Difference between revisions of "Respawn/es"

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{{Quotation|'''El Spy'''|He vuelto, ¡botarate atolondrado!|sound=Spy revenge02 es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Spy'''|He vuelto, ¡botarate atolondrado!|sound=Spy revenge02 es.wav}}
  
La '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de regenerarse, que se lleva a cabo en la base donde aparecen inicialmente todos los jugadores. Los jugadores se regeneran en la base por ciclos; de esta manera aparecerán jugadores al mismo tiempo, permitiendo que cooperen juntos. Hay otros elementos del juego que reaparecen, como los elementos del mapa que pueden [[Pickups/es|recogerse]], como [[Ammo/es|paquetes de munición]] o [[Health/es|botiquines de salud]].
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La '''reaparición''' o '''regeneración''' (''Respawn'', en inglés) es la acción de reaparecer, ya sea respecto a un jugador o a [[Pickups/es|objetos recolectables]], como [[Ammo/es|munición]] o [[Health/es|botiquines]]. Los jugadores reaparecen en oleadas, reapareciendo todos los que murieron en un momento similar, permitiendo de esta forma una cooperación conjunta. Los botiquines y munición reaparecen cada 10 o 20 segundos.
  
En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]] y en los mapas de [[List of game modes/es#Puntos de Control|puntos de control]] que se tornan en [[Sudden death/es|muerte súbita]], los jugadores no reaparecen que acabe la ronda.
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La primera vez que un jugador entra a un servidor simplemente «aparece», así como nuevas entidades (como [[Skeletons/es|esqueletos]]), que simplemente '''aparecen''' (''spawn'', en inglés).
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En el modo [[List of game modes/es#Arena|Arena]] y en las [[Sudden death/es|Muertes Súbitas]], los jugadores no reaparecen.
  
 
== Tiempo de regeneración ==
 
== Tiempo de regeneración ==
''Para el tiempo exacto de la [[List of maps/es|lista de mapas]], véase el artículo [[Respawn times/es|Tiempo de regeneración]].''
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{{Hatnote|Para los tiempos exactos en [[List of maps/es|mapas oficiales]], véase el artículo [[Respawn times/es|Tiempos de reaparición]].}}
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El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la [[Heads-up display/es|interfaz]], indicando el '''tiempo de reaparición'''. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (siendo menor para el equipo que tenga más [[Control point (objective)/es|puntos de control]]). El tiempo de cada equipo además se reduce cuando hay menos de 8 jugadores en él, siendo el mínimo 5 segundos con 3 jugadores. Sin embargo, si el tiempo de reaparición es de 10, reaparecerán entre los 10 o 20 segundos de morir. Un solo jugador no afecta al tiempo de reaparición general del equipo.
  
El tiempo que tarda un jugador en ser regenerado tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo que tardará en regenerarse. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que tenga más puntos de control). Este tiempo puede reducirse hasta un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres jugadores o menos. Estos tiempos pueden modificarse manualmente usando el cvar «mp_respawnwavetime» en el servidor.
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El tiempo de reaparición de un [[Servers/es|servidor]] se puede modificar con la variable {{code|mp_respawnwavetime}}.
  
=== Regeneración instantánea ===
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=== Reaparición instantánea ===
Algunos servidores tienen la función de «regeneración instantánea», reduciendo drásticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «{{code|mp_disable_respawn_times}}».
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Algunos servidores tienen la función de '''reaparición instantánea''', reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «{{code|mp_disable_respawn_times}}». El tiempo entre la muerte y la reaparición puede variar, dependiendo de si el servidor usa [[Deathcam/es|cámara de muerte]] o no.
  
