Difference between revisions of "Gorge/da"
m (→Strategi) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Gorge}} | {{DISPLAYTITLE:Gorge}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = official |
− | | file-name=cp_gorge | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image=Cp_gorge.jpg | + | | map-file-name = cp_gorge |
− | | map-environment = Alpe / Industriel | + | | map-image = Cp_gorge.jpg |
− | | map-setting = Dagslys, solrig | + | | map-released = {{Patch name|12|17|2009}} |
− | | map-health | + | | map-released-major = WAR! Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Alpe / Industriel |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Dagslys, solrig |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 2 |
− | | map-bots = | + | | map-pickups-health-medium = 11 |
+ | | map-pickups-ammo-medium = 10 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 4 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|[ | + | {{Quotation|[https://www.teamfortress.com/war/maps/ WAR!-Opdateringen {{lang icon|en}}]| |
Cp_gorge er en tophemmelig alpe-facilitet, der forklæder sig djævelsk som noget helt andet: Denne gang, en skummel våbenfabrik forklædt som en uskyldig vand-rengøringsfabrik, og et stort'agtigt hul, som ikke er stort nok til at møde den Amerikanske Geologiske Kortlæggers standarder for en kløft, forklædt som en efter-bogen, intet-at-se-her kløft. | Cp_gorge er en tophemmelig alpe-facilitet, der forklæder sig djævelsk som noget helt andet: Denne gang, en skummel våbenfabrik forklædt som en uskyldig vand-rengøringsfabrik, og et stort'agtigt hul, som ikke er stort nok til at møde den Amerikanske Geologiske Kortlæggers standarder for en kløft, forklædt som en efter-bogen, intet-at-se-her kløft. | ||
Latest revision as of 17:00, 22 February 2024
Gorge | |
---|---|
Information | |
Banetype: | Kontrolpunkt |
Filnavn: | cp_gorge
|
Udgivet: | 17. december 2009-opdateringen (WAR!-opdateringen) |
Variants: | 5Gorge, Mannpower og Halloween |
Udvikler(e): | Valve |
Bane-information | |
Miljø: | Alpe / Industriel |
Scenarie: | Dagslys, solrig |
Bot support: | Ja |
Bane-genstande | |
Helbredelsespakker: | ×2 • ×11 |
Ammunitionskasser: | ×10 • ×4 |
Map Photos | |
Map Overview | |
“ | Cp_gorge er en tophemmelig alpe-facilitet, der forklæder sig djævelsk som noget helt andet: Denne gang, en skummel våbenfabrik forklædt som en uskyldig vand-rengøringsfabrik, og et stort'agtigt hul, som ikke er stort nok til at møde den Amerikanske Geologiske Kortlæggers standarder for en kløft, forklædt som en efter-bogen, intet-at-se-her kløft.
Cp_gorge er en angreb/forsvar bane med kun to kontrolpunkter, designet for hurtige runder og hurtige, hektiske spil. Den har mere tværgående spillerum end førudgivede Kontrolpunkts-baner, som tillader flere muligheder for manøvre.
|
” |
Gorge er et enkelt-stadies Angreb/Forsvar Kontrolpunkts-bane. Den blev udgivet med WAR!-opdateringen som en officiel bane. Mens den ligner Angreb/Forsvars-stiliserede baner, såsom Dustbowl og Egypt, indeholder Gorge ét enkelt stort stadie, i modsætning til tre mindre stadier. Gorge var den første Angreb/Forsvars-bane med et flyttende BLÅ spawn-punkt. Banens layout tillader for flere angrebs-muligheder for BLÅ og færre høj-trafikerede flaskehals-punkter.
Ligesom alle andre Angreb/Forsvars-baner, skal BLÅ spillere angribe, mens RØD'e spillere forsvarer. Målet for angriberne (BLÅ) er at erobre begge kontrolpunkter i sekvens. Målet for de forsvarene (RØD) er at forsvare disse punkter, indtil tidsgrænsen er nået. Timeren er forøget, hvis BLÅ erobrer det første punkt; når dette punkt er erobret, er det låst, og kan ikke blive taget tilbage af de forsvarene.
En Halloween version af banen blev udgivet med Scream Fortress 2015-opdateringen.
Indholdsfortegnelse
Steder
Retninger er beskrevet fra BLÅ's (angribere) perspektiv.
BLÅ Spawn
- Indgangsgård: Indgangsgården er placeret uden for BLÅ's startende spawn-område. Dem er tilgængelig for BLÅ fra tre forskellige udgange, som alle er respektivt placeret til den ydre venstre, højre, og midte af BLÅ spawns klippevæg. Indgangsgården er for det meste åben, uden noget dække, med undtagelse af Told-boden, og en lille væg på en side.
- Told-bod: Told-boden er den lille bygning, som næstem er i midten af indgangsgården. Inden i er en stor ammunitionskasse, og taget er tilgængelig via en stige, der læner sig op af den. Engineers kan ofte godt lide at campe her, og placere Sentry Guns, især på taget af boden.
- Checkpunkt-bygning: Checkpunkt-bygningen er den store bygning, der separerer kløft-området og indgangsgården. Fra fronten har den en primær afskærmet indgang, som giver en indgang fra to sider. Bygningens inderside er mest tomt, med undtagelse af nogle få tønder og vandtanke på række langs væggene. Der er to udgange ved de ydre vægge, som hver har udgang til de ydre sider af kløften. Den primære udgang er oven på en trappe, som har udgang foran Kontrolpunkt A.
