Difference between revisions of "Your Eternal Reward/de"

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   | att-1-positive = Nach einem erfolgreichen Dolchstoß verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer
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   | att-2-positive = Diese Waffe tötet leise
+
   | att-2-positive = Tötet lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche
   | att-3-negative = Träger kann sich nicht verkleiden
+
   | att-3-negative = Tarnverlustrate +33%
 +
  | att-4-negative = Normale Verkleidung benötigt (und verbraucht) eine volle Tarnungsleiste
 
}}
 
}}
  
'''Your Eternal Reward''' ist eine [[Melee/de|Nahkampfwaffe]] für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design.  
+
'''{{item name|Your Eternal Reward}}''' ist eine [[Melee/de#spymelee|Nahkampfwaffe]] für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design.  
  
Die Waffe behält die [[backstab/de|Rückenstich]]-Funktion des [[Knife/de|Messers]] bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, [[disguise/de|verkleidet]] sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen [[disguise kit/de|Verhüllungsset]]s ausgelöst wird. Das Opfer schreit auch nicht wie üblich und die Leiche verschwindet fast unmittelbar nach dem Backstab. Dies läuft so schnell ab, dass der Spy, wenn er bereits verkleidet ist, dabei nicht enttarnt wird sondern sofort eine neue Verkleidung annimmt. [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s können dabei den Spy nicht als Ziel erfassen, wodurch es einfacher wird, einen Engineer hinterrücks zu erdolchen und seine Gebäude zu sappen. Wird ein Gegner erdolcht, der von einem Medic geheilt wird, springt der Heilungsstrahl automatisch auf den Spy. Allerdings werden immer noch Kill-Benachrichtigungen angezeigt. Daher kann es sehr schwer sein, Backstabs zu erkennen, da Opfer schnell und lautlos verschwinden und der Spy sofort deren Platz einnimmt.  
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Die Waffe behält die [[backstab/de|Rückenstich]]-Funktion des [[Knife/de|Messers]] bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, [[disguise/de|verkleidet]] sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen [[disguise kit/de|Verhüllungssets]] ausgelöst wird. Das Opfer schreit auch nicht wie üblich und die Leiche verschwindet fast unmittelbar nach dem Backstab. Dies läuft so schnell ab, dass der Spy, wenn er bereits verkleidet ist, dabei nicht enttarnt wird sondern sofort eine neue Verkleidung annimmt. [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s können dabei den Spy nicht als Ziel erfassen, wodurch es einfacher wird, einen Engineer hinterrücks zu erdolchen und seine Gebäude zu sappen. Wird ein Gegner erdolcht, der von einem Medic geheilt wird, springt der Heilungsstrahl automatisch auf den Spy. Allerdings werden immer noch Kill-Benachrichtigungen angezeigt. Daher kann es sehr schwer sein, Backstabs zu erkennen, da Opfer schnell und lautlos verschwinden und der Spy sofort deren Platz einnimmt.  
  
Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen [[Razorback/de|Razorback]] trägt oder durch eine andere Waffe getötet wird, verkleidet sich der Spy nicht. Wird ein Versorgungsschrank benutzt, legt der Spy seine jetzige Verkleidung ab.  
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Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen [[Razorback/de|Stammesschild]] trägt oder durch eine andere Waffe getötet wird, verkleidet sich der Spy nicht. Wird ein Versorgungsschrank benutzt, legt der Spy seine jetzige Verkleidung ab.  
  
Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem [[Disguise Kit/de|Verhüllungsset]] auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn Your Eternal Reward angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die [[Cloak/de|Tarnung]] noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen.  
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Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem [[Disguise Kit/de|Verhüllungsset]] auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn {{item name|Your Eternal Reward}} angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die [[Cloak/de|Tarnung]] noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen, es ist auch nicht möglich, sich als Mitglied des eigenen Teams zu verkleiden, um, zum Beispiel mit der Scheintoduhr den Tod eines Kameraden vorzutäuschen.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Funktionszeiten==
 
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==Herstellen==
+
== Herstellen ==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
===Blaupause===
+
 
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=== Blaupause ===
 
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| ingredient-1 = Cloak and Dagger
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{{Blueprint | autoresult = Spy Melee}}
 
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===Als Handwerkszutat===
+
=== Als Handwerkszutat ===
{{Blueprint
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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}}
<br>
+
{{Blueprint
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
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==Zugehörige Errungenschaften==
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
  
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{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
 
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
{{Update history |
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]'''
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt.  
 
* Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt.  
 
* Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] trägt.  
 
* Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] trägt.  
  
'''[[December 17, 2010 Patch/de|17. Dezember 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
* Spies können jetzt ihre Verkleidungswaffe mit 'Letzte Verkleidung' ändern, während sie den 'Your Eternal Reward' benutzen
+
* {{Undocumented}} Diese Waffe wurde der {{item link|Familiar Fez}} Blaupause, für das [[crafting/de|Herstellen]], als Zutat, hinzugefügt.
* Bereits verkleidete Your Eternal Reward -Spys müssen nicht erst zur Nahkampfwaffe wechseln, nachdem sie jemanden getötet haben
 
* Spys benutzen bei einem Kill mit dem 'Your Eternal Reward' nicht länger Sprach-Kommentare
 
* Sentrys bemerken nicht länger Spys, die jemanden mit dem 'Your Eternal Reward' getötet haben
 
  
'''[[January 7, 2011 Patch/de|7. Januar 2011 Patch]]'''
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* Spies können jetzt ihre Verkleidungswaffe mit 'Letzte Verkleidung' ändern, während sie den '{{item name|Your Eternal Reward}}' benutzen
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* Bereits verkleidete {{item name|Your Eternal Reward}} -Spys müssen nicht erst zur Nahkampfwaffe wechseln, nachdem sie jemanden getötet haben
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* Spys benutzen bei einem Kill mit dem '{{item name|Your Eternal Reward}}' nicht länger Sprach-Kommentare
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* Sentrys bemerken nicht länger Spys, die jemanden mit dem '{{item name|Your Eternal Reward}}' getötet haben
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
 
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
* Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem Your Eternal Reward töten  
+
* Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem {{item name|Your Eternal Reward}} töten
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
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* Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Diese Waffe wurde der {{item link|Conniver's Kunai}} Blaupause, für das [[crafting/de|Herstellen]], als Zutat, hinzugefügt.
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 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Das tötet lautlos Attribut wurde von "Diese Waffe tötet leise" zu "Tötet lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche".
 +
* {{Undocumented}} Deine letzte Belohnung verwendet nun nach einem Rückenstich nicht die Standardwaffe der Klasse, sondern nimmt die Waffe in die Hand, die der Feind hatte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Gegenstand wurde zu der Blaupause für den {{Item link|Spy-cicle}} hinzugefügt.
 +
}}
  
==Bugs==
+
== Fehler ==
*Wird Your Eternal Reward ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt.  
+
*Wird {{item name|Your Eternal Reward}} ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt.  
*Sollte der Spieler sterben, nachdem er von Your Eternal Reward auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird.  
+
*Sollte der Spieler sterben, nachdem er von {{item name|Your Eternal Reward}} auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird.  
*Greift der Spieler mit Your Eternal Reward schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt.   
+
*Greift der Spieler mit {{item name|Your Eternal Reward}} schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt.   
*Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während Your Eternal Reward angelegt ist, spawnt der Spieler mit Your Eternal Reward und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt.  
+
*Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während {{item name|Your Eternal Reward}} angelegt ist, spawnt der Spieler mit {{item name|Your Eternal Reward}} und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt.  
*Wird mit Your Eternal Reward ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe.  
+
*Wird mit {{item name|Your Eternal Reward}} ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe.  
 
*Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist.  
 
*Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist.  
 
*Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat.  
 
*Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat.  
 
*Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird.  
 
*Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird.  
*Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, Darwin's Danger Shield, Razorback, Buff-Banner, Battalionsbeistand und die Raketenstiefel zu.  
+
*Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, Darwins Gefahrenschild, Stammesschild, Buff-Banner, Battalionsbeistand und die Raketenstiefel zu.  
*Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit Your Eternal Reward ausführen, erhalten sie zwar die '''Spionagegott'''-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt.  
+
*Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit {{item name|Your Eternal Reward}} ausführen, erhalten sie zwar die '''Spionagegott'''-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt.  
  
  
==Sonstiges==
+
== Sonstiges ==
 
*Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine [[Backstab/de#Fehler|Facestabs]] mehr ausführen kann.[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]
 
*Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine [[Backstab/de#Fehler|Facestabs]] mehr ausführen kann.[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]
 
*Der Name ist eine Anspielung an den Film [[Wikipedia:de:Aladdin (Film)|Aladdin]] [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden.  
 