 
== Zonas ==
 
== Zonas ==
 
=== Base ===
 
=== Base ===
La base es la zona donde los jugadores '''regeneran''' al morir. También aparecen aquí cuando se conectan a la partida y al principio de la ronda. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Se accede por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
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La '''base''' (''respawn'', en inglés) es la zona donde los jugadores '''aparecen''' al unirse o '''reaparecen''' al morir. Generalmente la base suele estar compuesta por la zona de reaparición y la de reabastecimiento, siendo un conjunto; no obstante en algunos mapas pueden estar separadas ambas zonas (algunos ejemplos pueden ser algunos mapas de [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]). En estos hay unas puertas dobles que separan la zona de reaparición de la de reabastecimiento, aunque ambas forman parte de una misma base cerrada por una puerta corredera al exterior, la cual solo se abrirá al equipo contrario durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
 
 
Estando en su base el jugador podrá cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al [[Suicide/es|suicidio]]. El punto donde aparece es completamente aleatorio dentro de la base, salvo en los mapas de puntos de control al defender, donde siempre aparecerá en el punto de regeneración más cercano al punto actual.
 
  
En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la base y que habría reemplazado a la pared invisible, como en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
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Estando en la base el jugador podrá cambiar de clase o equipamiento sin [[suicide/es|morir]]. En la mayoría de mapas se puede realizar esta acción también en la [[#Reabastecimiento|zona de reabastecimiento de la base]]. El punto de reaparición es aleatorio, pero en los mapas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], puede estar determinado por el control de puntos de ambos equipos. Un claro ejemplo de la aleatoriedad es que si el jugador cambia de clase, reaparecerá en un punto aleatorio distinto.
  
 
=== {{anchor|Armario de Reabastecimiento|Resupply|Cabina de Reabastecimiento}}Reabastecimiento ===
 
=== {{anchor|Armario de Reabastecimiento|Resupply|Cabina de Reabastecimiento}}Reabastecimiento ===
La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. La mayoría de las zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además [[Media:Regenerate.wav|un sonido]]. También restauran los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], detienen la [[bleeding/es|hemorragia]] y extinguen el [[afterburn/es|fuego]]. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de [[hats/es|sombreros]] y/o [[weapons/es|armas]] mientras el jugador estaba con vida. Además, al usar un Armario de reabastecimiento también se recargará el explosivo del [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la [[Sudden Death/es|muerte súbita]] ni por el equipo perdedor durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
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La '''sala de reabastecimiento''' se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta zona será parte de la misma base o estará delimitada por unas puertas, separada de la zona de reaparición. La mayoría de zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además [[Media:Regenerate.wav|un sonido]]. También restauran los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]], detienen la [[bleeding/es|hemorragia]] y apagan las [[afterburn/es|llamas]]. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de [[cosmetic items/es|artículos cosméticos]] y/o [[weapons/es|armas]] realizados mientras el jugador estaba con vida, sin necesidad de cambiar de [[classes/es|clase]] para actualizar el [[loadout/es|equipamiento]]. Las armas con vínculos, como la {{item link|Half-Zatoichi}} del {{cl|Demoman}} o {{cl|Soldier}} permite ser cambiada sin perder la salud. Por último, un armario de reabastecimiento recarga el {{item link|Ullapool Caber}} del Demoman y da otro {{item link|Razorback}} al {{cl|Sniper}}, si este lo había perdido. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la [[Sudden Death/es|Muerte Súbita]] ni por el equipo perdedor durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]].
  
Otros objetos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las [[class/es|clases]] guardan sus pertenencias personales.
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Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.
  
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
 
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Image:Resupplylocker.png|Armario de reabastecimiento, encontrados en zonas de reabastecimiento. Restaura a los jugadores su salud y munición.
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File:Pyroland Supply Closed.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Pyroland/es|Pyrolandia]].
 
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Image:Medieval resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento medieval, usado en [[Degroot Keep/es|Degroot Keep]].
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Image:Medieval resupply locker closed.png|Armario de reabastecimiento medieval, usado en {{map link|Degroot Keep}}, {{map link|Burghausen}}, {{map link|Sandcastle}} y {{map link|Embargo}}.
 
Image:Medieval resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento medieval abierto.
 
