Difference between revisions of "Sniper/es"

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{{DISPLAYTITLE:Sniper}}
 
{{DISPLAYTITLE:Sniper}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
{{infobox class
+
{{Class infobox
|image=Sniper.png
+
| image = Sniper.png
|class=[[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
+
| class = [[Image:Leaderboard class sniper.png|40px]]
|type=[[Support/es|Asistencia]]
+
| type   = [[Support/es|Asistencia]]
|health='''125''' <small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|185|incrementadas por un Medic}} </small><br/>150<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|225|incrementadas por un Medic}} con el [[Darwin's Danger Shield/es|escudo de Darwin]] equipado</small>
+
| health = '''125''' <small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|185|incrementadas por un Medic}} </small><br/><small>(''Véase [[#Salud|Salud]] abajo para mas detalles'')</small>
|speed='''100%'''<br> 27% <small>con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]] o el <br>[[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] con zoom</small> <br> 45% <small>con [[Huntsman/es|El Cazador]] preparado</small>
+
| speed = '''100%''' <br /><small>(''Véase [[#Velocidad|Velocidad]] abajo para mas detalles'')</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Sniper'''|"Disparar es un buen curro. Es un reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.}}
+
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre su profesión|Disparar es un buen curro. Es un reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.}}
  
Tirador robusto e inteligente procedente del interior de Australia, el '''Sniper''' (de apellido '''Mundy''', se desconoce su nombre de pila) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el [[Heavy/es|Heavy]] con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el [[Huntsman/es|Cazador]] le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del [[Jarate/es|Fraskungfú]] hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] y provocar en sus enemigos valiosos [[mini-crits/es|mini-críticos]] para el resto de su equipo, y a una buena distancia.
+
Tirador robusto e inteligente procedente del país perdido de Nueva Zelanda y criado en Australia, el '''Sniper''' (de apellido '''Mundy''', se desconoce su nombre de pila, aunque se sabe que su nombre de nacimiento es Mun-dee) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el [[Heavy/es|Heavy]] con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el [[Huntsman/es|Cazador]] le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del [[Jarate/es|Fraskungfú]] hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] y provocar en sus enemigos valiosos [[mini-crits/es|minicríticos]] para el resto de su equipo, y a una buena distancia.
  
 
El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el [[Spy/es|Spy]], quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas.
 
El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el [[Spy/es|Spy]], quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas.
  
La voz del Sniper es la de [http://www.imdb.com/name/nm0523287/ John Patrick Lowrie].
+
La voz del Sniper es interpretada por [http://www.eldoblaje.com/datos/FichaActorDoblaje.asp?id=1425 Ramón Rocabayera] en la versión española y [http://www.imdb.com/name/nm0523287/ John Patrick Lowrie] en la versión inglesa.
  
__ToC__
 
 
=== Biografía ===
 
=== Biografía ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name = Sr. Mundy
+
| name = Sr. Mundy (Nombre de nacimiento: Mun-dee)
| birthplace = [[wikipedia:es:Australia|c/ Adelaide, '''Australia''']]
+
| birthplace = [[wikipedia:es:Nueva Zelanda|Nueva Zelanda]]
| job = Eliminación de precisión
+
| job = Eliminación de precisión<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/es|Tráiler 2 de Team Fortress 2]], lanzado en septiembre de 2006.</ref>
| motto = "Nube rosa de la Muerte"
+
| motto = "Nube rosa de la Muerte"<ref name="trailer 2" />
 
| description = En su vida anterior como salvaje cazador de presa en el interior de la implacable Australia , el Sniper pasaba meses solo. El aislamiento prolongado le enseñó una valiosa lección: No tienes por qué depender de otras personas si nunca fallas.
 
| description = En su vida anterior como salvaje cazador de presa en el interior de la implacable Australia , el Sniper pasaba meses solo. El aislamiento prolongado le enseñó una valiosa lección: No tienes por qué depender de otras personas si nunca fallas.
 
| image = Meetthesniper3.PNG
 
| image = Meetthesniper3.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Sniper_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Sniper_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
 +
== Salud ==
 +
{{main|Health/es|Overheal/es|l1=Salud|l2=Sobrecuración}}
 +
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|sniper=yes}}
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 +
== Velocidad ==
 +
{{main|Speed/es|l1=Velocidad}}
 +
 +
{{Class speed table|sniper}}
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 +
== Estrategia básica ==
 +
{{main|Tips/es#Sniper|l1=Consejos de Sniper|Basic Sniper strategy/es|l2=Estrategias de Sniper}}
  
== Estrategia Básica ==
 
{{Main|Tips/es#Sniper|l1=Consejos del Sniper|Sniper strategy/es|l2=Estrategia del Sniper}}
 
 
[[File:Sniperava.jpg|right]]
 
[[File:Sniperava.jpg|right]]
  
* Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira, más daño provocará el disparo.
+
* Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]], mas daño hará el disparo debido a que ha sido cargado. Sabrás cuando está completamente cargando debido a las barras en el lado derecho de la mira.
* Apunta a la cabeza para lograr [[Headshot/es|disparos críticos]].
+
* Apunta a la [[Headshot/es|cabeza]] para infligir daños [[Critical hits/es|críticos]].
* Acerca la mira del rifle del Sniper pulsando MOUSE2.
+
* Haz zoom con el rifle de francotirador usando la tecla {{tooltip|{{Key|MOUSE2}}|El comando de fuego secundario cambiará al tener una esquema de controles personalizada o control de consola.}}.
* Emplea la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] para enfrentarte a enemigos cercanos.
+
* Emplea la [[Submachine Gun/es|Metralleta]] en el espacio secundario para enfrentarte a enemigos cercanos.
* Al usar el Fraskungfú en un enemigo, todos los disparos que impacten en él serán mini-críticos, así que intenta no malgastarlos.
+
* Cuando uses el Fraskungfú en un enemigo, ocasionará que cada disparo impactado haga daño minicrítico, así que intenta no gastarlo.
<!-- # NOTE:
+
<!-- # NOTA:
     # Please do not add any new tips to this list.
+
     # Por favor no añadáis nuevos consejos a esta lista.
     # Add new strategies to [[Basic Sniper strategy]] instead.
+
     # En cambio, añadid estrategias nuevas a [[Basic Sniper strategy/es|estrategias básicas del Sniper]].
 
     -->
 
     -->
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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== Armas ==
 
== Armas ==
{{main|Weapons}}
+
{{main|Weapons/es|l1=Armas}}
 
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.
 
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.
  
===Primario===
+
{{Class weapons table sniper primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table sniper secondary}}
! class="header" width="10%" | Arma
+
{{Class weapons table sniper melee}}
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
+
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
+
===Ataque con burla===
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
+
{{Taunt
! class="header" width="10%" | Rango de Daño
+
| image    = Snipertaunt4.PNG
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
+
| weapon-1 = Huntsman
|-
+
| weapon-2 = Fortified Compound
! rowspan="2" |{{Table icon|Sniper Rifle|Estándar}}
+
| special  = Skewer
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
+
| description = {{See also|Skewer/es|l1=Brocheta}}
| rowspan="2" align="center" | 25
+
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco.
| rowspan="2" align="center" | N/A
+
}}
| rowspan="2" | '''Base''':
+
 
:50 <small>(0% carga)</small>
+
== Sets de objetos ==
:150 <small>(100% carga)</small>
+
{{Set|The Croc-o-style Kit}}
'''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
+
(deja una pequeña tumba relacionada con el set)
:150 <small>(0% carga)</small>
+
{{Set|Lawrence of Australia}}
:450 <small>(100% carga)</small>
+
 
| rowspan="2" |
+
{{Set|The Camper Van Helsing}}
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.
+
 
 +
{{Set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
 
 +
{{Set|Urban Professional}}
 +
 
 +
== Cosméticos==
 +
{{Main|Hats/es|l1=Sombreros}}
 +
{{Sniper class hat table}}
 +
{{All class hat table}}
 +
 
 +
 
 +
==Avatares Oficiales de Clase==
 +
{{Class avatars}}
 +
 
 +
==Logros==
 +
{|
 +
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Sniper achievements/es|l1=Logros de Sniper}}
 +
*'''Sniper paquete''': 35 Logros, 3 [[Sniper achievements/es#hitos|hitos]].
 +
*1 [[General achievements/es|logro general]]
 +
|}
 +
 
 +
==Historial de actualización ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Arreglado un bug ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Arreglada una animación de tercera persona del Sniper al apuntar
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 +
* Arreglado exploit en el cambio de arma que permitia que los Snipers dispararan mas rápido de lo permitido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* [[Dustbowl/es|Dustbowl]]
 +
** Arregladas algunas zonas de las puertas de casa fase que permitiían a Snipers matar jugadores defensores durante el tiempo de preparación.
 +
** Se limitó la línea de visión hacia el primer punto de control en la fase 3 para remover un punto de Sniper [[Griefing/es|abusable]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Añadida también la nueva opción para el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Añadido un pequeño retraso (200 ms) antes de que un tiro con zoom del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] haga un [[Critical Hit/es|Golpe crítico]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* El [[Sniper Rifle/es|Rifle de francontirador]] soporta ahora la supercarga de críticos, producida por la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[The Sniper vs. Spy Update/es|Actualización del Sniper contra el Spy]])
 +
* Se ha añadido un nuevo sustituto al rifle, el [[Huntsman/es|Cazador]]. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
 +
* Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el [[Jarate/es|Fraskungfú]]. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
 +
* Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el [[Razorback/es|Caparazumbador]]. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
 +
* El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
 +
* Se han añadido 54 nuevas [[Sniper responses/es|lineas de voz para el Sniper]].
 +
* Se han añadido 35 nuevos [[Sniper achievements/es|Logros del Sniper]].
 +
* El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
 +
* Se agregó el sombrero: [[Trophy Belt/es|Cinta de Trofeos]].
 +
* {{Undocumented}} Agregada una cicatriz en la cara del Sniper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Reparado el efecto del [[Jarate/es|Fraskungfú]] sobre los ordenadores que usan DirectX 8.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Se ha reparado un error relacionado con el [[Jarate/es|Fraskungfú]] que producía un crash en los servidores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Reparado un error por el cual los atacantes veían [[Minicrit/es|minicríticos]] en vez de [[Crits/es|críticos]] completos si la víctima estaba bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]].
 +
* Añadidos los Hitos del Spy/Sniper como una forma adicional de obtener las nuevas armas desbloqueables.
  
