Difference between revisions of "Detonator/de"

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| name            = Detonierer
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}}
 
}}
{{Quotation|'''The Pyro''' on its own explosive weapon|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
Der '''Detonator''' ist eine [[secondary/de|Sekundärwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er hat das Erscheinungsbild einer [[Flare Gun/de|Signalpistole]] mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.
 
  
Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator [[projectiles/de|Projectile]], die das Ziel bei einem Treffer in [[fire/de|Brand]] setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).  
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{{Quotation|'''Der Pyro''' über seine explosive Waffe|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
  
Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum [[explosion/de|explodieren]], wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
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Der '''Detonierer''' ist eine [[Weapons/de#pyrosecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er hat das Erscheinungsbild einer [[Flare Gun/de|Signalpistole]] mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.  
  
Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann für einen [[Jumping/de#Detonator-Sprung|Detonator-Sprung]] genutzt werden, ähnlich wie auch [[Jumping/de#Raketensprünge|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprünge|Haftbomben]]. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe.
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Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator [[projectiles/de|Projektile]], die das Ziel bei einem Treffer in [[fire/de|Brand]] setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).
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Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum [[Projectiles/de#Explosionen|explodieren]], wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
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Der [[knockback/de|Rückstoß]] der Explosion kann für einen [[Jumping/de#Detonator-Sprung|Detonator-Sprung]] genutzt werden, ähnlich wie auch [[Jumping/de#Raketensprünge|Raketen]] oder [[Jumping/de#Haftbombensprünge|Haftbomben]]. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem [[Jumping/de#Raketensprung|Raketensprung]], durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.
  
 
[[Taunt/de|Verspottung]] mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen [[Hadouken/de|Hadouken]] ausführen.
 
[[Taunt/de|Verspottung]] mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen [[Hadouken/de|Hadouken]] ausführen.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile]]
+
| type               = [[Projectiles/de|Projektil]]
 +
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+
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+
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--><div style="float:left">Geschoss-Explosion:</div> 23-42
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+
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+
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 +
|  splash damage     = yes
 +
|  selfdamage         = 23-44
 +
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  
<sup>1</sup> Damage caused by the flare detonating on impact with the world.
+
{{Weapon Demonstration}}
 
 
<sup>2</sup> Note that detonated flares won't receive the [[Krit]] bonus for hitting a burning enemy.
 
  
 
== Herstellung ==
 
== Herstellung ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
  
 
=== Blaupause ===
 
=== Blaupause ===
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{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
  
== Verwandte Errungenschaften ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{Class link|pyro}}===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
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 +
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 +
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 +
 
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Update-Verlauf ==
{{Update history|
+
{{Update history |
'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)]]
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* The Detonator, a new Flare Gun, has been added. Its stats are:
+
* Der Detonierer wurde dem Spiel hinzugefügt.
** Alt-fire detonates flare in flight
+
* {{undocumented}} Eigen-Rückstoßschadeb auf +25% erhöht.
*** Creates a small explosion that catches players on fire
+
* {{undocumented}} Maximale Explosionssprunghöhe stark reduziert.
** 20% explosion damage vulnerability
+
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Kräfte für Rückstoß/Ziehen/Krits/Nachladen des Detonierers wurden hinzugefügt/verbessert
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Nachlade-Kraft des Detonierers wurde verbessert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 +
* Materialien des Detonierers wurden zwecks Leistungsverbesserung optimiert.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} Detonierer-Sprünge sind nun höher.
  
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)]]
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Detonation particle effect increased to better match the radius
+
* Fehler behoben, durch den Detonierer-Projektile bei brennenden Gegnern manchmal Krits verursacht haben.
  
'''[[March 18, 2011 Patch (Beta)]]
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{undocumented}} Added a new sound effect for projectile.
+
* {{Undocumented}} Der Detonierer wurde zur Herstellungsblaupause des {{item link|Manmelter}}s hinzugefügt.
  