Image:Medieval resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento medieval abierto.
Image:Suijin Supply 1.png|Armario de reabastecimiento usado en [[Suijin/es|Suijin]].
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Image:Suijin Supply 1.png|Armario de reabastecimiento en {{map link|Suijin}}.
 
Image:Suijin Supply 2.png|Armario de reabastecimiento de Suijin abierto.
 
Image:Suijin Supply 2.png|Armario de reabastecimiento de Suijin abierto.
Image:Breadspace red resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[RED/es|RED]] usado en [[Bread Space/es|Bread Space]].
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Image:Breadspace red resupply locker.png |Armario de reabastecimiento [[RED/es|RED]] usado en {{map link|Bread Space}}.
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File:Hoodoo resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento en la primera etapa de Hoodoo abierto.
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File:Embargo blu resupply locker open.png|Armario de reabastecimiento BLU en Embargo abierto.
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
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* Se ha corregido un error provechoso con las puertas/teleportadores.
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'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con las puertas de base y los teleportadores.
  
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Se ha corregido un error provechoso que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Ahora no se hace infinito el efecto de ¡Bonk! La bebida salvavidas al usarse junto a un armario de reabastecimiento.
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* Ahora no se hace infinito el efecto ¡Bonk! al usarse junto a un armario de reabastecimiento.
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* Se corrigió un error que permitía reaparecer al final de la ronda, durante el tiempo de chat, antes de cambiar de mapa.
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de regeneración.
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* {{Undocumented}} Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de reaparición.
  
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
* Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
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* Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
  
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
* Se ha actualizado la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
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* Se actualizó la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Ahora los objetos en el espacio de acción no se intercambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
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* Ahora los artículos en el espacio de acción no se cambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Se ha corregido un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
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* Se corrigió un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
  
 
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
* Se ha corregido un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un [[Grappling Hook/es|gancho]] seguían enganchados al reaparecer.
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* Se corrigió un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un [[Grappling Hook/es|gancho]] seguían enganchados al reaparecer.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Se ha corregido un error provechoso relacionado con el modo [[List of game modes/es#Highlander|Highlander]] y el cambio de equipos con regeneración instantánea.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el modo [[List of game modes/es#Highlander|Highlander]] y el cambio de equipos con regeneración instantánea.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores teletransportarse a su base cambiando el equipamiento o la clase mientras tocaban la señal de prohibido de la entrada de una base enemiga.
 
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* En los archivos VPK de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' y entre efectos de sonido sin uso, hay una torreta que podría haber sido introducida para proteger la zona de reaparición en vez de una pared invisible, de forma similar a ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* En raras ocasiones el jugador queda estancado en el tiempo de regeneración al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
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* En raras ocasiones el jugador puede quedar estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para reaparecer». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
 
* Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
 
* Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
* Se puede eludir la regeneración desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de regeneración.
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* Se puede evitar la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
* En la edición de [[PlayStation 3/es|PlayStation 3]] de ''Team Fortress 2'', las puertas de la base se esconden en el suelo.
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* En la edición para [[PlayStation 3/es|PlayStation 3]] de ''Team Fortress 2'', las puertas de la base se esconden en el suelo.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
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== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre del 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de regeneración.  
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Blog oficial de TF2, 8 de octubre de 2008] {{lang icon|en}}: Explicación del sistema de reaparición en «oleadas».  
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{{Mechanics Nav}}
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 10:10, 7 October 2024

Heavyrespawns.png
«
He vuelto, ¡botarate atolondrado!
El Spy
»

La reaparición o regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de reaparecer, ya sea respecto a un jugador o a objetos recolectables, como munición o botiquines. Los jugadores reaparecen en oleadas, reapareciendo todos los que murieron en un momento similar, permitiendo de esta forma una cooperación conjunta. Los botiquines y munición reaparecen cada 10 o 20 segundos.

La primera vez que un jugador entra a un servidor simplemente «aparece», así como nuevas entidades (como esqueletos), que simplemente aparecen (spawn, en inglés).

