Difference between revisions of "Helltower/zh-hans"
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− | == 灵异时刻 == | + | == {{anchor|Witching Hour}}灵异时刻 == |
− | + | [[Witching Hour/zh-hans|灵异时刻]]是一个随时间触发的地图特色事件。该事件会在钟塔的分针指向12点时触发并且会一直持续到分针倒退到12点时结束。每隔2分25秒时,灵异时刻会触发并持续40秒。钟塔会在灵异时刻开始时播放钟声提示,并且会随时间变得更响来提示玩家灵异时刻的进度。 | |
− | + | 在灵异时刻期间,地图上会生成很多魔咒并且会出现两架横跨岩浆峡谷的幽灵桥,通往悬崖对岸的小屋。成功进入小屋的玩家会被瞬间传送回出生点并获得一个稀有魔咒,[[Healing/zh-hans#Overheal|超量治疗]]和一段时间的移速加成。 | |
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− | + | 知名的曼恩兄弟,[[Non-player characters/zh-hans#Blutarch and Redmond Mann|雷德蒙德和布鲁塔克]],在此地图中作为万圣节风的[[Payload carts/zh-hans|战车]]出场。在被他们失散多年的兄弟[[Non-player characters/zh-hans#Gray Mann|格雷曼恩]]杀害后,他们的幽灵试图让自家的雇佣兵把对方推入地狱好让自己获得全部遗产,就像漫画[[Grave Matters/zh-hans|坟地争锋]]中一样。因此,玩家需要把对方队伍的老板推入地狱,于此同时,双方的老板会互相争吵,播报战况并给予指示就像[[Administrator/zh-hans|管理员]]一样。他们的[[Halloween Boss responses/zh-hans#Scream Fortress V (2013)|台词]]是被特别设计来报道当局游戏的进度, 包括环境变化如生成魔咒和新敌对NPC的生成。 | |
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− | File:Plr hightower event redcart.jpg| | + | File:Plr hightower event redcart.jpg|红队的战车,内有布鲁塔克 |
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− | File:Plr hightower event Redmond.jpg| | + | File:Plr hightower event Redmond.jpg|近距离观察雷德蒙德 |
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− | == 地狱 == | + | == {{anchor|Hell}}地狱 == |
− | + | 虽然该地图一开始的推车机制就像Hightowear一样,但是一旦一方队伍将战车推到塔顶,所有玩家的视线将变白并在之后传送到地狱。 | |
− | + | 在刚传送到地狱时,所有玩家会被传送到一片单独的空地,并环绕着岩浆(同时玩家会做一个[[Thriller Taunt/zh-hans|跳舞嘲讽]])。成功把战车推到塔顶的队伍会在这时获得超量治疗,跳舞结束后双方队伍就会开始厮杀并试图夺得骷髅岛上的宝物:一本[[Unfilled Fancy Spellbook/zh-hans|空白的花俏魔咒书]]。 | |
− | + | 在此阶段,双方对局会变得类似于[[Arena/zh-hans|竞技场]]比赛,玩家不能复活。但是被玩家死亡后会变成可操控的幽灵。成功抵达骷髅岛拿到魔咒书的队伍会获胜,哪怕他们在推车阶段输了。 | |
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− | ''' | + | '''注''': 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒''[[#Helpful overview|辅助俯瞰图]]''来查看特定地点。 |
− | *''' | + | * '''高塔''':与[[Hightower/zh-hans|Hightower]]中的高塔一样。每条行车轨道的末端均有一个可移动的平台,只要有该队玩家站立在平台上,车子就会缓慢上升。跟Hightower一样一旦平台到达高塔顶部,战车会被引爆,并炸死周围的玩家(即使被炸死了一会也会在地狱复活)。 |
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− | *''' | + | *'''交叉道口''':就像Hightower一样,在斜坡前会经过一个交叉道口。 |
− | *''' | + | *'''斜坡''': 与Hightower不一样的是战车不会在斜坡上倒退。 |
− | *''' | + | *''''悬崖屋''': 面向悬崖的那面墙现在敞开了并且玩家可能会掉下悬崖,玩家可以站在悬崖屋的屋顶上。 |
