Difference between revisions of "Unused content/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(47 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Nieużywana zawartość}}
+
{{update trans}}
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE: Nieużyta zawartość}}
{{Quotation|'''Snajper''' o nieużywanej zawartości|Wracamy do panelu rysowania, genialne!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}}
 
  
[[File:Repnode.png|right|To nigdy nie będzie działać.]]
+
{{Quotation|'''Snajper''' o nieużytej zawartości|Wracaj do tablicy, geniuszu!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav}}
Jak wiele gier, ''Team Fortress 2'' znacząco zmieniło się podczas rozwoju gry. Wiele kwestii podlegało decyzji, jak ta, czy zostaną wykorzystane granaty, jak w grze ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''. Przedmioty mogłyby być usunięte z powodu lepszych pomysłów, jak medale [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Czasami zawartość zostawała usunięta z powodu zmiany stylu gry. Lista na tej stronie pokazuje bronie, przedmioty, i inne rzeczy która zostały usunięte z gry, ale w większości przypadków, pozostałości modeli z plików .gcf gry.
 
  
==Bronie==
+
[[File:Unused content.png|right|thumb|400px|To nigdy nie będzie działać.]]
 +
Jak wiele gier, ''Team Fortress 2'' znacząco zmieniło się podczas rozwoju gry. Wiele kwestii podlegało decyzji, jak ta, czy zostaną wykorzystane granaty, jak w grze ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''. Przedmioty mogłyby być usunięte z powodu lepszych pomysłów, jak medale [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Czasami zawartość zostawała usunięta z powodu zmiany stylu gry. Lista na tej stronie pokazuje bronie, przedmioty, i inne rzeczy które zostały usunięte z gry, a w większości przypadków pozostały po nich modele z plików .gcf gry.
  
===Bronie pierwszorzędne===
+
==Broń==
 +
 
 +
===Podstawowa===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nazwa
 
! class="header" width="15%" | Nazwa
 
! class="header" width="10%" | Klasa
 
! class="header" width="10%" | Klasa
! class="header" width="10%" | Wyparta przez
+
! class="header" width="10%" | Zastąpiona przez
! class="header" | Informacja
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Ludmila]]'''
+
| '''[[Ludmila/pl|Ludmiła]]'''
 
| [[Heavy/pl|Gruby]]
 
| [[Heavy/pl|Gruby]]
| [[Natascha]]
+
| [[Natascha/pl|Nataszę]]
| Pierwszorzędny ogień miał być taki jak w [[Minigun/pl|Minigunie]], lecz drugorzędny miał być słabyszy, za to posiadać efekt jak the [[Blutsauger/pl|Blutsauger]]. Minusem miałabyć niezdolność do rozkręcienia broni zbyt wcześnie .
+
| Pierwszorzędny ogień miał być taki jak w [[Minigun/pl|Minigunie]], lecz drugorzędny miał być słabszy, za to posiadać efekt jak [[Blutsauger/pl|Blutsauger]]. Minusem miała być niezdolność do wcześniejszego rozkręcenia broni.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Nail Gun/pl|Pistolet na gwoździe]]'''
 
| '''[[Nail Gun/pl|Pistolet na gwoździe]]'''
 
| [[Scout/pl|Skaut]]
 
| [[Scout/pl|Skaut]]
 
| [[Scattergun|Dubeltówka]]
 
| [[Scattergun|Dubeltówka]]
| Wielded by the Scout in [[Trailer 2]]. ''[[Team Fortress Classic]]'' weapon.
+
| Noszona przez Skauta w [[Trailer 2/pl|Zwiastunie 2]]. Broń z ''Team Fortress Classic''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tranquilizer Gun/pl|Broń usypiająca]]'''
 
| '''[[Tranquilizer Gun/pl|Broń usypiająca]]'''
 
| [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| [[Revolver/pl|Rewolwer]]
 
| [[Revolver/pl|Rewolwer]]
|Noszona przez szpiega w [[Trailer 1|Trailerze pierwszym]].
+
| Noszona przez szpiega w [[Trailer 1/pl|Zwiastunie pierwszym]]. Broń z ''Team Fortress Classic''
 
|-
 
|-
 
| '''[[Walkabout/pl|Spacerówka]]'''
 
| '''[[Walkabout/pl|Spacerówka]]'''
Line 38: Line 39:
 
| '''[[Heraldic Targe/pl|Heraldyczna Tarcza]]'''
 
| '''[[Heraldic Targe/pl|Heraldyczna Tarcza]]'''
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]
| Unknown
+
| Nieznane
| Funkcja tej broni jest nieznana. Możliwe jest, że została zastąpiona [[The Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]], jednak nie jest to pewne. Została dodana do plików w [[December 23, 2010 Patch|aktualizacji z 23 grudnia 2010 roku]].
+
| Funkcja tej broni jest nieznana. Możliwe jest, że została zastąpiona [[The Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]], jednak nie jest to pewne. Została dodana do plików w {{Patch name|12|23|2010}}.
 