En el modo Arena y en las Muertes Súbitas, los jugadores no reaparecen.

Tiempo de regeneración

Para los tiempos exactos en mapas oficiales, véase el artículo Tiempos de reaparición.

El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo de reaparición. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (siendo menor para el equipo que tenga más puntos de control). El tiempo de cada equipo además se reduce cuando hay menos de 8 jugadores en él, siendo el mínimo 5 segundos con 3 jugadores. Sin embargo, si el tiempo de reaparición es de 10, reaparecerán entre los 10 o 20 segundos de morir. Un solo jugador no afecta al tiempo de reaparición general del equipo.

El tiempo de reaparición de un servidor se puede modificar con la variable mp_respawnwavetime.

Reaparición instantánea

Algunos servidores tienen la función de reaparición instantánea, reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times». El tiempo entre la muerte y la reaparición puede variar, dependiendo de si el servidor usa cámara de muerte o no.

Zonas

Base

La base (respawn, en inglés) es la zona donde los jugadores aparecen al unirse o reaparecen al morir. Generalmente la base suele estar compuesta por la zona de reaparición y la de reabastecimiento, siendo un conjunto; no obstante en algunos mapas pueden estar separadas ambas zonas (algunos ejemplos pueden ser algunos mapas de Capturar la Bandera). En estos hay unas puertas dobles que separan la zona de reaparición de la de reabastecimiento, aunque ambas forman parte de una misma base cerrada por una puerta corredera al exterior, la cual solo se abrirá al equipo contrario durante la Humillación.

Estando en la base el jugador podrá cambiar de clase o equipamiento sin morir. En la mayoría de mapas se puede realizar esta acción también en la zona de reabastecimiento de la base. El punto de reaparición es aleatorio, pero en los mapas de Puntos de Control, puede estar determinado por el control de puntos de ambos equipos. Un claro ejemplo de la aleatoriedad es que si el jugador cambia de clase, reaparecerá en un punto aleatorio distinto.

Reabastecimiento

La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta zona será parte de la misma base o estará delimitada por unas puertas, separada de la zona de reaparición. La mayoría de zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además un sonido. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y apagan las llamas. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de artículos cosméticos y/o armas realizados mientras el jugador estaba con vida, sin necesidad de cambiar de clase para actualizar el equipamiento. Las armas con vínculos, como la Katana del Medio Zatoichi del Demoman o Soldier permite ser cambiada sin perder la salud. Por último, un armario de reabastecimiento recarga el Cáber de Ullapool del Demoman y da otro Caparazumbador al Sniper, si este lo había perdido. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la Muerte Súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.

Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.

Galería

Logros relacionados

Leaderboard class spy.png Spy

Venganza desde el infierno
Venganza desde el infierno
Apuñala a un enemigo que antes de regenerarse cambie a la clase Pyro.

Historial de actualización

Parche del 5 de octubre de 2007
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con las puertas de base y los teleportadores.

Parche del 15 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Ahora no se hace infinito el efecto ¡Bonk! al usarse junto a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de julio de 2009

  • Se corrigió un error que permitía reaparecer al final de la ronda, durante el tiempo de chat, antes de cambiar de mapa.

Parche del 30 de septiembre de 2010

  • [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de reaparición.

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.

Parche del 21 de marzo de 2011

  • Se actualizó la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Ahora los artículos en el espacio de acción no se cambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se corrigió un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con regeneración instantánea.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores teletransportarse a su base cambiando el equipamiento o la clase mientras tocaban la señal de prohibido de la entrada de una base enemiga.

Contenido sin uso

  • En los archivos VPK de Team Fortress 2 y entre efectos de sonido sin uso, hay una torreta que podría haber sido introducida para proteger la zona de reaparición en vez de una pared invisible, de forma similar a Team Fortress Classic.

Errores

  • En raras ocasiones el jugador puede quedar estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para reaparecer». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
  • Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
  • Se puede evitar la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
  • En la edición para PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.

Véase también

Enlaces externos