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
+
* Se ha arreglado un error por el cual el [[Huntsman/es|Cazador]] generaba un efecto de partículas si se encontraba bajo lag.
{{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.
+
* Se ha arreglado un error por el cual el [[Jarate/es|Fraskungfú]] explotaba instantáneamente en algunos lugares, como por ejemplo en el área final del mapa [[Badwater/es|Badwater Basin]].
|-
+
* Se ha reparado un exploit que permitía al Sniper convertirse en civil y reiniciar el servidor.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
|-
 
! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|Desbloqueable}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| rowspan="4" align="center" | 1
 
| rowspan="4" align="center" | 12
 
| rowspan="4" | '''Base''':
 
:51 <small>(0% carga)</small>
 
:120 <small>(100% carga)</small>
 
'''[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]''':
 
:153 <small>(0% carga)</small>
 
:360 <small>(100% carga)</small>
 
| rowspan="4" |
 
{{Pro}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.
 
  
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Se han añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando [[Jarate/es|Fraskungfú]].
 +
* Cambiada la descripción del logro "Presa Triple" para mejorar su entendimiento.
 +
* Las flechas [[Crits/es|críticas]] ahora dejan a su paso una estela e infligen la cantidad correcta de daño aumentado.
 +
* El [[Huntsman/es|Cazador]] aparece ahora por defecto en la mano derecha en vez de en la izquierda.
 +
* Las flechas disparadas por miembros de tu equipo ya no activarán el sonido cuando pasan cerca tuyo.
 +
*{{Undocumented}} El Caparazumbador ya no enlentece al Sniper que lo lleva puesto.
 +
*{{Undocumented}} Se ha reparado una mala detección del logro "La amistad es oro".
  
{{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/es|Actualización sin Clases]])
 +
* Se han arreglado algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
 +
* Se ha arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
 +
*{{Undocumented}} Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos de Sniper.
 +
* Aregados nuevos sombreros: [[Master's Yellow Belt/es|Cinturón Amarillo de Maestro]], [[Professional's Panama/es|Panamá Profesional]] y [[Ritzy Rick's Hair Fixative/es|Fijador de cabellera de caballero]].
  
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
 +
* Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el [[Huntsman/es|Cazador]] bajo el [[Water/es|agua]] si saltaba al agua con la flecha cargada.
 +
* Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.
  
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Se ha arreglado un error relacionado con las [[Arrow/es|flechas]] que provocaba que el cliente se colgase.
  
{{Con}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas con La Explosión de aire comprimido.
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
|-
+
* Se ha actualizado el HUD del [[Sandman/es|Somnífero]] y del [[Jarate/es|Fraskungfú]] para que permanezcan en la pantalla cuando estén llenos.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsmanhs}}
+
 
|-
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
+
* Cambios en los [[Bots/es|Bots]]
|-
+
** El Sniper ahora posée un algoritmo que genera situaciones de localización más diversas, en parte para solucionar el "Campeo predecible de los Snipers".
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Fabricación
 
}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| align="center" |  25
 
| align="center" |  N/A
 
| '''Base''':
 
:50 <small>(0% carga)</small>
 
:150 <small>(100% carga)</small>
 
|
 
{{Pro}}Disparar con el 50% de la carga aplica [[Jarate/es|Fraskungfú]] en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.
 
  
{{Pro}}Velocidad de carga un 25% más rápida.
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Se ha reparado el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
 +
* Se ha cambiado la fuerza de retroceso al tensar el [[Huntsman/es|Cazador]] para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica)
  
{{Con}}Sin [[headshot/es|Disparos a la cabeza]].
+
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
 +
* Solventado un error por el cual los Snipers podían disparar a través de las cancelas.
  
{{Con}}No tiene [[Critical hits/es|Críticos]] aleatorios.
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/es|Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias]])
 +
* Se agregó el sombrero: [[Shooter's Sola Topi/es|Salacot de Cazador]].
  
{{Info}}El arma se va cargando mientras está en zoom.
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Cambios en el [[Huntsman/es|Cazador]]
 +
** Se ha eliminado la restricción por la cual había que tensar el arco si querías que un Pyro incendiase la flecha que ibas a disparar.
 +
** Ahora puedes destensar el arco sin tener que disparar (y por lo tanto, perder) obligatoriamente la flecha incendiaria.
 +
** Se ha modificado el arco para que puedas empezar a tensarlo ("cargar el disparo") mientras saltas, pero no puedes dispararlo hasta que estés en el suelo.
 +
** Se ha arreglado un error por el cual el efecto de las llamas no desaparecía cuando cambiabas de armas mientras tenías cargada una flecha incendiaria.
 +
* Se ha reparado un cuelgue en el cliente del juego producido probablemente por las flechas incrustadas en el modelo del personaje.
  