|}
 
|}
  
===Bronie drugorzędne===
+
===Drugorzędne===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nazwa
 
! class="header" width="15%" | Nazwa
 
! class="header" width="10%" | Klasa
 
! class="header" width="10%" | Klasa
! class="header" width="10%" | Wyparta przez
+
! class="header" width="10%" | Zastąpiona przez
! class="header" | Informacja
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Backpack (Weapon)|Plecak]]'''
+
| '''[[Backpack (Weapon)/pl|Plecak]]'''
| [[Scout|Skaut]]
+
| [[Scout/pl|Skaut]]
| [[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Atomowy Kop!]]
+
| [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop!]]
| Pozwalał Skautowi na przenoszenie przedmiotów jak [[Health/pl|Paczki z życiem]], [[Ammo/pl|Paczki z amunicją]], and [[Metal/pl|Metal]] i upuszczać je w miejsce wygodniejsze dla drużyny.
+
| Pozwalał Skautowi na przenoszenie przedmiotów jak [[Health/pl|Apteczki]], [[Ammo/pl|paczki amunicji]], [[Metal/pl|Metal]] i upuszczać je w miejsce wygodniejsze dla drużyny.
 
|-
 
|-
| '''[[Dynamite Pack/pl|Paczka Dynamitów]]'''
+
| '''[[Dynamite Pack/pl|Paczka dynamitu]]'''
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]
 
| [[Demoman/pl|Demoman]]
| [[Stickybomb Launcher|Wyrzutnia bomb samporzylepnych]]
+
| [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutnia bomb samoprzylepnych]]
| Miał wybuchać na pojedyncze dynamity i wybuchać ponownie. Zobacz [[Unused content#Grenades|Granaty MIRV]]. Noszona przez [[Demoman|Demomana]] w obu trailerach: [[Trailer 1/pl|1]] i [[Trailer 2/pl|2]].
+
| Miał wybuchać na pojedyncze dynamity i wybuchać ponownie. Zobacz [[#Granaty|Granaty MIRV]]. Noszona przez [[Demoman/pl|Demomana]] w obu zwiastunach: [[Trailer 1/pl|1]] i [[Trailer 2/pl|2]].
 
|-
 
|-
| '''[[Instant teleport]]'''
+
| '''[[Instant teleport/pl|Natychmiastowy teleporter]]'''
| [[Engineer]]
+
| [[Engineer/pl|Inżynier]]
| [[Wrangler]]
+
| [[Wrangler/pl|Poskramiacz]]
| Would have allowed the Engineer to instantly teleport back to his teleport exit.
+
| Miał pozwalać Inżynierowi na przeniesienie się do wyjścia teleportu z dowolnego miejsca.
 
|-
 
|-
| '''[[Overhealer]]'''
+
| '''[[Overhealer/pl|Nad-lekarstwo]]'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/pl|Medyk]]
| [[Kritzkrieg]]
+
| [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]
| Would have permanently boosted a player's health to 200% of their maximum with the ÜberCharge meter filling either very slowly or not at all.
+
| Miał na stałe leczyć "pacjentów" do 200% ich życia, lecz ÜberCharge miało zapełniać się bardzo wolno, ewentualnie wcale.
 
|-
 
|-
| '''[[Syringe]]'''
+
| '''[[Syringe/pl|Strzykawka]]'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/pl|Medyk]]
| [[Medi Gun]]
+
| [[Medi Gun/pl|Medigun]]
| Would heal allies on injection. Wielded by the Medic in [[Trailer 1]].
+
| Miała leczyć towarzyszy z drużyny. Noszona przez Medyka w  [[Trailer 1/pl|Zwiastunie 1]].
 
