Difference between revisions of "Mountain Lab/zh-hans"
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− | Mountain Lab 与{{map link|Gorge}}相似,是一个单阶段的线性地图,与其他三控制点地图(如:{{map link|Gravel Pit}}和{{map link|Junction}} | + | '''Mountain Lab'''是一张[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|进攻/防御]]模式地图。Mountain Lab是作为[[Art Pass Contest/zh-hans|Art Pass Contest]]的获奖作品被加入到游戏中的,并于{{update link|Scream Fortress}}中与它的万圣节版本一同被加入游戏中。 |
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+ | Mountain Lab 与{{map link|Gorge}}相似,是一个单阶段的线性地图,与其他三控制点地图(如:{{map link|Gravel Pit}}和{{map link|Junction}})相同,该地图的三个控制点必须按照顺序进行占领。 | ||
蓝队的目标是占领三个控制点,而[[RED/zh-hans|红队]]的目标是在时间耗尽前守住三个控制点。 | 蓝队的目标是占领三个控制点,而[[RED/zh-hans|红队]]的目标是在时间耗尽前守住三个控制点。 | ||
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* 玩家可能在通往 A 点后拱门上方人行道的道路上的梯子上卡住。 | * 玩家可能在通往 A 点后拱门上方人行道的道路上的梯子上卡住。 | ||
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* 蓝队出生点外的阳台上有一个正在瞄准的狙击手。如果用子弹射击他会掉下阳台;如果用爆炸物攻击他会爆炸;被狙击枪狙击是会被粉碎。 | * 蓝队出生点外的阳台上有一个正在瞄准的狙击手。如果用子弹射击他会掉下阳台;如果用爆炸物攻击他会爆炸;被狙击枪狙击是会被粉碎。 | ||
* 在控制点B附近的小屋内,如果玩家看向铁门左边的小洞内能看见一个来自[[Target/zh-hans|Target]]的士兵靶子。 | * 在控制点B附近的小屋内,如果玩家看向铁门左边的小洞内能看见一个来自[[Target/zh-hans|Target]]的士兵靶子。 | ||
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Latest revision as of 06:39, 13 June 2024
Mountain Lab | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_mountainlab
|
发布时间: | 2010年10月27日补丁 (尖叫要塞更新) |
地图变种: | 曼恩断头庄(Mann Manor) |
开发者: | Valve Valentin "3DNJ" Levillain |
地图资料 | |
环境: | Alpine |
设定: | 傍晚,阴天 |
危害: | 深渊 |
地图物品 | |
医疗包: | ×6 • ×9 • ×1 |
弹药盒: | ×4 • ×6 • ×2 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
Mountain Lab是一张进攻/防御模式地图。Mountain Lab是作为Art Pass Contest的获奖作品被加入到游戏中的,并于尖叫要塞更新中与它的万圣节版本一同被加入游戏中。
Mountain Lab 与Gorge相似,是一个单阶段的线性地图,与其他三控制点地图(如:Gravel Pit和Junction)相同,该地图的三个控制点必须按照顺序进行占领。
蓝队的目标是占领三个控制点,而红队的目标是在时间耗尽前守住三个控制点。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