{{Info}}A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/es|Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias]])
|-
+
* Se agregó una nueva arma: [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]].
! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|Fabricación}}
+
* Se agregó un nuevo sombrero: [[Bloke's Bucket Hat/es|Sombrero de pesca]].
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bazaar Bargain}}
 
| rowspan="2" align="center" | 25
 
| rowspan="2" align="center" | N/A
 
| rowspan="2" | '''Base''':
 
:50 <small>(0% carga)</small>
 
:150 <small>(100% carga)</small>
 
'''[[Headshot]]''':
 
:150 <small>(0% carga)</small>
 
:450 <small>(100% carga)</small>
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.
 
  
{{Con}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]])
 +
* La [[Bleed/es|hemorragia]] de la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] dura 6 segundos, y se incrementa su penalidad de daño a un 50% (era 35%).
  
{{Con}}Un tiro fallado borra el bono.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
 +
* Agregados nuevas armas: [[Darwin's Danger Shield/es|Escudo de Darwin]], [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] y el [[Bushwacka/es|Machetón]].
 +
* Agregado nuevo sombrero: [[Ol' Snaggletooth/es|El Viejo Dentudo]].
 +
*{{Undocumented}} El modelo de vista de la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] es actualizado para que se vea igual al modelo en el mundo.
 +
*{{Undocumented}} Se ha añadido una nueva burla llamada Choca esos cinco, actualmente sin uso.
 +
*{{Undocumented}} El [[Ritzy Rick's Hair Fixative/es|Fijador de cabellera de caballero]] ahora se puede inspeccionar.
  
{{Con}}La base de carga -20 como penalización.
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* El [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]] no atraviesa los objetivos.
 +
* El Adormecedor de Sidney no tiene críticos aleatorios.
 +
* El [[Master's Yellow Belt/es|Cinturón Amarillo de Maestro]] es ahora pintable.
  
{{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Actualizadas algunas características de los objetos:
 +
** Mejoradas las posiciones de los sombreros [[Spine-Chilling Skull/es|Calavera escalofriante]] y [[Voodoo Juju/es|Talismán Vudú]] en el Sniper.
 +
* Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que esta se retrocediera.
  
|-
+
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
+
* El siguiente sombrero es ahora pintable: [[Trophy Belt/es|Cinta de Trofeos]].
|-
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|Fabricación}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
 
| rowspan="4" align="center" | 25
 
| rowspan="4" align="center" | N/A
 
| rowspan="4" | '''Base''':
 
:50 <small>(0% carga)</small>
 
:177 <small>(100% carga)</small>
 
'''[[Headshot]]''':
 
:150 <small>(0% carga)</small>
 
:518 <small>(100% carga)</small>
 
| rowspan="4" |
 
{{Pro}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.
 
  
{{Pro}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]])
 +
* Agregado un nuevo sombrero: [[Larrikin Robin/es|Robin Folclórico]].
 +
* Reparado el efecto de la flecha en llamas que se quedaba "atascado" si cambiabas de clase en el respawn con la flecha en llamas.
 +
* Ahora al lanzar el [[Jarate/es|Fraskungfú]] te devuelve al arma que tenías equipada anteriormente y no al arma primaria.
  
{{Con}}Solo se puede disparar con zoom.  
+
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 +
* La mirilla del Sniper es ahora visible en el modo espectador cuando este apunta.
  
{{Con}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Arreglada la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con flechas del arco.
 +
* Arreglados los modelos de vista del [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] y del [[SMG/es|Subfusil]] que tenían apariencia RED en el equipo BLU.
 +
*{{Undocumented}} Arreglados los modelos de vista del [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] que tenían apariencia RED estando en el equipo BLU.
  
{{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
 +
* Cambios en objetos:
 +
** El [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] carga un 25% más rápido.
 +
* Cambios en [[Bots/es|Bots]]:
 +
** Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
 +
** Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
 +
** Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
  
|-
+
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
+
*{{Undocumented}} La habilidad "+25% de velocidad de carga" en el [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sydney]] ahora esta indicado como atributo positivo (azul) en la mochila. Previamente era negativo (rojo).
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}}
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}}
 
|-
 
|}
 
  
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
 +
* Se agregaron las armas: [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]] y el [[Shahanshah/es|Shahanshah]].
 +
* Se agregó el sombrero: [[Desert Marauder/es|Merodeador del Desierto]].
  
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Se agregó el sombrero: [[Anger/es|Ira]].
  
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/es|Pack Manno-Tecnológico]])
 +
* Se agregó el arma: [[Machina/es|Machina]].
  
|}
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/es|Actualización del Manniversario & Rebajas]])
 +
* Se agregaron los sombreros: [[Swagman's Swatter/es|Espantamoscas del Vagabundo]] y [[Your Worst Nightmare/es|Tu Peor Pesadilla]].
 +
* Se agregó el item misc: [[Crocodile Smile/es|Sonrisa del Cocodrilo]].
 +
* Los [[Sniper's Snipin' Glass/es|Lentes de Sniper de Sniper]] son ahora un item misc.
 +
* Se han reducido los los murmullos cuando el Sniper tiene varios asesinatos consecutivos.
 +
* Se ha añadido una línea sin usar cuando se obtiene una muerte por venganza, estando apuntando con el rifle.
 +
* Hacer burlas con el Saxxy ya hara decir líneas relacionadas con el [[Kukri/es|Kukri]].
 +
* Se han añadido varias respuestas relacionadas al [[Jarate/es|Fraskungfú]].
  
