Difference between revisions of "Gravel Pit/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(93 intermediate revisions by 38 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans/ru|Russian|English}}
+
{{DISPLAYTITLE:Gravel Pit}}
{{Map/ru
+
{{Map infobox
|TYPE=[[Maps/ru#Атака/Защита|Атака/Защита]]
+
  | map-status                = official
|FILE_NAME=cp_gravelpit
+
  | map-game-type            = Control Point
|IMAGE=Tf2 gravelpit.jpg
+
  | map-file-name            = cp_gravelpit
 +
  | map-image                = Tf2 gravelpit.jpg
 +
  | map-released              = {{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}
 +
  | map-released-major        = Launch
 +
  | map-environment          = Промышленные
 +
  | map-setting              = День, солнечно
 +
  | map-has-pyrovision        = yes
 +
  | map-pickups-health-small  = 6
 +
  | map-pickups-health-medium = 1
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 3
 
}}
 
}}
  
==Общая информация==
+
{{Quotation|'''Снайпер''' Солдату|Эй, одолжи-ка лопатку? '''Я тебе могилу выкопаю!'''|sound=Sniper_dominationsoldier04_ru.wav}}
'''Gravelpit''' — карта вида [[Official_maps/ru#Захват точек|Захват точек]], где Красные всегда защищаются, а Синие всегда атакуют. Всего три точки - A,B и С. Точки A и B доступны для захвата. До их захвата нельзя захватить точку С. После захвата какой-либо точки она не может быть отвоевана обратно.
 
  
==Вступительное видео==
+
'''Gravelpit''' — это карта режима [[Control_Point_(game_mode)/ru#Захват_/_удержание_точек|Захват/Удержание контрольных точек]]. Это одна из шести карт, включенных в игру с самого начала.
{{youtube tn|5S51zX7qIS0|Демонстрация карты cp_gravelpit}}
 
  
 +
Как и на других картах вида Захват/Удержание, Красные всегда играют в защите и Синие всегда нападают, причём когда [[BLU/ru|Синие]] захватили точку, она блокируется и не может быть обратно захвачена [[RED/ru|Красными]]. Карта отличается от других карт вида Захват/Удержание тем, что позволяет захватить Синим первые два пункта (точки A и B) в любом порядке до нападения на конечный пункт (точка C). Синие имеют прямой доступ к точкам A и B, однако чтобы попасть на точку C они должны пройти через одну из них. База Красных находится прямо у точки C.
  
==Цель==
+
[[Junction/ru|Junction]], официальная карта от сообщества, использует тот же игровой процесс, что и Gravel Pit.
Синие должны захватить все три точки. За каждую дают 1 очко. При том победа засчитывается красным если хотя бы одна точка не была захвачена.
 
  
==Локации==
+
== Вступительное видео ==
[[Image:Cp gravelpit a.jpg|thumb|150px|right|Медик на захвате точки А]]
+
{{youtube|5S51zX7qIS0|Демонстрация карты cp_gravelpit}}
[[Image:Cp gravelpit pointb.jpg|thumb|150px|right|Точка захвата B]]
+
== Места ==
[[Image:Cp gravelpit pointc.jpg|thumb|150px|right|Точка захвата C]]
+
'''Примечание''': Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела [[#Обзор карты|Обзор карты]], что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.
 +
=== Точка A: Радиовышка ===
 +
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка A находится слева, когда игрок покидает базу Синих. Она находится на вершине холма внутри здания. Есть два выхода из туннеля синих в эту область, и они позволяют получить доступ к двум пандусам за пределами точки. Средняя аптечка находится под Контрольной точкой. Также есть два ящика со средними боеприпасами возле контрольной точки, один спереди и один сзади здания. От точки A есть туннели, которые соединяются с точками B и C.
 +
* '''Место возрождения синих''': Расположено на одной стороне карты, у базы Синих есть два выхода: один для точки A, а другой - для точки B.
 +
* '''Боковой туннель А''': Туннель, который соединяет площадку возрождения Синих и поле битвы A. В туннель, ведущие к базе Синих, можно попасть с помощью прыжков на ракете/гранате или используя двойной прыжок; в него также можно попасть, прыгнув в присядь на часть стены, выступающую рядом с левым входом, затем в присядь прыгнув на к левому входу, одновременно поворачивая вправо и влево, чтобы едва приземлиться на выступ туннеля.
 +
* '''Долина''': Долина - это область между двумя грунтовыми дорожками, ведущими к зданию контрольной точки. В этом районе много небольших построек.
 +
* '''Тропинки''': По обеим сторонам области есть грунтовые дорожки, ведущие к вершине области и к зданию с контрольной точкой.
 +
* '''Радиовышка''': На радиовышке присутствует пункт управления. Он находится на грунтовых тропинках в дальнем конце долины. Есть два этажа, нижний прямо под контрольной точкой и сам этаж контрольной точки. Сбоку от здания есть лестница, ведущая к контрольной точке из долины.
  
