Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ru"
Russian Bear (talk | contribs) (→Общие стратегии) |
SH.Astemir (talk | contribs) (→Предыдущие изменения) |
||
(73 intermediate revisions by 41 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{Map | + | {{DISPLAYTITLE:Granary (Захват / удержание точек)}} |
− | | | + | {{Map infobox |
− | | | + | | map-status = official |
− | | | + | | map-game-type = Control Point |
+ | | map-file-name = cp_granary | ||
+ | | map-image = TF2 Granary Map.png | ||
+ | | map-released = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}} | ||
+ | | map-released-major = Launch | ||
+ | | map-environment = Ферма | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-pickups-health-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 8 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | == | + | '''Granary''' — это официальная карта режима [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]]. |
− | {{youtube | + | |
− | == | + | == Вступительное видео == |
− | + | {{youtube|xJa7VVqSn9U}} | |
− | + | ||
− | [[ | + | == Локации == |
− | + | ||
− | + | ===Контрольные точки 1 и 5=== | |
− | + | По обоим концам карты расположены последние контрольные точки, которые находятся неподалеку от базы каждой команды. | |
− | <gallery> | + | |
− | + | *'''Базы (комнаты возрождения)''': Комнаты возрождения и [[resupply area/ru|пополнения боеприпасов]] выглядят как бункеры с двумя выходами, ведущими во двор прямо у здания базы, где находится контрольная точка. [[Respawn/ru#Resupply|Шкафчик снабжения]] находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения. | |
− | + | *'''Двор''': Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая «высокой трубой», находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки. | |
− | + | *'''Здание''': В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка. Оно также соединено с нижней трубой через прямой выход и высокой трубой рядом с оконным проемом. | |
− | + | ||
− | + | <gallery widths=140px heights=80px> | |
+ | File:Cp granary spawn.png|Снаружи комнаты возрождения | ||
+ | File:granaryspawn.png|Основная комната возрождения Красной команды | ||
+ | File:Cp granary cp1a.png|Контрольная точка 1 | ||
+ | File:granarylasthouse.png|Здание | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | |
− | + | === Контрольные точки 2 и 4 === | |
− | <gallery> | + | Контрольные точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами. |
− | + | ||
+ | *'''Левая часть двора''': Позади здания с точкой расположен двор, известный как «большой двор». В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией. | ||
+ | *'''Правая часть двора''': В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки. | ||
+ | *'''Коридор''': Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания. | ||
+ | *'''Гараж''': Справа от коридора расположен «гараж», обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке. | ||
+ | *'''Большой желоб''': Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой. | ||
+ | *'''Первая дальняя комната возрождения''': Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px perrow=5> | ||
+ | File:Cp granary cp2a.png|Здание со второй контрольной точкой | ||
+ | File:Cp granary cp2b.png|Правая часть двора | ||
+ | File:granary2ndleftyard.png|Левая часть двора | ||
+ | File:granary2ndgarage.png|Гараж | ||
+ | File:granary2ndZ.png|Коридор | ||
+ | File:granarychute.png|Желоб | ||
+ | File:granarysecondchutehallway.png|Проход к желобу | ||
+ | File:granary2ndforwardspawn.png|Первая дальняя комната возрождения | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ===Контрольная точка | + | === Контрольная точка 3 === |
− | + | Третья контрольная точка, или просто «Центр», расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние [[health/ru|аптечки]], две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]]. | |
− | + | ||
− | + | *'''Гараж''': Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4. | |
− | + | *'''Балкон''': Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Они расположены по обеим сторонам от точки и могут быть использованы любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров. | |
− | + | *'''Контейнеры''': Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия. | |
− | + | *'''Проход''': Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага. | |
− | + | ||
− | + | <gallery widths=140px heights=80px perrow=5> | |
− | + | File:Cp granary cp3b.png|Гараж | |
− | + | File:Cp granary cp3a.png|Вид на центр карты | |
− | + | File:granarymidcatwalks.png|Балкон | |
− | <gallery> | + | File:granarymidchoke.png|Проход |
− | + | File:granarymidgarage.png|Проход со стороны гаража | |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Стратегии == |
− | + | {{main|Community Granary (CP) strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Granary (Захват / удержание точек)}} | |
− | ** | + | |
− | * | + | == Время захвата контрольных точек == |
− | * | + | {{Control Point Timing/Official Map}} |
− | * | + | |
− | * | + | == Связанные достижения == |
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | {{Show achievement|General|World Traveler}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|11|15|2007}}''' | ||
+ | * Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек. | ||
+ | * Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата. | ||
+ | * Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата. | ||
+ | * Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком. | ||
+ | * Основной таймер раунда увеличен до 10 минут. | ||
+ | * В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём). | ||
+ | * Небольшие изменения освещения в середине карты. | ||
+ | * Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата. | ||
+ | * Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд). | ||
+ | * Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' | ||
+ | * Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0). | ||
+ | * Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке). | ||
+ | * Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять. | ||
+ | * Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Добавлены время для подготовки и ворота в центре. | ||
+ | * Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2008}}''' | ||
+ | * На карте Granary исправлены некоторые уязвимости. | ||
+ | * На карте Granary убрано время на подготовку и ворота. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|8|2010|beta}}''' | ||
+ | * Изменения в новых платформах: | ||
+ | ** Увеличена длина платформ. | ||
+ | ** Созданы световые модели над платформами симметрично для Красных и Синих. | ||
+ | ** Добавлены кучи бревен на новой платформе Синих (для разведчиков) | ||
+ | * Увеличено количество ограничителей, чтобы уменьшить нагрузку на игровую геометрию. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих. | ||
+ | * Усовершенствования ограничений и освещения. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлен [[Carrier tank/ru|танк-перевозчик]] в текстуру неба. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ориентация знаков со стрелками. | ||
+ | * Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения Красных. | ||
+ | * Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения. | ||
+ | * Убраны дыры в геометрии текстуры неба. | ||
+ | * Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения Красных. | ||
+ | * Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд. | ||
+ | * Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку Красных. | ||
+ | * Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках. | ||
+ | * Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|2|2013}}''' | ||
+ | * Добавлены области nobuild и clip для предотвращения использования недочетов карты. | ||
+ | * Скорректированы тени игроков так, чтобы они не проходили сквозь стены. | ||
+ | * Мелкие исправления с рендером скайбокса. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * Удалены столкновения со светом и мелкими частицами, выступающими из стен. | ||
+ | * Исправлены столкновения на заборах. | ||
+ | * Исправлены частицы шин у базы [[BLU/ru|Синих]], так что игроки теперь не смогут прыгнуть на платформу двери у зоны возрождения. | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволяющая стрелять сквозь переднюю дверь на зоне возрождения. | ||
+ | * Исправлена дверь, выступающая через крышу на передней части зоны возрождения у [[RED/ru|Красных]]. | ||
+ | * Исправлена ошибка с столкновениями, которая давала игрокам залезть на крышу двери у зоны возрождения Красных. | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволяющая возводить постройки на базе. | ||
+ | * Скорректирована площадь карты для улучшения рендеринга и производительности. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Добавлена [[saucers/ru|летающая тарелка]] и плакаты на стены. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО. | ||
− | + | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | |
+ | * Обновлены некоторые карты для поддержки [[Competitive Mode/ru|соревновательного режима]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | |
+ | * Добавлено несколько точек появления коробок с боеприпасами рядом с финальными контрольными точками. | ||
− | + | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | |
− | + | * Карта {{code|cp_granary}} была удалена из списка карт, используемых в Соревновательном режиме. | |
− | {{ | + | '''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}}) |
− | | | + | * Отныне на карте {{code|cp_granary}} всегда будет находиться [[Tribute to Rick May/ru|статуя солдата]]. |
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | == Факты == |
− | {{ | + | * События ролика ''[[Meet the Soldier/ru|Знакомьтесь, Солдат]]'' берут свое место на переделанной версии карты Granary. Красная команда появляется из-за угла здания, расположенного между 1-й и 2-й контрольными точками, где на самом деле находится тупик. |
+ | * Granary появилась в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]'' как один из фортов. | ||
+ | * Предполагалось, что Granary будет использована в качестве фонового изображения в [[Main menu/ru|главном меню]], однако на ее месте оказалась карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]. | ||
+ | * В обновлении от {{Patch name|8|21|2020|date=true}}, на карту была добавлена инсталляция, посвященная солдату. Она находится справа от точки возрождения Красной команды, за пределами игровой карты. Представляет собой статую солдата, рядом с которой на заборе стоят несколько отрубленных голов различных классов, точно также, как это было в ролике [[Meet the Soldier/ru|''Знакомьтесь, Солдат'']]. | ||
+ | ** Сделано это было для того, чтобы [[Tribute to Rick May/ru|почтить память Рика Мэя]], актера озвучки солдата, скончавшегося 8 апреля 2020 года от осложнений, связанных с COVID-19. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | === Концепт-арт === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Banner03.jpeg|Концепт-арт карты Granary. | ||
+ | File:Evirons 03.jpg|thumb|То же самое. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Выпущенный === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Soldier_Statue_Granary_Permanent.png|thumb|Статуя Солдата на карте Granary. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Рекламный === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Worms reloaded tf2 scout fort.jpg|[[Scout/ru|Синий Разведчик]] и Granary в ''[[Worms: Reloaded/ru|Worms: Reloaded]]''. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/ru]] |
Latest revision as of 18:10, 28 October 2024
Granary (Захват контрольных точек) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_granary
|
Выпущено: | 10 октября 2007 (Выход игры) |
Варианты: | Арена |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Ферма |
Условия: | День, солнечно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×6 • ×6 |
Боеприпасы: | ×8 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Granary — это официальная карта режима Захват контрольных точек.
Содержание
Вступительное видео
Локации
Контрольные точки 1 и 5
По обоим концам карты расположены последние контрольные точки, которые находятся неподалеку от базы каждой команды.
