Difference between revisions of "Coldfront/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Removed unused pickup info)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(10 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}}
 
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}}
{{Infobox map
+
{{Map infobox
| game-type = Control Point
+
  | map-status                = community
| file-name = cp_coldfront
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = Coldfront5.png
+
  | map-file-name             = cp_coldfront
| developer = [http://steamcommunity.com/id/icaruswong Эрик «Icarus» Вонг]<br/>[http://steamcommunity.com/id/selentic Дэвид «Selentic» Саймон] <br/>[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Аеон «Void» Боллиг] <br/>[http://steamcommunity.com/id/Y_M Тим «YM» Джонсон]
+
  | map-image                 = Coldfront5.png
| map-environment = Снежные горы
+
  | map-released              = {{Patch name|7|8|2010}}
| map-setting = День, Снег
+
  | map-released-major        = Engineer Update
| map-health-pickups-small = 10
+
  | map-environment           = Альпы
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-setting               = День, зима
| map-ammo-pickups-small = 6
+
  | map-pickups-health-small = 10
| map-ammo-pickups-medium = 8
+
  | map-pickups-health-medium = 6
|map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
+
  | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 8
 +
  | map-stamp-link           = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
}}
 
}}
{{Quotation|cp_coldfront|Приготовься к '''холодной войне'''}}
 
  
'''Coldfront''' - карта в режиме [[Game modes/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]. Она была добавлена в ''[[Engineer Update/ru|обновлении инженера]]'', став официальной картой, за её исключительное качество.
+
{{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}}
  
== Цель ==
+
'''Coldfront''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#standard control point|Захват контрольных точек]], добавленная в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.  
 
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
 
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
[[Image:Coldfront overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
+
 
== Места ==
+
== Локации ==
 +
Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, [[Scout/ru|разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Heavy/ru|пулеметчик]] устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а [[Sniper/ru|снайперы]] могут помешать их недолгой радости.
 +
 
 
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
 
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
[[Image:coldfront1.png|thumb|Средняя контрольная точка Coldfront]]
+
* '''Контрольная точка''': Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
+
* '''Входы''': У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
*'''Входы:''' У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
+
* '''Высокий утес''': Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.  
*'''Высокий Утес:''' Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.  
+
* '''Дом''': Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
*'''Дом:''' Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
+
* '''За камнями''': Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
*'''За камнями:''' Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
+
* '''Внутренний двор''': С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.
*'''Внутренний Двор:''' У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
 
  
=== Контрольные точки 2 и 4 ===
+
<gallery widths=150px heights=90px>
[[Image:Coldfront6.png|thumb|Красная второстепенная контрольная точка Coldfront]]
+
File:coldfront1.png|Центральная контрольная точка
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
+
File:coldfront3.png|Лачуга
*'''Вход во внутренний двор:''' Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
+
File:coldfront4.png|Подъем на утес
*'''Бетонированная площадка:''' Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
+
File:coldfront2.png|Утес
*'''Платформа:''' Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
+
</gallery>
  
=== Контрольные точки 1 и 5 ===
+
=== Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах) ===
[[Image:coldfront11.png|thumb|Синяя финальная контрольная точка Coldfront]]
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
+
* '''Вход во внутренний двор''': Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
*'''Входы на 2/4 контрольную точку:''' Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
+
* '''Гараж''': Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
*'''Бункер:''' Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
+
* '''Платформа''': Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.
*'''Внешнее кольцо:''' Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
 
*'''Центральная зона:''' Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
 
*'''Задник:''' Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
 
  
==Стратегии==
+
<gallery widths=150px heights=90px>
{{hatnote|См. [[Community Coldfront strategy/ru|Cтратегия от сообщества для карты Coldfront]]}}
+
File:Coldfront5.png|Вход на базу Синих
 +
File:Coldfront6.png|Вторая контрольная точка Красных
 +
File:Coldfront7.png|Боковой проход на вторую контрольную точку
 +
File:Coldfront8.png|Гараж
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры) ===
 +
* '''Контрольная точка''': Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
 +
*'''Входы через 2/4 контрольную точку''': Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
 +
*'''Бункер''': Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
 +
*'''Внешнее кольцо''': Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
 +
*'''Центральная зона''': Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
 +
*'''Задник''': Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Coldfront9.png|Боковой проход на последнюю контрольную точку
 +
File:Coldfront11.png|Последняя контрольная точка Синих
 +
File:coldfront12.png|Последняя контрольная точка Синих
 +
File:Coldfront10.png|Комната возрождения Синих
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Обзор карты ==
 +
[[File:Coldfront overview with lines.png|left|650px|Coldfront's locations]]
 +
<big>1.За камнями
 +
2.Утёс
 +
3.Двор
 +
4.Гараж
 +
5.Платформа
 +
6.Боковой проход
 +
7.Небольшой туннель
 +
8.Внешнее кольцо</big>
 +
{{clr}}
 +
== Стратегии ==
 +
{{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Галерея ==
+
== Предыдущие изменения ==
<gallery perrow="5">
+
{{Update history|
File:coldfront1.png| Центральная точка
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
File:coldfront5.png| Вход на базу Синих
+
* Карта Coldfront была добавлена в игру.
File:Coldfront6.png| Вторая точка Красных
 
