Difference between revisions of "Your Eternal Reward/de"
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− | | att-1-positive = Nach einem erfolgreichen | + | | att-1-positive = Nach einem erfolgreichen Rückenstich gegen ein menschliches Ziel, verkleiden Sie sich schnell als ihr Opfer |
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}} | }} | ||
− | '''Your Eternal Reward''' ist eine [[Melee/de|Nahkampfwaffe]] für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design. | + | '''{{item name|Your Eternal Reward}}''' ist eine [[Melee/de#spymelee|Nahkampfwaffe]] für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design. |
− | Die Waffe behält die [[backstab/de|Rückenstich]]-Funktion des [[Knife/de|Messers]] bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, [[disguise/de|verkleidet]] sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen [[disguise kit/de| | + | Die Waffe behält die [[backstab/de|Rückenstich]]-Funktion des [[Knife/de|Messers]] bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, [[disguise/de|verkleidet]] sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen [[disguise kit/de|Verhüllungssets]] ausgelöst wird. Das Opfer schreit auch nicht wie üblich und die Leiche verschwindet fast unmittelbar nach dem Backstab. Dies läuft so schnell ab, dass der Spy, wenn er bereits verkleidet ist, dabei nicht enttarnt wird sondern sofort eine neue Verkleidung annimmt. [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s können dabei den Spy nicht als Ziel erfassen, wodurch es einfacher wird, einen Engineer hinterrücks zu erdolchen und seine Gebäude zu sappen. Wird ein Gegner erdolcht, der von einem Medic geheilt wird, springt der Heilungsstrahl automatisch auf den Spy. Allerdings werden immer noch Kill-Benachrichtigungen angezeigt. Daher kann es sehr schwer sein, Backstabs zu erkennen, da Opfer schnell und lautlos verschwinden und der Spy sofort deren Platz einnimmt. |
− | Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen [[Razorback/de| | + | Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen [[Razorback/de|Stammesschild]] trägt oder durch eine andere Waffe getötet wird, verkleidet sich der Spy nicht. Wird ein Versorgungsschrank benutzt, legt der Spy seine jetzige Verkleidung ab. |
− | Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem [[Disguise Kit/de|Verhüllungsset]] auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn Your Eternal Reward angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die [[Cloak/de|Tarnung]] noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen. | + | Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem [[Disguise Kit/de|Verhüllungsset]] auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn {{item name|Your Eternal Reward}} angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die [[Cloak/de|Tarnung]] noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen, es ist auch nicht möglich, sich als Mitglied des eigenen Teams zu verkleiden, um, zum Beispiel mit der Scheintoduhr den Tod eines Kameraden vorzutäuschen. |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
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Line 75: | Line 73: | ||
| result = Conniver's Kunai | | result = Conniver's Kunai | ||
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+ | | att-1-positive = Nach einem erfolgreichen Dolchstoß gegen ein menschliches Ziel | ||
+ | verkleiden Sie sich schnell als ihr Opfer | ||
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+ | | att-3-negative = Träger kann sich nicht verkleiden | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Consolation Prize}} | ||
Line 90: | Line 103: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | === {{Class link|Spy}} === |
{{Knife related achievements}} | {{Knife related achievements}} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | '''[[ | + | {{Update history | |
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]) | ||
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | * Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
* Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt. | * Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt. | ||
* Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] trägt. | * Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] trägt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|8|2010}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} Diese Waffe wurde der {{item link|Familiar Fez}} Blaupause, für das [[crafting/de|Herstellen]], als Zutat, hinzugefügt. |
− | |||
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− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' |
+ | * Spies können jetzt ihre Verkleidungswaffe mit 'Letzte Verkleidung' ändern, während sie den '{{item name|Your Eternal Reward}}' benutzen | ||
+ | * Bereits verkleidete {{item name|Your Eternal Reward}} -Spys müssen nicht erst zur Nahkampfwaffe wechseln, nachdem sie jemanden getötet haben | ||
+ | * Spys benutzen bei einem Kill mit dem '{{item name|Your Eternal Reward}}' nicht länger Sprach-Kommentare | ||
+ | * Sentrys bemerken nicht länger Spys, die jemanden mit dem '{{item name|Your Eternal Reward}}' getötet haben | ||
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+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern | * Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern | ||
− | * Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem Your Eternal Reward töten | + | * Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem {{item name|Your Eternal Reward}} töten |
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+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben. | ||
+ | * Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Diese Waffe wurde der {{item link|Conniver's Kunai}} Blaupause, für das [[crafting/de|Herstellen]], als Zutat, hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Das tötet lautlos Attribut wurde von "Diese Waffe tötet leise" zu "Tötet lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche". | ||
+ | * {{Undocumented}} Deine letzte Belohnung verwendet nun nach einem Rückenstich nicht die Standardwaffe der Klasse, sondern nimmt die Waffe in die Hand, die der Feind hatte. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|1|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität wurde hinzugefügt. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Gegenstand wurde zu der Blaupause für den {{Item link|Spy-cicle}} hinzugefügt. | ||
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− | == | + | == Fehler == |
− | *Wird Your Eternal Reward ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt. | + | *Wird {{item name|Your Eternal Reward}} ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt. |
− | *Sollte der Spieler sterben, nachdem er von Your Eternal Reward auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird. | + | *Sollte der Spieler sterben, nachdem er von {{item name|Your Eternal Reward}} auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird. |
− | *Greift der Spieler mit Your Eternal Reward schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt. | + | *Greift der Spieler mit {{item name|Your Eternal Reward}} schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt. |
− | *Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während Your Eternal Reward angelegt ist, spawnt der Spieler mit Your Eternal Reward und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt. | + | *Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während {{item name|Your Eternal Reward}} angelegt ist, spawnt der Spieler mit {{item name|Your Eternal Reward}} und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt. |
− | *Wird mit Your Eternal Reward ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe. | + | *Wird mit {{item name|Your Eternal Reward}} ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe. |
*Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist. | *Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist. | ||
*Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat. | *Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat. | ||
*Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird. | *Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird. | ||
− | *Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, | + | *Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, Darwins Gefahrenschild, Stammesschild, Buff-Banner, Battalionsbeistand und die Raketenstiefel zu. |
− | *Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit Your Eternal Reward ausführen, erhalten sie zwar die '''Spionagegott'''-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt. | + | *Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit {{item name|Your Eternal Reward}} ausführen, erhalten sie zwar die '''Spionagegott'''-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt. |
− | ==Sonstiges== | + | == Sonstiges == |
*Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine [[Backstab/de#Fehler|Facestabs]] mehr ausführen kann.[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/] | *Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine [[Backstab/de#Fehler|Facestabs]] mehr ausführen kann.[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/] | ||
*Der Name ist eine Anspielung an den Film [[Wikipedia:de:Aladdin (Film)|Aladdin]] [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden. | *Der Name ist eine Anspielung an den Film [[Wikipedia:de:Aladdin (Film)|Aladdin]] [http://www.youtube.com/watch?v=sj52wrSksIQ&feature=player_embedded], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden. | ||
− | *Your Eternal Reward ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "[[Wikipedia:de:Fortress Forever|Fortress Forever]]". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden | + | *{{item name|Your Eternal Reward}} ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "[[Wikipedia:de:Fortress Forever|Fortress Forever]]". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden. |
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− | *[[Community Spy strategy/de#Your Eternal Reward|Your Eternal Reward Strategie]] | + | *[[Community Spy strategy/de#Your Eternal Reward|{{item name|Your Eternal Reward}} Strategie]] |
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− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav}} |
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[[Category:The Saharan Spy/de]] | [[Category:The Saharan Spy/de]] |
Latest revision as of 13:35, 16 November 2020
Deine letzte Belohnung ist eine Nahkampfwaffe für den Spy. Die Waffe ist ein langer, verzierter Dolch mit hervorstechend orientalischem Design.
