Difference between revisions of "Steel/ru"
(→Предыдущие изменения) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub|Нужно более детально описать локации}} | {{stub|Нужно более детально описать локации}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name=cp_steel | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image=01 cpSteel 2.jpg | + | | map-file-name = cp_steel |
− | | | + | | map-image = 01 cpSteel 2.jpg |
− | | map-environment = Промышленные | + | | map-released = {{Patch name|8|19|2008}} |
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-released-major = Heavy Update |
− | | map-hazards = [[ | + | | map-environment = Промышленные |
− | | map-health | + | | map-setting = День, солнечно |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Environmental death/ru#Смертельная_яма|Яма]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 3 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 11 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 3 |
− | | map-stamp-link = | + | | map-pickups-ammo-medium = 9 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 5 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30382 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Пулемётчик''', защищая контрольную точку|Охраняйте!|sound=Heavy_helpmedefend01_ru.wav}} | {{Quotation|'''Пулемётчик''', защищая контрольную точку|Охраняйте!|sound=Heavy_helpmedefend01_ru.wav}} | ||
− | '''Steel''' — это карта режима [[ | + | '''Steel''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#Захват / удержание точек|Захват/Удержание контрольных точек]] выпущена в [https://www.steamgames.com/tf2/heavy/cp_steel.htm Обновлении пулемётчика]. Steel - одна из многих карт сообщества, добавленных в игру [[Valve/ru|Valve]] в качестве почетных официальных [[Maps/ru|карт]] из-за их высокого качества. |
В отличие от большинства карт режима [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе: | В отличие от большинства карт режима [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]], захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе: | ||
* Захват A открывает дополнительные пути к B и E. | * Захват A открывает дополнительные пути к B и E. | ||
− | * Захват B перемещает комнату возрождения [[ | + | * Захват B перемещает комнату возрождения [[RED/ru|Красных]], а также открывает дополнительный путь к C. |
* Захват C расширяет мосты до E. | * Захват C расширяет мосты до E. | ||
* Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах. | * Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах. | ||
− | В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, [[ | + | В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, [[BLU/ru|Синим]], захватить последнюю точку, независимо от того, сколько других точек было захвачено. Однако, чем больше точек захватят Синие, тем больше у них будет способов получить доступ к последней точке захвата, а также отодвинуть точку возрождения Красной команды и перекрыть их маршруты. За каждую захваченную точку начисляется одно очко и 3 минуты дополнительного времени. Если точка E будет захвачена, то команда Синих получит 5 очков в целом за раунд, независимо от того, сколько из предыдущих контрольных точек было захвачено. |
== Вступительное видео == | == Вступительное видео == | ||
Line 71: | Line 74: | ||
File:Cp steel0000.jpg|Контрольная точка E | File:Cp steel0000.jpg|Контрольная точка E | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
== Обзор карты == | == Обзор карты == | ||
− | [[ | + | [[File:Steel overview with lines.png|left|Steel's key locations|500px]] |
<big>1.Холмы | <big>1.Холмы | ||
2.Уступы | 2.Уступы | ||
Line 86: | Line 90: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Steel|main=yes|stub=yes}} |
== Время захвата контрольных точек == | == Время захвата контрольных точек == | ||
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}} | {{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}} | ||
− | ==Предыдущие изменения== | + | == Предыдущие изменения == |
− | {{Patch name|8|19|2008}} ( | + | {{Update history| |
+ | {{Patch name|8|19|2008}} ({{update link|Heavy Update}}) | ||
* Карта добавлена в игру | * Карта добавлена в игру | ||
+ | |||
'''{{Patch name|12|21|2010}}''' | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
* Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню. | * Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню. | ||
− | {{Patch name|1|26|2012}} | + | |
+ | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
* Локализованы Steel и [[Frontier/ru|pl_frontier]] | * Локализованы Steel и [[Frontier/ru|pl_frontier]] | ||
− | '''{{ | + | |
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
* Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B. | * Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B. | ||
* Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B. | * Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B. | ||
* Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных. | * Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных. | ||
* Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке. | * Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке. | ||
+ | |||
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{Update link|Summer 2023 Update}}) | '''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{Update link|Summer 2023 Update}}) | ||
* Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов. | * Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов. | ||
Line 108: | Line 117: | ||
* Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.) | * Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.) | ||
