Difference between revisions of "Coldfront/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(42 intermediate revisions by 30 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Map/ru
+
{{DISPLAYTITLE:Coldfront}}
|TYPE=[[Maps/ru#Стандартный|Стандартный]]
+
{{Map infobox
|FILE_NAME=cp_coldfront
+
  | map-status                = community
|IMAGE=Cp_coldfront0010.jpg
+
  | map-game-type            = Control Point
|DEVELOPER=[[http://steamcommunity.com/id/icaruswong Eric "Icarus" Wong] <br>[http://steamcommunity.com/id/selentic David "Selentic" Simon] <br>[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Aeon "Void" Bollig] <br>[http://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson]
+
  | map-file-name            = cp_coldfront
 +
  | map-image                = Coldfront5.png
 +
  | map-released              = {{Patch name|7|8|2010}}
 +
  | map-released-major        = Engineer Update
 +
  | map-environment          = Альпы
 +
  | map-setting              = День, зима
 +
  | map-pickups-health-small  = 10
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 8
 +
  | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
}}
 
}}
{{Quotation|cp_coldfront|Приготовься к '''Холодной Войне'''}}
 
  
'''Coldfront''' - карта в режие [[maps/ru#Захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]. Она была добавлена в ''[[Engineer Update/ru|Обновлении Инженера]]'', став официальной картой, за её исключительное качество.
+
{{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}}
  
== Цель ==
+
'''Coldfront''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#standard control point|Захват контрольных точек]], добавленная в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.
  
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.  
+
== Вступительное видео ==
 +
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
 +
 
 +
== Локации ==
 +
Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, [[Scout/ru|разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Heavy/ru|пулеметчик]] устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а [[Sniper/ru|снайперы]] могут помешать их недолгой радости.
 +
 
 +
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
 +
* '''Контрольная точка''': Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
 +
* '''Входы''': У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
 +
* '''Высокий утес''': Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
 +
* '''Дом''': Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
 +
* '''За камнями''': Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
 +
* '''Внутренний двор''': С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.
 +
 
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:coldfront1.png|Центральная контрольная точка
 +
File:coldfront3.png|Лачуга
 +
File:coldfront4.png|Подъем на утес
 +
File:coldfront2.png|Утес
 +
</gallery>
  
== Обучающее видео ==
+
=== Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах) ===
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
== Локации и стратегии ==
+
* '''Вход во внутренний двор''': Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
*Первыми на центральную контрольную точку могут попасть Подрывники и Солдаты
+
* '''Гараж''': Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
 +
* '''Платформа''': Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.
  
=== Контрольная Точка 3 (Ветхая лачуга) ===
+
<gallery widths=150px heights=90px>
[[Image:Cp coldfront0007.jpg|thumb|Средняя контрольная точка Coldfront]]
+
File:Coldfront5.png|Вход на базу Синих
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
+
File:Coldfront6.png|Вторая контрольная точка Красных
*'''Входы:''' У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
+
File:Coldfront7.png|Боковой проход на вторую контрольную точку
*'''Высокий Утес:''' Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме Разведчика, Солдата и Подрывника. Основное местоположение Снайперов.
+
File:Coldfront8.png|Гараж
*'''Дом:''' Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и Подрывники могут использовать Реактинвый Прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
+
</gallery>
*'''За камнями:''' Маленькая зона безопасности для Медиков и Инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
 
*'''Внутренний Двор:''' У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
 
  
=== Контрольные точки 2 и 4 (Складская зона) ===
+
=== Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры) ===
[[Image:Cp coldfront0008.jpg|thumb|Красная второстепенная контрольная точка Coldfront]]
+
* '''Контрольная точка''': Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
+
*'''Входы через 2/4 контрольную точку''': Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
*'''Вход во внутренний двор:''' Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед респауном, в качестве альтернативы.
+
*'''Бункер''': Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
*'''Бетонированная площадка:''' Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
+
*'''Внешнее кольцо''': Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
*'''Платформа:''' Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
+
*'''Центральная зона''': Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
 +
*'''Задник''': Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.
  
=== Контрольные точки 1 и 6 (Штаб) ===
+
<gallery widths=150px heights=90px>
[[Image:Cp coldfront0009.jpg|thumb|Синяя финальная контрольная точка Coldfront]]
+
File:Coldfront9.png|Боковой проход на последнюю контрольную точку
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
+
File:Coldfront11.png|Последняя контрольная точка Синих
*'''Входы на 2/4 контрольную точку:''' Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
+
File:coldfront12.png|Последняя контрольная точка Синих
*'''Бункер:''' Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
+
File:Coldfront10.png|Комната возрождения Синих
*'''Внешнее кольцо:''' Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
+
</gallery>
*'''Центральная зона:''' Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки Пушек.
 
