Difference between revisions of "Quick-Fix/de"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
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| 3d-team            = yes
| used-by         = [[Medic/de|Medic]]
+
| 3d-image-1        = Quick-Fix
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+
| 3d-image-3        = Quick-Fix Backpack
| released         = [[Über Update/de|Über Update]]
+
| 3d-image-5        = Quick-Fix Festive
| availability     = [[Crafting/de|Herstellen]], [[Item drop system/de|Fund]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| numbered         = no
+
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| ammo-loaded     = N/A
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| ammo-carried     = N/A
+
| 3d-viewname-1      = Default
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-3      = Backpack
   | level          = Level 8 Medi Gun Prototype
+
| 3d-viewname-5      = Festivized
   | loadout-name   = The Quick-Fix
+
| team-colors       = yes
   | att-1-neutral = ÜberCharge increases healing by 300% and grants immunity to movement-impairing effects
+
| hide-kill-icon    = yes
   | att-2-positive = +40% heal rate
+
| used-by           = {{used by|Medic}}
   | att-3-positive = +25% ÜberCharge rate
+
| slot               = secondary
   | att-4-neutral  = Can't overheal.
+
| equip-region      = medigun_backpack
  | att-5-neutral  = Move at the speed of any faster heal target.
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
 +
| released-major    = Über Update
 +
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 +
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 +
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 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
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 +
   | prefix          = Der
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 +
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 +
   | item-description = {{item description|Quick-Fix}}
 +
   | att-1-neutral   = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
 +
   | att-4-negative  = {{attribute|OverhealAmount_Negative|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}}
 
Der '''Notarzt''' ist eine [[Weapons/de#.C2.A0Medic|Sekundärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Es handelt sich um den Prototypen einer [[Medi Gun/de|Medigun]], die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.
 
  
Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf, kann dafür Spieler nicht über ihre maximale Gesundheit hinaus überheilen. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie [[knock back/de|Rückstoß]], [[stun/de|Betäubung]] und [[slowdown/de|Verlangsamung]].
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{{Quotation|'''Quick-Fix''' publicity blurb|War historians will appreciate the original medigun— still handy even though the invuln function shorted out after its first use.|translate=yes}}
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Der '''Notarzt''' ist eine [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Es handelt sich um den Prototypen einer [[Medi Gun/de|Medigun]], die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.
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Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf, kann dafür Spieler nur um 125% überheilen, weshalb sie in diesem Bereich 50% schwächer als die anderen Mediguns ist. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie [[knock back/de|Rückstoß]], [[stun/de|Betäubung]] und [[slowdown/de|Verlangsamung]].
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Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
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Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
 
== Heilung und Funktionszeiten ==
 
== Heilung und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
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+
| heal combat       = 33.6 / s ({{tooltip|100.8 / s|Überladung aktiviert}})
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+
| heal noncombat   = 100.8 / s ({{tooltip|302.4 / s|Überladung aktiviert}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
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+
| charge fill speed = 2.75% / s
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| effect time     = 8 s
+
| effect time       = 8 s
 
}}
 
}}
  
Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
{{Quick Fix Overheal table}}
  
Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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{{Weapon Demonstration}}
  
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== Gegenstandsset ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
  
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Secondary
 
| autoresult = Medic Secondary
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}}
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 +
=== Als Herstellungszutat ===
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{{Blueprint
 +
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 +
| ingredient-1-amount = 3
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}}
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 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  | att-1-neutral    = {{attribute|Medigun_MegaHeal}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|HealRate_Positive|40}}
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  | att-3-positive  = {{attribute|UberchargeRate_Positive|10}}
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 +
| can deal damage = no
 +
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 +
| can headshot = no
 +
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 +
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 +
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 +
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}}
 
}}
  
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
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+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
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 +
{{Achievement table
 +
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
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| {{Show achievement|General|Team Doctor}}
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}}
 
}}
  
==={{Class link|scout}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
+
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}}
 
}}
  
==={{Class link|heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 76: Line 149:
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Party Loyalty}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest}}
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       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|medic}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
==={{Class link|spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 
}}
 
}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[December 23, 2010 Patch/de|23. Dezember 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Added stats for Quick-Fix
+
* Der Notarzt wurde dem Spiel hinzugefügt.
 +
* {{Undocumented}} Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Feuer-Overlay wird in DX8 auf den Gegenstand angezeigt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Hinzugeügt/verfeinerter Rückstoss/Züge/Krit/Nachladekräfte für die Waffen aus dem Über Update.
  