=== База Синих ===
+
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
Локация находится выше основного уровня, имеет выходы на А и В.
+
File:gpitA.png| Общий обзор
 +
File:gpitAcap.png|Контрольная точка A
 +
File:gpitAtunnel.png| Туннель
 +
File:gpitAentrances.png| Вход в туннель
 +
File:GpitApath.png| Путь до прохода, ведущий к точкам A/C
 +
</gallery>
  
=== Точка A ===
+
=== Точка B: Радар ===
Точка А (выход налево из базы Синих, спереди из базы Красных) находится на вершине холма в здании. Есть два выхода из базы Синих к нижней части локации. Для Красных они доступны только рокет-джампом Солдата или пайп-джампом Подрывника. Есть туннели к Точкам В и С.
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка B находится справа, когда игрок покидает базу Синих.
 +
* '''Туннель стороны B''': Есть два туннеля, идущих от базы Синих. Рядом с коротким туннелем к точке B есть небольшой дом и забор , который частично скрывает туннель Синих и выходит наружу рядом с разъемом A / B. Длинный туннель к точке B выходит на противоположной стороне площади B. Оба туннеля требуют, чтобы игроки использовали прыжок на ракете/гранате или двойной прыжок, чтобы получить доступ к туннелям со стороны контрольной точки. Два пандуса вдоль задней стены ведут к контрольной точке C.
 +
* '''Радар''': Радар - это здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет два главных входа: главный вход на противоположной стороне площадки, на пандусе, а другой - на стороне C на двух пандусах. Есть четыре окна, по два с каждой стороны, и все они доступны для атаки через них. Крыша - обычное место для солдат или подрывников, и на ней есть специальный проход к контрольной точке.
 +
* '''Со стороны тени здания''': Рядом со зданием, на стороне, противоположной выходам из туннеля B, находится сторона тени, названная в честь тени здания, которое падает на него.
 +
* '''Возвышенность''': Прямо за входом C находится балкон. Это высокая точка, которая служит отличным местом для контроля района точки B. С обеих сторон есть два пандуса, ведущие на нижний уровень.
 +
* '''Проход, ведущий к точкам A и B''': Между областями A и B находится проход A/B, который представляет собой туннель, который соединяет выход из туннеля A синих с выходом из короткого туннеля B.
  
=== Точка B ===
+
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
Точка В (выход направо из базы Синих, налево из базы Красных) находится в большом здании в центре локации. Есть два выхода из базы Синих, один из которых прикрыт небольшим домиком. Для Красных они доступны только рокет-джампом Солдата или пайп-джампом Подрывника. Есть туннели к Точкам А и С.
+
File:Cp gravelpit pointb.png|Здание с контрольной точкой
 +
File:GpitB.png| Контрольная точка B
 +
File:gpitABconnector.png| Туннель к точкам A/B
 +
File:gpitBcatwalks.png| Возвышенность
 +
File:gpitBtunnel.png| Туннель к точке B
 +
</gallery>
  
=== Точка C ===
+
=== Точка C: Лазерная башня ===
Точка С становится доступна для захвата после захвата точек А и В. Попасть на точку С можно через туннели из точек А и В. Эта локация является так же и базой Красных. Сама точка находится на вершине центральной структуры.
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка C находится за двумя первыми точками, рядом с базой Красных. Туннели, ведущие к другим контрольным точкам, находятся на более высоком уровне, чем грунт в этой области. Контрольная точка расположена наверху центральной конструкции.
 
