Difference between revisions of "Foundry (Control Point)/zh-hans"

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中央控制点处有两支蒸汽汽笛,一支属于[[RED/zh-hans|红队]]另一支属于[[BLU/zh-hans|蓝队]]。任意一方占领控制点都会导致该方的汽笛响起并释放蒸汽。
 
中央控制点处有两支蒸汽汽笛,一支属于[[RED/zh-hans|红队]]另一支属于[[BLU/zh-hans|蓝队]]。任意一方占领控制点都会导致该方的汽笛响起并释放蒸汽。
  
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== 地点 ==
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== {{common string|Locations}} ==
'''注''':如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到[[#辅助俯瞰图|辅助俯瞰图]]部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
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'''注''':如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到[[#Helpful overview|{{common string|Helpful overview}}]]板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
  
 
=== 中央控制点 ===
 
=== 中央控制点 ===
The middle capture is located on a small, raised platform in between the RED Iron Works and BLU Blast Complex factories.
+
中央控制点,即第三控制点,位于红队钢铁厂(RED Iron Works)和蓝队炸药厂(BLU Blast Complex)之间的一座稍小,且升起的平台。
* '''Entrances''': Each team has 3 entrances: the main entrance beside a train, a side entrance on a raised platform, and the third entrance on a lowered platform.
+
* '''入口''':双方队伍来的方向各有三个入口:位于一节火车旁的主入口,位于一处升起高地平台的侧路入口,以及位于低矮平台的第三处入口。
* '''Roof''': A roof above the central control point, which can only be accessed by a [[Soldier]], [[Demoman]], [[Engineer]], [[Pyro]] or [[Scout]]. There are two small windows on the roof.
+
* '''屋顶''':控制点顶部的屋顶是可以进入的,但是只有{{cl|Soldier}},{{cl|Demoman}},{{cl|Engineer}},{{cl|Pyro}}和{{cl|Scout}},屋顶上有两扇小窗户。
* '''Center Platform''': A small, slightly raised platform. The Control Point is on this platform. There are 2 small sheds near the Center Platform.
+
* '''中央平台''':一座小型的平台,控制点位于平台之上,另外旁边还有两个小棚子在平台旁。
  
 
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<gallery widths=160px heights=90px>
File:Cp_foundry_mid.png|Overview of Central Control Point.
+
File:Cp_foundry_mid.png|俯瞰中央控制点
File:Foundry_Point_3_and_Roof.png|Central Control Point and the Roof.
+
File:Foundry_Point_3_and_Roof.png|中央控制点以及其上的屋顶
File:Foundry_Point_3_Entrances_1_and_2.png|Entraces from RED.
+
File:Foundry_Point_3_Entrances_1_and_2.png|红队方入口
File:Foundry_Point_3_Entrances_3.png|Entrance from BLU.
+
File:Foundry_Point_3_Entrances_3.png|蓝队方入口
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Point 2 & 4 ===
+
=== 第二与第四控制点 ===
The second and fourth control point is in the center of a large yard between two buildings.
+
第二以及第四控制点位于两座建筑中间的大型庭院中央。
* '''Transition Building''': A large building separating the Third Control Point from the Second or Fourth Control Point. It's split into two areas, separated by a large boiler and stairs. There is an inner balcony overlooking one side that leads to another balcony that overlooks the Yard.
+
* '''过渡区''':分隔第三控制点与第二,第四控制点的大型建筑。该建筑的中部被一口大锅和楼梯分割成两部分。其内部有一座阳台能俯瞰一方,该阳台还通往另一座俯瞰庭院的阳台。
* '''Yard''': A large, open space with the Control Point in the center. There is a large freight container on one side.
+
* '''庭院''':一片宽阔,巨大的开放空间,在其中央是控制点,另外在其中一边有集装箱作为掩护。
* '''Side Path''': A path that goes around the second or fourth Control Point. The path also leads to an entrance to the first or fifth Control Point on top of a hill. There's a freight container that can be accessed by some stairs on one side. Some parts of the Side Path are cut off from the main part of the Yard by a fence.
+
* '''侧路''':一条环绕着第二,第四控制点的路线,该路线同时也通往第一,第五控制点在一座小山丘上的入口。在该路线上还有一个集装箱,可通过旁边的一些楼梯走到上面去。部分侧路与庭院间有围栏相隔。
* '''Balcony''': A balcony that begins in the Transition Building by going up some stairs that leads to another balcony that overlooks the Yard.
+
* '''阳台''':在过渡区中的阳台可通过一些楼梯进入另一座阳台来俯瞰整个庭院。
* '''Elevated Platform''': A set of stairs leads up to a platform that leads to one of the Entry Rooms.
+
* '''高地平台''':可由一座楼梯进入,通往最终控制点的其中一个入口。
  