− | *''' | + | *'''钟楼''': 在悬崖屋对面,有一个钟楼,可以通过灵异时刻的幽灵桥抵达。[[Non-player_characters/zh-hans#Zepheniah_Mann|泽菲尼亚·曼恩]]的[[ghost/zh-hans|幽灵]]会在这里观察战场,然后会在灵异时刻消失。他会[[Stun/zh-hans|恐吓]]他旁边的玩家,来防止远距离输出职业(狙击手)将此处作为一个无赖级别的点位。 |
− | *''' | + | * '''阳台''':重生点走廊的尽头是小型阳台,从这里可以俯瞰高塔、中央塔楼以及战场的大部分区域。 |
− | *''' | + | *'''塔楼走廊''': 此处与Hightower有些区别,比如说可供玩家跳入的水坑房和小通风管道,通常玩家无法进入但是玩家在缩小魔法效果下可以进入并传送到地图另一头的通风管道。 |
− | *''' | + | *'''幽灵桥''': 两座通往钟楼的半透明桥。只会在灵异时刻出现,出现时泽菲尼亚·曼恩的幽灵会消失。 |
− | *''' | + | *'''地狱'': 当其中一具尸体抵达终点时,双方队伍都会被传送到地狱。地狱的外观是一个稍微恶魔化并充满岩浆的Hightwoer但是中央塔只剩下了一半。有一条通往骷髅岛的道路,在骷髅岛上玩家可以找到健谈的[[Bombinomicon (character)/zh-hans|炸弹魔书]]并获得一本空白的花俏魔咒书。 |
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− | File:Plr hightower event hightowers.jpg| | + | File:Plr hightower event hightowers.jpg|高塔 |
− | File:Plr hightower event centertower.jpg| | + | File:Plr hightower event centertower.jpg|中央塔 |
− | File:Plr hightower event pit.jpg| | + | File:Plr hightower event pit.jpg|中央塔下的深坑 |
− | File:Plr hightower event redRampBalcony.jpg| | + | File:Plr hightower event redRampBalcony.jpg|红队斜坡上的阳台 |
− | File:Plr hightower event redRamp.jpg| | + | File:Plr hightower event redRamp.jpg|红队斜坡 |
− | File:Plr hightower event blueRamp.jpg| | + | File:Plr hightower event blueRamp.jpg|蓝队斜坡上的阳台 |
− | File:Plr hightower event cliffhouse.jpg| | + | File:Plr hightower event cliffhouse.jpg|蓝队斜坡 |
− | File:Plr hightower event redSniperBalconyRoom.jpg| | + | File:Plr hightower event redSniperBalconyRoom.jpg|红队狙击手阳台 |
− | File:Plr hightower event redSniperBalcony.jpg| | + | File:Plr hightower event redSniperBalcony.jpg|红队狙击手阳台 |
− | File:Plr hightower event redlowerbalcony.jpg| | + | File:Plr hightower event redlowerbalcony.jpg|红队阳台 |
− | File:Plr hightower event redSpawnNewDoor.jpg| | + | File:Plr hightower event redSpawnNewDoor.jpg|红队走廊,有一个出生点门和水坑房 |
− | File:Plr hightower event redSpawnHallway2.jpg| | + | File:Plr hightower event redSpawnHallway2.jpg|红队高塔走廊 |
− | File:Plr hightower event redSpawn.jpg| | + | File:Plr hightower event redSpawn.jpg|红队出生点 |
− | File:Plr hightower event blueDropdown.jpg| | + | File:Plr hightower event blueDropdown.jpg|蓝队水坑房 |
− | File:Plr hightower event blueSpawnHallway.jpg| | + | File:Plr hightower event blueSpawnHallway.jpg|蓝队高塔走廊 |
− | File:Plr hightower event bridge.jpg| | + | File:Plr hightower event bridge.jpg|通往钟楼的桥 |
− | File:Helltower clock.jpg| | + | File:Helltower clock.jpg|钟楼 |
− | File:Postal Pummeler during Witching Hour.jpg|[[Postal Pummeler]] | + | File:Postal Pummeler during Witching Hour.jpg|钟楼处的[[Postal Pummeler/zh-hans|明信片打手]] |