File:Coldfront11.png| Основная точка Синих
 
File:Coldfront10.png| Место возрождения Синих на основной точке
 
File:Coldfront_promo.jpg| Постер презентации разработчиков
 
</gallery>
 
  
== Предыдущие изменения ==
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
'''[[August 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 августа 2010]]'''
+
* Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
*Добавлен пропуск вводного ролика карты CP_Coldfront на Mac os.
+
* Исправлено падение тех [[Servers/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков.
 +
* Исправлено несколько [[Exploits/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]].
  
'''[[July 13, 2010 Patch/ru|Обновление от 13 июля 2010]]'''
+
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
*Изменения карты CP_Coldfront:
+
* Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.
**Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
 
**Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
 
**Исправлено несколько эксплойтов, связанных со строениями инженера.
 
  
'''[[October 27, 2010 Patch/ru|Обновление от 27 октября 2010]]'''  
+
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
 
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
 
** Увеличена видимость на последней контрольной точке.
 
** Увеличена видимость на последней контрольной точке.
Line 82: Line 106:
 
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
 
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
 
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
 
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|Поджигатель из вступительного ролика в шляпе билла.]]
+
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
* Карта первоначально именовалась Stormfront, но потом его изменили, потому что уже существовала карта с таким названием.
+
** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
* Первые и последние контрольные точки были созданы [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места), после чего они были соединены в Coldfront.
+
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
* Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты в фильме 1964 года [[Wikipedia:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Dr. Strangelove]] ([http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg изображение]).
+
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''.
* Обучающее видео для Coldfront является первым, в которым используются [[Hats/ru|шляпы]], такие как [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий Шапокляк]], [[Bill's Hat/ru|Шляпа Билла]] и [[Glengarry Bonnet/ru|Шотландский чепчик]].
+
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
* Вторая официальная карта со снегом (при этом первая снежная карта от сообщества, ставшая полноправно официальной).
+
* Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com]
+
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) <small>youtube video</small>]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Development Timelapse <small>youtube video</small>]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=c-WmOo3j1vM Demoman rollout video <small>youtube video</small>]
+
 
 +
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{EngineerUpdateNav}}
+
[[Category:Quickplay maps/ru]]
{{Maps nav}}
 
[[Category:Control_Point_maps/ru]]
 

Latest revision as of 16:49, 19 January 2024

Coldfront
Coldfront5.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_coldfront
Выпущено: Обновление от 8 июля 2010
(Обновление инженера)
Автор(-ы): Eric «Icarus» Wong
David «Selentic» Simon
Aeon «Void» Bollig
Tim "YM"Johnson
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: День, зима
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Самая большая поддержка
«
Уххрррррр...
Инженер, будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия
»

Coldfront — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная в обновлении Инженера. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.

Вступительное видео

Локации

Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, разведчики, солдаты и подрывники могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как поджигатель, инженер и пулеметчик устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят медикам и шпионам свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а снайперы могут помешать их недолгой радости.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

  • Контрольная точка: Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
  • Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
  • Внутренний двор: С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах)

  • Контрольная точка: Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
  • Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
  • Гараж: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
  • Платформа: Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры)

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
  • Входы через 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
  • Бункер: Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
  • Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
  • Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.

Обзор карты

Coldfront's locations
1.За камнями
2.Утёс
3.Двор
4.Гараж
5.Платформа
6.Боковой проход
7.Небольшой туннель
8.Внешнее кольцо

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Coldfront

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
  • Карта Coldfront была добавлена в игру.

Обновление от 13 июля 2010

  • Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
  • Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с постройками инженера.

Обновление от 17 августа 2010

  • Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
    • Увеличена видимость на последней контрольной точке.
    • Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
    • Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
    • Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
    • Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.

Факты

  • Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
    • Текстура неба по-прежнему имеет название sky_stormfront_01, как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
  • Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
  • Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты из фильма 1964 года Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу.
  • Холодный фронт (англ. Coldfront) образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
  • Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как Warmfront.

Ссылки