 
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<gallery widths=160px heights=90px>
File:Cp_foundry_blu_2nd.png|Overview of BLU's second Control Point.
+
File:Cp_foundry_blu_2nd.png|俯瞰蓝队第二控制点区
File:Foundry_Point_2_and_4_BLU_Inbetween_shed.png|One side of the BLU Transition Building.
+
File:Foundry_Point_2_and_4_BLU_Inbetween_shed.png|蓝队过渡区建筑的一侧
File:Foundry_Point_2_and_4_Red_Inbetween_shed.png|One side of the RED Transition Building.
+
File:Foundry_Point_2_and_4_Red_Inbetween_shed.png|红队过渡区建筑的一侧
File:Foundry_Point_2_and_4_BLU_side.png|The BLU Side Path.
+
File:Foundry_Point_2_and_4_BLU_side.png|蓝队侧路
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Control Point 1 & 5 ===
+
=== 第一与第五控制点 ===
The final Control Point is right in front of a giant cauldron.
+
最终控制点正位于巨大熔炉之前。
* '''Foundry Room''': A large room with freight crates scattered around. One end of the room has a giant cauldron that instantly kills anyone who falls into the surrounding fire. The Control Point is in front of the cauldron.
+
* '''熔炉房''':一间大型房间,内有集装箱和货物箱散落在场景中。在房间的尽头是一座巨大的熔炉,熔炉会秒杀所有被火焰灼烧的玩家。控制点位于熔炉之前。
* '''Upper Walkway''': A walkway that can be accessed by stairs in the Foundry Room and through one of the entrances room in the Yard.
+
* '''上层走廊''':一段可由熔炉房中的楼梯和庭院中的入口进入的走廊。
* '''Entry Rooms''': Small rooms that are between the Yard and the Foundry Room. One room has stairs that lead up to the Elevated Platform, another room leads straight to the Yard and the third room also has stairs but leads up to the Side Path.
+
* '''入口''':庭院和熔炉房之间的小房间。其中一个小房间内有通往上层走廊的楼梯,另一间直接连接庭院和熔炉房,最后一间也有楼梯但是是通往侧路的。
* '''Stairs''': On the right (from attacking team perspective) is a small structure connected to the Foundry Room, this structure houses a set of stairs that lead to the Foundry room from its right side
+
* '''楼梯''':在右边(进攻方视角)是一座小建筑连接着熔炉房,这座小建筑的右边有通往熔炉房的楼梯。
  
 
<gallery widths=160px heights=90px>
 
<gallery widths=160px heights=90px>
File:Cp_foundry_blu_final.png|Overview of BLU's Foundry Room.
+
File:Cp_foundry_blu_final.png|俯瞰蓝队的锅炉房。
File:Foundry_Point_1_and_5_BLU_entrances.png|Entrances to the BLU Entry Rooms.
+
File:Foundry_Point_1_and_5_BLU_entrances.png|蓝队入口
File:Foundry_Point_1_and_5_RED_entrance_3.png|Entrance to one of the RED Entry Rooms.
+
File:Foundry_Point_1_and_5_RED_entrance_3.png|红队入口
File:Foundry_Point_1_and_5_RED_balcony.png|RED Upper Walkway and the Entry Room.
+
File:Foundry_Point_1_and_5_RED_balcony.png|红队上层走廊和入口
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 辅助俯瞰图 ==
+
== {{anchor|Helpful overview}}{{common string|Helpful overview}} ==
[[File:Foundry overview with lines2.png|left|300px|Foundry's locations]]
+
[[File:Foundry overview with lines2.png|left|300px|Foundry的位置]]
  <big>1.The Roof and the Central platform
+
  <big>1.屋顶及中央控制点
  2.Transition Building
+
  2.过渡区
  3.Platform
+
  3.平台
  4.Yard
+
  4.庭院
  5.Side Path
+
  5.侧路
  6.Upper Walkway
+
  6.上层走廊
  7.Stairs
+
  7.楼梯间
  8.Foundry Room
+
  8.熔炉房
  
