Difference between revisions of "Quick-Fix/de"
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− | Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf, kann dafür Spieler | + | {{Quotation|'''Quick-Fix''' publicity blurb|War historians will appreciate the original medigun— still handy even though the invuln function shorted out after its first use.|translate=yes}} |
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+ | Der '''Notarzt''' ist eine [[Weapons/de#medicsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Es handelt sich um den Prototypen einer [[Medi Gun/de|Medigun]], die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden. | ||
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+ | Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf, kann dafür Spieler nur um 125% überheilen, weshalb sie in diesem Bereich 50% schwächer als die anderen Mediguns ist. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie [[knock back/de|Rückstoß]], [[stun/de|Betäubung]] und [[slowdown/de|Verlangsamung]]. | ||
+ | |||
+ | Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | ||
+ | |||
+ | Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
== Heilung und Funktionszeiten == | == Heilung und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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== Zugehörige Errungenschaften == | == Zugehörige Errungenschaften == | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
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− | * | + | * Fehler behoben: Verkleidete Spys können anhand des ausgerüsteten Gegenstandes einfach erkannt werden |
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− | + | * {{Undocumented}} Hinzugefgügt: Teamfarbenes Overlay für Überladungen. | |
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− | |||
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− | * | + | * {{Undocumented}} Fehler behoben: Blaupause zeigt ein veredeltes Metall anstatt ein Altmetall an. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' |
− | * | + | * Fehler behoben: Überheilung funktioniert nicht bei mehreren Heilern. |
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− | * | + | * Fehler behoben: Medic verliert die Geschwindigkeit zum Ziel wenn die Überladung aktiviert wird. |
− | |||
− | |||
− | '''[[ | + | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' |
− | * Der | + | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität. |
− | * {{Undocumented}} | + | |
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Gegenstand hält nun nicht mehr überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Die Negierung bewegungseinschränkende Effekte beinhaltete nicht den [[Compression blast/de|Airblast]] des Pyros. | ||
+ | * Fehler behoben: Der Gegenstand hält nicht überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Medic kopiert automatisch Explosionsprünge des Heilziels. | ||
+ | * {{undocumented}} Der Gegenstand nutzt nun den Speedbonus nun von allen ausgerüsteten Gegenständen, sei es vom {{item link|Eyelander}} oder Gegenstandssets. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Exploit für unendliche Überladungen. | ||
+ | ** Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr verspotten und heilen kann. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Veränderte Attribute: | ||
+ | ** Hinzugefügt: 50% Überheilung | ||
+ | ** Überladung betrifft den Medic auch ohne Heilziel. | ||
+ | ** Schrotflinten mit Rückstoss auf den Spieler beeinflussen Spieler unter der Notarztüberladung nicht mehr. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Exploit für unendliche Heilung | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|24|2013}}''' | ||
+ | * Medics springen nun bei Pyro {{item link|Detonator}}sprüngen mit. | ||
+ | * {{Undocumented}} Medics springen auch beim {{item link|Scorch Shot}} mit dem Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|28|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Aktualisierung eines veralteten Tipps. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Medic erhält nicht den gleichen Speedboost wie ein Demoman mit dem {{item name|Chargin' Targe}} oder der stattlichen Schutzwand. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
+ | * Aktualisierung der {{code|equip_region}} (Ausrüstungsregion) für den Gegenstand. | ||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * Fehler behoben: Medic kann die Überladung nicht aktivieren wenn das [[Capture the Flag/de#Geheimmaterial|Geheimmaterial]] getragen wird. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Fehler == |
* Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]. | * Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]. | ||
* Wenn Heavys unter dem Einfluss des [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt. | * Wenn Heavys unter dem Einfluss des [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt. | ||
* Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt. | * Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt. | ||
* Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat. | * Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat. | ||
− | * Wird in Kombination mit der [[Overdose/de| | + | * Wird in Kombination mit der [[Overdose/de|Überdosis]] ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren. |
* Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde. | * Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde. | ||
* Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an. | * Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | * | + | * Das Modell des Notarztes wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für [[Meet the Medic/de|''Der Medic stellt sich vor'']] gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde. |
− | * | + | * Auf dem Glaskolben des Notarztes ist ein weißer Klecks zusehen, der [[Doves/de|Tauben]]kot zu sein scheint. |
− | * | + | * Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Hinter den Kulissen von ''Der Medic stellt sich vor'']</ref> |
− | * | + | * Der Notarzt kann den Heavy in ''Der Medic stellt sich vor'' unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref> |
− | * | + | * Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 ''Meet the Director'']-Comics sehen. |
== Galerie == | == Galerie == | ||
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+ | File:Quick-Fix 1st person RED.png|[[RED/de|RED]] Blick aus der 1. Person Perspektive. | ||
+ | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Blick aus der 1. Person Perspektive. | ||
+ | File:Festive quick-fix 1st person RED.png| | ||
+ | File:Festive quick-fix 1st person BLU.png| | ||
File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/de|RED]] Notarzt-Rucksack | File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/de|RED]] Notarzt-Rucksack | ||
File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/de|BLU]] Notarzt-Rucksack | File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/de|BLU]] Notarzt-Rucksack | ||
+ | File:RED_Quick-Fix_Pack_SFM.png|[[RED/de|RED]] {{item name|Quick-Fix}} Rucksack aus den [[Source Filmmaker/de|Source Filmmaker]] Dateien. | ||
+ | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|Die {{item name|Quick-Fix}} Überladung. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Siehe auch == |
+ | * [[Basic Medic strategy/de#{{item name|Quick-Fix}}|{{item name|Quick-Fix}} Strategie]] | ||
+ | |||
+ | == {{common string|References}} == | ||
<references /> | <references /> | ||
+ | == External links == | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 TF2 Official Blog - The Über Update] | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/ The Über Update, Day 4] | ||
− | {{ | + | {{Über Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
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+ | [[Category:Self-illuminated/de]] |
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“ | War historians will appreciate the original medigun— still handy even though the invuln function shorted out after its first use.
— Quick-Fix publicity blurb
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” |
Der Notarzt ist eine Sekundärwaffe für den Medic. Es handelt sich um den Prototypen einer Medigun, die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.
Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer Überladung auf, kann dafür Spieler nur um 125% überheilen, weshalb sie in diesem Bereich 50% schwächer als die anderen Mediguns ist. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie Rückstoß, Betäubung und Verlangsamung.
Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[1]
Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[2]
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 2.75% / s | |
Maximale Aufladedauer | 37 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Überheilungswerte | |
---|---|
Ausgerüstete Waffe | Max. Überheilung |
Scout Mit dem Sandman ausgerüstet |
158 139 |
Soldier Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet |
251 276 |
Pyro | 220 |
Demoman Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet Mit dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt ausgerüstet und 0 Köpfen Mit dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt ausgerüstet und 1 Kopf Mit dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt ausgerüstet und 2 Köpfen Mit dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt ausgerüstet und 3 Köpfen Mit dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt ausgerüstet und 4+ Köpfen Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet sowie dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt und 0 Köpfen Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet sowie dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt und 1 Kopf Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet sowie dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt und 2 Köpfen Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet sowie dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt und 3 Köpfen Mit dem Schwarzhändler/Ali Babas Schühchen ausgerüstet sowie dem Eyelander oder einem Gegenstand mit selben Effekt und 4+ Köpfen |
220 251 189 208 226 245 264 220 239 258 276 295 |
Heavy Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen |
376 426 |
Engineer Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet |
158 189 |
Medic Mit der Vitalsäge ausgerüstet |
189 176 |
Sniper Mit dem Stammesschild ausgerüstet |
158 N/A |
Spy Mit dem Großverdiener ausgerüstet Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet |
158 126 89 |
Demonstration
Gegenstandsset
Klinische Studie | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Saure Milch | Kritzkrieg | Notarzt | |||
+ | + | = |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Notarzt | Altmetall | Impfarzt | ||
x3 | + | = |
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Generelle Errungenschaften
|
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Update-Verlauf
- Der Notarzt wurde dem Spiel hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).
