Difference between revisions of "Hydro/ru"
(→Стратегии) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(29 intermediate revisions by 18 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Hydro}} | {{DISPLAYTITLE:Hydro}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = | + | | map-status = official |
− | | file-name = tc_hydro | + | | map-game-type = Territorial Control |
− | | map- | + | | map-image = Hydro_Dam.png |
+ | | map-file-name = tc_hydro | ||
+ | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} | ||
+ | | map-released-major = Launch | ||
+ | | map-environment = Промышленные | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-hazards = [[Environmental_death/ru#Смертельная яма|Ямы]] | ||
+ | | map-pickups-health-small = 13 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 12 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 20 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 11 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 6 | ||
}} | }} | ||
− | '''Hydro''' — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. | + | '''Hydro''' — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа. |
== Описание == | == Описание == | ||
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно. | В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно. | ||
− | Если в | + | Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим [[Sudden Death/ru|мгновенной смерти]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
== Вступительное видео == | == Вступительное видео == | ||
{{youtube|vpM7OTGicnk}} | {{youtube|vpM7OTGicnk}} | ||
− | == | + | == Локации == |
− | |||
=== Красные КТ1: Тарелка Радара === | === Красные КТ1: Тарелка Радара === | ||
+ | |||
[[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]] | [[Image:Hydro dish.jpg|thumb|Контрольная точка в тарелке радара]] | ||
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре. | Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре. | ||
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей. | *'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей. | ||
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной. | *'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной. | ||
− | *'''Проходы со стороны моста:''' К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых | + | *'''Проходы со стороны моста:''' К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых — это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста. |
*'''Лестницы:''' Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей. | *'''Лестницы:''' Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей. | ||
Line 43: | Line 51: | ||
*'''Проходы со стороны моста:''' От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом. | *'''Проходы со стороны моста:''' От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом. | ||
− | *'''Проходы со стороны радара:''' Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с | + | *'''Проходы со стороны радара:''' Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой. |
*'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой. | *'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой. | ||
− | *'''Окна на втором этаже:''' | + | *'''Окна на втором этаже:''' Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику. |
=== Синие КТ2: Склад === | === Синие КТ2: Склад === | ||
[[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Контрольная точка на мосту]] | [[Image:Hydro bridge.jpg|thumb|Контрольная точка на мосту]] | ||
Line 52: | Line 60: | ||
*'''Проходы со стороны радара:''' К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара. | *'''Проходы со стороны радара:''' К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара. | ||
*'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки. | *'''Проходы со стороны зоны затопления:''' Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки. | ||
− | *'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция | + | *'''Проходы со стороны комнаты с турбиной:''' Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция — в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием. |
=== Базы Синих и Красных === | === Базы Синих и Красных === | ||
Line 61: | Line 69: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | + | {{hatnote|См. [[Community Hydro strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Hydro]]}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Стратегии на отдельных этапах == | == Стратегии на отдельных этапах == | ||
=== Склад (Синие) === | === Склад (Синие) === | ||
− | * | + | *'''Атака''': Данная территория является идеальной для игры [[Spy/ru|шпионом]]. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас. |
− | * | + | *'''Защита''': [[Engineer/ru|Инженер]] может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения. |
=== Плотина (Красные) === | === Плотина (Красные) === | ||
− | * | + | *'''Атака''': Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить [[Sniper/ru|снайперов]] противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут [[Spy-checking/ru|проверке]]. |
− | * | + | *'''Защита''': Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения. |
=== Радар (Красные) === | === Радар (Красные) === | ||
− | * | + | *'''Атака''': Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании [[Cloak and Dagger/ru|Невидимого кинжала]]. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы. |
− | * | + | *'''Защита''': Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. [[Soldier/ru|солдаты]] и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и [[Heavy/ru|пулеметчиков]]. |
=== Электростанция (Синие) === | === Электростанция (Синие) === | ||
− | * | + | *'''Защита''': Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты. |
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == | ||
+ | [[Image:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|150px|right|thumb|Territorial Control map]] | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
== Связанные достижения == | == Связанные достижения == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|Основные достижения]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Relentless Offense}} | | {{Show achievement|General|Relentless Offense}} | ||
Line 98: | Line 103: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | ''' | + | {{Update history|'''{{Patch name|9|28|2007}}''' |
− | * Исправлен случай когда игроки могли застрять на Hydro. | + | * Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro. |
− | ''' | + | |
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
* Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда. | * Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда. | ||
− | ''' | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|11|15|2007}}''' |
− | ''' | + | * Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты. |
− | *В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается | + | |
− | *Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков | + | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' |
− | *Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда | + | *В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается. |
+ | *Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков. | ||
+ | *Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты. | ||
+ | * Игроки больше не могут залезть на монумент. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлены [[saucers/ru|летающие тарелки]] и плакаты для карты Hydro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Летающие тарелки и плакаты испарились. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|11|2016}}''' | ||
+ | * Обновлена {{code|tc_hydro}} чтобы исправить [[vdc:Cubemaps|кубическими текстурами]] {{lang icon|en}}. | ||
+ | }} | ||
+ | ==Факты== | ||
+ | *Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз». | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | === Концепт-арт === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Hydro concept.jpg|Концепт-арт для карты Hydro | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Пре релиз === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Hydro early.jpg|Одна из первых версий Hydro. | ||
+ | Hydrooverviewbetaradardish p3build.jpg|Ранняя версия электростанции. | ||
+ | Hydrospawn p3build.jpg|Старая версия комнаты возрождения красных на первой точке. | ||
+ | Hydrospawn4 p3build.jpg|Второй этаж того же места. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Связанные === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Worms reloaded tf2 pyro fort.jpg|[[Pyro/ru|Поджигатель]] и Hydro в [[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]. | ||
+ | </gallery> | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
− | *[[:Category:Hydro images|Hydro | + | *[[:Category:Hydro images|Галерея изображений карты Hydro]] |
− | *[[Hydro developer commentary|Hydro | + | *[[Hydro developer commentary|Комментарии разработчиков к карте Hydro]] |
− | |||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Territorial_Control_maps/ru]] |
Latest revision as of 17:03, 19 January 2024
Hydro | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контроль территории |
Имя файла: | tc_hydro
|
Выпущено: | 10 октября 2007 (Выход игры) |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Ямы |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×13 • ×12 |
Боеприпасы: | ×20 • ×11 • ×6 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Hydro — это карта режима Контроль территории. Она была одной из первых шести карт, включённых в игру. На данный момент это единственная карта режима Контроль территории. Вероятно, это вызвано большой сложностью разработки карт этого типа.