*'''Задник:''' Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
 
  
== Тайминг ==
+
== Обзор карты ==
 +
[[File:Coldfront overview with lines.png|left|650px|Coldfront's locations]]
 +
<big>1.За камнями
 +
2.Утёс
 +
3.Двор
 +
4.Гараж
 +
5.Платформа
 +
6.Боковой проход
 +
7.Небольшой туннель
 +
8.Внешнее кольцо</big>
 +
{{clr}}
 +
== Стратегии ==
 +
{{map strategy link|Coldfront|main=yes|stub=yes}}
 +
 
 +
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Изображения ==
+
== Предыдущие изменения ==
{{see also|Category:Coldfront images}}
+
{{Update history|
<gallery perrow="5">
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
File:Cp coldfront0007.jpg| Центральная точка
+
* Карта Coldfront была добавлена в игру.
File:Cp coldfront0010.jpg| Вход на базу Синих
+
 
File:Cp coldfront0008.jpg| Вторая точка Красных
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
File:Cp coldfront0009.jpg| Основная точка Синих
+
* Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
File:Cp_coldfront_rc10005.jpg|Респаун Синих на основной точке
+
* Исправлено падение тех [[Servers/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков.
File:Coldfront_promo.jpg| Постер презинтации разработчиков
+
* Исправлено несколько [[Exploits/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]].
</gallery>
+
 
 +
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 +
* Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
 +
** Увеличена видимость на последней контрольной точке.
 +
** Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
 +
** Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
 +
** Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
 +
** Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Карта первоначально именовалась Stormfront, но потом его изменили, потому что уже существовала карта с таким названием.
+
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
* Первые и последние контрольные точки были созданы [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места), после чего они были соедененны в Coldfront.
+
** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
* Комнаты возрождения были сделанны по типу военной комнаты в фильме 1964 года [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B4%D0%B6%D0%BB%D0%B0%D0%B2,_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D0%BB_%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%83 Dr. Strangelove] ([http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg изображение]).
+
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
* Обучающее видео для Coldfront является первым, в которым используются [[Hats/ru|шляпы]], такие как [[Ghastly Gibus/ru|Жуткий Шапокляк]], [[Bill's Hat/ru|Шляпа Билла]] и [[Glengarry Bonnet/ru|Шотландская шапка]].
+
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''.
 +
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
 +
* Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 тема о разработке Coldfront на TF2maps.com]
+
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) <small>youtube video</small>]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Development Timelapse <small>youtube video</small>]
+
* [https://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=c-WmOo3j1vM Demoman rollout video <small>youtube video</small>]
+
 
 +
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
  
{{Maps nav/ru}}
+
[[Category:Quickplay maps/ru]]
{{Languages}}
 

Latest revision as of 16:49, 19 January 2024

Coldfront
Coldfront5.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_coldfront
Выпущено: Обновление от 8 июля 2010
(Обновление инженера)
Автор(-ы): Eric «Icarus» Wong
David «Selentic» Simon
Aeon «Void» Bollig
Tim "YM"Johnson
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: День, зима
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Самая большая поддержка
«
Уххрррррр...
Инженер, будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия
»

Coldfront — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная в обновлении Инженера. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.

Вступительное видео

Локации

Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, разведчики, солдаты и подрывники могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как поджигатель, инженер и пулеметчик устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят медикам и шпионам свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а снайперы могут помешать их недолгой радости.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

  • Контрольная точка: Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
  • Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
  • Внутренний двор: С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах)

  • Контрольная точка: Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
  • Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
  • Гараж: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
  • Платформа: Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры)

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
  • Входы через 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
  • Бункер: Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
  • Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
  • Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.

Обзор карты

Coldfront's locations
1.За камнями
2.Утёс
3.Двор
4.Гараж
5.Платформа
6.Боковой проход
7.Небольшой туннель
8.Внешнее кольцо

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Coldfront

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
  • Карта Coldfront была добавлена в игру.

Обновление от 13 июля 2010

  • Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
  • Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с постройками инженера.

Обновление от 17 августа 2010

  • Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
    • Увеличена видимость на последней контрольной точке.
    • Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
    • Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
    • Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
    • Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.

Факты

  • Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
    • Текстура неба по-прежнему имеет название sky_stormfront_01, как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
  • Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
  • Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты из фильма 1964 года Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу.
  • Холодный фронт (англ. Coldfront) образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
  • Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как Warmfront.

Ссылки