Red/blue diagonal lines: Red/Blu first spawn
 
Red/blue double diagonal lines: Red/Blu second spawn
 
Red/blue double diagonal lines w/ a circle: Red/Blu third spawn
 
  
  Red circle: Middle/third control point
+
  /蓝色斜线:红/蓝队第一出生点
  Yellow circles: Second/fourth control points
+
红/蓝色双斜线:红/蓝队第二出生点
  Green circles: First/fifth control points</big>
+
红/蓝色带圈双斜线:红/蓝队第三出生点
 +
 
 +
  红色圆圈:中央/第三控制点
 +
  黄色圆圈:第二/第四控制点
 +
绿色圆圈:第一/第五控制点
 +
</big>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
== 策略 ==
+
== {{common string|Strategy}} ==
{{main|Community Foundry strategy}}
+
{{map strategy link|Foundry|main=yes|stub=yes}}
{{community strategy stub link}}
 
  
 
== 控制点占领时间 ==
 
== 控制点占领时间 ==
 
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== 相关成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
{{See also|Obtaining Foundry achievements}}
+
{{See also|Obtaining Foundry achievements/zh-hans|l1=解锁Foundry成就}}
Foundry has 12 map-specific [[Foundry achievements|achievements]].
+
Foundry拥有12项地图专属的[[Foundry achievements/zh-hans|成就]]
 
{{Foundry achievement list}}
 
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== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
* Added Foundry to the game.
+
* Foundry被添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Fixed {{code|Cp_Foundry}} not ending the map in the middle of a round when {{cvar|mp_timelimit}} is hit.
+
* 修复了{{code|Cp_Foundry}}{{cvar|mp_timelimit}} 归零时不会停止游戏。的漏洞。
  
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
* Clip brush collision smoothing by the forward spawn alternate exit.
+
* 优化了前线出生点侧路出口的碰撞盒。
* Fixed [[vdc:func_nobuild|Nobuild]] [[exploit]]s.
+
* 修复了几个有关 [[vdc:func_nobuild|Nobuild]][[exploit/zh-hans|漏洞]]
* Fixed the teleporter player trap on the roof of the forward spawn alternate exit.
+
* 修复了玩家在前线基地屋顶用传送器会卡住的问题。
* Fixed Nodraw and texturing errors.
+
* 修复了数个材质问题。
* Fixed clipping of barrels on final cap points.
+
* 修复了最终控制点上几个桶的碰撞盒。
* Fixed fade distance on props.
+
* 修复了数个物体的消失距离。
* Fixed lighting bugs in spytech vistas.
+
* 修复了Spytech建筑物远景的光影问题。
* Removed props hidden in geometry.
+
* 移除了隐藏在多边形内的物体。
* Removed ability for players to cap the final point by standing on the catwalk behind it.
+
* 优化了最终控制点处的占领区,使玩家无法在控制点后方的走廊处占领控制点。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated several maps to support [[Competitive Mode]].
+
* 更新了数个地图使其支持 [[Competitive Mode/zh-hans|竞技模式]]
* {{Undocumented}} Changed BLU team's side of {{code|cp_foundry}} to the {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} version.
+
* {{Undocumented}} {{code|cp_foundry}}的蓝队方区域改为{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}的版本。
  
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2016}}'''
* Removed unintended changes to {{code|cp_foundry}}.
+
* 移除了对 {{code|cp_foundry}}的非必要改动。
  
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
* Updated {{code|cp_foundry}} to support the Competitive mode beta.
+
* 更新了{{code|cp_foundry}} 使其支持测试版的竞技模式
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* Reduced ammo kit in final cap entry room (attackers' side) to medium.
+
* 将最终控制点入口处(进攻方入口)的弹药箱减小至中型。
* Slightly reduced attacking team's spawn time when working on final.
+
* 稍微降低了在进攻最终控制点时进攻方的复活时间。
 