|}
 
|}
  
===Melee Weapons===
+
===Do walki wręcz===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="15%" | Name
+
! class="header" width="15%" | Nazwa
! class="header" width="10%" | Class
+
! class="header" width="10%" | Klasa
! class="header" width="20%" | Replacement
+
! class="header" width="20%" | Zastąpiona przez
! class="header" | Notes
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Beer stein]]'''
+
| '''[[Beer stein/pl|Kufel Piwa]]'''
| Unknown - Assumed [[Demoman]]
+
| Nieznana - Przypuszczalnie [[Demoman/pl|Demoman]]
| Unknown - Assumed [[Bottle]]
+
| Nieznana - Przypuszczalnie [[Bottle/pl|Butelka]]
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| '''[[Branding iron]]'''
+
| '''[[Branding iron/pl|Stempel do wypalania]]'''
| [[Pyro]]
+
| [[Pyro/pl|Pyro]]
| [[Fire Axe]]
+
| [[Fire Axe/pl|Topór Strażacki]]
| Within the game_sounds_weapon.txt file, the Fire Axe has the heading "Branding iron".
+
| w pliku game_sounds_weapon.txt jest wymieniony jako "Stempel do wypalania" w nagłówku Topór Strażacki.
 +
|-
 +
| '''[[Catcher's mitt/pl|Rękawica Łapacza]]'''
 +
| [[Scout/pl|Skaut]]
 +
| [[Sandman/pl|Piaskun]]
 +
| Pozwalałaby skautowi łapać wrogie pociski oraz odrzucać je z powrotem, zadając tyle samo obrażeń ile zadałby złapany obiekt.
 
|-
 
|-
| '''[[Catcher's mitt]]'''
+
| '''[[Club/pl|Pałka]]'''
| [[Scout]]
+
| [[Sniper/pl|Snajper]]
| [[Sandman]]
+
| [[Kukri/pl|Kukri]]
| Would have allowed the Scout to catch enemy projectiles and throw them back, dealing the same damage as the caught object.
+
| Kukri jest nadal wymieniana jako pałka w konsoli..
 
|-
 
|-
| '''[[Club]]'''
+
| '''[[Crowbar/pl|Łom]]'''
| [[Sniper]]
+
| Wszystkie
| [[Kukri]]
+
| Standardowe bronie do [[Melee/pl|walki wręcz]]
| The Kukri is still listed as a club in the console.
+
| Broń z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''[[Crowbar]]'''
+
| '''[[Flyswatter/pl|Packa na muchy]]'''
| All
+
| [[Soldier/pl|Żołnierz]]
| Standard [[Melee]] Weapons
+
| Brak
| ''[[Team Fortress Classic]]'' weapon.
+
| Zawiera ikonę zabicia w GCF, oraz ta broń została użyta w promocyjnym obrazku dla [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Strasznego Halloween]].
 
|-
 
|-
| '''[[Lead pipe]]'''
+
| '''[[Lead pipe/pl|Ołowiana rurka]]'''
| Unknown
+
| [[heavy/pl|Gruby]]
| Unknown
+
| [[fists/pl|Pięści]]
 
|
 
|
 
|}
 
|}
  
===Grenades===
+
===Granaty===
  
The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a [[Kamikaze|taunt]], but does not throw them.
+
The only projectile '''Grenades''' in ''[[Team Fortress 2]]'' are those fired from the [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] and [[Loch-n-Load]]. The [[Jarate]] and [[Mad Milk]] weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a [[Grenade (taunt)/pl|taunt]], but does not throw them.
  
 
They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole.
 
They were a strong feature of ''Team Fortress Classic'', and were scrapped during the early testing stages of ''Team Fortress 2''. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as [[Spamming]], certain potential [[exploits]], and general over-reliance on them as a whole.
Line 128: Line 134:
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="15%" | Name
+
! class="header" width="15%" | Nazwa
! class="header" width="15%" | Class
+
! class="header" width="15%" | Klasa
! class="header" | Notes
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Bear trap]]'''
+
| '''[[Bear trap/pl|Sidła]]'''
| [[Sniper]]
+
| [[Sniper/pl|Snajper]]
| Possibly would have had the same functionality as the ''Team Fortress Classic'' caltrops.
+
| Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Concussion Grenade]]'''
+
| '''[[Concussion Grenade/pl|Granat spowalniający]]'''
| [[Scout]]
+
| [[Scout/pl|Skaut]]
| ''[[Team Fortress Classic]]'' weapon.
+
| Broń z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''[[EMP Grenade]]'''
+
| '''[[EMP Grenade/pl|Granat EMP]]'''
| [[Engineer]]
+
| [[Engineer/pl|Inżynier]]
| ''Team Fortress Classic'' weapon.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Frag Grenade]]'''
+
| '''[[Frag Grenade/pl|Granat odłamkowy]]'''
| All (except [[Scout]])
+
| Wszystkie (poza [[Scout/pl|Skautem]])
| ''Team Fortress Classic'' weapon. The Soldier carries two unusable frag grenades on his belt and uses one in his [[Equalizer]] taunt.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]].
 