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/de|11. Februar 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
* Der Notarzt, eine neue [[Medi Gun/de|Medigun]], wurde hinzugefügt
+
* Fehler behoben: Verkleidete Spys können anhand des ausgerüsteten Gegenstandes einfach erkannt werden
** Heilrate erhöht um 50%
+
* Fehler behoben: Wenn ein Scout geheilt wird und die Klasse wechselt im Spawn wird der Medic weiterhin die Geschwindigkeit des Scouts haben.
** Überladungsrate erhöhrt um 50%
+
* {{Undocumented}} Hinzugefgügt: Teamfarbenes Overlay für Überladungen.
** Kann nicht überheilen
 
** Geschwindigkeit des Medic wird an jeden schnelleren Spieler angepasst
 
** Überladungseffekt: Megaheilung
 
*** Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
 
*** Heilungsziel und Medic sind gegen Betäubung und wegschleudernde Waffen
 
  
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/de|16. Februar 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* Die Überladung des Quickfix (Megaheilung) erlaubt nun dem Heilungsziel, Explosionsschaden auf sich selbst anzuwenden (Raketensprünge, etc.)
+
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Blaupause zeigt ein veredeltes Metall anstatt ein Altmetall an.
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/de|9. März 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* Megaheilung (die Überladung) wirkt sich nun auch auf den Medic aus
+
* Fehler behoben: Überheilung funktioniert nicht bei mehreren Heilern.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/de|17. Juni 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
* Heilungs- und Überladungsrate auf 40% verringert (von 50%)
+
* Fehler behoben: Medic verliert die Geschwindigkeit zum Ziel wenn die Überladung aktiviert wird.
* Neue Sounds
 
* {{Undocumented}} "Beta" and den Namen der Waffe angefügt
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/de|23. Juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]])
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* Der Notarzt wurde zum Hauptspiel hinzugefügt.
+
* {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität.
* {{Undocumented}} Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).
+
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Gegenstand hält nun nicht mehr überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Negierung bewegungseinschränkende Effekte beinhaltete nicht den [[Compression blast/de|Airblast]] des Pyros.
 +
* Fehler behoben: Der Gegenstand hält nicht überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Medic kopiert automatisch Explosionsprünge des Heilziels.
 +
* {{undocumented}} Der Gegenstand nutzt nun  den Speedbonus nun von allen ausgerüsteten Gegenständen, sei es vom {{item link|Eyelander}} oder Gegenstandssets.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit für unendliche Überladungen.
 +
** Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr verspotten und heilen kann.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Veränderte Attribute:
 +
** Hinzugefügt: 50% Überheilung
 +
** Überladung betrifft den Medic auch ohne Heilziel.
 +
** Schrotflinten mit Rückstoss auf den Spieler beeinflussen Spieler unter der Notarztüberladung nicht mehr.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Exploit für unendliche Heilung
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* Medics springen nun bei Pyro {{item link|Detonator}}sprüngen mit.
 +
* {{Undocumented}} Medics springen auch beim {{item link|Scorch Shot}} mit dem Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|28|2013}}'''
 +
* Fehler behoben: Aktualisierung eines veralteten Tipps.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Fehler behoben: Medic erhält nicht den gleichen Speedboost wie ein Demoman mit dem  {{item name|Chargin' Targe}} oder der stattlichen Schutzwand.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 +
* Aktualisierung der {{code|equip_region}} (Ausrüstungsregion) für den Gegenstand.
  
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Fehler behoben: Medic kann die Überladung nicht aktivieren wenn das [[Capture the Flag/de#Geheimmaterial|Geheimmaterial]] getragen wird.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Fehler ==
 
* Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]].
 
* Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]].
 
* Wenn Heavys unter dem Einfluss des [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
 
* Wenn Heavys unter dem Einfluss des [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
 
* Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
 
* Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
 
* Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
 
* Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
* Wird in Kombination mit der [[Overdose/de|Overdose]] ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
+
* Wird in Kombination mit der [[Overdose/de|Überdosis]] ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
 
* Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
 
* Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
 
* Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.
 
* Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* The model for the Quick-Fix was previously shown in concept art images for [[Meet the Medic]], photographed in Valve Headquarters.
+
* Das Modell des Notarztes wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für [[Meet the Medic/de|''Der Medic stellt sich vor'']] gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde.
* There is a white splat on the Quick-Fix's glass chamber that appears to be a [[Dove]] dropping.
+
* Auf dem Glaskolben des Notarztes ist ein weißer Klecks zusehen, der [[Doves/de|Tauben]]kot zu sein scheint.
* The Quick-Fix was the Medic's first Medi Gun, and was the prototype for the Medi Gun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2]</ref>
+
* Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Hinter den Kulissen von ''Der Medic stellt sich vor'']</ref>
* The Quick-Fix was able to make the Heavy invulnerable in ''Meet the Medic'', even though it cannot in-game; this is due to the invulnerability function shorting out after its first use.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref>
+
* Der Notarzt kann den Heavy in ''Der Medic stellt sich vor'' unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref>
* The Medic could be seen holding the Quick-Fix before the Über Update was revealed in the final page of the [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director] comic.
+
* Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 ''Meet the Director'']-Comics sehen.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Quick-Fix 1st person RED.png|[[RED/de|RED]] Blick aus der 1. Person Perspektive.
 +
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Blick aus der 1. Person Perspektive.
 +
File:Festive quick-fix 1st person RED.png|
 +
File:Festive quick-fix 1st person BLU.png|
 