===Secundario===
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]])
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
* Se ha agregado el sombrero: [[Holy Hunter/es|Cazador Sagrado]].
! class="header" width="10%" | Arma
+
* Se han agregado los objetos misc: [[Silver Bullets/es|Balas de Plata]] y [[Garlic Flank Stake/es|Estaca y Ajos]].
! class="header" width="7%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Rango de Daño
 
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun|Estándar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| align="center" |  25
 
| align="center" |  75
 
| '''Base''': 8
 
[[Critical hits/es|Crítico]]: 24<br/>
 
<small>[10 series/seg]</small>
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|Desbloqueable}}
 
|
 
| align="center" |  1
 
| align="center" |  ∞
 
| align="center" |  N/A
 
|  
 
{{Pro}}Causa que los enemigos reciban [[Critical hits/es|Mini-Críticos]] cuando son atacados.
 
  
{{Pro}}Revela Spies [[Cloak/es|invisibles]].
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/es|Navidad Australiana 2011]])
 +
* Se ha agregado el objeto misc: [[Outback Intellectual/es|Intelectual del Desierto]]..
 +
*{{Undocumented}} Se ha agregado el arma: [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador Festivo]].
  
{{Pro}}Apaga el [[Fire/es|fuego]] en compañeros y en uno mismo.
+
'''{{Patch name|1|4|2012}}'''
 +
* Se removió la región de equipo "barba" del [[Desert Marauder/es|Merodeador del Desierto]].
  
{{Con}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s enemigos pueden rebotar los Fraskungfús.
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Se han actualizado el [[Desert Marauder/es|Merodeador del Desierto]] y la [[Villain's Veil/es|Bandana del Bandido]] para poder equiparse a la vez
 +
* La [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]] se ha modificado: solo se pierde una cabeza al fallar o dar en el cuerpo y no se ganan cabezas cuando fallas en un subidón de críticos.
  
{{Info}}Tiene una recarga de 20 segundos.
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Se ha actualizado el [[Itsy Bitsy Spyer/es|Spy Pequeñito]] para que también lo pueda equipar el Sniper.
 +
* Se agregó el sombrero: [[Bushman's Boonie/es|Chambergo Australiano]].
  
{{Info}}Puede ser recargado instantáneamente desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].
+
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
|-
+
* El [[Desert Marauder/es|Merodeador del Desierto]] es ahora coloreable.
! {{Table icon|Razorback|Desbloqueable}}
+
*{{Undocumented}} Las Balas de Plata ya no muestran balas del [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]].
|
+
*{{Undocumented}} Las [[Sniper's Snipin' Glass/es|Lentes de Sniper de Sniper]] ya no están marcados como coloreables.
| align="center" |  1 <small>use</small>
+
*{{Undocumented}} Se ha actualizado el Merodeador del Desierto con un modelo, texturas y rigging mejorados.
| align="center" |  N/A
+
*{{Undocumented}} Se han actualizado los materiales del [[Itsy Bitsy Spyer/es|Spy Pequeñito]].
| align="center" |  N/A
 
|
 
{{Pro}}Evita una [[Backstab/es|Puñalada por la espalda]], 'electrocutando' temporalmente al [[Spy/es|Spy]], evitando que pueda cambiar de armas o que ataque.
 
  
{{Con}}Una vez utilizado, no se puede recargar. Debe de ser equipado de nuevo desde el [[resupply cabinet/es|Armario de Reabastecimiento]].
+
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Se ha arreglado el que las partículas [[Quality/es|inusuales]] del Merodeador del Desierto aparecieran en el sitio equivocado.
 +
* Se ha añadido el [[Teufort Tooth Kicker/es|Pateadientes de Teufort]].
  
{{Info}}Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.
+
'''{{Patch name|3|15|2012}}'''
 +
* Se agregó el arma: [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]].
  
|-
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|Fabricar}}
+
* La descripción del [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]] muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el [[Huntsman/es|Cazador]] (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado).
|
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
|
 
{{Pro}}Incrementa la vida en 25 puntos.
 
  
{{Info}}Concede su capacidad de forma pasiva; no tiene que ser activado.
+
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
|}
+
* Mejorado el posicionamiento de la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]].
  
===Cuerpo a cuerpo===
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
* Se agregó el sombrero: [[Fruit Shoot/es|Fruit Shoot]].
! class="header" width="10%" | Arma
 
! class="header" width="5%"  | Icono de Muerte
 
! class="header" width="7%"  | Munición<br/>Cargada
 
! class="header" width="5%"  | Munición<br/>Llevada
 
! class="header" width="10%" | Rango de Daño
 
! class="header" width="30%" | Habilidad Especial
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Estándar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  '''Base''': 65
 
'''[[Critical hits/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Tribalman's Shiv|Fabricar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  '''Base''': 33
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 98
 
|
 
{{Pro}}Al pegar, el enemigo se [[bleeding/es|desangra]] por 6 segundos.
 