* Исправлена уязвимость, связанная с использованием [[Pyro/ru|поджигателя]] у дверей точки А. | * Исправлена уязвимость, связанная с использованием [[Pyro/ru|поджигателя]] у дверей точки А. | ||
− | * Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и | + | * Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и «спамом» комнат возрождения [[BLU/ru|Синей]] и [[RED/ru|Красной]] команд. |
* Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями. | * Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями. | ||
* Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов. | * Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов. | ||
Line 117: | Line 126: | ||
* Исправлена редкая ошибка, связанная с дополнительным временем. | * Исправлена редкая ошибка, связанная с дополнительным временем. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A. | * Исправлена ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A. | ||
− | '''{{ | + | |
+ | '''{{Patch name|7|20|2023}}''' | ||
* Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо. | * Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса. | * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса. | ||
Line 128: | Line 138: | ||
* Синие появляются несколько впереди. | * Синие появляются несколько впереди. | ||
* Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих. | * Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих. | ||
− | * Исправлена линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных | + | * Исправлена линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных. |
− | '''{{ | + | |
+ | '''{{Patch name|7|25|2023}}''' | ||
* Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями. | * Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями. | ||
* Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка. | * Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка. | ||
Line 136: | Line 147: | ||
* Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B. | * Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B. | ||
− | == Ошибки== | + | '''{{Patch name|8|31|2023}}''' |
− | * | + | * Добавлена дополнительная обрезка там, где это необходимо. |
− | * | + | * Исправлены некоторые зажимы окон и места срабатывания. |
− | * Если игрок попытается | + | * Скорректировано базовое время возрождения красных, чтобы оно не превышало 10 (может достигать 11 и 12). |
+ | * Макет интерфейса точки захвата теперь соответствует типу карты (Gravelpit и Sulphur). | ||
+ | * Обновлены изображения меню карты до наших дней (1970 г.). | ||
+ | * Уменьшена скорость одностороннего движения дверей, чтобы игроки не выбрасывались на орбиту. | ||
+ | * Переработан выход комнаты возрождения Красных на точку B в более чистом стиле, чтобы облегчить попадание в ловушки и возможность разбить лагерь. | ||
+ | * Исправление некоторых реквизитов, которые исчезают слишком рано. | ||
+ | * Средняя аптечка перемещена в сторону между D->E, чтобы избежать случайного подбора. | ||
+ | * Уменьшена скорость развертывания перил, чтобы они не обгоняли мосты в том редком случае, когда Синие захватывают C и D в быстрой последовательности.}} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Если [[Engineer/ru| Инженер]] строит раздатчик перед хранилищем припасов на месте возрождения Синих, и любой класс переключает свое снаряжение на совершенно другое оружие, игрок переходит в [[Civilian/ru| Гражданский]] режим. Это также можно сделать на [[Frontier/ru| Frontier]]. | ||
+ | ** Кроме того, если пулеметчик меняет свое оружие ближнего боя, стоя внутри раздатчика и экипируя [[Buffalo Steak Sandvich/ru| Бутерброд из мяса буйвола]], у него не остается оружия ближнего боя. Если [[Buffalo Steak Sandvich/ru| Бутерброд из мяса буйвола]] съеден, мини-криты вместо этого передаются [[Minigun/ru| пулемету]] пулеметчика. Это также можно сделать на [[Frontier/ru| Frontier]]. | ||
+ | * Если игрок попытается выйти на стартовую площадку, пока один из мостов выдвигается, он может оказаться между мостом и контрольной точкой, в результате чего его затолкнет внутрь точки. Нахождение внутри контрольной точки считается защитой для Красной команды и захватом ее для Синих. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip. | * Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip. | ||
− | {{ | + | {{Heavy Update Nav}} |
− | {{Maps | + | {{Maps Nav}} |
[[Category:Quickplay maps/ru]] | [[Category:Quickplay maps/ru]] |
Latest revision as of 17:19, 19 January 2024
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Нужно более детально описать локации |
Steel | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_steel
|
Выпущено: | Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика) |
Автор(-ы): | Jamie «Fishbus» Manson Dan «Irish Taxi Driver» Merboth FLOOR_MASTER |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Яма |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×3 • ×11 • ×4 |
Боеприпасы: | ×3 • ×9 • ×5 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Охраняйте!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулемётчик, защищая контрольную точку
|
» |
Steel — это карта режима Захват/Удержание контрольных точек выпущена в Обновлении пулемётчика. Steel - одна из многих карт сообщества, добавленных в игру Valve в качестве почетных официальных карт из-за их высокого качества.
В отличие от большинства карт режима контрольной точки, захват контрольной точки изменяет компоновку карты, открывая и закрывая маршруты для каждой команды. В результате у атакующей команды есть широкий выбор тактических решений, позволяющих повлиять на свою игру, в том числе:
- Захват A открывает дополнительные пути к B и E.
- Захват B перемещает комнату возрождения Красных, а также открывает дополнительный путь к C.
