
  2. Para enemigos más lentos (como Soldiers o Demomen), el Spy se pondrá a la velocidad de ellos e intentará apuñalarlos por el lado.
  3. Para los enemigos que están estrafeando entre dos puntos, por lo general Scouts, el Spy debe estrafear en la dirección opuesta a la que gire el enemigo y de esa manera pillarle el hueco.
  4. Para los enemigos que intenten estrafear tras el Spy, este puede acoplarse al movimiento del enemigo manteniendo la S y la tecla de estrafeo correspondiente (A o D), para ralentizar al enemigo y apuñalarle.
  • Puñalada surfera: Un tipo de puñalada extremadamente situacional que se da cuando el Spy sale volando por algún tipo de fuerza (como explosiones, en mapas normales, o saltos en mapas de surf) y mata al enemigo en el aire de una puñalada, similar al dropstab.
  • Puñalada aérea: Otra puñalada extremadamente situacional en la que ambos jugadores están en el aire. Generalmente se aplica a situaciones en las que van a gran velocidad. Un giro rápido del Spy permite apuñalar al otro jugador durante un cruce en el aire.
  • Dropstab: Se provoca al apuñalar al caer desde una altura y matar al enemigo antes de tocar la superficie o justo al hacerlo.

Problemas

Véase también: Compensación de retardo

  • Debido a ciertos abusos de la mecánica de juego, una puñalada puede producirse frontalmente aunque el juego la registre como válida. Esta puñalada frontal (también llamada facestab) se produce por una compensación del lag, ese retardo de conexión que el motor intenta compensar virtualmente. Antes de algunos parches, las puñaladas frontales eran mucho más habituales. Hay dos tipos de puñaladas frontales: la «válida» y la «real». Eso que la víctima suele considerar una puñalada frontal, suele ser, habitualmente, una puñalada lateral, que desde la pantalla del Spy se ha realizado por la espalda, pero la compensación de lag hace parecer que sea frontal. Un facestab frontal tiene una cierta tolerancia, permitida por los desarrolladores, en pos de compensar el retardo de conexión. Uno real es aquel que en ambas partes se ha realizado y visto claramente de forma frontal; este suceso se considera un error.
  • Otro término acuñado por la comunidad es el de la puñalada fallida o failstab, que hace referencia a una puñalada que debería haber sido exitosa, pero simplemente ha hecho el daño de un ataque normal. Estas suelen deberse a problemas de latencia. Una variante similar es la de reproducir la animación y efecto de sonido de apuñalar, pero no hacer el daño esperado.
  • En raras ocasiones, al hacer la burla, las cajas de colisión de la espalda del jugador se mueven inesperadamente (en ocasiones detrás de la cámara en tercera persona), permitiendo al jugador evitar ser apuñalado por un Spy. Esto ocurre por error y en raras ocasiones puede ser fruto de esto un facestab inesperado.
  • El águnlo necesario para un apuñalamiento se vasa en la dirección a la que mira la víctima; sin embargo, todos los jugadores tienen modelos con una leve rotación de su espalda hacia la izquierda, debido a que cuando porta el arma la posición corporal no es totalmente simétrica (algo muy notable en el Heavy). Esto hace que sea más fácil apuñalar desde ciertos ángulos, ya que el personaje del jugador tiende más hacia un lado dentro de ese margen de 180 grados. La posición de dichas cajas de colisión puede determinarse por los hombros de los modelos del personaje.

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Tribunal de guerra sucia
Tribunal de guerra sucia
Mata a un Spy que acabe de apuñalar por la espalda a un compañero.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Mata a un espía cuyo intento de puñalada se vio bloqueado por tu Caparazumbador.
Premio de consolación
Premio de consolación
Se víctima de 50 puñaladas por la espalda.


Leaderboard class spy.png Spy

El espía que te traicionó
El espía que te traicionó
Apuñala por la espalda a tus amigos de la Comunidad Steam 10 veces.


Contraespionaje
Contraespionaje
Apuñala por la espalda a un Spy disfrazado.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Apuñala por la espalda a un Medic que esté listo para activar una supercarga.


Objetivo prioritario
Objetivo prioritario
Apuñala a un enemigo que esté dominando a 3 o más de tus compañeros de equipo.


¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


Superspy
Superspy
Apuñala por la espalda a 1000 enemigos.


Triple agente
Triple agente
Apuñala por la espalda a 3 Sniper en una misma vida.
El Spy que surgió del frío
El Spy que surgió del frío
Consigue una muerte por venganza con una puñalada.


Un tajo nunca es suficiente
Un tajo nunca es suficiente
Mata a un Sniper después de que tu puñalada rompa su Caparazumbador.


¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Robo de identidad
Robo de identidad
Apuñala por la espalda al enemigo del que estés disfrazado.


Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.


Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.


Sólo se agoniza tres veces
Sólo se agoniza tres veces
Apuñala a 3 enemigos por la espalda en 10 segundos.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Se corrigió un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.

Parche del 19 de febrero de 2008

  • Se corrigió un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.

Parche del 24 de febrero de 2009

  • Se cambió el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
  • Se redujo el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Se han hecho las puñaladas más rápidas.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se aumentó el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se añadió una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
  • Se corrigieron varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadieron más animaciones de muerte por puñalada.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se añadieron nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.

Parche del 18 de octubre de 2011

  • Se corrigió un abuso de la mecánica que hacía que el Spy recibiera daño por caída al tocar el suelo tras apuñalar a alguien por estar encima de él.

Parche del 30 de octubre de 2014

  • Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo no realizase su animación de apuñalar con críticos desactivados.

Errores

  • Cuando un jugador del equipo contrario está sobre un Spy, este siempre lo podrá apuñalar, sin importar si el punto de mira está dentro del margen de puñalada habitual.
  • En ocasiones, al atacar a un enemigo, el Spy puede hacer la animación de puñalada, aunque no sea apuñalable.
  • En ocasiones, un Spy recibe daño por caída tras apuñalar a un jugador sobre el que está, aunque se supone que se corrigió en el Parche del 18 de octubre de 2011.

Curiosidades

  • Originalmente, la animación de la puñalada por la espalda del Spy era hasta un segundo más rápida que la estándar, pero esto se redujo. Este cambio se realizó para equilibrar dicho ataque. Antes de este cambio los Spies podían apuñalar rápidamente. Esto incluía la acción de estar fuera de alcance para apuñalar y en el segundo que entraban dentro del alcance dar una puñalada, omitiendo la animación correspondiente pero causando la muerte instantánea del enemigo.
  • La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el tráiler 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.

Enlaces externos

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_knife.cpp:L395-430