}}
 
}}
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* There are a number of hidden rooms throughout the map, which appear to be hints to the then-unreleased [[Mann vs. Machine (update)|Mann vs. Machine update]]:
+
* 地图上有数个隐藏房间,其内容暗示了当时未发布的{{update link|Mann vs. Machine update}}:
** Behind the RED spawn room there is a RED [[Soldier]] guarding a door marked "Secret". Inside that door a [[Heavy]] and [[Scout]], the Scout in his humiliation appearance and the Heavy in his melee weapon stance, are watching four photographs dry of [[Gray Mann]]'s Demoman, Pyro, and Heavy robots.
+
** 在红队出生点后方有一名红队的{{cl|Soldier}}站在一扇写着“Secret(机密)”的门前站岗。在门内有一名{{cl|Heavy}}和{{cl|Scout}},侦察兵呈现为羞辱阶段的姿势而机枪手呈现为手持近战武器的姿势。他们正在看四张正在干燥的[[Gray Mann/zh-hans|格雷·曼恩]]的机械爆破手,火焰兵和机枪手照片。
*** In the same room, the number sequence "13 22 13" is visible on the wall. If each number is matched to a letter (A=1, B=2 etc.) then 13 22 13 translates to "M V M". This was a hint to the eventual name of the update.
+
*** 在同一房间内,墙上写着一串数字“13 22 13”。如果按数字来对应字母(1=A,2=B,以此类推),那么13 22 13 就将呈现为“M  V M”。对应了后续更新的名称。
*** The Soldier guarding the door was previously standing with his [[Poses|arms crossed]], but due these animations getting removed from the games files, he defaults back into his [[Civilian|reference pose]].
+
*** 站岗士兵的站姿曾经是[[Poses/zh-hans|双手交叉的]],但是由于其动画文件在后续被删除,现在的站岗站姿变成了默认的[[Civilian/zh-hans|T pose]]
** At BLU's second point, behind the fence near the dump truck, is a hidden room behind doors labeled 40 and 39. Inside is a sign reading "Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap".
+
** 在蓝队第二控制点处,栅栏后卡车旁有一间隐藏房间。内部是一个牌子,其上写着“Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap”(威尔逊博士的自动硼砂自擦洗机械肥皂)。
*** Two wooden planks propped up against the sign frame the letters to form "TO-BOR". ''Tobor'' is ''robot'' backwards, as well as a name given to a [[Tobor|scrapped texture]] in the game. This was a term that was heavily hinted in events leading up to Mann vs. Machine.
+
*** 两块抵在牌子上的木板将牌子上的“TO-BOR”与其他字母分开,而“TO-BOR”正好是“ROBOT”(机器人)倒过来,同时也是游戏内其中一个[[Tobor|被删除材质]]的名称。该内容极大地暗室了将来的曼恩vs.机器事件。
  
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== {{common string|Gallery}} ==
 
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File:Cp Foundry hidden room.jpg|The hidden room behind RED's spawn
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File:Cp Foundry hidden room.png|红队出生点后方的隐藏房间
File:Cp foundry photos.jpg|Photos in the hidden room
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File:Cp foundry photos.png|隐藏房间内的照片
File:Cp foundry photos texture.png|Texture for the photos in the hidden room
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File:Cp foundry photos texture.png|隐藏房间内照片的材质
File:Cp foundry date.jpg|Numbers on the wall of the hidden room
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File:Cp foundry date.png|隐藏房间墙上的数字
File:Cp Foundry hidden room blu.png|The hidden room near BLU's second point
+
File:Cp Foundry hidden room blu.png|蓝队第二控制点旁的隐藏房间
File:Cp Foundry hidden room outside.png|Outside the hidden room
+
File:Cp Foundry hidden room outside.png|隐藏房间的外观
 
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== 参见 ==
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== {{common string|See also}} ==
* [[Foundry (Capture the Flag)]]
+
* [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry(夺旗模式)]]
  