+
* '''Место возрождение Красных''': Расположена непосредственно рядом с контрольной точкой C, на противоположной стороне от туннелей до контрольных точек A и B.
=== База Красных ===
+
* '''Лазерная башня''': В центре области находится гигантская трёхэтажная башня, на которой находится лазерная пушка. На первый этаж можно попасть с уровня земли по пандусу и с двух мостов. На второй этаж можно попасть по двум комплектам пандусов, из которых один ведет вдоль внешней стороны башни, а один - через нее. Третий этаж - это верх, который содержит контрольную точку и небольшую комнату за точкой, открытую с трех сторон.
Выход из зоны появления ведет на точку С, напротив выходов из точек А и В.
+
* '''Железные мосты''': По всему внешнему краю площадки проходят мосты. Это металлические проходы, которые доступны через четыре входа, два из туннелей  A/C и два из туннелей B/C, а также доступны с двух пандусов за пределами места возрождения красных.
 +
* '''Нижний этаж''': Под мостками и вокруг башни находится уровень земли. На дальней стороне находится вход, который ведет к туннелям.
 +
<gallery widths=140px heights=90px perrow=5>
 +
File:Gravel Pit Cap Point C.png|Контрольная точка
 +
File:GpitC.png| Обзор башни
 +
File:Tf2 gravelpit.png|Обзор местности
 +
File:gpitACconnector.png |Туннель A/C
 +
File:Gpitredspawn.png | Место возрождения красных
 +
</gallery>
  
 +
==Обзор карты==
 +
[[Image:Gravel Pit overview with lines.png|left|Gravel Pit's locations|575px]]
  
 +
<big>1.Тунель к точке B
 +
2.Здание с радаром (А так же и контрольная точка B!)
 +
3.Со стороны тени здания
 +
4.Возвышенность
 +
5.Проход, ведущий к точкам A и B
 +
6.Тунель к точке A
 +
7.Тропы
 +
8.Долина
 +
9.Радиовышка (А так же и контрольная точка A!)
 +
10.Лазерная башня (А так же и контрольная точка C!)
 +
11.Нижний этаж</big>
 +
{{clr}}
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
=== Сдать позицию ===
+
{{map strategy link|Gravel Pit|main=yes}}
Часто защитники выбирают один пункт защиты (А или В) для большей эффективности защиты.
 
  
=== База красных ===
+
== Связанные достижения ==
Есть много закрытых участков в первых двух областях, поэтому используйте медиков и следите за подрывниками и поджигателями. Умно поставленные охранные пушки могут обеспечить перевес.
+
{{Achievement table
 
+
| 1 = {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
=== Нападение ===
+
| 2 = {{Show achievement|General|World Traveler}}
Consider flanking enemy forces, especially once you've taken one of the initial points.  Generally the RED team will be too focused on getting back to the other point to notice that you're [[Backstab]]bing or [[Headshot|sniping]] them. 
+
}}
 
 
=== Захват точки A ===
 
==== Защита ====
 
Defending Cap A can be challenging since there are more ways to assault it and less defensive areas at the point.  Early in the round, some players like to try to repel invading BLU team members on the two ramps along the outside of the area.  [[Engineer]]s tend to set up [[Sentry gun]]s inside the building with the point.  Another interesting place to set up is beneath the BLU exit.  Sentries can even be placed in the BLU exit itself: if an Engineer builds a [[Dispenser]] below the exit, he can jump on top of it which will allow him to place a Sentry in the exit tunnel.  [[Pyro]]s can surprise enemy players, who assume this area to be empty.
 
