Difference between revisions of "Projectiles/es"
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− | Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[# | + | Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una [[#Explosiones|explosión]] por contacto, o en caso del [[Demoman/es|Demoman]], genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las [[Grenade Launcher/es|granadas]]) o por su propia voluntad (en el caso de las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]]). Todos los proyectiles, a excepción de los [[Rocket Launcher/es|cohetes]] y [[energy blast/es|energías alienígenas]], son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la {{item link|Crusader's Crossbow}} u del {{item link|Huntsman}}, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Detonator}}, {{item link|Manmelter}} y {{item link|Huntsman}} no tiene que ver con la distancia, mientras que la {{item link|Crusader's Crossbow}} tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia). |
− | Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros | + | Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el [[Sandman/es|Somnífero]] [[slow/es|paralizan]], mientras que la bola del {{item link|Wrap Assassin}} causa [[bleed/es|hemorragia]] y las bengalas [[fire/es|queman]]. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse [[Cloak/es|invisible]] a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]] añaden salud al [[Medic/es|Medic]] o [[Soldier/es|Soldier]] por impacto y la Ballesta del Cruzado puede curar o dañar a un aliado o enemigo respectivamente. El [[Huntsman/es|Cazador]] puede prender fuego a los enemigos si un [[Pyro/es|Pyro]] [[#Llamas|prende]] las flechas. Estos efectos no se aplican si el jugador es paciente de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. |
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+ | Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros artículos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos. | ||
=== Llamas === | === Llamas === | ||
− | Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores | + | {{main|Fire/es|l1=Fuego}} |
+ | Las '''Llamas''' son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que [[fire/es|queman]] a los jugadores. Producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}} y {{item link|Phlogistinator}}. La {{item link|Dragon's Fury}} lanza otro tipo de proyectil, similar al cohete, que comparte propiedades de llamas. Estas partículas tienen una caja de colisión propia para registrar el contacto, como pasa con los proyectiles, aunque estas tienen un tiempo de acción limitado y una [[Damage/es#Distance and randomness modifier|distancia]] máxima. Además, a diferencia de otros proyectiles, las llamas no se detienen al chocar contra jugadores o [[buildings/es|construcciones]], sino que rebotan y siguen cayendo hasta que cumplen su tiempo de acción. También tienen una curva «negativa», ya que el movimiento de estas llamas está determinado parcialmente por el movimiento del Pyro. | ||
=== Explosiones === | === Explosiones === | ||
− | Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. | + | Las '''Explosiones''' son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]] y el arma cuerpo a cuerpo [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]), los cuales suelen [[knockback/es|empujar]] considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de [[jumping/es|salto]]. |
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=== Otras propiedades de los proyectiles === | === Otras propiedades de los proyectiles === | ||
− | La | + | La explosión de aire comprimido del arma [[Pyro/es#Primary|principal]] del Pyro permite devolver casi todos los proyectiles, excepto los rayos de energía pequeños del {{item link|Righteous Bison}} y la {{item link|Pomson 6000}} y las jeringas de la Pistola de Jeringas, Blutsauger y Sobredosis. A excepción de las bombas lapa, una vez devueltos los proyectiles, serán del equipo del {{cl|Pyro}} que los devolvió y causarán [[Mini-Crit/es|minicrítico]]. |
− | + | El orbe de energía del {{item link|Short Circuit}} destruye casi todos los proyectiles del juego, excepto los que no se pueden devolver con aire comprimido (Bisonte Justiciero, Pomson 6000, jeringas, etc.). | |
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== Proyectiles == | == Proyectiles == | ||
− | + | A continuación se muestra la lista completa de proyectiles de ''Team Fortress 2''. La columna «Velocidad» se refiere a la velocidad inicial antes de que alce el vuelo; esto se aplica a la pelota del {{item link|Sandman}}, la bola del {{item link|Wrap Assassin}}, el {{item link|Jarate}} y {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, que tienen distintas parábolas de movimiento y sus distancias máximas parecen idénticas. | |
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+ | File:Scout Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Scout de pie y agachado. | ||
+ | File:Soldier Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Soldier de pie y agachado. | ||
+ | File:Pyro Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Pyro de pie y agachado. | ||
+ | File:Demoman Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Demoman de pie y agachado. | ||
+ | File:Heavy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Heavy de pie y agachado. | ||
+ | File:Engineer Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Engineer de pie y agachado. | ||
+ | File:Medic Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Medic de pie y agachado. | ||
+ | File:Sniper Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Sniper de pie y agachado. | ||
+ | File:Spy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del Spy de pie y agachado. | ||
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== Véase también == | == Véase también == | ||
* [[Weapons/es|Armas]] | * [[Weapons/es|Armas]] | ||
* [[Hitscan/es|Registro de impacto]] | * [[Hitscan/es|Registro de impacto]] | ||
+ | * [[Melee/es|Cuerpo a cuerpo]] | ||
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Latest revision as of 17:37, 29 September 2024
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Los proyectiles, a diferencia de las balas de registro de impacto, no viajan a través del mapa instantáneamente si no que viajan a una velocidad preestablecida, diferente según el proyectil, y suelen estar sujetos al motor físico. Los proyectiles tienen un caja de colisión bastante grande que son igual para todas las clases, la misma que se usa para las armas cuerpo a cuerpo, otros jugadores y el ambiente. El daño que causan los proyectiles se determinan por la distancia que han viajado. Muchos proyectiles comparten sus propiedades, pero con diferentes características según el arma. Los proyectiles no son afectados por la compensación de lag. Los mapas están codificados de manera que los proyectiles desaparezcan al superar su límite.