|-
 
|-
| '''[[Gas Grenade]]'''
+
| '''[[Gas Grenade/pl|Granat gazowy]]'''
| [[Spy]]
+
| [[Spy/pl|Szpieg]]
| ''Team Fortress Classic'' weapon.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Heal Grenade]]'''
+
| '''[[Heal Grenade/pl|Granat leczniczy]]'''
| [[Medic]]
+
| [[Medic/pl|Medyk]]
| Based on the class that carried this grenade, it is possible that it would have healed teammates upon detonation.
+
| W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji.
 
|-
 
|-
| '''[[MIRV Grenade]]'''
+
| '''[[MIRV Grenade/pl|Paczka dynamitu]]'''
| [[Demoman]]/[[Heavy]]
+
| [[Demoman/pl|Demoman]]/[[Heavy/pl|Gruby]]
| ''Team Fortress Classic'' weapon. Wielded by Demoman in [[Trailer 1]] and [[Trailer 2]]. Changed to a secondary weapon, then replaced by the [[Stickybomb Launcher]].
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Trzymana przez Demomana w [[Trailer 1/pl|Zwiastunie 1]] i [[Trailer 2/pl|Zwiastunie 2]]. Została zamieniona na broń drugorzędną a później na [[Sticky bomb Launcher/pl|Wyrzutnię bomb samoprzylepnych]].
 
|-
 
|-
| '''[[Nail Grenade]]'''
+
| '''[[Nail Grenade/pl|Granat ćwiekowy]]'''
| [[Soldier]]
+
| [[Soldier/pl|Żołnierz]]
| ''Team Fortress Classic'' weapon.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''[[Napalm Grenade]]'''
+
| '''[[Napalm Grenade/pl|Napalm]]'''
| [[Pyro]]
+
| [[Pyro/pl|Pyro]]
| ''Team Fortress Classic'' weapon. The Pyro carries three unusable napalm grenades on his belt.
+
| Broń z ''Team Fortress Classic''. Pyro nosi na swoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe.
 
|}
 
|}
  
===Buildings===
+
===Konstrukcje===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="15%" | Name
+
! class="header" width="15%" | Nazwa
! class="header" | Notes
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Repair Node]]'''
+
| '''[[Repair Node/pl|Węzeł naprawczy]]'''
| Was to act as a replacement for the Teleporter or the Dispenser. Would automatically repair buildings when the Engineer was away from his base.
+
| Miał być przedmiotem zastępczym dla teleportera lub zasobnika. Miał automatycznie leczyć budowle inżyniera kiedy ten był daleko od swojej bazy.
 
|}
 
|}
  
===Turrets===
+
===Działka===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="15%" | Name
+
! class="header" width="15%" | Nazwa
! class="header" | Notes
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Unused turrets|Turrets]]'''
+
| '''[[Unused turrets/pl|Wieżyczki]]'''
 
| The original design of ''Team Fortress 2'' appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.
 
| The original design of ''Team Fortress 2'' appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.
 
|}
 
|}
  
== Miscellaneous ==
+
== Pozostałe ==
  
 
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.
 
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the ''Team Fortress 2'' .gcf files.
  
===Hats===
+
===Czapki===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="20%" | Name
+
! class="header" width="20%" | Nazwa
! class="header" | Class
+
! class="header" | Klasa
! class="header" width="60%" | Notes
+
! class="header" width="60%" | Uwagi
 
|-
 
|-
|'''[[Bonk'n'Flash]]'''
+
|'''[[Bonk'n'Flash/pl|Bonk'n'Flash]]'''
| Scout
+
| Skaut
 
| A helmet, similar in appearance to the [[Batter's Helmet]], based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash."
 
| A helmet, similar in appearance to the [[Batter's Helmet]], based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash."
 
|-
 
|-
| '''[[Legionaire's Lid]]'''
+
| '''[[Legionaire's Lid/pl|Zestaw Legionisty]]'''
| Soldier
+
| Żołnierz
| width="50%" | Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period".
+
| width="50%" | Opis "Antyk z późnego okresu imperialno-galijskiego.".
 