- Захват C расширяет мосты до E.
- Захват D блокирует Красным доступ к E и расширяет ограждения на мостах.
В отличие от обычных линейных карт режима контрольной точки, Steel позволяет атакующей команде, Синим, захватить последнюю точку, независимо от того, сколько других точек было захвачено. Однако, чем больше точек захватят Синие, тем больше у них будет способов получить доступ к последней точке захвата, а также отодвинуть точку возрождения Красной команды и перекрыть их маршруты. За каждую захваченную точку начисляется одно очко и 3 минуты дополнительного времени. Если точка E будет захвачена, то команда Синих получит 5 очков в целом за раунд, независимо от того, сколько из предыдущих контрольных точек было захвачено.
Содержание
Вступительное видео
Места
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.
Место возрождения Синих
Железнодорожное депо, находящееся в низине. От него идут три выхода: два к контрольной точке А (нижний и верхний) и один к контрольной точке B. При появлении выходы к A лежат с правой стороны, а к B — с левой.
Первое место возрождения Красных
Небольшая комната с выходами к контрольным точкам A, B и E. При появлении выход к точке A лежит с левой стороны, выход к B с правой, а выход к E расположен прямо перед игроком.
Второе место возрождения Красных
После захвата Синим контрольной точки B, Красным приходится появляться в комнате возрождения, расположенной между контрольными точками C и D. При появлении выход к C находится слева, к D — справа, к E — прямо. После захвата Синими контрольной точки D, выход к точке E становится недоступным.
Контрольная точка A
Точка А является погрузочной площадкой, расположенной слева от первого места возрождения Красных. Чтобы добраться до точки у Синих есть 2 пути: подъём по холму слева, через нижний выход и подъём по холму справа, через верхний выход. Правый холм стоит прямо перед выходом с места возрождения Красных, но его защищает массивная высокая стена, не дающая Красным достаточный обзор для атаки выходов Синих. После захвата А сразу же открываются ворота справа от точки, ведущие к контрольной точке B. Кроме того, постепенно открываются ворота, дающие выход к точке Е.
Контрольная точка B
Точка B расположена слева от первого места возрождения Красных. Она защищена небольшой деревянной стеной, выходящей к проходу на точку Е. До захвата точки A у Синих есть только один проход к B, начинающийся слева от их места возрождения. Выходя со своего места возрождения к точке B, Красные могут войти в небольшой 2-х этажный домик, сквозь окна которого можно лицезреть почти что всю точку B. Синие же, в свою очередь, идя в сторону B могут свернуть направо и по лестнице подняться на небольшой выступ, который огорожен решеткой. Кроме того, там стоит будка без окон, в которой появляются патроны. После захвата контрольной точки B постепенно открываются ворота у правого выхода на точку C, а место возрождения Красных переносится на другое место.
Контрольная точка C
Точка C расположена к северу от B, на погрузочной платформе. Холм, начинающийся от точки B неожиданно обрывается, перерастая, таким образом, в каньон! К счастью, упасть с него не так просто, ведь наш каньон частично огорожен крупными каменными валунами. Спустившись с каньона, Синие могут пойти либо по правому пути, сразу выходящему на C, либо по лестнице чуть левее, которая хорошо просматривается с небольшой платформы слева и с мостика чуть левее контрольной точки. Кроме того, Синие могут уйти в левую сторону и обнаружить там проход ниже уровня точки Е, в коридоре которого прячется громадные аптечка и патроны. После захвата С мостики к Е будут постепенно сооружаться.
Контрольная точка D
Точка D расположена прямо у второго места возрождения Красных, на противоположной от точки C стороне. Эти две точки соединяет узкий коридор с небольшим выступом, на котором располагаются аптечка и патроны. Красные могут увидеть все передвижения по коридору со своего места возрождения, пока с него открыт доступ к точке Е. После захвата контрольной точки D у Красных закрывается выход к Е, а на мостиках поднимаются перила.
Контрольная точка E
Точка E расположена в центре секретной базы, на небольшой круглой платформе прямо над глубоким и опасным оврагом. Хотя, вряд ли это можно назвать оврагом — это скорее всего напоминает глубокую впадину, метров эдак под 200. До захвата точки C на точку могут попасть лишь разведчики, солдаты и подрывники, а после — любой персонаж. Точка Е доступна к захвату с самого начала раунда, но, захватывая другие точки, Синие облегчают себе её захват.
Обзор карты
1.Холмы 2.Уступы 3.Док-станция 4.Склад 5.Каньон 6.Камни 7.Грузовой двор 8.Узкое здание 9.Деревянное здание 10.Комната запуска ракеты
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Контрольные точки B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Контрольные точки C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Контрольные точки D | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Контрольные точки E | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Предыдущие изменения
- Карта добавлена в игру
- Исправлена ошибка, при которой карта загружалась неправильно, отправляя игрока обратно в главное меню.