'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)]]
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* Hooked up new Detonator sounds
+
* {{Undocumented}} Qualität [[Strange/de|Seltsam]] hinzugefügt.
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)]]
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Flares now detonate on impact with the world, but with a greatly reduced radius (manually detonated radius unchanged)
+
* Medics mit dem {{item link|Quick-Fix}} bekommen nun Rückstoß von Pyros, die mit dem Detonierer Explosionssprünge durchführen.
* Replaced +20% increased blast damage with +20% increased self blast damage
 
* {{undocumented}} The Detonator will now deal mini-crits instead of crits, on burning targets
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch]]''' ([[Uber Update]])
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* The Detonator was added to the main game.
+
* {{Undocumented}} Qualität [[Collector's/de|Sammlerstück]] hinzugefügt.
  
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Beschreibung angepasst, um die Waffeneigenschaften besser zu erklären.
 +
* Veränderte Eigenschaften:
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** Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt.
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** Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht.
 +
** Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht.
 +
** Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu.
 +
** Schadensverringerung auf -25% erhöht.
 +
** Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Fehler ==
* The +25% self blast damage attribute is currently not applied towards the knockback of the weapon, reducing the height of a Flare Jump.
+
* Die Finger des Pyros überschneiden sich leicht mit dem Lauf der Waffe.
* The Pyro's fingers clip slightly into the barrel of the weapon.
+
* Der Nachbrenneffekt des Projektils kann einem [[Scout/de|Scout]] unter Einfluss des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drinks]] Schaden zufügen.
* The afterburn of a flare projectile can harm a [[Scout]] under the effect of [[Bonk! Atomic Punch]].
+
* Wenn ein Pyro jemanden mit einem reflektierten Projektil des Detonierers trifft, welcher dann am Nachbrenneffekt stirbt, wird das Killicon des Detonierers angezeigt statt dem eines reflektierten Projektils
* If a Pyro were to reflect a flare and hit a target who then dies from the afterburn, the kill icon will be that of the Detonator and not the reflected flare icon.
+
* Aus der Egoperspektive scheint das Geschoss hinter der Waffe abgeschossen zu werden, wie beim [[Huntsman/de|Huntsman]].
* From a first-person view, the flare seems to fire from behind the Detonator, just like the [[Huntsman]].
+
* Wenn ein Gegner von einem explodierenden Projektil getroffen wird, kommen die Blutpartikel vom  Ort der Explosion, statt vom Spieler.
* When an enemy is hit with a detonated flare, the blood particles will come from where the flare was detonated, instead of the player.
+
* Der Detonierer nutzt die Kritischer Treffer-Sounds der Flare Gun beim abfeuern.
* The Detonator uses the Flare Gun's critical hit sounds when launched.
+
* Obwohl die Waffe beim Nachladen ein eigenes Projektilmodell besitzt, werden Flare Gun-Projektile abgeschossen.
* Despite having a unique Flare Model when reloading, a launched Detonator projectile uses the Flare Gun's projectile.
+
* Wenn das Geschoss in einer großen Gruppe von Gegnern explodiert, steht oft nur ein Gegner unter Einfluss des Nachbrenneffekts.
* When detonating in a large group of enemies, the Detonator may apply afterburn to one enemy.
+
* Das Drücken von Alt.-Feuer hält den Detonierer vom Feuern ab.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* When first released in the beta a Detonator jump didn't count as an explosive jump meaning that a [[Direct Hit]] Soldier couldn't mini-Krit a Flare Jumping Pyro.
+
* Als die Waffe in die Beta eingefügt wurde, galt ein Detonierer-Sprung nicht als explosiver Sprung, sodass Soldier mit dem [[Direct Hit/de|Direktschlag]] keine Minikrits austeilten.
  
== Gallery ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Detonator 1st person RED.png|RED first-person view.
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File:Detonator_BLU.png|
File:Detonator 1st person BLU.png|BLU first-person view.
+
File:Detonator 1st person RED.png|[[RED/de|RED]] Egoperspektive.
File:Detonator proj red.png|RED projectile.
+
File:Detonator 1st person BLU.png|[[BLU/de|BLU]] Egoperspektive.
File:Detonator proj blu.png|BLU projectile.
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|
File:Detonator Flare.png|Detonating a flare beside an enemy Medic.
+
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|
 +
File:Detonator proj red.png|RED Projektil.
 +
File:Detonator proj blu.png|BLU Projektil.
 +
File:Detonator Flare.png|Explosion eines Geschosses neben einem feindlichen Medic.
 +
File:The Detonator.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Siehe auch ==
* [[Flare Gun]]
+
* [[Basic Pyro strategy/de#{{item name|Detonator}}|{{item name|Detonator}}strategie]]
* [[Pyro strategy#Flare Gun|Flare Gun strategy]]
 
* [[Fire]]
 
* [[Incendiary Cannon (Classic)]]
 
  
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+
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 15:52, 8 March 2024

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Der Pyro über seine explosive Waffe

Der Detonierer ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.

Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projektile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).

Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.

Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem Raketensprung, durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.

Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.

Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Feuer und Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100% 23
Geschoss-Detonation:
11-21
Geschoss-Explosion:
23-42
Kritisch 68
Minikritischer Treffer 30
Nachbrennen 4 / Schub
60 insg.
Nachbrennen (minikritisch) 5 / Schub
75 insg.
Explosionsschaden
Minimale Explosionsreichweite 50% {{{splash radius}}}
Selbstschaden 23-44
Selbstschaden (Raketensprung) 23-44
Funktionszeiten
Angriffsintervall 2 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Signalpistole Detonierer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class pyro.png Pyro

Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
  • Der Detonierer wurde dem Spiel hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Eigen-Rückstoßschadeb auf +25% erhöht.
  • [Undokumentiert] Maximale Explosionssprunghöhe stark reduziert.

28. Juni 2011 Patch

  • Kräfte für Rückstoß/Ziehen/Krits/Nachladen des Detonierers wurden hinzugefügt/verbessert

23. August 2011 Patch

  • Nachlade-Kraft des Detonierers wurde verbessert.

10. November 2011 Patch

  • Materialien des Detonierers wurden zwecks Leistungsverbesserung optimiert.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • [Undokumentiert] Detonierer-Sprünge sind nun höher.

21. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben, durch den Detonierer-Projektile bei brennenden Gegnern manchmal Krits verursacht haben.

11. Januar 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Der Detonierer wurde zur Herstellungsblaupause des Menschenschmelzers hinzugefügt.

27. April 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Qualität Seltsam hinzugefügt.

24. Juli 2013 Patch

  • Medics mit dem Notarzt bekommen nun Rückstoß von Pyros, die mit dem Detonierer Explosionssprünge durchführen.

12. November 2013 Patch

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Beschreibung angepasst, um die Waffeneigenschaften besser zu erklären.
  • Veränderte Eigenschaften:
    • Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt.
    • Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht.
    • Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht.
    • Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu.
    • Schadensverringerung auf -25% erhöht.
    • Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht.

Fehler

  • Die Finger des Pyros überschneiden sich leicht mit dem Lauf der Waffe.
  • Der Nachbrenneffekt des Projektils kann einem Scout unter Einfluss des Bonk! Atomenergie-Drinks Schaden zufügen.
  • Wenn ein Pyro jemanden mit einem reflektierten Projektil des Detonierers trifft, welcher dann am Nachbrenneffekt stirbt, wird das Killicon des Detonierers angezeigt statt dem eines reflektierten Projektils
  • Aus der Egoperspektive scheint das Geschoss hinter der Waffe abgeschossen zu werden, wie beim Huntsman.
  • Wenn ein Gegner von einem explodierenden Projektil getroffen wird, kommen die Blutpartikel vom Ort der Explosion, statt vom Spieler.
  • Der Detonierer nutzt die Kritischer Treffer-Sounds der Flare Gun beim abfeuern.
  • Obwohl die Waffe beim Nachladen ein eigenes Projektilmodell besitzt, werden Flare Gun-Projektile abgeschossen.
  • Wenn das Geschoss in einer großen Gruppe von Gegnern explodiert, steht oft nur ein Gegner unter Einfluss des Nachbrenneffekts.
  • Das Drücken von Alt.-Feuer hält den Detonierer vom Feuern ab.

Sonstiges

  • Als die Waffe in die Beta eingefügt wurde, galt ein Detonierer-Sprung nicht als explosiver Sprung, sodass Soldier mit dem Direktschlag keine Minikrits austeilten.

Galerie

Siehe auch