Die Waffe behält die Rückenstich-Funktion des Messers bei, bietet aber zusätzliche Funktionen. Wird ein Sitch in den Rücken erfolgreich durchgeführt, verkleidet sich der Spy sofort als sein Opfer, ohne dass dabei der Rauch-Effekt des normalen Verhüllungssets ausgelöst wird. Das Opfer schreit auch nicht wie üblich und die Leiche verschwindet fast unmittelbar nach dem Backstab. Dies läuft so schnell ab, dass der Spy, wenn er bereits verkleidet ist, dabei nicht enttarnt wird sondern sofort eine neue Verkleidung annimmt. Sentry Guns können dabei den Spy nicht als Ziel erfassen, wodurch es einfacher wird, einen Engineer hinterrücks zu erdolchen und seine Gebäude zu sappen. Wird ein Gegner erdolcht, der von einem Medic geheilt wird, springt der Heilungsstrahl automatisch auf den Spy. Allerdings werden immer noch Kill-Benachrichtigungen angezeigt. Daher kann es sehr schwer sein, Backstabs zu erkennen, da Opfer schnell und lautlos verschwinden und der Spy sofort deren Platz einnimmt.
Die Verkleidung wird angelegt, sobald ein erfolgreicher Backstab durchgeführt wird. Wenn das Opfer nicht stirbt - zum Beispiel weil dieses unverwundbar ist, einen Stammesschild trägt oder durch eine andere Waffe getötet wird, verkleidet sich der Spy nicht. Wird ein Versorgungsschrank benutzt, legt der Spy seine jetzige Verkleidung ab.
Mit dieser Waffe kann sich der Spieler nicht mehr mit seinem Verhüllungsset auf normale Weise verkleiden. Das Verhüllungsset wird ganz aus dem Inventar entfernt, wenn Deine letzte Belohnung angelegt ist. Darüber hinaus lassen sich die Waffen der Verkleidung nicht mehr wechseln, wodurch die Tarnung noch wichtiger wird um sich unbeobachtet zu bewegen, es ist auch nicht möglich, sich als Mitglied des eigenen Teams zu verkleiden, um, zum Beispiel mit der Scheintoduhr den Tod eines Kameraden vorzutäuschen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schadensart | Nahkampf | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Nahkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 40 |
Kurze Distanz | 28-54 / 600% | |
Kritisch | 120 | |
Minikritischer Treffer | 54 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Sahara-Spy | |
---|---|
Effekt |
Besondere Effekte bei Verspottungen |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Standuhr | Altmetall | Deine letzte Belohnung | ||
+ | = |
Klassentoken – Spy | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Sahara-Spy Waffe | Fescher Fes | ||
x4 | + | = |
Deine letzte Belohnung | Restmetall | Verschwörer-Kunai | ||
+ | = |
Altmetall | Deine letzte Belohnung | Spys-zapfen | ||
+ | = |
Seltsame Variante
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Der Spy verkleidet sich nur dann automatisch, wenn das Opfer den Backstab nicht überlebt.
- Der Spy kann sich nicht länger verkleiden, wenn er das Geheimmaterial trägt.
- [Undokumentiert] Diese Waffe wurde der Fescher Fes Blaupause, für das Herstellen, als Zutat, hinzugefügt.
- Spies können jetzt ihre Verkleidungswaffe mit 'Letzte Verkleidung' ändern, während sie den 'Deine letzte Belohnung' benutzen
- Bereits verkleidete Deine letzte Belohnung -Spys müssen nicht erst zur Nahkampfwaffe wechseln, nachdem sie jemanden getötet haben
- Spys benutzen bei einem Kill mit dem 'Deine letzte Belohnung' nicht länger Sprach-Kommentare
- Sentrys bemerken nicht länger Spys, die jemanden mit dem 'Deine letzte Belohnung' getötet haben
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Fehler behoben: Feinde sehen eine Tötungs-Mitteilung wenn Sie einen ihrer Teamkameraden mit dem Deine letzte Belohnung töten
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- Fehler behoben: Spieler bekommen Set Boni auf Wettbewerbs-Server, wenn der Server die Waffen mit einer item_whitelist beschränkt.