Los Focatas lanzados por un Heavy; restos de bombas lapa destruidas, construcciones, zapadores y los objetos de recolección de jugadores muertos no son considerados como proyectiles; aunque son lanzados y sufren la física del motor, tienen propiedades diferentes.
Índice
Proyectiles especiales
Las propiedades de los proyectiles dependen del arma que los han lanzado. Normalmente impactan como las balas, con un registro de impacto. Varios proyectiles causan una explosión por contacto, o en caso del Demoman, genera el explosivo que se detona al de un tiempo (en el caso de las granadas) o por su propia voluntad (en el caso de las bombas lapa). Todos los proyectiles, a excepción de los cohetes y energías alienígenas, son afectados por la gravedad. Todos los proyectiles afectados por la gravedad, excepto las flechas de la Ballesta del Cruzado u del Cazador, sufren resistencia al aire. El daño causado por proyectiles lanzados por el Demoman (tras 5 segundos para las bombas lapa), Pistola de Bengalas, Detonador, Derritegente y Cazador no tiene que ver con la distancia, mientras que la Ballesta del Cruzado tiene una relación directamente proporcional (es decir que hace más cantidad de curación/daño a mayor distancia).
Algunos proyectiles solo muestran su efecto por contacto. Las pelotas lanzadas por el Somnífero paralizan, mientras que la bola del Asesino Envuelto causa hemorragia y las bengalas queman. El Fraskungfú y la Leche Loca no hacen daño, pero ponen en marcha sus habilidades, eliminan la habilidad de hacerse invisible a los Spies y apagan el fuego a los compañeros. La Blutsauger y la Caja Negra añaden salud al Medic o Soldier por impacto y la Ballesta del Cruzado puede curar o dañar a un aliado o enemigo respectivamente. El Cazador puede prender fuego a los enemigos si un Pyro prende las flechas. Estos efectos no se aplican si el jugador es paciente de una Supercarga.
Las bombas lapa se adhieren a las superficies, pero rebotan contra puertas que dan al cuarto de reaparición de los equipos, jugadores y algunos otros artículos. Las flechas se clavan en los jugadores y el ambiente, pero esto es un efecto meramente cosmético, al igual que las jeringas. Los cohetes de las armas centinela de nivel 3 van directamente hacia el objetivo en línea recta y giran sobre sí mismos.
Llamas
Las Llamas son partículas grandes, que hacen daño poco a poco, y que queman a los jugadores. Producidas principalmente por el Pyro, con cualquiera de sus armas principales Lanzallamas, Tuestalomos, Desengrasador, Lanzarcoíris y Flogistonador. La Furia del Dragón lanza otro tipo de proyectil, similar al cohete, que comparte propiedades de llamas. Estas partículas tienen una caja de colisión propia para registrar el contacto, como pasa con los proyectiles, aunque estas tienen un tiempo de acción limitado y una distancia máxima. Además, a diferencia de otros proyectiles, las llamas no se detienen al chocar contra jugadores o construcciones, sino que rebotan y siguen cayendo hasta que cumplen su tiempo de acción. También tienen una curva «negativa», ya que el movimiento de estas llamas está determinado parcialmente por el movimiento del Pyro.
Explosiones
Las Explosiones son el daño que hacen unos proyectiles con un efecto de salpicadura (también lo hacen la burla Kamikaze y el arma cuerpo a cuerpo Cáber de Ullapool), los cuales suelen empujar considerablemente. También usan la caja de colisión de los proyectiles. El empujón, tamaño y daño por la explosión varía dependiendo de qué ha generado el proyectil. Las explosiones no pueden atravesar las paredes, y por lo tanto ajustan su forma a la forma del entorno. Su daño y empujón dependen de cuanto caja de colisión ha tocado su radio y de la distancia entre el lanzador y el objetivo. Las explosiones pueden golpear al jugador que las genera, que pueden causar un aumento de salto.
Los cohetes del arma centinela de nivel 3 calculan su daño según la distancia del Engineer con el objetivo y no de la centinela. La explosión de aire comprimido y el efecto de salpicadura del Fraskungfú y Leche Loca a veces se califican como explosiones, teniendo propiedades similares. La explosiones (excepto de la Resistencia Escocesa y el Lanzabombas Rápido) no destruirán las bombas lapa, sino que las empujarán.