 
 
==== Нападение ====
 
Sentry guns in the building with the CP are easy to remove, since you have many angles of attack and the building provides only limited protection.  Watch out for [[Sticky bombs]] on the door while you are exiting the starting area when the round begins, as this is a popular strategy.
 
 
 
Sometimes, the defenders will set up 3 or 4 Level-3 Sentries around the point.  The best way to take them down is to have a [[Spy]] disable them and have [[Demoman|Demomen]] and [[Soldier]]s charge in and destroy them.  Once the Sentries are down, it is very easy to take the point.  Have [[Sniper]]s watch the entryway from C to A.  Also be ready for any Pyros running up the stairs that are closest to the point. This is a popular defense tactic.  Have your Demoman [[Sticky bombs|sticky]] up the point so if Pyros do break through, they will be killed before they can do much (or any) damage.   
 
 
 
=== Захват точки B ===
 
==== Защита ====
 
Most rounds start with a heavy defense at Cap B.  [[Sentry gun]]s inside the building and on the ramp out in front of the building can be difficult to remove.  [[Demoman|Demomen]] can get on top of the building and lob grenades or set [[Sticky bombs]] on the point.  [[Soldier]]s can also [[Rocket jump]] onto the building.
 
 
 
A good tactic is to have an [[Engineer]] place buildings on top of the base.  You can do this by placing a [[Dispenser]] on the ramp closest to the big rock formation, then jumping on top of this.  Then place a [[Teleporter exit]] on top of the little tin roof.  Build the [[Teleporter entrance|entrance]] anywhere you'd like (preferably where enemies are least likely to look.)  Teleport onto the tin roof and then crouch-jump on the red roof (note: it may be tricky if you are doing it first time). Once there, rebuild the dispenser. Be sure to keep your Dispenser safe because you'll need it to build an exit Teleporter as well as a [[Sentry gun]]. 
 
Be sure to have your team defend your Engineer as he's doing this.  The process can take up to a minute and a half (or even before the match start if perfectly done) but a Sentry up there is very useful for defense.  A Level-3 Sentry is excellent up there but you must defend it due to its limited range.  This Sentry can prevent Soldiers and Demomen from Rocket jumping up there as well as covering a wide view of control point B.  Have a [[Sniper]] pick off enemies who are trying to destroy the Sentry from outside its range.
 
 
 
=== Нападение ===
 
[[Spy|Spies]] should focus on taking out any Sentry guns that can hit the BLU entry hall.  Demomen are good at clearing the CP room once the outer area is clear.  Pyros and [[Medic]]s should try to hold the point, but expect heavy resistance.
 
 
 
Do a Rocket/Grenade jump onto the roof of B.  Shoot through the windows to destroy their defense and Sentries.  Just remember, there's no health and ammo up there.  However, if you are close to the edge of the roof, a Medic will be able to heal you.
 
 
 
=== Захват точки C ===
 
==== Защита ====
 
 
 
If one of the initial points is taken, check C for Scouts and Spies. They like to camp there so they can instantly capture C when both initial points are captured.
 
 
 
There are four routes into the defensive area; the left side, the right side (on the ramp or from below via the tunnel) and directly from in front.  A highly effective solution to this is to have one [[Sentry gun]] on each side of the map, at the top of the ramps leading to the ledges.  This covers the left and right sides, leaving the direct route from in front and the right side tunnel.  (Both Sentry guns need a Sentry guard, preferably a [[Soldier]], to prevent the enemy having enough time to set up [[Sticky bombs|Sticky]] traps around the guns, or kill them with splash damage, etc, and to protect against [[Spy|Spies]]).
 
 
 
The direct entrance is fairly easily held by two or so players simply fighting at that exit; a Sticky trap here is effective.  This leaves the right side tunnel which is fairly well covered by the right side Sentry; any enemy who comes through that route must come into view of the Sentry.  The Sentry guard will protect against a [[Demoman|Demo]] trying to lob [[Grenade launcher|grens]] onto the Sentry from cover.
 