  
{{Con}}Hace 50% menos daño.
+
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
|-
+
* Se agregó el sombrero: [[Flamingo Kid/es|Flamingo Kid]].
! {{Table icon|Bushwacka|Fabricar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  '''Base''': 65
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Produce criticos cuando debería producir minicriticos.
 
  
{{Con}}Vulnerable al fuego un 20%.
+
'''{{Patch name|5|17|2012}}'''
 +
* Se agregó el objeto misc: [[Doublecross-Comm/es|Doublecross-Comm]]
  
|-
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/es|Actualización de Pyromanía]])
! {{Table icon|Saxxy|Distribuido}}
+
* Cambios en el [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]]
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
+
**Regenera 1 de salud por segundo.
| align="center" |  N/A
+
**Se ha reducido la penalización de movimiento de -90% a -80%.
| align="center" |  N/A
+
* Se agregaron las armas: [[Hitman's Heatmaker/es|Asesino a Sueldo]] y [[Cleaner's Carbine/es|Carabina del Limpiador]].
| align="center" |  '''Base''': 65<br/>'''[[Crit/es|Crítico]]''': 195
+
* Se agregó el sombrero: [[Liquidator's Lid/es|Gorro del Gánster]].
  
|
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' ([[Triad Pack/es|Pack de la Tríada]])
<small>Item limitado de la [[Replay Update/es|Actualizacion Replay]].</small><br />
+
* Se ha añadido un sombrero: {{item link|Lone Star}}.
{{Info}}Los enemigos asesinados se convierten en estatuas sólidas de [[Australium/es|Australium]] (es sólo estético, no tiene un uso práctico).
+
* Se ha añadido un misceláneo: {{item link|Triad Trinket}} y {{item link|Champ Stamp}}.
|-
 
! {{Table icon|Shahanshah|Fabricar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shahanshah}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  '''Base''': {{tooltip|49|Greater Than or Equal To 50% of Max Health}} / {{tooltip|81|Less Than 50% of Max Health}}
 
'''[[Crit/es|Crítico]]''': {{tooltip|146|Greater Than or Equal To 50% of Max Health}} / {{tooltip|244|Less Than 50% of Max Health}}
 
|
 
{{Pro}}El daño aumenta un +25% cuando la salud tiene menos de un 50%.
 
  
{{Con}}El daño disminuye un -25% cuando la salud tiene mas de un 50%.
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/es|Mann contra Máquina]])
|}
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido un sombrero: {{item link|Bolted Bushman}}.
 +
* {{Undocumented}} Se han añadido múltiples armas: El {{item link|AWPer Hand}}, Rifle de Francotirador [[Botkiller/es|Matabots]] y Matabots de Oro.
  
===Ataque con burla===
+
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
{{Taunt
+
* Se ha arreglado que los Snipers no-robot usaran algunas de las líneas del Sniper robot
| image    = Snipertaunt4.PNG
 
| weapon-1 = Huntsman
 
| special  = Skewer
 
| description = {{See also|Skewer|l1=Brocheta}}
 
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco.
 
}}
 
  
== Set de objetos ==
+
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
{{Set|The Croc-o-style Kit}}
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido un misceláneo: {{item link|Koala Compact}}.
  
{{Set|Lawrence of Australia }}
+
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* Se ha añadido un arma: {{item link|Freedom Staff}}.
 +
* Se ha añadido un sombrero: {{item link|Stovepipe Sniper Shako}}.
  
==Sombreros==
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{{Main|Hats/es|l1=Sombreros}}
+
* {{Undocumented}} Se ha arreglado un error en el cual los Rifles de francotirador no podían destruír [[Pumpkin Bombs/es|Bombas calabaza]] ni infligir daños a jefes de calabaza.
{{Sniper class hat table}}
+
* {{Undocumented}} Se ha añadido un objeto misceláneo: {{item link|Sir Hootsalot}} y {{item link|Voodoo-Cursed Sniper Soul}}.
{{All class hat table}}
 
  
 +
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 +
* Se ha añadido un misceláneo: {{item link|Deadliest Duckling}}.
  
==Avatares oficiales de clase==
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/es|Mecha Update]])
{{Class avatars}}
+
* Se ha añadido un sombrero: {{item link|Cold Killer}}.
 +
* Se ha añadido un misceláneo: {{item link|Mutton Mann}}.
  
==Logros==
+
'''{{Patch name|2|22|2013}}'''
{|
+
* Se ha agregado un sombrero: {{item link|Sydney Straw Boat}}.
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
+
* Se ha añadido un misceláneo: {{item link|Steel Songbird}}.
| {{Main|Sniper achievements/es|l1=Logros de Sniper}}
 
*'''Sniper paquete''': 35 Logros, 3 [[Sniper achievements/es#hitos|hitos]].
 
*1 [[General achievements/es|logro general]]
 
|}
 
  
==Historial de actualización ==
+
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* Se ha añadido un arma: {{item link|Ham Shank}}.
 +
* Se ha añadido un sombrero: {{item link|Bloodhound}}.
  
 +
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo/es|Boogaloo Robótico]])
 +
* Se han agregado unos sombreros: {{item link|Letch's LED}}, {{item link|Shooter's Tin Topi}} y {{item link|Soldered Sensei}}.
  