- [Undokumentiert] Diese Waffe wurde der Verschwörer-Kunai Blaupause, für das Herstellen, als Zutat, hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Das tötet lautlos Attribut wurde von "Diese Waffe tötet leise" zu "Tötet lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche".
- [Undokumentiert] Deine letzte Belohnung verwendet nun nach einem Rückenstich nicht die Standardwaffe der Klasse, sondern nimmt die Waffe in die Hand, die der Feind hatte.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität wurde hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand wurde zu der Blaupause für den Spys-zapfen hinzugefügt.
Fehler
- Wird Deine letzte Belohnung ausgewählt, wird trotzdem der Soundeffekt des normalen Messers abgespielt.
- Sollte der Spieler sterben, nachdem er von Deine letzte Belohnung auf das Messer gewechselt hat, kann es passieren, dass er nicht mehr spawnen kann, bis die Klasse gewechselt wird.
- Greift der Spieler mit Deine letzte Belohnung schnell an (indem er zum Beispiel die Maustaste gedrückt hält), kann es gelegentlich vorkommen, dass sich die Waffe nicht bewegt aber der entsprechende Soundeffekt abgespielt wird. In der Außenansicht wird die Animation fehlerfrei abgespielt.
- Wechselt der Spieler das Team - entweder durch auto-balance oder durch eigenständigen Teamwechsel - während Deine letzte Belohnung angelegt ist, spawnt der Spieler mit Deine letzte Belohnung und dem Verhüllungsset. Stirbt der Spieler oder benutzt er einen Versorgungsschrank, wird das Verhüllungsset entfernt.
- Wird mit Deine letzte Belohnung ein Spieler mit einem Backstab getötet, der daraufhin durch auto-balance das Team wechselt, erhält der Spy eine Verkleidung dieser Klasse in der eigenen Teamfarbe.
- Wird jemand per Backstab getötet, der gerade von einer gegnerischen Sentry Gun beschossen wird, wird diese Sentry weiter auf den Spy feuern, selbst wenn dieser verkleidet ist.
- Werden zwei Gegner der selben Klasse nacheinander mit Backstabs getötet, zeigt die Verkleidung des Spies eine Melee-Waffe an, anstelle der Waffe, die das letzte Opfer verwendet hat.
- Gegnerische Leichen lösen sich nicht auf, wenn DirectX-Version 8 verwendet wird.
- Wird ein Gegner, der Medaillen oder Abzeichen trägt, mit einem Backstab getötet, bleiben diese Items scheinbar in der Luft hängen. Dies trifft auch auf die Köpfhörer, Darwins Gefahrenschild, Stammesschild, Buff-Banner, Battalionsbeistand und die Raketenstiefel zu.
- Sollten Sie Ihren tausendsten Backstab mit Deine letzte Belohnung ausführen, erhalten sie zwar die Spionagegott-Errungenschaft, dies wird aber weder im Chat-Fenster angezeigt, noch wird der typische Soundeffekt abgespielt.
Sonstiges
- Bevor die Waffe veröffentlicht wurde, scherzte Robin Walker dass der Nachteil des Messer darin besteht, dass der Spy keine Facestabs mehr ausführen kann.[1]
- Der Name ist eine Anspielung an den Film Aladdin [2], wo Jafar versucht Aladdin mit einem Dolch umzubringen, indem Er sich verkleidet. Dies wird von der Beschreibung der Waffe während des Polycount-Wettbewerbs unterstützt. Im Englischen wird der Dolch mit mehreren Phrasen beschrieben, die direkt aus dem Film übernommen wurden.
- Deine letzte Belohnung ähnelt dem Messer der Half-Life 2 Mod "Fortress Forever". Beide Messer stehlen die Identität des Opfers. In Fortress Forever können sich Spies jedoch weiterhin auf normale Weise verkleiden.
Galerie
RED, Ansicht aus der ersten Person, bereit zum Backstab.
BLU, Ansicht aus der ersten Person, bereit zum Backstab.
Siehe Auch
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
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Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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