Jeringas
Las jeringas, lanzadas por la Pistola de Jeringas, Blutsauger y la Sobredosis, usan la caja de colisión de los proyectiles, viajan en parábola, y tienen aproximadamente la misma velocidad que los cohetes del Lanzacohetes, pero causan un daño adicional a los jugadores vulnerables a las balas, destruyen bombas lapa y no pueden ser destruidas por otro proyectil ni devueltas por la explosión de aire comprimido. Cabe destacar que los proyectiles de la Ballesta del Cruzado se comportan como el resto de proyectiles, no como las jeringas, y sí pueden ser devueltos por el aire comprimido.
Otras propiedades de los proyectiles
La explosión de aire comprimido del arma principal del Pyro permite devolver casi todos los proyectiles, excepto los rayos de energía pequeños del Bisonte Justiciero y la Pomson 6000 y las jeringas de la Pistola de Jeringas, Blutsauger y Sobredosis. A excepción de las bombas lapa, una vez devueltos los proyectiles, serán del equipo del Pyro que los devolvió y causarán minicrítico.
El orbe de energía del Cortocircuitador destruye casi todos los proyectiles del juego, excepto los que no se pueden devolver con aire comprimido (Bisonte Justiciero, Pomson 6000, jeringas, etc.).
Las flechas del Cazador son críticas al disparar a la cabeza. El Tuestalomos es crítico al atacar por la espalda.
Las bombas lapa en superficies se pueden destruir disparándoles con un arma de balas o jeringas, golpeándolas con el arma cuerpo a cuerpo, con el orbe de energía del Cortocircuitador, con el disparo cargado del Exprimevacas 5000 o la explosión de las bombas lapa de la Resistencia Escocesa y el Lanzabombas Rápido.
Proyectiles
A continuación se muestra la lista completa de proyectiles de Team Fortress 2. La columna «Velocidad» se refiere a la velocidad inicial antes de que alce el vuelo; esto se aplica a la pelota del Somnífero, la bola del Asesino Envuelto, el Fraskungfú y Lunar Autoconsciente, que tienen distintas parábolas de movimiento y sus distancias máximas parecen idénticas.
Lista de proyectiles | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Proyectil | Arma | Velocidad (uH/s) | Arco | Adherencia | Devolución | Puede ser destruido por | |||
Frasco |
Leche Loca |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Leche Mutada | ||||||||
Guillotina |
Guillotina Voladora |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Pelota de béisbol |
Somnífero |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bola de Navidad |
Asesino Envuelto | ||||||||
Cohete |
Lanzacohetes Caja Negra Saltacohetes Original Bazuca del Mendigo |
|
No | No | Sí |
| |||
Impacto Directo |
| ||||||||
Libertador |
| ||||||||
Rayo de energía grande |
Exprimevacas 5000 |
|
| ||||||
Cohete |
Ataque Aéreo |
| |||||||
Rayo de energía pequeño |
Bisonte Justiciero |
|
No | No | No | ||||
Bola de fuego |
Furia del Dragón |
|
No | No | Sí |
| |||
Bengala |
Pistola de Bengalas Chamuscador |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bengala |
Detonador | ||||||||
Bengala |
Derritegente |
| |||||||
Bidón de gasolina |
Lanzacombustible |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Granada |
Lanzagranadas |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Bombstruo del Lago Ness |
| ||||||||
Bola de cañón |
Bala Perdida |
| |||||||
Granada |
Bombardero de Acero |
| |||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Lapa |
|
Sí | Al mundo | Sí | En el aire:
En una superficie:
| |||
Bomba lapa |
Resistencia Escocesa | ||||||||
Bomba lapa |
Saltalapas | ||||||||
Bomba lapa |
Lanzabombas Rápido |
| |||||||
Cohete |
Arma centinela (Nivel 3) |
|
No | No | Sí |
| |||
Rayo de energía pequeño |
Pomson 6000 |
|
No | No | No | ||||
Gancho de reparación |
Rescatadora |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Jeringa |
Pistola de Jeringas Blutsauger Sobredosis |
|
Sí | Al mundo | No | ||||
Ballesta del Cruzado |
|
Sí | Sí | Sí |
| ||||
Flecha |
Cazador Compuesto Fortificado |
|
Sí | Sí | Sí |
| |||
Frasco |
Fraskungfú |
|
Sí | No | Sí |
| |||
Frasco |
Lunar Autoconsciente | ||||||||
Garfio Arrojadizo |
Garfio Arrojadizo |
|
No | Sí | No | ||||
Hechizos mágicos |
Hechizos mágicos |
|
A veces | No | No | ||||
Cohete |
MONÓCULUS |
|
No | No | Sí |
|
Historial de actualización
- Se corrigieron unas entidades consideradas estáticas en algunos servidores tras pasar un tiempo.
- Se corrigió que los cohetes se convirtieran en elementos sólidos.
Parche del 13 de agosto de 2024
- Se corrigió que se oyera el sonido reproducido al devolver un proyectil sobre flechas clavadas en una superficie (¡gracias Marxvee!).
- Se corrigió que las flechas se rompieran instantáneamente al dispararse por un jugador invulnerable con la mejora de penetración en Mann vs. Máquinas (¡gracias Marxvee!).
Galería
Véase también
|