|-
 
|-
| '''[[Sam's Hat]]'''
+
| '''[[Sam's Hat/pl|Czapka Sama]]'''
| All classes
+
| Wszystkie klasy
 
| width="50%" | Would have been released, along with [[Max's Severed Head]], the [[Lugermorph]], and the [[Big Kill]] as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
 
| width="50%" | Would have been released, along with [[Max's Severed Head]], the [[Lugermorph]], and the [[Big Kill]] as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
 
|-
 
|-
| '''[[Bullseye's Head]]'''
+
| '''[[Bullseye's Head/pl|Głowa Bullseye'a]]'''
| Scout
+
| Skaut
 
| width="50%" | Would have been released, along with the [[Athletic Supporter]], the [[Superfan]] and the [[Essential Accessories]] as part of the promotion for purchasing ''Monday Night Combat'' on Steam before February 1, 2011.
 
| width="50%" | Would have been released, along with the [[Athletic Supporter]], the [[Superfan]] and the [[Essential Accessories]] as part of the promotion for purchasing ''Monday Night Combat'' on Steam before February 1, 2011.
 +
|-
 +
|}
 +
===Różne przedmioty===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nazwa
 +
! class="header" | Klasa
 +
! class="header" width="60%" | Uwagi
 +
|-
 +
|'''[[ID Badge/pl|ID Badge]]'''
 +
| Wszystkie Klasy
 +
| An unused ID Badge that would have been able to be used with the [[Decal Tool]]. It's texture and model are fully intact in the GCF.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
===Vehicles===
+
===Pojazdy===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="20%" | Name
+
! class="header" width="20%" | Nazwa
! class="header" width="60%" | Notes
+
! class="header" width="60%" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Payload#Unused models|Prototype rideable cart models]]'''
+
| '''[[Payload/pl#Niewykorzystane modele|Prototypowe modele samojezdnych wózków]]'''
 
| Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
 
| Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
 
|-
 
|-
|'''[[Payload#Unused models|Prototype cart bomb]]'''
+
|'''[[Payload/pl#Niewykorzystane modele|Prototypowy wózek z bombą]]'''
 
| Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of [[:File:GoldrushCart.jpg|this]] piece of concept artwork.
 
| Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of [[:File:GoldrushCart.jpg|this]] piece of concept artwork.
 
|}
 
|}
  
===Other items===
+
===Inne przedmioty===
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" width="20%" | Name
+
! class="header" width="20%" | Nazwa
! class="header" width="10%" | Item Type
+
! class="header" width="10%" | Typ przedmiotu
! class="header" width="60%" | Notes
+
! class="header" width="60%" | Uwagi
 
|-
 
|-
| '''[[Camera]]'''
+
| '''[[Camera/pl|Kamera]]'''
| World item
+
| Element Świata
 
| Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
 
| Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
 
|-
 
|-
|'''[[Capture the Flag#Gallery|Old flags]]'''
+
|'''[[Capture the Flag/pl#Galeria|Stare flagi]]'''
| World item
+
| Element Świata
| Prior to using [[Intelligence]] briefcases for [[CTF]] mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders.
+
| Zanim zamieniono na [[Intelligence/pl| tajne materiały]] dla trybu [[CTF/pl|CTF]], Kilka flag z twarzami pracowników Valve użyto jako zamienników.
 
|-
 
|-
| '''[[Intelligence#Neutral Intelligence|Neutral Intelligence]]'''
+
| '''[[Intelligence/pl#Neutralna inteligencja|Neutralna inteligencja]]'''
| World item
+
| Element Świata
| A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps.
+
| Jest to szarego koloru teczka. Została wykorzystana w kilku niestandardowych mapach, nigdy nie została używana na oficjalnych mapach.  
 
|-
 
|-
|'''Decapitation models'''
+
|'''Modele ściętej głowy'''
 
| Aesthetic item
 
| Aesthetic item
 
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 
| Released along with the [[Eyelander]], assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to [[Max's Severed Head]] and [[Modest Pile of Hat]].
 
|-
 
|-
|'''[[DeGroot Keep#Misc. Images|Scroll]]'''
+
|'''[[DeGroot Keep/pl#Różne zdjęcia|Zwój]]'''
| Pickup  
+
| Pickup
| Included as part of the [[Australian Christmas]] update. Its intended use is unknown.
+
| Jest Dodaną częścią Aktualizacji [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]]. Jego przeznaczenie jest nieznane.
 