− | File:Plr hightower event hell.jpg| | + | File:Plr hightower event hell.jpg|第一阶段获胜后进入地狱的位置 |
− | File:Plr hightower event hell entry.jpg| | + | File:Plr hightower event hell entry.jpg|从这个角度看获胜方会传送到左边,失败方会传送到右边。 |
− | File:Plr hightower event hell left side.jpg| | + | File:Plr hightower event hell left side.jpg|第一阶段失败后进入地狱的位置 |
− | File:Bombinomicon on Hell Island.jpg| | + | File:Bombinomicon on Hell Island.jpg|地狱中的[[Non-player characters/zh-hans#Bombinomicon|炸弹魔书]] |
− | File:Unfilled Fancy Spellbook on Hell Island.jpg| | + | File:Unfilled Fancy Spellbook on Hell Island.jpg|空白的花俏魔咒书 |
− | File:Plr hightower event spellbook.png| | + | File:Plr hightower event spellbook.png|普通[[Magic spells/zh-hans|魔咒]] |
− | File:Plr hightower event superspellbook.jpg| | + | File:Plr hightower event superspellbook.jpg|钟塔上的稀有魔咒 |
− | File:Plr hightower event skeletons.jpg| | + | File:Plr hightower event skeletons.jpg|一堆骷髅 |
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− | [[Image:Helltower overview with lines.png|600px|left| | + | [[Image:Helltower overview with lines.png|600px|left|Helltower的位置]] |
− | <big>1. | + | <big>1.塔楼走廊 |
− | 2. | + | 2.阳台 |
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− | * | + | * 战车不会摧毁路上的[[buildings/zh-hans|建筑物]]哪怕穿过去也不会。 |
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<!-- possibly by design, do players drop Ammo in any underworld? * Players do not drop ammo upon death in Hell. --> | <!-- possibly by design, do players drop Ammo in any underworld? * Players do not drop ammo upon death in Hell. --> | ||
− | * | + | * 在地狱中用{{item link|Half-Zatoichi}}击杀敌人不会恢复生命值。 |
− | * | + | * [[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]和[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]可能会生成在出生点门中,导致大门无法打开。 |
− | * | + | * 在地狱中被环境击杀会显示为碰碰车击杀而不是一般的骷髅头标志,摔伤和掉入岩浆也是。 |
− | * | + | * 在一些情况下可以通过{{item link|Eureka Effect}}来离开地狱。 |
− | * | + | * 玩家有时可以听到幽灵的脚步声,前提是幽灵贴地行走不飞行。 |
− | * | + | * 玩家幽灵可被友方医生治疗,并会被万圣节魔法影响到。 |
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− | * | + | * 两个曼恩兄弟尸体背后都插着一把匕首,这是参考了漫画[[Blood Brothers/zh-hans|骨肉兄弟]]中[[Gray Mann/zh-hans|格雷曼恩]]刺杀了他们的情节。 |
− | ** | + | ** 不过,按理来说格雷只用了一把匕首,并且在刺杀后把匕首[[:File:Gravematters07.jpg|丢到了地上]]。 |
− | + | * 一句间谍的尸体(蓝队看到的是红队间谍,红队看到的是蓝队间谍)会在战车爆炸后飞入钟楼旁的岩浆地里,很有可能是被用来表示布鲁塔克/雷德蒙德被送入了地狱。 | |