Kontrolpunkt A
- Bro: Kontrolpunkt A er placeret på en bro over banens efter-navngivede kløft (gorge). Kløften selv er tilgængelig fra varierende indgange fra alle retninger. Udskæringen af den primære bygning har et kighul, som kan virke som en effektivt Sentry Gun eller Sniper rede.
- Kløft: Kløften går gennem hele erobrings-området, fra væg til væg, og under broen. Der er en stor helbredspakke nedenunder broen i kløften. Den dipper ned i midten og dipper op igen mod bygningens front. På den højre side, fra BLÅ's perspektiv, er kløften afskærmet og den venstre side dipper op mod bygningens side-indgang.
- BLÅ Fremad Spawn: Når BLÅ erobrer Kontrolpunkt A, bliver deres spawn-rum flyttet til toppen af bygningen, der overser Kløften, og den primære bygning.
RØD Base
- Primær Gang: Den primære gang er den lange gang forbundet til den primære indgang nærmest broen. Den løber gennem bygningen fra indgangen til flaskehals-rummet. Den er forbundet til flanke-gangen, og har et par trapper i enden, som leder op til platformene over gangen og flaskehals-rummet.
- Flanke-gang: Flanke-gangen går gennem bygningen, som er nærmere indgangen vinkelret for den primære gang, og til side-indgangen til bygningen. Der er en trappe ved dens ydre ende, som leder til den anden etage.
- Anden Etage: Den anden etage går helt igennem gangene og flaskehals-rummet. Den er tilgængelig fra et par trapper i enden af den primære gang, og flanke-gangen. Den går over flanken og den primære gang. Fra flanken, leder den til et drop-down til flaskehalsen.
- Flaskehals: Flaskehalsen er rummet før det sidste punkt, som ofte er meget konkurreret. Væggene er foret med tønder. Over tønderne er den anden etage balkon. De fleste af kampene, imens man forsøger at erobre det sidste punkt, vil foregå i dette rum. Der er fem indgange/udgange: En fra den primære gang, en fra den anden etage, en anden fra den anden etages flankering og to udgange til det sidste punkts rum.
Kontrolpunkt B
- Sidste Rum: Det sidste rum er markeret af sit gigantiske gul i midten, hvor punktet er placeret. Hullet er omgivet af gange på væggene, som kurver rundt om området.
- RØD Spawn: RØD spawn er placeret til højre i det sidste rum.
- Kontrolpunkt: Banens sidste erobringpunkt er placeret i den primære bygnings hjerte. Punktet selv er sat i et dybt, åbent hul, der giver BLÅ en højde-ulempe, når de forsøger at erobre det. I et hjørne af rummet er det RØD'e spawn rum, og i det andet, er et lignende kighul til Punkt A. Den overhængende afsats inden i hullet er et populært sted til Sentry Guns, da de kun kan blive angrebet inden fra hullet selv.
Strategi
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Noteringer: Ingen |
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt | Multiplier | Sekunder | ||
---|---|---|---|---|
Kontrolpunkt 1 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Kontrolpunkt 2 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Opdateringshistorik
- Tilføjede Gorge til spillet.
- Opdaterede CP_Gorge
- Tilføjede mere dække udenfor det første BLÅ spawn-område.
- Tilføjede et fremad spawn for det BLÅ hold efter Cap1 er erobret.
- Tilføjede endnu et adgangs-punkt til den øvre etage fra fronten af RØD base.
- Tilføjede mere dække i rummet lige før Cap2.
- Formindskede RØD holds repsawn-tid imens de ejer Cap1.
- Fiksede nogle få områder, hvor spillere ville sidde fast nogen gange.
20. maj 2010-opdateringen (Den anden fællesskabsbidragelse-opdatering)
- Opdaterede CP_Gorge
- Tilføjede nobuilds til markiserne uden for BLÅs fremad-spawn for at forhindre spillere fra at bygge deroppe.
- Mere klip-arbejde og model-kollisions-arbejde baseret på fællesskabs-tilbagemelding.
- Fiksede BLÅ fremad spawn-dør kunne ses igennem taget.
13. oktober 2011-opdateringen (Manniversary-opdatering & udsalg)
- Tilføjede hold-specifikke
func_nobuild
pensler i eleverede fremad spawn-områder.
- Spillere kan ikke længere bygge i BLÅ's første spawn-rum.
- Forbedrede bot-navigation.
20. december 2013-opdateringen
- Forbedrede bot-navigation.
Fejl
- Efter det første punkt er erobret, vil BLÅ bots ikke forlade spawn-rummet.
- RØD'e Engineers kan stadig bygge på fremad spawn-afsatsen, hvis de står på en udskæring under afsatsen, imens de gør det.
- Hvis en teleporter er placeret på balkonen til højre og ned af gangen fra RØD't spawn, vil BLÅ bots bruge denne teleporter, og kan ikke komme fri, da deres vej-finder AI dirigerer dem alle ind i et hjørne. Noter, at denne balkon er kun tilgængelig via sentry hop, klæbebombehop eller rakethop.
Paratviden
- "Gorge Herald" var titlen på avisen set i enden er nær (Engelsk) delen af WAR!-opdateringen, og var derudover banen, der var med på både Soldierens og Demomanens opdateringssider før banen blev officielt offentliggjort i opdateringen.
Galleri
Eksterne links
|