Difference between revisions of "Scattergun/de"

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m ({{common string|Damage and function times}}: Fixed missed switch from Kugel -> Schrotkugel)
 
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{{Weapon
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{{Other uses|this=einer Primärwaffe für den Scout|for=andere {{item name|Scattergun}}s|Scattergun_(disambiguation)/de|l1={{item name|Scattergun}} (Begriffsklärung)}}
| SLOT = [[Primary]]
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{{Item infobox
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 +
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}}
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{{Quotation|'''Der Scout'''|Ach, komm doch du verdammte Pussie!|sound=Scout taunts06 de.wav}}
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Die '''Scattergun''' ist die Standard [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze [[w:de:Flinte#Varianten|zweiläufige Schrotflinte]] mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.
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Die Scattergun ist der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche [[ammo/de|Munitionskapazität]]. Allerdings wurde bei der Scattergun der [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|Schadensanstieg]] auf Entfernungen unter 512 [[Hammer unit/de|Hammer-Einheiten]] erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.
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Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das [[Heads-up display/de|Fadenkreuz]] ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im [[Casual Mode/de|Gelegenheitsmodus]] aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.
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== {{common string|Damage and function times}} ==
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
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| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
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| damage            = yes
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|  ramp up          = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / Schrotkugel
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|  base              = 6 / Schrotkugel
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|  fall off          = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / Schrotkugel
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|  pellet count      = 10
 +
|  pellet spread    = 30
 +
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|  point blank      = 11-105
 +
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 +
|  long range        = 3-32
 +
|  crit              = 18 / Schrotkugel
 +
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 +
 
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|  attack interval  = 0,625 s
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|  reload first      = 0,7 s
 +
|  reload more      = 0,5 s
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}}
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{{Weapon Demonstration}}
 +
{{clr}}
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 +
== {{common string|Strange variant}} ==
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{{Strange item info
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| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
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| rankson2 =  
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 +
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 +
| can deal damage =
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| can deal gib damage = no
 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
The '''Scattergun''' is the primary weapon for the [[Scout]] class. It is a short, double-barreled lever-action Shotgun with a wide cone of fire and high damage falloff, and fires 10 pellets per shot.  While deadly at close range, the scattergun becomes mediocre at medium range and near useless at a distance.  Two shots at point blank is enough to down most classes. Other than a slightly increased damage and wider spread the scattergun is equal to the standard Shotgun in all regards. If fired from a position touching a target, the attack is capable of causing [[Knock back|Knockback]]. Like the standard [[Shotgun]] and the [[Force-A-Nature]], the Scattergun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect.
+
== {{common string|Update history}} ==
Die '''Schrotflinte''' ('''Scattergun''' oder auch oft '''Shotgun''' genannt) ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tötlich ist wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechte und ist vom Weiten nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte amgefeuert wird wenn sie ihr Ziel berührt entsteht ein leichter [[Knock back/de|Rückstoß]]. Wie auch die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter das Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Die Scattergun kann jetzt die [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demoman]] zerstören.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{Undocumented}} Aktualisierung der [[kill icon/de|Tötungssymbole]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
  
==Schaden==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität.
  
* Normal: 6 HP pro Kugel
+
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
* Maximal: 175% (10.5 HP pro Kugel)
+
* Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.
* Mindestens: 50% (3 HP pro Kugel)
 
* Kugelanzahl pro Schuss: 10
 
* Aus nächster Nähe: 85-105 HP
 
* Aus mittlerer Entfernung: 10-40 HP
 
* Aus weiterer Entfernung: 3-10 HP
 
* Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
 
* [[Critical Hit|Kritischer Treffer]]: 18 pro Kugel
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf [[2fort/de|2Fort]]. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliche Scatterguns können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden.
  
==Funktionszeiten==
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Nachladeanimation ist nun detailierter bei der Scattergun, [[Baby Face's Blaster/de|Babyfaces Ballermann]], dem [[SMG/de|SMG]] und dem [[Cleaner's Carbine/de|Cleaners Karabiner]].
  
* Schussrate: 0.64 sek.
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
* Basisnachladezeit: 0.76 sek.
+
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten.
* Zusätzliche Nachladezeit: 0.56 sek.
 