  
If these defenses fail, the only remedy is direct combat. If this happens and the offense uses Ubercharges to clear the tower, a Pyro can stand in the rear area of the point and use compression blast on anyone that makes it to the top. This can force the Ubercharge back to the base of the tower.
+
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* Карта Gravel Pit обновлена для исправления эксплойтов и изменен метод подсчёта очков (за каждый захват, а не раунд).
  
The most common mistake on this map - which is absolutely and invariably fatal - is to try to defend ''on the cap point itself''. This is unmitigated suicide. The CP is a small area with a back wall which can take long range rocket and Sniper fire from the front route into the defensive area. A [[Pyro]], Demo, or Soldier getting into the CP will clear it very easily simply because he cannot miss and every shot hits multiple targets.
+
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
 +
* Обновлена карта cp_gravelpit
 +
** Исправлено направление света на вентиляторах красной комнаты восстановления
 +
** Исправлена ошибка, позволявшая Красным инженерам строить внутри комнаты восстановления.
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Поправлена крыша здания на точке «А».
 +
* Убрана аптечка из под карты.
 +
* Добавлены текстуры на землю под аптечки и коробки с патронами.
  
This point '''CANNOT''' be defended on the point. It has to be defended at the entrances into the defensive area.
+
== Факты ==
 +
* Gravel Pit имеет 34 локальный номер в диапазоне марок 'Ямы Америки' ('Pits of America').[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_russian.htm]
 +
* До войны Красный подрывник и Синий солдат вместе были на живописном автобусном туре 'Gravel Pits of America'.
 +
* События комикса [[:File:07 comic large.jpg|"Обида превратила снайпера в «мастера банкате»]] происходят на карте Gravel Pit.
 +
* В некоторых местах на карте можно найти аптечки и боеприпасы, к которым вы можете получить доступ только с помощью команды «noclip», например под точкой C можно найти [[Ammo/ru|среднюю коробку с боеприпасами]].
 +
* Если доверять карте [[:File:Mannslandmap.png|Владений Манна]], Gravel Pit находится западнее [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] и северо-восточнее [[Well/ru|Well]] (называется на карте как The Well). Море Gravel (The Gravel Sea на карте) лежит на западе.
  
==== Нападение ====
+
== Время захвата контрольных точек ==
Watch for Sentry guns, and try to take them out from a distance.  Soldiers and Demomen can skip many of the ramps by [[Rocket jump]]ing or [[Grenade jump]]ing.  Another popular strategy is to have a Spy waiting on Cap C when you capture the last of the other two points.  Generally there are only light defenses while C is locked, so the Spy should be able to survive.  If the point is heavily defended, Demomen are very useful.
+
{{Control Point Timing/Official Map | MAP = Gravel Pit}}
  
The CP can be easily reached by a Soldier or Demoman through Rocket jumping or Sticky jumping, respectively. To do this, begin by approaching the C area through the tunnel between areas A and C. Take the right exit from the tunnels to the C area. There is a small building between the tunnel exit and the CP. The roof of this building can be seen while looking out of the exit of the tunnels. As a Soldier, leap on this roof and Rocket jump to the CP. As a Demoman, fire a Sticky bomb onto the roof and leap onto the roof while detonating the bomb. Both of these methods should propel the player onto the CP.
+
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Worms reloaded tf2 spy fort.jpg|[[Spy/ru|Шпион]] и Gravel Pit в ''[[Worms: Reloaded]]''.
 +
</gallery>
  
As a [[Pyro]], try to reach the CP unnoticed. While it's not too spectacular, you can rush onto the top of the structure while both teams are busy fighting each other. Once you're up there feel to wreak havoc with your [[Flame thrower]] as due to the size of the room, a lone Pyro can wipe out the defenses by himself. If the CP is already occupied by an Engineer, the best tactic is to team up with any nearby Spy. The Spy will [[Electro sapper|sap]] the Sentry by any possible means (including a [[Disguise]]d suicide rush) giving the Pyro a split-second to go in and burn the place down.  
+
==См. также==
  