- Базы (комнаты возрождения): Комнаты возрождения и пополнения боеприпасов выглядят как бункеры с двумя выходами, ведущими во двор прямо у здания базы, где находится контрольная точка. Шкафчик снабжения находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения.
- Двор: Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая «высокой трубой», находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
- Здание: В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка. Оно также соединено с нижней трубой через прямой выход и высокой трубой рядом с оконным проемом.
Контрольные точки 2 и 4
Контрольные точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.
- Левая часть двора: Позади здания с точкой расположен двор, известный как «большой двор». В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
- Правая часть двора: В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
- Коридор: Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания.
- Гараж: Справа от коридора расположен «гараж», обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
- Большой желоб: Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
- Первая дальняя комната возрождения: Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.
Контрольная точка 3
Третья контрольная точка, или просто «Центр», расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние аптечки, две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых коробки с боеприпасами.
- Гараж: Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
- Балкон: Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Они расположены по обеим сторонам от точки и могут быть использованы любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
- Контейнеры: Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
- Проход: Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.
Стратегии
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
Основные
|
Предыдущие изменения
- Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
- Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
- Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
- Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
- Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
- В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
- Небольшие изменения освещения в середине карты.
- Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
- Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
- Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.
- Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.
- Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
- Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
- Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
- Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.
- На карте Granary исправлены некоторые уязвимости.
- На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
Обновление от 8 декабря 2010 (Бета)
- Изменения в новых платформах:
- Увеличена длина платформ.
- Созданы световые модели над платформами симметрично для Красных и Синих.
- Добавлены кучи бревен на новой платформе Синих (для разведчиков)
- Увеличено количество ограничителей, чтобы уменьшить нагрузку на игровую геометрию.
- Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
- Усовершенствования ограничений и освещения.
- [Недокументированное] Добавлен танк-перевозчик в текстуру неба.
- Исправлена ориентация знаков со стрелками.
- Игроки больше не могут забираться на переднюю точку возрождения Красных.
- Игроки больше не могут ставить постройки на грузовых контейнерах на точках возрождения.
- Убраны дыры в геометрии текстуры неба.
- Убрана маска соприкосновения с висящей лампы над точкой возрождения Красных.
- Убраны маски соприкосновения с камер наблюдения над точками возрождения обеих команд.
- Забор с последней точки синих был добавлен на последнюю точку Красных.
- Сбалансированы маски соприкосновений скал на последних точках.
- Сбалансированы точки появления игроков для обеих команд в первой точке возрождения.
- Добавлены области nobuild и clip для предотвращения использования недочетов карты.
- Скорректированы тени игроков так, чтобы они не проходили сквозь стены.
- Мелкие исправления с рендером скайбокса.
- Удалены столкновения со светом и мелкими частицами, выступающими из стен.
- Исправлены столкновения на заборах.
- Исправлены частицы шин у базы Синих, так что игроки теперь не смогут прыгнуть на платформу двери у зоны возрождения.
- Исправлена ошибка, позволяющая стрелять сквозь переднюю дверь на зоне возрождения.
- Исправлена дверь, выступающая через крышу на передней части зоны возрождения у Красных.
- Исправлена ошибка с столкновениями, которая давала игрокам залезть на крышу двери у зоны возрождения Красных.
- Исправлена ошибка, позволяющая возводить постройки на базе.
- Скорректирована площадь карты для улучшения рендеринга и производительности.
Обновление от 10 сентября 2015
- [Недокументированное] Добавлена летающая тарелка и плакаты на стены.
- [Недокументированное] Со всех карт были убраны летающие тарелки и плакаты, связанные с НЛО.
- Обновлены некоторые карты для поддержки соревновательного режима.
Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)
- Добавлено несколько точек появления коробок с боеприпасами рядом с финальными контрольными точками.
Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
- Карта
cp_granary
была удалена из списка карт, используемых в Соревновательном режиме.
Обновление от 21 августа 2020 (Набор «Лето 2020»)
- Отныне на карте
cp_granary
всегда будет находиться статуя солдата.
Факты
- События ролика Знакомьтесь, Солдат берут свое место на переделанной версии карты Granary. Красная команда появляется из-за угла здания, расположенного между 1-й и 2-й контрольными точками, где на самом деле находится тупик.
- Granary появилась в Worms: Reloaded как один из фортов.
- Предполагалось, что Granary будет использована в качестве фонового изображения в главном меню, однако на ее месте оказалась карта Gravel Pit.
- В обновлении от 21 августа 2020 года, на карту была добавлена инсталляция, посвященная солдату. Она находится справа от точки возрождения Красной команды, за пределами игровой карты. Представляет собой статую солдата, рядом с которой на заборе стоят несколько отрубленных голов различных классов, точно также, как это было в ролике Знакомьтесь, Солдат.
- Сделано это было для того, чтобы почтить память Рика Мэя, актера озвучки солдата, скончавшегося 8 апреля 2020 года от осложнений, связанных с COVID-19.
Галерея
Концепт-арт
Выпущенный
Рекламный
Синий Разведчик и Granary в Worms: Reloaded.