== 外部链接 ==
+
== {{common string|External links}} ==
* [https://www.teamfortress.com/australianchristmas2011/#bg_04 Official Australian Christmas 2011 Page]
+
* [https://www.teamfortress.com/australianchristmas2011/#bg_04 官方澳大利亚圣诞节2011更新页]
  
 
{{Australian Christmas 2011 Nav}}
 
{{Australian Christmas 2011 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
  
[[Category:Quickplay maps]]
+
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 17:42, 22 February 2024

Foundry(控制点)
Cp foundry mid.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_foundry
发布时间: 2011年12月15日补丁
澳大利亚圣诞节 2011
地图变种: 曼恩之力
开发者: Valve
地图资料
环境: 工业风
设定: 黄昏,多云
危害: 熔炉
是否支持火焰兵幻境:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png 弹药盒: Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×3
地图照片
加载页面照片。
着火啦——!!!
爆破手 被熔炉中的火焰点燃后

Foundry是一张标准控制点地图。作为澳大利亚圣诞节 2011更新的一部分于2011年12月15日补丁中加入到游戏中。该地图取景于一片复杂的工业园区,地图的特色是双方的最终控制点都位于一口巨大的熔炉前方。

中央控制点处有两支蒸汽汽笛,一支属于红队另一支属于蓝队。任意一方占领控制点都会导致该方的汽笛响起并释放蒸汽。

Foundry上有12个地图成就。当解锁7个及以上时会奖励玩家蒸汽大礼帽

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

中央控制点

中央控制点,即第三控制点,位于红队钢铁厂(RED Iron Works)和蓝队炸药厂(BLU Blast Complex)之间的一座稍小,且升起的平台。

  • 入口:双方队伍来的方向各有三个入口:位于一节火车旁的主入口,位于一处升起高地平台的侧路入口,以及位于低矮平台的第三处入口。
  • 屋顶:控制点顶部的屋顶是可以进入的,但是只有士兵爆破手工程师火焰兵侦察兵,屋顶上有两扇小窗户。
  • 中央平台:一座小型的平台,控制点位于平台之上,另外旁边还有两个小棚子在平台旁。

第二与第四控制点

第二以及第四控制点位于两座建筑中间的大型庭院中央。

  • 过渡区:分隔第三控制点与第二,第四控制点的大型建筑。该建筑的中部被一口大锅和楼梯分割成两部分。其内部有一座阳台能俯瞰一方,该阳台还通往另一座俯瞰庭院的阳台。
  • 庭院:一片宽阔,巨大的开放空间,在其中央是控制点,另外在其中一边有集装箱作为掩护。
  • 侧路:一条环绕着第二,第四控制点的路线,该路线同时也通往第一,第五控制点在一座小山丘上的入口。在该路线上还有一个集装箱,可通过旁边的一些楼梯走到上面去。部分侧路与庭院间有围栏相隔。
  • 阳台:在过渡区中的阳台可通过一些楼梯进入另一座阳台来俯瞰整个庭院。
  • 高地平台:可由一座楼梯进入,通往最终控制点的其中一个入口。

第一与第五控制点

最终控制点正位于巨大熔炉之前。

  • 熔炉房:一间大型房间,内有集装箱和货物箱散落在场景中。在房间的尽头是一座巨大的熔炉,熔炉会秒杀所有被火焰灼烧的玩家。控制点位于熔炉之前。
  • 上层走廊:一段可由熔炉房中的楼梯和庭院中的入口进入的走廊。
  • 入口:庭院和熔炉房之间的小房间。其中一个小房间内有通往上层走廊的楼梯,另一间直接连接庭院和熔炉房,最后一间也有楼梯但是是通往侧路的。
  • 楼梯:在右边(进攻方视角)是一座小建筑连接着熔炉房,这座小建筑的右边有通往熔炉房的楼梯。

辅助俯瞰图

Foundry的位置
1.屋顶及中央控制点
2.过渡区
3.平台
4.庭院
5.侧路
6.上层走廊
7.楼梯间
8.熔炉房


红/蓝色斜线:红/蓝队第一出生点
红/蓝色双斜线:红/蓝队第二出生点
红/蓝色带圈双斜线:红/蓝队第三出生点
红色圆圈:中央/第三控制点
黄色圆圈:第二/第四控制点
绿色圆圈:第一/第五控制点