 +
'''{{Patch name|6|13|2013}}'''
 +
* Se ha agregado un sombrero: {{item link|Well-Rounded Rifleman}}.
  
== Errores==
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* El modelo de Sniper del mundo sólo se ve con un guante sin dedos en su mano izquierda, y un reloj en su brazo izquierdo,
+
* Se ha agregado un sombrero: {{item link|Wet Works}}.
donde todos los modelos de su punto de vista tienen un guante en ambas manos, y sin reloj. (Viewmodel_fov debe ser mayor para ver el reloj, o falta de el).
+
*Se han añadido objetos misceláneos: {{item link|Birdman of Australiacatraz}}, {{item link|Cobber Chameleon}}, {{item link|Falconer}} y {{item link|Macho Mann}}
*Los proyectiles que se encuentran en el bolsillo del Sniper ocasionalmente atravesaran el bolsillo.
+
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*En la escena de pelea entre el y el Spy en [[Meet the Spy/es|Conoce al Spy]], el Spy le hace un pequeño corte al Sniper en la mejilla. El corte fue agregado después al modelo del Sniper en el juego.
+
*En la escena de pelea entre él y el Spy en [[Meet the Spy/es|Conoce al Spy]], el Spy le hace un pequeño corte al Sniper en la mejilla. El corte fue agregado después al modelo del Sniper en el juego.
*El actor que hace la voz del Sniper, John Patrick Lowrie, esta casado con Ellen McLain, la mujer que hace la voz de [[Administrator/es|La anunciadora]].
+
*El actor que hace la voz del Sniper en la versión original, John Patrick Lowrie, esta casado con Ellen McLain, la mujer que hace la voz de la [[Administrator/es|Narradora]] en la versión original.
*El modelo del mundo solo se ve con un guante sin dedos en la mano izquierda, mientras que el modelo de primera persona muestra guantes en ambas manos.
+
*[[w:es:Davey Crockett|Davey Crockett]] fue el Sniper del [[NPC/es#Equipo BLU (Original)|primer equipo BLU]].
*Las balas que el Sniper guarda en el bolsillo de su chaleco son diferentes a las que usa para su [[Sniper Rifle/es|Rifle]] o su [[Submachine Gun/es|Ametralladora]].
+
*Las gafas, el cabello y el sombrero del Sniper hacen una apariencia en [[Worms: Reloaded/es|Worms: Reloaded]] como sombreros seleccionables para los gusanos del jugador
**Si usa el [[Sidney Sleeper/es|Adormecedor de Sidney]], las balas se cambian por dardos, aunque éstas balas permanezcan al usar el [[Hunstman/es|Cazador]].
 
*Los padres de Sniper viven en en la calle Adelaide, en Australia.
 
*{{w|Davey Crockett}} fue el Sniper del [[NPC#BLU team .28Original.29 |primer equipo BLU]].
 
 
*La clase de {{botignore|francotirador}} de ''[[Monday Night Combat/es|Monday Night Combat]]'' tiene un ítem promocional de ''Team Fortress 2'' que es el sombrero de Sniper, llamado "Enfermedad mental", como referencia a la conversación que tiene Sniper con su padre en ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''.
 
*La clase de {{botignore|francotirador}} de ''[[Monday Night Combat/es|Monday Night Combat]]'' tiene un ítem promocional de ''Team Fortress 2'' que es el sombrero de Sniper, llamado "Enfermedad mental", como referencia a la conversación que tiene Sniper con su padre en ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]''.
  
== Galleria==
+
== Galería==
 
   
 
   
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Sniperworm.png|El sombrero y las gafas del Sniper en el juego ''Worms: Reloaded''
+
File:Sniperclassic.png|El Sniper como aparece en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
File:Mental Illness.png|Ítem en ''Monday Night Combat'': "Enfermedad mental"
+
File:tf_snipe.png|Modelo del Sniper en Team Fortress.
File:SniperParents.jpg|Viñeta de la página 9 del cómic ''Conoce al Director'', mostrando la casa y padres de Sniper
+
File:Sniper concept.jpg|Diseño conceptual del Sniper.
File:SniperTFC.jpg|El Sniper como aparece en [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]].
+
File:Sniper4 concept2.jpg|Diseño conceptual del Sniper.
 +
File:Sniper concept3.jpg|Diseño conceptual del Sniper.
 +
File:Sniper_z1.jpg|Diseño conceptual del Sniper.
 +
File:Sniperfinal.jpg|Diseño conceptual del Sniper.
 +
File:SniperParents.jpg|Viñeta de la página 9 del cómic ''Conoce al Director'', mostrando la casa y padres adoptivos de Sniper
 +
File:Sniper card back.jpg|[[Trading cards/es|Carta]] del Sniper (Frontal).
 +
File:Sniper card front es.jpg|Carta del Sniper (Reverso).
 +
File:Steam Game Card Sniper.png|Cromo de Steam
 +
File:Steam Profile Background Sniper.png|Fondo de perfil de Steam
 +
File:arsenal sniper es.jpg|Arsenal básico del Sniper
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
==Merchandising relacionado==
==Merchandising Relacionado==
 