|-
 
|-
|'''[[DeGroot Keep#Misc. Images|Ticket Booth]]'''
+
|'''[[DeGroot Keep/pl#Różne zdjęcia|Ticket Booth]]'''
| Prop
+
| Rekwizyt
| Included as part of the [[Australian Christmas]] update. Its intended use is unknown.
+
| Jest Dodaną częścią Aktualizacji [[Australian Christmas/pl|Australijskich Świąt]]. Jego przeznaczenie jest nieznane.
 
|-
 
|-
|'''[[Unused Kill icons]]'''
+
|'''[[Unused Kill icons/pl|Niewykorzystane ikony zabicia]]'''
| Icon
+
| Ikona
 
| Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate [[Ambassador#Trivia|Ambassador headshot]] image, an alternate [[Sentry#Trivia|level 1 Sentry Gun]] image, an [[Fire|environmental fire death]] image, and an [[Death#Environmental Kills|explosion]] image.
 
| Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate [[Ambassador#Trivia|Ambassador headshot]] image, an alternate [[Sentry#Trivia|level 1 Sentry Gun]] image, an [[Fire|environmental fire death]] image, and an [[Death#Environmental Kills|explosion]] image.
 
|-
 
|-
 
|'''Alternate Deathcam UI'''
 
|'''Alternate Deathcam UI'''
| User interface
+
| Interface użytkownika
 
| Alternate version of the [[deathcam]] function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
 
| Alternate version of the [[deathcam]] function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
 
|-
 
|-
| '''[[TOBOR]]'''
+
| '''[[TOBOR/pl|Tobor]]'''
| Unknown
+
| Nieznane
| Unused texture added in the [[Mac Update]].
+
| Nieużywana tekstura która została dodana w  [[Mac Update/pl|Aktualizacji Maca]].
 
|-
 
|-
|'''Unused [[Noise Maker]]s'''
+
|'''Niewykorzystane [[Noise Maker/pl|Terkotki]]'''
| Tool
+
| Narzędzie
| Two unused noise makers exist in the game files, through icons and sound files: one from the [[Scream Fortress]] updated called "[[Noise Maker#Scream Fortress|Spooky]]," and one from the [[Shogun Pack]] called "[[Noise Maker#Shogun Pack|Yell]]."
+
| Dwie Niewykorzystane Terkotki występują w plikach gry, z ikoną oraz efektem dźwiękowym: Jedna z [[Scream Fortress/pl|Scream Fortress]] nazywana "[[Noise Maker#Scream Fortress|Spooky]]," oraz kolejna z paczki Shogun'a nazywana "[[Noise Maker#Shogun Pack|Krzyk]]."
 
|-
 
|-
 +
|'''Inne nieużyte tekstury'''
 +
| Klasy
 +
| There are a couple of unused textures in the game files, some include weapons and others include beta class textures, and some weapons textures, like Demoman's bottle's BLU texture.
 +
|-
 +
|-
 +
|'''[[Particle effects#Unused Unusual effects|Nieużyte Nietypowe efekty cząsteczkowe]]'''
 +
| Efekt Cząsteczkowy(e)
 +
| Podczas  [[Mann-conomy Update/pl|Mann-Konomi]] i [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszny Halloween]], kilka efektów cząsteczkowych zostało dodanych i nie wykorzystanych.
 +
|-
 +
|'''Animacje podpalenia'''
 +
| Animacja(e)
 +
| W GCF zawiera 8 specyficznych dla klasy animacji zginięcia od ognia [[Pyro/pl|Pyro]].
 
|}
 
|}
  
==See also==
+
==Zobacz też==
 
+
*[[Weapons/pl|Lista broni]]
*[[Weapons]]
+
*[[Beta weapons/pl|Bronie z bety]]
*[[Beta weapons]]
+
*[[Developer Weapons/pl|Bronie deweloperów]]
*[[Developer weapons]]
+
* ''[[Valve's Team Fortress/pl|Valve's Team Fortress]]''
*''[[Team Fortress Classic]]''
+
* ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/pl|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]''
 +
* ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''
 +
== Linki wewnętrzne ==
 +
* [http://tcrf.net/Team_Fortress_2 Strona Cutting Room Floor dla TF2]
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
  
 
+
[[Category:Weapons/pl]]
 
+
[[Category:Lists/pl]]
[[Category:Weapons]]
+
[[Category:Beta and unused content/pl]]
[[Category:Lists]]
+
[[Category:Cosmetic items/pl]]
[[Category:Beta and unused content]]
 
[[Category:Hats]]
 

Latest revision as of 20:54, 16 March 2024


Wracaj do tablicy, geniuszu!
Snajper o nieużytej zawartości
To nigdy nie będzie działać.