控制点A
- 蓝队出生点:蓝队出生点是一个小的矩形房间,有三个出口:两个在出生点前方并设有卷帘门,另一个在右边并通往庭院。
- 控制点区域:第一个控制点嵌套在红队建筑的一侧。 在它的后面是一个高架平台,那里可能会出现刚复活返回战斗的敌人。虽然这个控制点的占领时间是全部官方图中最长的,但是该控制点距离红队出生点较远而离蓝队出生点更近导致蓝队可以轻松占领该控制点。当控制点被蓝队占领后,高架平台上的捷径会关闭。
- 隧道:一个岩石形成的拱门,内有一个中医疗包。是红蓝两队快速抵达战场的路线。
- 小屋:隧道对面的小屋内有一个大医疗包和大弹药箱,其充足的资源使其变为一个常见的工程师点位。
- 仓库:与点正相对的一个双层建筑,与蓝队出生点相连。
- 庭院:蓝队出生点外的一片空地,与仓库和通往控制点的大道相连。
控制点B
- 控制点区域:第二个控制点位于一个木制建筑内部,与红队基地入口相对。由于基地外有很多拐角,所以此地有几乎无数个步哨枪点位,并且长条状的开阔地形为狙击手提供了便利。在基地侧边的高台是红队狙击手绝佳的点位,但是此处也是敌方士兵和爆破手突击基地的路径。在此处的防守方经常守在红队基地附近,迫使蓝队先进攻基地再占点。但是有时防守方的防守不当会导致有敌人抵达点内,使控制点被偷。
- 悬崖:隧道上方的悬崖。蓝队狙击手的点位。从悬崖上可以跳到岩壁楼梯上。
- 小屋:位于控制点仓库旁边的小屋。其唯一入口背对着防守方防线,为进攻方提供了掩护。
- 基地入口:基地入口有在两边都有楼梯。一处通往一处俯瞰控制点B区域的高台并最终通往红队基地顶层,另一个通往控制点A区域。
最终控制点
- 控制点区域:最终控制点位于红队基地中心,三个方向上都有深坑环绕。该房间有多个入口,其中包括上方天花板大洞,如果不控制该区域,蓝队的爆破手和士兵会对红队工程师的建筑造成毁灭性打击。由于控制点被深坑环绕,火焰兵可以通过把敌人吹入深坑来防守,即使吹不到坑里也会吹到坑对面拖延进攻。
- 下层入口隧道:主入口内部,有两条隧道。长的那条通往最终控制点,另一个通往指挥室。
- 上层入口隧道:在主入口上方是一个通往顶层的隧道。
- 顶层:顶层有一个能俯瞰整个控制点区域的大洞和一个包含多个通往控制点的楼梯的走廊。
- 指挥室:下层入口隧道的另一侧。该房间与最终控制点有一墙之隔,并且是一块大防弹玻璃所以双方可以互相观察到对方。
辅助俯瞰图
1.庭院 2.仓库 3.小屋 4.隧道 5.小屋 6.悬崖 7.下层入口隧道 8.上层入口隧道 9.顶层 (环绕最终控制点)
战术
主条目: 社区 Mountain Lab 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制点 B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制点 C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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更新历史
- Mountain Lab 被添加到游戏中。
- 修复了几个碰撞盒问题。
- 修复了在山丘上和梯子上的碰撞问题。
- 修复了一些发光材质问题。
- 修复了在最终控制点上方走廊处的地图密封问题。
- 修复了玩家可能会被传送装置卡在最终控制点附近的一些区域。
- 修复了在第二控制点屋檐处的一个漏洞。
漏洞
- 蓝队出生点左侧的出口可能会被火焰和爆炸物穿过,导致玩家在准备阶段死亡。
- 玩家可能在通往 A 点后拱门上方人行道的道路上的梯子上卡住。
- 玩家有可能卡在靠近第一个控制点的卡车后面。不过,像侦察兵这样的职业和那些具有爆炸跳的职业仍然可以逃脱。
细枝末节
- 在蓝队出生点后方,玩家可以看到一个汽艇,该汽艇是对《半条命2》中一个章节的致敬。
- 蓝队出生点外的阳台上有一个正在瞄准的狙击手。如果用子弹射击他会掉下阳台;如果用爆炸物攻击他会爆炸;被狙击枪狙击是会被粉碎。
- 在控制点B附近的小屋内,如果玩家看向铁门左边的小洞内能看见一个来自Target的士兵靶子。
- Mountain Lab 中有很多在TF2Maps.net沼泽包中公布的模型。
另见
外部链接
- 在TF2Maps.net上的该地图原帖。
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