− | + | * 根据一段未使用的[[:File:Sf13_blutarch_misc05.wav|布鲁塔克台词]],布鲁塔克声称他的律师团队正在钟楼处观察者战场来保证他的队伍为他工作。 | |
− | * | + | ** 这段未使用的台词对应着“邪恶城堡”和他在那里的[[:File:Gravematters13.jpg|律师团队]],以及[[:File:DoomMates7.jpg|马拉莫斯的冰箱]]证明了钟楼在开发的某一阶段曾经被设计为城堡。 |
− | ** | + | * 在地狱中,有一条骷髅腿藏在悬崖底部。 |
− | * | + | * 在Hightower中可在地图右边远处看到一个小屋;在此地图中只剩一处黑斑,暗示该小屋爆炸了。 |
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− | File:RED Helltower Bombcart.png| | + | File:RED Helltower Bombcart.png|红队的墓碑战车 |
− | File:BLU Helltower Bombcart.png| | + | File:BLU Helltower Bombcart.png|蓝队的墓碑战车 |
− | File:Skeleton King.png| | + | File:Skeleton King.png|骷髅王 |
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− | == | + | == {{common string|See also}}== |
− | + | 雷德蒙德循环: | |
− | * ''' | + | * 在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,雷德蒙德被带往地狱。 |
− | + | * 在'''Gorge Event'''中,雷德蒙德连着棺材一起从地狱中逃出来了;蓝队必须突击他的公馆来把他拉回地狱。 | |
− | * [[Brimstone (map)|Brimstone]] | + | * 在[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]中,雷德蒙德被带回地狱。 |
{{Scream Fortress 2013 Nav}} | {{Scream Fortress 2013 Nav}} | ||
{{Halloween Map Nav}} | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 12:59, 22 August 2024
Helltower | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 推车竞赛 |
文件名: | plr_hightower_event
|
发布时间: | 2013年10月29日补丁 (尖叫要塞 2013) |
地图变种: | Hightower 和 Snowtower |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
环境: | 沙漠 |
设定: | 夜晚,多云 |
危害: | 深渊,南瓜炸弹, 骷髅,幽灵 |
危害(地下世界): | 地狱岩浆 |
是否支持火焰兵幻境: | 是 |
魔咒: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×4 • ×7 • ×1 |
弹药盒: | ×5 • ×5 • ×3 |
特殊: | |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 在这张万圣节风的推车竞赛地图中将一个装着尸体的战车推过一片充满魔咒和骷髅的梦魇之地,来到达更深层的熔岩地狱!并获得满裤子的恐怖!特别澄清一下:你会拉裤子的。
— Helltower 宣传页
|
” |
Helltower是一张于尖叫要塞 2013更新中被添加到游戏中的推车竞赛地图。拥有魔咒书的玩家可以装备魔咒书并捡起魔咒来释放魔法。每隔一段时间,地图上会出现摄魂石像鬼并可被玩家拾取。
该地图的目标是推一辆装满碎石和敌方队伍老板的战车(蓝队推雷德蒙德,红队推布鲁塔克)在敌方队伍之前推到高塔上的电梯,在此过程中双方老板的会通过广播不断羞辱玩家和彼此。在回合开始时,双方队伍的老板会要求他们的队伍把他们(对方)的尸体推到地狱中。当任意一个战车推到了终点时,所有玩家都会被传送到地狱。
在地狱中,双方队伍出生在高塔废墟的两端,目标是夺取骷髅岛上的魔咒书,但在途中需要注意敌方的火力,魔咒和岩浆。在地狱中死亡的玩家会变成幽灵并可以继续追逐敌人;不过玩家变成的幽灵无法造成任何伤害。按主要开火键或使用语音指令会让玩家幽灵喊“BOO”,不过与NPC幽灵不同玩家的BOO只能烦人而不能吓人。拿到魔咒书的玩家会获得空白的花俏魔咒书,前提是如果他们还没有获得的话。该物品必须魔咒书页来填充才能使用。
摄魂石像鬼会在地图上为每个玩家生成。生成后的第一个提示是由马拉莫斯广播的,并且玩家可能会不断受到提醒直到石像鬼被你捡起或消失。每个人摄魂石像鬼对应着自己的提示,不会影响到他人。在万圣节期间,捡起摄魂石像鬼会奖励玩家10点灵魂。
目录
灵异时刻
灵异时刻是一个随时间触发的地图特色事件。该事件会在钟塔的分针指向12点时触发并且会一直持续到分针倒退到12点时结束。每隔2分25秒时,灵异时刻会触发并持续40秒。钟塔会在灵异时刻开始时播放钟声提示,并且会随时间变得更响来提示玩家灵异时刻的进度。