Jak wiele gier, Team Fortress 2 znacząco zmieniło się podczas rozwoju gry. Wiele kwestii podlegało decyzji, jak ta, czy zostaną wykorzystane granaty, jak w grze Team Fortress Classic. Przedmioty mogłyby być usunięte z powodu lepszych pomysłów, jak medale Żołnierza. Czasami zawartość zostawała usunięta z powodu zmiany stylu gry. Lista na tej stronie pokazuje bronie, przedmioty, i inne rzeczy które zostały usunięte z gry, a w większości przypadków pozostały po nich modele z plików .gcf gry.

Broń

Podstawowa

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Ludmiła Gruby Nataszę Pierwszorzędny ogień miał być taki jak w Minigunie, lecz drugorzędny miał być słabszy, za to posiadać efekt jak Blutsauger. Minusem miała być niezdolność do wcześniejszego rozkręcenia broni.
Pistolet na gwoździe Skaut Dubeltówka Noszona przez Skauta w Zwiastunie 2. Broń z Team Fortress Classic
Broń usypiająca Szpieg Rewolwer Noszona przez szpiega w Zwiastunie pierwszym. Broń z Team Fortress Classic
Spacerówka Snajper Łowca Pozwalałby graczom na poruszanie się zwyczajną prędkością podczas celowania, minusem były zmniejszone obrażenia i brak przybliżania.
Heraldyczna Tarcza Demoman Nieznane Funkcja tej broni jest nieznana. Możliwe jest, że została zastąpiona Tarczą Szarży, jednak nie jest to pewne. Została dodana do plików w Aktualizacja z 23 grudnia 2010.

Drugorzędne

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Plecak Skaut Bonk! Atomowy Kop! Pozwalał Skautowi na przenoszenie przedmiotów jak Apteczki, paczki amunicji, Metal i upuszczać je w miejsce wygodniejsze dla drużyny.
Paczka dynamitu Demoman Wyrzutnia bomb samoprzylepnych Miał wybuchać na pojedyncze dynamity i wybuchać ponownie. Zobacz Granaty MIRV. Noszona przez Demomana w obu zwiastunach: 1 i 2.
Natychmiastowy teleporter Inżynier Poskramiacz Miał pozwalać Inżynierowi na przeniesienie się do wyjścia teleportu z dowolnego miejsca.
Nad-lekarstwo Medyk Kritzkrieg Miał na stałe leczyć "pacjentów" do 200% ich życia, lecz ÜberCharge miało zapełniać się bardzo wolno, ewentualnie wcale.
Strzykawka Medyk Medigun Miała leczyć towarzyszy z drużyny. Noszona przez Medyka w Zwiastunie 1.

Do walki wręcz

Nazwa Klasa Zastąpiona przez Uwagi
Kufel Piwa Nieznana - Przypuszczalnie Demoman Nieznana - Przypuszczalnie Butelka
Stempel do wypalania Pyro Topór Strażacki w pliku game_sounds_weapon.txt jest wymieniony jako "Stempel do wypalania" w nagłówku Topór Strażacki.
Rękawica Łapacza Skaut Piaskun Pozwalałaby skautowi łapać wrogie pociski oraz odrzucać je z powrotem, zadając tyle samo obrażeń ile zadałby złapany obiekt.
Pałka Snajper Kukri Kukri jest nadal wymieniana jako pałka w konsoli..
Łom Wszystkie Standardowe bronie do walki wręcz Broń z Team Fortress Classic.
Packa na muchy Żołnierz Brak Zawiera ikonę zabicia w GCF, oraz ta broń została użyta w promocyjnym obrazku dla Bardzo Strasznego Halloween.
Ołowiana rurka Gruby Pięści

Granaty

The only projectile Grenades in Team Fortress 2 are those fired from the Demoman's Grenade Launcher and Loch-n-Load. The Jarate and Mad Milk weapons function somewhat like grenades, though they are never officially referred to as such, and also do not bounce in most situations. The Soldier does utilize a grenade for a taunt, but does not throw them.

They were a strong feature of Team Fortress Classic, and were scrapped during the early testing stages of Team Fortress 2. Developers have revealed this choice was due to gameplay concerns with how they were used, such as Spamming, certain potential exploits, and general over-reliance on them as a whole.

Each class was set to have primary and secondary grenades, with the primary grenades being Frag Grenades and secondary grenades possessing more specialized functions. There is still code pertaining to thrown grenades in the server_i486.so file

Several grenade types are modeled, some of which are updated versions of those found in Team Fortress Classic and some of which are new designs. Sounds for thrown grenades can also be found in the game files.