*Der Name ist eine Anspielung an den Film [[Wikipedia:de:Aladdin (Film)|Aladdin]] [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden.  
*Your Eternal Reward ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "[[Wikipedia:de:Fortress Forever|Fortress Forever]]". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden.
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*{{item name|Your Eternal Reward}} ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "[[Wikipedia:de:Fortress Forever|Fortress Forever]]". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden.
  
==Gallerie==
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== Galerie ==
 
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File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED, Ansicht aus der ersten Person.
 
File:Your Eternal Reward 1st person red.png|RED, Ansicht aus der ersten Person.
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==Siehe Auch==
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== Siehe Auch ==
*[[Community Spy strategy/de#Your Eternal Reward|Your Eternal Reward Strategie]]
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*[[Community Spy strategy/de#Your Eternal Reward|{{item name|Your Eternal Reward}} Strategie]]
  
 
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[[Category:The Saharan Spy/de]]
 
[[Category:The Saharan Spy/de]]

Latest revision as of 13:35, 16 November 2020

Deine letzte Belohnung ist eine Nahkampfwaffe für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design.

Die Waffe behält die Rückenstich-Funktion des Messers bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen Verhüllungssets ausgelöst wird. Das Opfer schreit auch nicht wie üblich und die Leiche verschwindet fast unmittelbar nach dem Backstab. Dies läuft so schnell ab, dass der Spy, wenn er bereits verkleidet ist, dabei nicht enttarnt wird sondern sofort eine neue Verkleidung annimmt. Sentry Guns können dabei den Spy nicht als Ziel erfassen, wodurch es einfacher wird, einen Engineer hinterrücks zu erdolchen und seine Gebäude zu sappen. Wird ein Gegner erdolcht, der von einem Medic geheilt wird, springt der Heilungsstrahl automatisch auf den Spy. Allerdings werden immer noch Kill-Benachrichtigungen angezeigt. Daher kann es sehr schwer sein, Backstabs zu erkennen, da Opfer schnell und lautlos verschwinden und der Spy sofort deren Platz einnimmt.

Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen Stammesschild trägt oder durch eine andere Waffe getötet wird, verkleidet sich der Spy nicht. Wird ein Versorgungsschrank benutzt, legt der Spy seine jetzige Verkleidung ab.

Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem Verhüllungsset auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn Deine letzte Belohnung angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die Tarnung noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen, es ist auch nicht möglich, sich als Mitglied des eigenen Teams zu verkleiden, um, zum Beispiel mit der Scheintoduhr den Tod eines Kameraden vorzutäuschen.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Messer
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 40
Kurze Distanz 28-54 / 600%
Kritisch 120
Minikritischer Treffer 54
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

Demonstration


Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Standuhr Altmetall Deine letzte Belohnung
Item icon Cloak and Dagger.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Your Eternal Reward.png
Klassentoken – Spy Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Conniver's Kunai.png Item icon Big Earner.png Item icon Wanga Prick.png
Item icon Sharp Dresser.png Item icon Spy-cicle.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Sahara-Spy Waffe Fescher Fes
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon L'Etranger.pngItem icon Your Eternal Reward.png = Item icon Familiar Fez.png
Deine letzte Belohnung Restmetall Verschwörer-Kunai
Item icon Your Eternal Reward.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Conniver's Kunai.png
Altmetall Deine letzte Belohnung Spys-zapfen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Your Eternal Reward.png = Item icon Spy-cicle.png

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Spy in Fetzenhöschen
Spy in Fetzenhöschen
Töten Sie einen Spy, der gerade einen Verbündeten aus dem Hinterhalt erstochen hat.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Trostpreis
Trostpreis
Werden Sie 50 Mal aus dem Hinterhalt erstochen.
Shocktherapie
Shocktherapie
Töten Sie einen Spy, dessen Versuch, Ihnen ein Messerstich in den Rücken zu versetzen, durch Ihren Stammesschild abgewehrt wurde.

Leaderboard class spy.png Spy

Sieg der Klinge
Sieg der Klinge
Töten Sie einen Spy, der gerade seine Pistole in der Hand hält, mit Ihrem Messer.


Freund oder Feind?
Freund oder Feind?
Töten Sie Ihre Freunde aus der Steam Community 10 Mal mit einem Messerstich in den Rücken.


Rache ist süß
Rache ist süß
Verüben Sie einen Rachemord mit einem Messerstich in den Rücken.