- Локализованы Steel и pl_frontier
- Игроки теперь не могут заблокировать выход из точки возрождения синих, ведущий к точке B.
- Исправлена маска соприкосновения на выступе около точки B.
- Игроки больше не могут ставить постройки внутри точки возрождения красных.
- Игроки команды синих больше не будут появляться на решётке.
Обновление от 12 июля 2023 #1 (Лето 2023)
- Улучшены отсечение игроков и очистка столкновений объектов.
- Исправлена уязвимость/ошибка, связанная с уроном по площади на лестницах и т. д. по всей карте.
- Исправлены проблемы с точкой возрождения (столкновение, отсечение и т. д.)
- Исправлена уязвимость, связанная с использованием поджигателя у дверей точки А.
- Исправлены проблемы, связанные с блокировкой и «спамом» комнат возрождения Синей и Красной команд.
- Исправлены проблемы с потолком, застреваниями и уязвимостями.
- Улучшена геометрия комнат возрождения и их выходов.
- Исправлены ошибки, связанные крышей при исполнении прыжков на ракете/липучке
- Исправлена редкая ошибка, связанная с двойной смертью при падении в яму.
- Исправлены некоторые места и уступы утёса на точке E.
- Исправлена ошибка, связанная с телефрагом над противником на точках A-B.
- Исправлена редкая ошибка, связанная с дополнительным временем.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда Красных застревала в двери комнаты возрождения на точке A.
- Больше замен blockbullet/clipbrush там, где это необходимо.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые кисти лестниц/пандусов нужно было расширить до нижней части пандуса.
- Исправлено больше мелких ненужных столкновений/обрывов объектов.
- Исправлено вопиющее смещение текстур.
- Устранено место окуня за пределами красной спавни на деревянной балке.
- Закрыты некоторые дыры в геометрии.
- Дополнительные исправления эксплойта липкости/стрельбы через и под областью платформы Red Red.
- Увеличен урон от ямы, чтобы наверняка убить некоторые классы с пределенными предметами.
- Синие появляются несколько впереди.
- Расширенный блокировщик снарядов вдоль верхней стороны крыши здания Синих.
- Исправлена линия обзора снайпера от точки E у места возрождения команды Красных.
- Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями.
- Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка.
- Улучшено отсечение вокруг точек B и С.
- Небольшое улучшение безопасности бокового балкона точки B для команды Синих.
- Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.
- Добавлена дополнительная обрезка там, где это необходимо.
- Исправлены некоторые зажимы окон и места срабатывания.
- Скорректировано базовое время возрождения красных, чтобы оно не превышало 10 (может достигать 11 и 12).
- Макет интерфейса точки захвата теперь соответствует типу карты (Gravelpit и Sulphur).
- Обновлены изображения меню карты до наших дней (1970 г.).
- Уменьшена скорость одностороннего движения дверей, чтобы игроки не выбрасывались на орбиту.
- Переработан выход комнаты возрождения Красных на точку B в более чистом стиле, чтобы облегчить попадание в ловушки и возможность разбить лагерь.
- Исправление некоторых реквизитов, которые исчезают слишком рано.
- Средняя аптечка перемещена в сторону между D->E, чтобы избежать случайного подбора.
- Уменьшена скорость развертывания перил, чтобы они не обгоняли мосты в том редком случае, когда Синие захватывают C и D в быстрой последовательности.
Ошибки
- Если Инженер строит раздатчик перед хранилищем припасов на месте возрождения Синих, и любой класс переключает свое снаряжение на совершенно другое оружие, игрок переходит в Гражданский режим. Это также можно сделать на Frontier.
- Кроме того, если пулеметчик меняет свое оружие ближнего боя, стоя внутри раздатчика и экипируя Бутерброд из мяса буйвола, у него не остается оружия ближнего боя. Если Бутерброд из мяса буйвола съеден, мини-криты вместо этого передаются пулемету пулеметчика. Это также можно сделать на Frontier.
- Если игрок попытается выйти на стартовую площадку, пока один из мостов выдвигается, он может оказаться между мостом и контрольной точкой, в результате чего его затолкнет внутрь точки. Нахождение внутри контрольной точки считается защитой для Красной команды и захватом ее для Синих.
Факты
- Инициалы Jamie «Fishbus» Manson, создателя карты, можно найти в одной из верхних комнат с видом на точку E. Добраться до нее можно только с помощью команды noclip.
|