An unobtainable crafting item called a "Grenade Token" used to exist, but was removed with the Mann-Conomy Update.

Nazwa Klasa Uwagi
Sidła Snajper Prawdopodobnie miały mieć takie same właściwości, jak Kolczatka z Team Fortress Classic.
Granat spowalniający Skaut Broń z Team Fortress Classic.
Granat EMP Inżynier Broń z Team Fortress Classic.
Granat odłamkowy Wszystkie (poza Skautem) Broń z Team Fortress Classic. Żołnierz nosi na swoim pasie dwa nieużywane granaty i korzysta z jednego z nich podczas drwiny Wyrównywacza.
Granat gazowy Szpieg Broń z Team Fortress Classic.
Granat leczniczy Medyk W zależności od klasy, która miałaby nosić ten granat, mogłaby ona leczyć pozostałych współtowarzyszy po jego detonacji.
Paczka dynamitu Demoman/Gruby Broń z Team Fortress Classic. Trzymana przez Demomana w Zwiastunie 1 i Zwiastunie 2. Została zamieniona na broń drugorzędną a później na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
Granat ćwiekowy Żołnierz Broń z Team Fortress Classic.
Napalm Pyro Broń z Team Fortress Classic. Pyro nosi na swoim pasie trzy nieużywane granaty napalmowe.

Konstrukcje

Nazwa Uwagi
Węzeł naprawczy Miał być przedmiotem zastępczym dla teleportera lub zasobnika. Miał automatycznie leczyć budowle inżyniera kiedy ten był daleko od swojej bazy.

Działka

Nazwa Uwagi
Wieżyczki The original design of Team Fortress 2 appears to have had spawn room turrets; several different designs were created, including a large turret and a mini turret, but none of them made it into the final game.

Pozostałe

In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.

Czapki

Nazwa Klasa Uwagi
Bonk'n'Flash Skaut A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "The Flash."
Zestaw Legionisty Żołnierz Opis "Antyk z późnego okresu imperialno-galijskiego.".
Czapka Sama Wszystkie klasy Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam.
Głowa Bullseye'a Skaut Would have been released, along with the Athletic Supporter, the Superfan and the Essential Accessories as part of the promotion for purchasing Monday Night Combat on Steam before February 1, 2011.

Różne przedmioty

Nazwa Klasa Uwagi
ID Badge Wszystkie Klasy An unused ID Badge that would have been able to be used with the Decal Tool. It's texture and model are fully intact in the GCF.

Pojazdy

Nazwa Uwagi
Prototypowe modele samojezdnych wózków Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps.
Prototypowy wózek z bombą Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork.

Inne przedmioty

Nazwa Typ przedmiotu Uwagi
Kamera Element Świata Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras.
Stare flagi Element Świata Zanim zamieniono na tajne materiały dla trybu CTF, Kilka flag z twarzami pracowników Valve użyto jako zamienników.
Neutralna inteligencja Element Świata Jest to szarego koloru teczka. Została wykorzystana w kilku niestandardowych mapach, nigdy nie została używana na oficjalnych mapach.
Modele ściętej głowy Aesthetic item Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat.
Zwój Pickup Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane.
Ticket Booth Rekwizyt Jest Dodaną częścią Aktualizacji Australijskich Świąt. Jego przeznaczenie jest nieznane.
Niewykorzystane ikony zabicia Ikona Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image.
Alternate Deathcam UI Interface użytkownika Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game.
Tobor Nieznane Nieużywana tekstura która została dodana w Aktualizacji Maca.
Niewykorzystane Terkotki Narzędzie Dwie Niewykorzystane Terkotki występują w plikach gry, z ikoną oraz efektem dźwiękowym: Jedna z Scream Fortress nazywana "Spooky," oraz kolejna z paczki Shogun'a nazywana "Krzyk."
Inne nieużyte tekstury Klasy There are a couple of unused textures in the game files, some include weapons and others include beta class textures, and some weapons textures, like Demoman's bottle's BLU texture.
Nieużyte Nietypowe efekty cząsteczkowe Efekt Cząsteczkowy(e) Podczas Mann-Konomi i Bardzo Straszny Halloween, kilka efektów cząsteczkowych zostało dodanych i nie wykorzystanych.
Animacje podpalenia Animacja(e) W GCF zawiera 8 specyficznych dla klasy animacji zginięcia od ognia Pyro.

Zobacz też

Linki wewnętrzne