Содержание
Описание
В каждом новом раунде обе команды получают по одной точке: свою нужно защищать, а чужую, соответственно, захватывать. Если одна команда захватывает чужую точку, то на карте в случайном порядке выбирается одно из 6 мест. Если 4 раза подряд команда захватит контрольную точку, то проигрывающей команде придётся защищать свою базу и если они её проиграют, то они будут считаться окончательно проигравшими. Если же они выиграют сражение, то их владения перенесутся на 2 точки вперёд. Дальше места боя будут снова выбираться случайно.
Если в течение определённого времени точка не будет захвачена (за исключением защиты базы), то начнётся режим мгновенной смерти.
Вступительное видео
Локации
Красные КТ1: Тарелка Радара
Большая радиолокационная тарелка. Точка захвата расположена в ее центре.
- Проходы со стороны зоны затопления: Тарелка радара соединена с подтопленной зоной с помощью двух наземных туннелей.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Комната с турбиной отделена от тарелки радара большой скалой. Скала разделена на две части центральным проходом, тропинки через который начинаются у радара, расходясь, затем влево и направо, и заканчиваясь у комнаты с турбиной.
- Проходы со стороны моста: К мосту от радара ведут сразу три пути. Первый из которых — это большой проход в правой части карты. Два других располагаются слева, один из них спускается по левой части (на помост или сразу на землю), в то время как центральный путь ведет на скалистую возвышенность у моста.
- Лестницы: Все лестницы у радара простреливаются и являются обычным местом для возведения оборонительный турелей.
Синие КТ1: Электростанция
Контрольная точка в комнате с турбиной расположена посередине металлического моста. в центре комнаты.
- Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления в комнату с турбиной можно попасть тремя путями. Два прохода слева ведут к открытой местности за комнатой с турбиной, что дает возможность попасть на нижний уровень здания или в комнату с большими трубами. Третий проход расположен справа и ведет из затопленной зоны сквозь небольшой туннель внутрь здания, встречаясь там нижним проходом слева.
- Проходы со стороны моста: В комнату с турбиной со стороны моста можно попасть по большой дороге, через канализационные туннели или воспользовавшись системой вентиляции. Большая дорога ведет к зоне, расположенной рядом со зданием, откуда можно попасть на нижний или средний уровни электростанции. Канализация ведет на нижний уровень комнаты с турбиной, а через вентиляцию можно попасть в комнаты с трубами, расположенную рядом с основным зданием.
- Проходы со стороны радара: Радар отделен от здания электростанции большой скалой. Оказавшись внутри здания, можно выйти или на помост или же воспользоваться лестницей, ведущей в центр комнаты.
- Комната обслуживания: Эта комната с окном располагается напротив моста с контрольной точкой. Ее часто используют инженеры, так как она позволяет им видеть противника и не бояться быть убитыми.
Красные КТ2: Плотина
Контрольная точка зоны затопления расположена на вершине платформы, возвышающейся над большим открытым пространством, заполненным стоячей водой.
- Проходы со стороны моста: От моста к затопленной территории можно попасть через верхний или нижний проходы. Оба прохода сходятся в пещере, которая, в свою очередь, разделяется на верхний, нижний проходы и канализацию. Верхний проход ведет на балкон с видом на мост. Нижний путь выводит на наземный уровень под балконом. Выход из канализации расположен напротив грузовика рядом с мостом.