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/de|RED]] Notarzt-Rucksack
 
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/de|RED]] Notarzt-Rucksack
 
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/de|BLU]] Notarzt-Rucksack
 
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/de|BLU]] Notarzt-Rucksack
 +
File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|[[RED/de|RED]] {{item name|Quick-Fix}} Rucksack aus den [[Source Filmmaker/de|Source Filmmaker]] Dateien.
 +
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|Die {{item name|Quick-Fix}} Überladung.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Referenzen ==
+
== Siehe auch ==
 +
* [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Quick-Fix}}|{{item name|Quick-Fix}} Strategie]]
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 
<references />
 
<references />
  
 +
== External links ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 TF2 Official Blog - The Über Update]
 +
* [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ The Über Update, Day 4]
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/de]]

Latest revision as of 08:43, 21 November 2023

War historians will appreciate the original medigun— still handy even though the invuln function shorted out after its first use.
Quick-Fix publicity blurb

Der Notarzt ist eine Sekundärwaffe für den Medic. Es handelt sich um den Prototypen einer Medigun, die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.

Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer Überladung auf, kann dafür Spieler nur um 125% überheilen, weshalb sie in diesem Bereich 50% schwächer als die anderen Mediguns ist. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie Rückstoß, Betäubung und Verlangsamung.

Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[1]

Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[2]

Heilung und Funktionszeiten

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilung (im Gefecht) 100% 33.6 / s (100.8 / s)
Heilung (nicht im Gefecht) 300% 100.8 / s (302.4 / s)
Funktionszeiten
Effektdauer 8 s
Aufladedauer für das Stürmen 2.75% / s
Maximale Aufladedauer 37 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Saure Milch Kritzkrieg Notarzt
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Als Herstellungszutat

Notarzt Altmetall Impfarzt
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Generelle Errungenschaften

Tarnungsgenie
Tarnungsgenie
Bringen Sie einen gegnerischen Medic dazu, Sie zu heilen.
Mannschaftsarzt
Mannschaftsarzt
Sammeln Sie als Medic 25000 Heilpunkte.


Leaderboard class scout.png Scout

Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Helfen Sie einem Medic dabei, 5 Feinde mit einer einzigen Überladung zu töten.
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Töten Sie in einem einzigen Leben 3 Feinde, die einen Medic verletzt haben, während er Sie heilt.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechnik
Pyrotechnik
Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenkampf
Klassenkampf
Töten Sie gemeinsam mit einem verbündeten Medic das Gegenstück des anderen Teams.


Arbeitsteilung
Arbeitsteilung
Töten Sie mithilfe eines Medics 10 Gegner, ohne dass Sie oder der Medic sterben.


Parteitreue
Parteitreue
Töten Sie 50 Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie Ihren Medic angegriffen haben.
Rotes Oktoberfest
Rotes Oktoberfest
Jedes Mal, wenn ein Medic Sie heilt, erhalten Sie einen Dominiert-Punkt.


Ostblock
Ostblock
Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Patientenvertrauen
Patientenvertrauen
Heilen Sie ein Teammitglied, das gerade eine Errungenschaft erhält.


Pharmariese
Pharmariese
Helfen Sie einem Heavy dabei, 10 Gegner zu töten, ohne dass dabei einer von Ihnen beiden stirbt.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Oberarzt
Oberarzt
Sammeln Sie insgesamt 1 Millionen Heilpunkte.


Sprechstunde
Sprechstunde
Helfen Sie einem Medic aus Ihrem Team, 3 Gegner in einem einzigen Leben zu töten.


Ärztlich autorisierter Mord
Ärztlich autorisierter Mord
Helfen Sie dabei, 20 Erzfeinde zu töten.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Zuallererst - nicht schaden
Zuallererst - nicht schaden
Spielen Sie eine komplette Runde, ohne einen Feind zu töten, und erreichen Sie die höchste Punktzahl in einem Team von 6 oder mehr Spielern.