- Fehler behoben: Feuer-Overlay wird in DX8 auf den Gegenstand angezeigt.
- Hinzugeügt/verfeinerter Rückstoss/Züge/Krit/Nachladekräfte für die Waffen aus dem Über Update.
- Fehler behoben: Verkleidete Spys können anhand des ausgerüsteten Gegenstandes einfach erkannt werden
- Fehler behoben: Wenn ein Scout geheilt wird und die Klasse wechselt im Spawn wird der Medic weiterhin die Geschwindigkeit des Scouts haben.
- [Undokumentiert] Hinzugefgügt: Teamfarbenes Overlay für Überladungen.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Blaupause zeigt ein veredeltes Metall anstatt ein Altmetall an.
- Fehler behoben: Überheilung funktioniert nicht bei mehreren Heilern.
- Fehler behoben: Medic verliert die Geschwindigkeit zum Ziel wenn die Überladung aktiviert wird.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand hält nun nicht mehr überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.
- Fehler behoben: Die Negierung bewegungseinschränkende Effekte beinhaltete nicht den Airblast des Pyros.
- Fehler behoben: Der Gegenstand hält nicht überheilte Spieler auf ihrer derzeitigen Gesundheit.
27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)
- Medic kopiert automatisch Explosionsprünge des Heilziels.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand nutzt nun den Speedbonus nun von allen ausgerüsteten Gegenständen, sei es vom Eyelander oder Gegenstandssets.
- Fehler behoben: Exploit für unendliche Überladungen.
- Dies wurde behoben indem der Medic nicht mehr verspotten und heilen kann.
- Veränderte Attribute:
- Hinzugefügt: 50% Überheilung
- Überladung betrifft den Medic auch ohne Heilziel.
- Schrotflinten mit Rückstoss auf den Spieler beeinflussen Spieler unter der Notarztüberladung nicht mehr.
- Fehler behoben: Exploit für unendliche Heilung
- Medics springen nun bei Pyro Detonierersprüngen mit.
- [Undokumentiert] Medics springen auch beim Schmorschuss mit dem Pyro.
- Fehler behoben: Aktualisierung eines veralteten Tipps.
- Fehler behoben: Medic erhält nicht den gleichen Speedboost wie ein Demoman mit dem Sturmschild oder der stattlichen Schutzwand.
- Aktualisierung der
equip_region
(Ausrüstungsregion) für den Gegenstand.
- Fehler behoben: Medic kann die Überladung nicht aktivieren wenn das Geheimmaterial getragen wird.
Fehler
- Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der Kritzkrieg.
- Wenn Heavys unter dem Einfluss des Dalokohs-Riegel geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
- Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
- Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
- Wird in Kombination mit der Überdosis ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
- Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
- Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.
Sonstiges
- Das Modell des Notarztes wurde vorher in einer Konzeptzeichnung für Der Medic stellt sich vor gezeigt, die im Valve-Hauptquartier fotografiert wurde.
- Auf dem Glaskolben des Notarztes ist ein weißer Klecks zusehen, der Taubenkot zu sein scheint.
- Der Notarzt war die erste Medigun des Medics und der Prototyp der Standard-Medigun.[1]
- Der Notarzt kann den Heavy in Der Medic stellt sich vor unverwundbar machen, was im Spiel nicht möglich ist, da die Unverwundbarkeitsfunktion nach dem ersten Gebrauch einen Kurzschluss hatte.[2]
- Man konnte den Medic mit dem Notarzt schon vor Erscheinen des Updates auf der letzten Seite des Meet the Director-Comics sehen.
Galerie
RED Blick aus der 1. Person Perspektive.
BLU Blick aus der 1. Person Perspektive.
RED Notarzt-Rucksack
BLU Notarzt-Rucksack
RED Notarzt Rucksack aus den Source Filmmaker Dateien.
Siehe auch
Anspielungen
External links
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Waffen | ||||||||||
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Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
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Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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