== Связанные статьи ==
+
*[[Gravel Pit developer commentary/ru|Комментарии разработчиков к карте Gravel Pit]]
  
:[[Gravel pit developer commentary]]
 
:[[Control point timing#Gravelpit|Gravelpit Control point timings]]
 
:[[Map terms]]
 
  
{{Maps/ru}}
+
{{Maps nav}}
  
{{Languages}}
+
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Latest revision as of 22:13, 23 January 2024

Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_gravelpit
Выпущено: 10 октября 2007
(Выход игры)
Варианты: Coal Pit и Lava Pit
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: День, солнечно
Поддержка пирозрения: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Эй, одолжи-ка лопатку? Я тебе могилу выкопаю!
Снайпер Солдату
»

Gravelpit — это карта режима Захват/Удержание контрольных точек. Это одна из шести карт, включенных в игру с самого начала.

Как и на других картах вида Захват/Удержание, Красные всегда играют в защите и Синие всегда нападают, причём когда Синие захватили точку, она блокируется и не может быть обратно захвачена Красными. Карта отличается от других карт вида Захват/Удержание тем, что позволяет захватить Синим первые два пункта (точки A и B) в любом порядке до нападения на конечный пункт (точка C). Синие имеют прямой доступ к точкам A и B, однако чтобы попасть на точку C они должны пройти через одну из них. База Красных находится прямо у точки C.

Junction, официальная карта от сообщества, использует тот же игровой процесс, что и Gravel Pit.

Вступительное видео


Демонстрация карты cp_gravelpit

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Точка A: Радиовышка

  • Контрольная точка: Контрольная точка A находится слева, когда игрок покидает базу Синих. Она находится на вершине холма внутри здания. Есть два выхода из туннеля синих в эту область, и они позволяют получить доступ к двум пандусам за пределами точки. Средняя аптечка находится под Контрольной точкой. Также есть два ящика со средними боеприпасами возле контрольной точки, один спереди и один сзади здания. От точки A есть туннели, которые соединяются с точками B и C.
  • Место возрождения синих: Расположено на одной стороне карты, у базы Синих есть два выхода: один для точки A, а другой - для точки B.
  • Боковой туннель А: Туннель, который соединяет площадку возрождения Синих и поле битвы A. В туннель, ведущие к базе Синих, можно попасть с помощью прыжков на ракете/гранате или используя двойной прыжок; в него также можно попасть, прыгнув в присядь на часть стены, выступающую рядом с левым входом, затем в присядь прыгнув на к левому входу, одновременно поворачивая вправо и влево, чтобы едва приземлиться на выступ туннеля.
  • Долина: Долина - это область между двумя грунтовыми дорожками, ведущими к зданию контрольной точки. В этом районе много небольших построек.
  • Тропинки: По обеим сторонам области есть грунтовые дорожки, ведущие к вершине области и к зданию с контрольной точкой.
  • Радиовышка: На радиовышке присутствует пункт управления. Он находится на грунтовых тропинках в дальнем конце долины. Есть два этажа, нижний прямо под контрольной точкой и сам этаж контрольной точки. Сбоку от здания есть лестница, ведущая к контрольной точке из долины.

Точка B: Радар

  • Контрольная точка: Контрольная точка B находится справа, когда игрок покидает базу Синих.
  • Туннель стороны B: Есть два туннеля, идущих от базы Синих. Рядом с коротким туннелем к точке B есть небольшой дом и забор , который частично скрывает туннель Синих и выходит наружу рядом с разъемом A / B. Длинный туннель к точке B выходит на противоположной стороне площади B. Оба туннеля требуют, чтобы игроки использовали прыжок на ракете/гранате или двойной прыжок, чтобы получить доступ к туннелям со стороны контрольной точки. Два пандуса вдоль задней стены ведут к контрольной точке C.
  • Радар: Радар - это здание, в котором находится контрольная точка. Оно имеет два главных входа: главный вход на противоположной стороне площадки, на пандусе, а другой - на стороне C на двух пандусах. Есть четыре окна, по два с каждой стороны, и все они доступны для атаки через них. Крыша - обычное место для солдат или подрывников, и на ней есть специальный проход к контрольной точке.
  • Со стороны тени здания: Рядом со зданием, на стороне, противоположной выходам из туннеля B, находится сторона тени, названная в честь тени здания, которое падает на него.
  • Возвышенность: Прямо за входом C находится балкон. Это высокая точка, которая служит отличным местом для контроля района точки B. С обеих сторон есть два пандуса, ведущие на нижний уровень.
  • Проход, ведущий к точкам A и B: Между областями A и B находится проход A/B, который представляет собой туннель, который соединяет выход из туннеля A синих с выходом из короткого туннеля B.