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
  
==Sonstiges==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
  
*Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen: wenn der Clip aus 6 Patronen leer ist, wird der Hebel benutzt um die Patronen hinauszuwerfen ohne wirklich neue Patronen einzulegen. Valve erklärt dieses seltsame Phänomen als "besondere Modifikation" und die Benutzung von "Geheimtechnologie".
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
*Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt.
+
* Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.  
*Von der Scattergun gibt es auch eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
 
*Ein Befehl für die Serverkonsole kann genutzt werden um die zufällige Streuung der Scattergun, zusammen mit der anderer Streuwaffen wie der der [[Shotgun/de|Schrotflinte]], deaktiviert werden. Wenn aktiviert werden alle Schüsse dieser Waffen 9 Kugeln abfeuern, geformt in gleichmäßigen 3x3 Quadraten
 
  
==Siehe auch==
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
  
*[[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]]
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*[[Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]]
+
* Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das <code>c_models</code>-System verwenden.
  
 +
'''{{Patch name|08|27|2014}}'''
 +
* Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.
  
 +
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
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* Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.
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'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
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* Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.
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}}
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== {{common string|Trivia}} ==
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* Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code> sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die {{item link|Force-A-Nature}} verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.
 +
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== {{common string|Gallery}} ==
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<gallery>
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File:Scattergun 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
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File:Festive Scattergun 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante.
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File:Festive Scattergun 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante.
 +
File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller Variante.
 +
File:Australium scattergun.png|[[Australium weapons/de|Australium]] Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized RED.png|RED [[Festivizer/de|Verfestliche]] Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized BLU.png|BLU Verfestliche Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium RED.png|RED Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Scattergun First Person Festivized Australium BLU.png|BLU Verfestliche Australium Variante.
 +
File:Sawed off.jpg|Der Scout, mit Konzeptszeichnungen von möglichen Scatterguns.
 +
File:Standard icon Scattergun.png|Symbol aus dem TF2 DIY Bausatz.
 +
</gallery>
 +
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/de#Scattergun + Reskins|Scattergun Strategie]]
 +
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* [[Botkiller weapons/de|Botkiller Waffen]]
 +
* [[Australium weapons/de|Australium Waffen]]
 +
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
{{Scout Nav}}
{{Scout Nav/de}}
 
 
 
{{Languages}}
 
  
__NOTOC__
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]]
[[Category:Primary weapons]]
 

Latest revision as of 19:12, 19 September 2023

Dieser Artikel handelt von einer Primärwaffe für den Scout. Für andere Scatterguns, siehe Scattergun (Begriffsklärung).
Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Standard Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff und einem metallenen Gehäuse.

Die Scattergun ist der Schrotflinte der anderen Klassen sehr ähnlich und verfügt über den gleichen Grundschaden pro Schrotkugel, die gleiche Anzahl abgefeuerter Schrotkugeln pro Schuss und die gleiche Munitionskapazität. Allerdings wurde bei der Scattergun der Schadensanstieg auf Entfernungen unter 512 Hammer-Einheiten erhöht. Dadurch kann sie auf kurze Distanz mehr Schaden als die Schrotflinte verursachen.

Die erste Kugel der Scattergun feuert mindestens eine Schrotkugel direkt auf das Fadenkreuz ab, bevor die "Kugelstreuung" wirksam wird. Die im Gelegenheitsmodus aktivierte zufällige Geschossverteilung sorgt dafür, dass sich die Geschosse in einem zufälligen Muster verteilen. Wenn die zufällige Geschossausbreitung deaktiviert ist, verteilen sich die Kugel stattdessen in einem festen Drei-mal-Drei Gittermuster, wobei sich zwei Kugeln in der Mitte des Gitters überlappen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 175% 10,5 / Schrotkugel
Basisschaden 100% 6 / Schrotkugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Schrotkugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 11-105
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Schrotkugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 14,1 / Schrotkugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 0,7 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

11. Dezember 2008 Patch

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

7. Januar 2011 Patch

  • Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Farben der Lichter der Festlichen Scattergun In Team BLU.

19. Dezember 2011 Patch

5. Juli 2012 Patch

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium Variante.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Die Scattergun-Modelle wurden so konvertiert, dass sie das c_models-System verwenden.

27. August 2014 Patch

  • Problem behoben, bei dem das Material der Australium-Scattergun pixelig aussah.

31. März 2015 Patch

  • Das Feuermaterial bei der Australium-Scattergun wurde korrigiert.

7. Januar 2016 Patch

  • Die Materialien der Australium-Scattergun wurden korrigiert.

Sonstiges

  • Für die Scattergun vorgesehene Soundeffekte mit der Bezeichnung scatter_gun_double_shoot.wav sind seit der Veröffentlichung in den Spieldateien vorhanden. Die Force-A-Nature verwendet jetzt diese Soundeffekte beim Schießen.

Galerie

Siehe auch