战术

主条目: 社区 Foundry 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
4 .000
×2
2 .667
×3
2 .182
×4
1 .920
控制点 2 和 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制点 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


相关成就

另见: 解锁Foundry成就

Foundry拥有12项地图专属的成就

全兵种杀手
全兵种杀手
在一局游戏中,使用全部9个兵种,并且各获得至少一次杀敌。


真正的偷点
真正的偷点
在敌人试图占领我方的最后一个控制点之后,仍然赢得此局。


同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。


瓮中捉鳖
瓮中捉鳖
使用一发爆击杀死一名正在占领控制点的敌人。


领土主张
领土主张
在走出传送装置后的 12 秒内占领一个控制点


严酷考验
严酷考验
累计赢得 137 次胜利。
扫荡屋顶
扫荡屋顶
在一次生命内,杀死中央控制点屋顶上的两个敌人。


Foundry 里程碑
Foundry 里程碑
达成 7 项 Foundry 地图成就

奖励: 蒸汽大礼帽


难分高下
难分高下
在一局游戏中,两方共占领据点15次而未分胜负。


铸场五人组
铸场五人组
与至少 5 名在你好友名单上的玩家进行一次游戏。


两分钟战争
两分钟战争
在两分钟内赢得一次胜利。


最速五秒
最速五秒
在你的队友占领上个控制点的五秒内占领最终控制点。

更新历史

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011
  • Foundry被添加到游戏中。

2012年1月11日补丁

  • 修复了Cp_Foundrymp_timelimit 归零时不会停止游戏。的漏洞。

2012年2月2日补丁

  • 优化了前线出生点侧路出口的碰撞盒。
  • 修复了几个有关 Nobuild漏洞
  • 修复了玩家在前线基地屋顶用传送器会卡住的问题。
  • 修复了数个材质问题。
  • 修复了最终控制点上几个桶的碰撞盒。
  • 修复了数个物体的消失距离。
  • 修复了Spytech建筑物远景的光影问题。
  • 移除了隐藏在多边形内的物体。
  • 优化了最终控制点处的占领区,使玩家无法在控制点后方的走廊处占领控制点。

2016年2月29日补丁

  • 更新了数个地图使其支持 竞技模式
  • [未记载]cp_foundry的蓝队方区域改为ctf_foundry的版本。

2016年3月1日补丁

  • 移除了对 cp_foundry的非必要改动。

2016年3月3日补丁

  • 更新了cp_foundry 使其支持测试版的竞技模式

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 将最终控制点入口处(进攻方入口)的弹药箱减小至中型。
  • 稍微降低了在进攻最终控制点时进攻方的复活时间。

细枝末节

  • 地图上有数个隐藏房间,其内容暗示了当时未发布的曼恩 vs. 机器更新
    • 在红队出生点后方有一名红队的士兵站在一扇写着“Secret(机密)”的门前站岗。在门内有一名机枪手侦察兵,侦察兵呈现为羞辱阶段的姿势而机枪手呈现为手持近战武器的姿势。他们正在看四张正在干燥的格雷·曼恩的机械爆破手,火焰兵和机枪手照片。
      • 在同一房间内,墙上写着一串数字“13 22 13”。如果按数字来对应字母(1=A,2=B,以此类推),那么13 22 13 就将呈现为“M V M”。对应了后续更新的名称。
      • 站岗士兵的站姿曾经是双手交叉的,但是由于其动画文件在后续被删除,现在的站岗站姿变成了默认的T pose
    • 在蓝队第二控制点处,栅栏后卡车旁有一间隐藏房间。内部是一个牌子,其上写着“Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap”(威尔逊博士的自动硼砂自擦洗机械肥皂)。
      • 两块抵在牌子上的木板将牌子上的“TO-BOR”与其他字母分开,而“TO-BOR”正好是“ROBOT”(机器人)倒过来,同时也是游戏内其中一个被删除材质的名称。该内容极大地暗室了将来的曼恩vs.机器事件。

画廊

另见

外部链接