在灵异时刻期间,地图上会生成很多魔咒并且会出现两架横跨岩浆峡谷的幽灵桥,通往悬崖对岸的小屋。成功进入小屋的玩家会被瞬间传送回出生点并获得一个稀有魔咒,超量治疗和一段时间的移速加成。
从第二个灵异时刻事件开始,地图上会出现骷髅王和5只普通骷髅,并且会在地图上追杀离他们最近的玩家。
曼恩兄弟
知名的曼恩兄弟,雷德蒙德和布鲁塔克,在此地图中作为万圣节风的战车出场。在被他们失散多年的兄弟格雷曼恩杀害后,他们的幽灵试图让自家的雇佣兵把对方推入地狱好让自己获得全部遗产,就像漫画坟地争锋中一样。因此,玩家需要把对方队伍的老板推入地狱,于此同时,双方的老板会互相争吵,播报战况并给予指示就像管理员一样。他们的台词是被特别设计来报道当局游戏的进度, 包括环境变化如生成魔咒和新敌对NPC的生成。
地狱
虽然该地图一开始的推车机制就像Hightowear一样,但是一旦一方队伍将战车推到塔顶,所有玩家的视线将变白并在之后传送到地狱。
在刚传送到地狱时,所有玩家会被传送到一片单独的空地,并环绕着岩浆(同时玩家会做一个跳舞嘲讽)。成功把战车推到塔顶的队伍会在这时获得超量治疗,跳舞结束后双方队伍就会开始厮杀并试图夺得骷髅岛上的宝物:一本空白的花俏魔咒书。
在此阶段,双方对局会变得类似于竞技场比赛,玩家不能复活。但是被玩家死亡后会变成可操控的幽灵。成功抵达骷髅岛拿到魔咒书的队伍会获胜,哪怕他们在推车阶段输了。
位置
注: 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒辅助俯瞰图来查看特定地点。
- 高塔:与Hightower中的高塔一样。每条行车轨道的末端均有一个可移动的平台,只要有该队玩家站立在平台上,车子就会缓慢上升。跟Hightower一样一旦平台到达高塔顶部,战车会被引爆,并炸死周围的玩家(即使被炸死了一会也会在地狱复活)。
- 中央塔: 内有一个深渊与Ghost Fort中的深渊差不多。
- 交叉道口:就像Hightower一样,在斜坡前会经过一个交叉道口。
- 斜坡: 与Hightower不一样的是战车不会在斜坡上倒退。
- '悬崖屋: 面向悬崖的那面墙现在敞开了并且玩家可能会掉下悬崖,玩家可以站在悬崖屋的屋顶上。
- 钟楼: 在悬崖屋对面,有一个钟楼,可以通过灵异时刻的幽灵桥抵达。泽菲尼亚·曼恩的幽灵会在这里观察战场,然后会在灵异时刻消失。他会恐吓他旁边的玩家,来防止远距离输出职业(狙击手)将此处作为一个无赖级别的点位。
- 阳台:重生点走廊的尽头是小型阳台,从这里可以俯瞰高塔、中央塔楼以及战场的大部分区域。
- 塔楼走廊: 此处与Hightower有些区别,比如说可供玩家跳入的水坑房和小通风管道,通常玩家无法进入但是玩家在缩小魔法效果下可以进入并传送到地图另一头的通风管道。
- 幽灵桥: 两座通往钟楼的半透明桥。只会在灵异时刻出现,出现时泽菲尼亚·曼恩的幽灵会消失。
- '地狱: 当其中一具尸体抵达终点时,双方队伍都会被传送到地狱。地狱的外观是一个稍微恶魔化并充满岩浆的Hightwoer但是中央塔只剩下了一半。有一条通往骷髅岛的道路,在骷髅岛上玩家可以找到健谈的炸弹魔书并获得一本空白的花俏魔咒书。
辅助俯瞰图
1.塔楼走廊 2.阳台 3.中央塔 4.交叉道口 5.斜坡 6.悬崖屋 7.钟楼
蓝色斜线:蓝队出生点 红色斜线:红队出生点
蓝色圆圈:蓝队高塔 红色圆圈:红队高塔
战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
相关成就
惊吓成就
|
|
鬼怪成就
|
骨肉兄弟成就
|
|
更新历史
- Helltower被添加到了游戏中
- 更新了回合变更事件来使在地狱中获得的魔咒消失。
- 更新了Helltower来改善服务器稳定性。
- 修复了玩家在离开地狱时抽魔咒会将魔咒保留到下一回合的漏洞。
- 修复了玩家在地狱中变成幽灵使专用服务器崩溃的漏洞。
- 修复了玩家可以通过在变成幽灵的一瞬间变更团队能瞬间复活的漏洞。
- 修复了玩家可以利用传送魔咒进入敌方出生点的漏洞。
- 修复了能在地狱中切换队伍的漏洞。
- 修复了玩家有时不能选择队伍进行游戏的漏洞。
漏洞
- 战车不会摧毁路上的建筑物哪怕穿过去也不会。
- 地图密封不严,可能会掉出地图外。
- 当来自进入钟楼的移速加成消失时,来自队友的指挥官的军鞭的移速加成也会消失。
- 在地狱中用座头市之刀击杀敌人不会恢复生命值。
- 南瓜炸弹和骷髅可能会生成在出生点门中,导致大门无法打开。
- 在地狱中被环境击杀会显示为碰碰车击杀而不是一般的骷髅头标志,摔伤和掉入岩浆也是。
- 在一些情况下可以通过传送扳手来离开地狱。
- 玩家有时可以听到幽灵的脚步声,前提是幽灵贴地行走不飞行。
- 玩家幽灵可被友方医生治疗,并会被万圣节魔法影响到。
注释
- 如果玩家在骷髅岛的大门开启前就进入骷髅岛会持续受到伤害。
细枝末节
- 两个曼恩兄弟尸体背后都插着一把匕首,这是参考了漫画骨肉兄弟中格雷曼恩刺杀了他们的情节。
- 不过,按理来说格雷只用了一把匕首,并且在刺杀后把匕首丢到了地上。
- 一句间谍的尸体(蓝队看到的是红队间谍,红队看到的是蓝队间谍)会在战车爆炸后飞入钟楼旁的岩浆地里,很有可能是被用来表示布鲁塔克/雷德蒙德被送入了地狱。
- 根据一段未使用的布鲁塔克台词,布鲁塔克声称他的律师团队正在钟楼处观察者战场来保证他的队伍为他工作。
- 在地狱中,有一条骷髅腿藏在悬崖底部。
- 在Hightower中可在地图右边远处看到一个小屋;在此地图中只剩一处黑斑,暗示该小屋爆炸了。
画廊
另见
雷德蒙德循环:
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