Die große Runde
Die große Runde
Heilen Sie 200 Teammitglieder, nachdem diese einen Medic angefordert haben.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Hippokritischer Eid
Hippokritischer Eid
Töten Sie einen gegnerischen Spy, den Sie gerade geheilt haben.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Doktorand
Doktorand
Sammeln Sie 7000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Doktorspielchen
Doktorspielchen
In einem Team ohne Medics müssen Sie als Erster zum Medic wechseln, nachdem ein Teammitglied einen Medic gerufen hat, und dann mit 500 Heilpunkten heilen.


Vorbeugende Medizin
Vorbeugende Medizin
Halten Sie einen Gegner mit einem Teamkollegen mit Überladung davon ab, einen Kontrollpunkt zu erobern.


Vierfacher Bypass
Vierfacher Bypass
Heilen Sie einen Teamkollegen, der von 4 Gegnern gleichzeitig beschossen wird.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Spezialist
Spezialist
Sammeln Sie 10000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.


Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark
Helfen Sie dabei, in einem einzigen Leben 3 Gegner auf einem feindlichen Kontrollpunkt zu töten.


Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.


Leaderboard class spy.png Spy

Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.
Versicherungsbetrug
Versicherungsbetrug
Töten Sie einen Gegner, während Sie gerade von einem gegnerischen Medic geheilt werden.

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
  • Der Notarzt wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).

27. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Feuer-Overlay wird in DX8 auf den Gegenstand angezeigt.

28. Juni 2011 Patch

  • Hinzugeügt/verfeinerter Rückstoss/Züge/Krit/Nachladekräfte für die Waffen aus dem Über Update.

7. Juli 2011 Patch

  • Fehler behoben: Verkleidete Spys können anhand des ausgerüsteten Gegenstandes einfach erkannt werden
  • Fehler behoben: Wenn ein Scout geheilt wird und die Klasse wechselt im Spawn wird der Medic weiterhin die Geschwindigkeit des Scouts haben.
  • [Undokumentiert] Hinzugefgügt: Teamfarbenes Overlay für Überladungen.

18. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Blaupause zeigt ein veredeltes Metall anstatt ein Altmetall an.

3. August 2011 Patch

  • Fehler behoben: Überheilung funktioniert nicht bei mehreren Heilern.

26. Januar 2012 Patch

  • Fehler behoben: Medic verliert die Geschwindigkeit zum Ziel wenn die Überladung aktiviert wird.

2. Februar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.

17. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Gegenstand hält nun nicht mehr überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.

18. April 2012 Patch

  • Fehler behoben: Die Negierung bewegungseinschränkende Effekte beinhaltete nicht den Airblast des Pyros.
  • Fehler behoben: Der Gegenstand hält nicht überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)

  • Medic kopiert automatisch Explosionsprünge des Heilziels.
  • [Undokumentiert] Der Gegenstand nutzt nun den Speedbonus nun von allen ausgerüsteten Gegenständen, sei es vom Eyelander oder Gegenstandssets.

10. August 2012 Patch

  • Fehler behoben: Exploit für unendliche Überladungen.
    • Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr verspotten und heilen kann.

10. Juli 2013 Patch

  • Veränderte Attribute:
    • Hinzugefügt: 50% Überheilung
    • Überladung betrifft den Medic auch ohne Heilziel.
    • Schrotflinten mit Rückstoss auf den Spieler beeinflussen Spieler unter der Notarztüberladung nicht mehr.

11. Juli 2013 Patch

  • Fehler behoben: Exploit für unendliche Heilung

24. Juli 2013 Patch

28. August 2013 Patch

  • Fehler behoben: Aktualisierung eines veralteten Tipps.

7. Februar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Medic erhält nicht den gleichen Speedboost wie ein Demoman mit dem Sturmschild oder der stattlichen Schutzwand.

30. Oktober 2014 Patch

  • Aktualisierung der equip_region (Ausrüstungsregion) für den Gegenstand.

15. Januar 2015 Patch #1

  • Fehler behoben: Medic kann die Überladung nicht aktivieren wenn das Geheimmaterial getragen wird.

Fehler

  • Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der Kritzkrieg.
  • Wenn Heavys unter dem Einfluss des Dalokohs-Riegel geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
  • Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
  • Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
  • Wird in Kombination mit der Überdosis ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
  • Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
  • Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.

Sonstiges

  • Das Modell des Notarztes wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für Der Medic stellt sich vor gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde.
  • Auf dem Glaskolben des Notarztes ist ein weißer Klecks zusehen, der Taubenkot zu sein scheint.
  • Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.[1]
  • Der Notarzt kann den Heavy in Der Medic stellt sich vor unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.[2]
  • Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des Meet the Director-Comics sehen.

Galerie

Siehe auch

Anspielungen

External links