Точка C: Лазерная башня

  • Контрольная точка: Контрольная точка C находится за двумя первыми точками, рядом с базой Красных. Туннели, ведущие к другим контрольным точкам, находятся на более высоком уровне, чем грунт в этой области. Контрольная точка расположена наверху центральной конструкции.
  • Место возрождение Красных: Расположена непосредственно рядом с контрольной точкой C, на противоположной стороне от туннелей до контрольных точек A и B.
  • Лазерная башня: В центре области находится гигантская трёхэтажная башня, на которой находится лазерная пушка. На первый этаж можно попасть с уровня земли по пандусу и с двух мостов. На второй этаж можно попасть по двум комплектам пандусов, из которых один ведет вдоль внешней стороны башни, а один - через нее. Третий этаж - это верх, который содержит контрольную точку и небольшую комнату за точкой, открытую с трех сторон.
  • Железные мосты: По всему внешнему краю площадки проходят мосты. Это металлические проходы, которые доступны через четыре входа, два из туннелей A/C и два из туннелей B/C, а также доступны с двух пандусов за пределами места возрождения красных.
  • Нижний этаж: Под мостками и вокруг башни находится уровень земли. На дальней стороне находится вход, который ведет к туннелям.

Обзор карты

Gravel Pit's locations
1.Тунель к точке B
2.Здание с радаром (А так же и контрольная точка B!)
3.Со стороны тени здания
4.Возвышенность
5.Проход, ведущий к точкам A и B
6.Тунель к точке A
7.Тропы
8.Долина
9.Радиовышка (А так же и контрольная точка A!)
10.Лазерная башня (А так же и контрольная точка C!)
11.Нижний этаж

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Gravel Pit

Связанные достижения

Идеальная защита
Идеальная защита
Успешно защититесь на карте Gravel Pit, не сдавая ни единой позиции.
Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).

Предыдущие изменения

Обновление от 25 января 2008

  • Карта Gravel Pit обновлена для исправления эксплойтов и изменен метод подсчёта очков (за каждый захват, а не раунд).

Обновление от 14 февраля 2012

  • Обновлена карта cp_gravelpit
    • Исправлено направление света на вентиляторах красной комнаты восстановления
    • Исправлена ошибка, позволявшая Красным инженерам строить внутри комнаты восстановления.

Обновление от 10 июля 2013

  • Поправлена крыша здания на точке «А».
  • Убрана аптечка из под карты.
  • Добавлены текстуры на землю под аптечки и коробки с патронами.

Факты

  • Gravel Pit имеет 34 локальный номер в диапазоне марок 'Ямы Америки' ('Pits of America').[1]
  • До войны Красный подрывник и Синий солдат вместе были на живописном автобусном туре 'Gravel Pits of America'.
  • События комикса "Обида превратила снайпера в «мастера банкате» происходят на карте Gravel Pit.
  • В некоторых местах на карте можно найти аптечки и боеприпасы, к которым вы можете получить доступ только с помощью команды «noclip», например под точкой C можно найти среднюю коробку с боеприпасами.
  • Если доверять карте Владений Манна, Gravel Pit находится западнее Badwater Basin и северо-восточнее Well (называется на карте как The Well). Море Gravel (The Gravel Sea на карте) лежит на западе.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Галерея

См. также