- Проходы со стороны радара: Зона затопления соединена с зоной радара двумя небольшими туннелями. Один из них заканчивается рядом с местом возрождения в зоне затопления, второй же имеет выход за контрольной точкой.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Существует три прохода из комнаты с турбиной к затопленной территории. Первый начинается на нижнем уровне здания справа и, в итоге, выходит к вершине длинной лестницы в зоне затопления. Второй путь расположен на наземном уровне и имеет два выхода: наземный и на вершине длинной лестницы. Последний проход является ответвлением второго и выводит через небольшой туннель к затопленной зоне позади платформы с контрольной точкой.
- Окна на втором этаже: Место возрождения в зоне затопления имеет второй этаж, который используется Снайперами в качестве позиции для ведения огня по противнику.
Синие КТ2: Склад
Контрольная точка расположена на мосту снаружи большого складского здания.
- Проходы со стороны радара: К мосту от радара ведут три прохода. Главный проход огибает левую часть карты. Второй проход ведет от балкона рядом с мостом к центральной части зоны радара, в то время как проход справа приводит на балкон, расположенный со стороны радара.
- Проходы со стороны зоны затопления: Из зоны затопления к мосту ведут два пути. Верхний проход соединяют выходы над контрольной точкой, тогда как нижний выходит к затопленной территории позади контрольной точки.
- Проходы со стороны комнаты с турбиной: Из здания электростанции к мосту можно попасть тремя путями: по большой дороге, через канализацию или воспользовавшись системой вентиляции. Дорога заканчивается небольшой площадкой, прилегающей к центральному и нижнему уровням здания. Канализация приводит на нижний уровень здания, а вентиляция — в комнату с трубами, которая смежно с основным зданием.
Базы Синих и Красных
Стратегии
Стратегии на отдельных этапах
Склад (Синие)
- Атака: Данная территория является идеальной для игры шпионом. Это зона имеет много мест, которым не уделяется должного внимания и, следовательно, они могут быть использованы для незаметного проникновения в тыл противнику. Кроме того, складская территория имеет в наличии несколько снайперских позиций, а значит легкая добыча не уйдет от вас.
- Защита: Инженер может построить свою турель рядом с небольшим металлическим балконом, где она будет защищена от обстрела противника, находящегося вне зоны ее поражения.
Плотина (Красные)
- Атака: Шпион может использовать территорию за вражеским местом возрождения, чтобы выйти из невидимости и устранить снайперов противника. Однако будьте предельно внимательны, любой подозрительный класс, появившийся из той области будет подвергнут проверке.
- Защита: Хорошим местом для возведения турели является место за скалами рядом с контрольной точкой, так как с этой позиции турель может простреливать всю область перед точкой, находясь вне поля зрения противника. Однако, ее будет легко уничтожить после обнаружения.
Радар (Красные)
- Атака: Не смотря на все советы, приведенные ниже, команда защищающихся не обороняет саму точку, а делает упор на защите подходов к ней. Поэтому, шпион может незаметно проскользнуть через все оборонительные порядки к контрольной точке. Это позволит вам выйти из невидимости, сбросить маскировку прямо на точке и начать захват. Эта стратегия работает лучше при использовании Невидимого кинжала. В случае наличия бомб-липучек на точке, сконцентрируйте внимание на подрывнике, заложившем их. С его убийством исчезнут и бомбы.
- Защита: Помимо размещения бомб-липучек на потолке, подрывник может занять позицию на возвышающихся металлических платформах (смотри рисунок), что позволит ему укрыться от вражеского обстрела, и одновременно вести огонь гранатами через окна контрольной точки. солдаты и Подрывники могут забраться на крышу контрольной точки, использовав реактивный прыжок. Это позволит им эффективнее уничтожать противника, подобравшегося близко к точке. Однако, это сделает их легкой мишенью для вражеских снайперов и пулеметчиков.
Электростанция (Синие)
- Защита: Существует возможность для cолдатов и подрывников совершить реактивный прыжок к верхнему проходу из комнаты (та, выход которой обращен к верхней половине, а лестница ведет к контрольной точке). С этой позиции открывается вид на местность рядом с точкой, также вы можете уничтожать всех противников, входящих в комнату. Если вас двое или больше, можно оборонять оба входа в комнату для полной защиты.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
4 центральные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Финальные контрольные точки | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
Основные достижения
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлен случай, когда игроки могли застрять на Hydro.
- Исправлены ошибки на Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам выпрыгивать за пределы карты.
- В процессе захвата контрольной точки врага время возрождения уменьшается.
- Исправлены различные проблемы с зонами, запрещающими постройки и не пропускающими игроков.
- Время возрождения теперь не уменьшается в зависимости от времени раунда.
- Исправлена ошибка масок соприкосновения, которая позволяла игрокам выйти за пределы карты.
- Игроки больше не могут залезть на монумент.
Обновление от 10 сентября 2015
- [Недокументированное] Добавлены летающие тарелки и плакаты для карты Hydro.
- [Недокументированное] Летающие тарелки и плакаты испарились.
- Обновлена
tc_hydro
чтобы исправить кубическими текстурами (английский).
Факты
- Тарелка радара основана на радиотелескопе, который находится в обсерватории Аресибо. Этот радиотелескоп можно увидеть в фильме «Золотой глаз».
Галерея
Концепт-арт
Пре релиз
Связанные
Поджигатель и Hydro в Worms: Reloaded.