Gegenspionage
Gegenspionage
Töten Sie einen verkleideten Spy mit einem Messerstich in den Rücken.


Stirb auf eine andere Art
Stirb auf eine andere Art
Töten Sie einen Sniper, nachdem Sie seinen Razorback mit Ihrem Messer zerstört haben.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist, mit einem Messerstich in den Rücken.


Schnelle Finger
Schnelle Finger
Töten Sie einen Scout, der den Rückenfetzer trägt, mit einem Rückenstich.


Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


MVP-Kill
MVP-Kill
Töten Sie einen Gegner, der 3 oder mehr Ihrer Teamkollegen dominiert, mit einem Messerstich in den Rücken.


Identitätskrise
Identitätskrise
Töten Sie den Feind, als der Sie gerade verkleidet sind, mit einem Messerstich in den Rücken.
Seid ihr sicher?
Seid ihr sicher?
Töten Sie 50 Gegner bei der Eroberung eines Kontrollpunkts mit einem Messerstich in den Rücken.


Schnittiger Auftritt
Schnittiger Auftritt
Töten Sie einen Gegner und den Medic, der ihn gerade heilt innerhalb von 10 Sekunden.


Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Die neue Flamme
Die neue Flamme
Töten Sie einen Gegner mit einem Messerstich in den Rücken, der dann zum Pyro wird, bevor er erneut spawnt.


Spionagegott
Spionagegott
Töten Sie 1000 Gegner mit einem Messerstich in den Rücken.


Degen-eriert
Degen-eriert
Erstechen Sie einen Gegner mit einem Messer-Fechtangriff.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.


Dreisatz
Dreisatz
Töten Sie 3 Sniper in einem einzigen Leben mit einem Messerstich in den Rücken.


Feuchtgebiet
Feuchtgebiet
Erstechen Sie einen Gegner nach einem Treffer mit dem Uringlas.


Dreistichigkeit
Dreistichigkeit
Töten Sie innerhalb von 10 Sekunden 3 Gegner mit einem Messerstich in den Rücken.

Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt.
  • Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das Geheimmaterial trägt.

8. Oktober 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Diese Waffe wurde der Fescher Fes Blaupause, für das Herstellen, als Zutat, hinzugefügt.

17. Dezember 2010 Patch

  • Spies können jetzt ihre Verkleidungswaffe mit 'Letzte Verkleidung' ändern, während sie den 'Deine letzte Belohnung' benutzen
  • Bereits verkleidete Deine letzte Belohnung -Spys müssen nicht erst zur Nahkampfwaffe wechseln, nachdem sie jemanden getötet haben
  • Spys benutzen bei einem Kill mit dem 'Deine letzte Belohnung' nicht länger Sprach-Kommentare
  • Sentrys bemerken nicht länger Spys, die jemanden mit dem 'Deine letzte Belohnung' getötet haben

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
  • Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem Deine letzte Belohnung töten

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
  • Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.

15. März 2011 Patch

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Das tötet lautlos Attribut wurde von "Diese Waffe tötet leise" zu "Tötet lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche".
  • [Undokumentiert] Deine letzte Belohnung verwendet nun nach einem Rückenstich nicht die Standardwaffe der Klasse, sondern nimmt die Waffe in die Hand, die der Feind hatte.

1. Dezember 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität wurde hinzugefügt.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand wurde zu der Blaupause für den Spys-zapfen hinzugefügt.

Fehler

  • Wird Deine letzte Belohnung ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt.
  • Sollte der Spieler sterben, nachdem er von Deine letzte Belohnung auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird.
  • Greift der Spieler mit Deine letzte Belohnung schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt.
  • Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während Deine letzte Belohnung angelegt ist, spawnt der Spieler mit Deine letzte Belohnung und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt.
  • Wird mit Deine letzte Belohnung ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe.
  • Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist.
  • Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat.
  • Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird.
  • Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, Darwins Gefahrenschild, Stammesschild, Buff-Banner, Battalionsbeistand und die Raketenstiefel zu.
  • Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit Deine letzte Belohnung ausführen, erhalten sie zwar die Spionagegott-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt.


Sonstiges

  • Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine Facestabs mehr ausführen kann.[1]
  • Der Name ist eine Anspielung an den Film Aladdin [2], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden.
  • Deine letzte Belohnung ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "Fortress Forever". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden.

Galerie

Siehe Auch