 
{|
 
{|
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Merch_Sniper_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3446 Póster del Sniper en la Tienda de Valve]
 
File:Merch_sniper_tee.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01500 Camiseta del Sniper]
 
File:Merch_sniper_tee.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01500 Camiseta del Sniper]
File:Merch SpySniper Poster.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0140 Poster Spy vs. Sniper]
+
File:Merch SpySniper Poster.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0140 Póster Spy vs. Sniper]
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Poster del equipo]
+
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Póster del equipo]
 
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Alfombrilla del equipo]
 
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Alfombrilla del equipo]
File:Sniper Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF223 Decal de la clase Sniper, Blanco]
+
File:MeettheSniperLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3417 Litografía del Meet the Sniper]
File:Sniper Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF221 Decal de la clase Sniper, Negro]
+
File:Sniper Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF223 Pegatina de la clase Sniper, Blanco]
 +
File:Sniper Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF221 Pegatina de la clase Sniper, Negro]
 +
File:GamingHeadsSniperRED.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=104 Figura del Sniper RED]
 +
File:GamingHeadsSniperBLU.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=106 Figura del Sniper BLU]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
|}
 +
<!--
 +
Lo siguiente no es particularmente útil o interesante, pero puede serlo si se incluye en el futuro una sección de Biografía extendida:
 +
 +
*Aunque en su apodo se diga que el es "cortés", el Sniper insulta duramente a todos sus oponentes dominados.
 +
 +
*El Sniper tiene un cabezón del [[Civilian/es|Civil]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'' en el tablero de su caravana como se ve en conoce al sniper.
 +
 +
*El Sniper vive en una autocaravana; un hecho del cual las otras clases se suelen burlar como por ejemplo el spy al dominarlo.
 +
 +
*De acuerdo con el cómic "Bala Perdida", el Sniper es poco parecido a sus hermanos australianos. De manera distinta a los australianos que son aparentemente forzudos musculosos a quienes les gusta luchar mano a mano, el Sniper es un tirador afeitado y flacucho que prefiere atacar desde lejos. Esto quizás puede ser la causa de porque no se lleva bien con sus padres. Falta a la exposición al [[Australium/es|Australium]] puede ser la razón de estos inconsistencias.
 +
 +
*El modelo global del Sniper cambia dependiendo de tu arma primaria (flechas en la espalda con el Huntsman, y tranquilizadores en el frente del bolsillo de su camisa en vez de balas cuando se está equipado con el Adormecedor de Sídney).
 +
 +
*El Sniper muestra un comportamiento casi bipolar, por ejemplo, si fuera a dominar a dos oponentes rápidamente, puede insultar duramente a uno y disculparse con calma al otro como se muestra en sus frases.
 +
 +
*El apellido del Sniper es Mundy, como es visto en [[Meet the Director/es|Conoce al Director]].
 +
 +
*El Sniper tiene dos versiones de muchas de sus líneas: en una se habla en voz baja a él mismo mientras está apuntando con la mira, y la otra es gritando en voz alta al asesinar a un oponente.
 +
-->
  
 
== Véase también  ==
 
== Véase también  ==
 
*[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]
 
*[[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]
*[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]
 
*[[Sniper match-ups/es|Enfrentamientos con el Sniper]]
 
 
*[[Sniper taunts/es|Burlas del Sniper]]
 
*[[Sniper taunts/es|Burlas del Sniper]]
 
*[[Sniper responses/es|Respuestas del Sniper]]
 
*[[Sniper responses/es|Respuestas del Sniper]]
 
*[[Sniper voice commands/es|Comandos de voz del Sniper]]
 
*[[Sniper voice commands/es|Comandos de voz del Sniper]]
*[[:Category:Sniper User Guides/es|Guías del Sniper]]
+
*[[Basic Sniper strategy/es|Estrategias del Sniper]]
*[[Sniper strategy/es|Estrategias del Sniper]]
+
*[[Community Sniper strategy/es|Estrategia de la comunidad del Sniper]]
*[[Sniper scripts/es|Scripts del Scripts]]
+
*[[Sniper match-ups/es|Enfrentamientos con el Sniper]]
*[[List of references (Sniper)/es|Lista de referencias (Sniper)]]
+
*[[Anti-Sniper strategy/es|Estrategias AntiSniper]]
 +
*[[Sniper (Classic)/es|Sniper (Classic)]]
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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<references />
 
<references />
  
==Enlaces Externos==
+
==Enlaces externos==
*[http://www.teamfortress.com/spyupdate/day01_english.htm Actualización del Sniper]
+
*[http://tf2.com/classes.php?class=sniper La página del Sniper en la página oficial de TF2] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 TF2 Official Blog - A sneak preview of the next class update!]
+
*[http://www.teamfortress.com/spyupdate/day01_english.htm Actualización del Sniper] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2477 TF2 Official Blog - You better hold onto your head, mate]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391 Blog oficial de TF2: ¡Una previsualización de la próxima actualización de clase!] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2528 TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Dia 7]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2477 Blog oficial de TF2: ¡Agárrate el sombrero, compañero!] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2531 TF2 Official Blog - Actualización Sniper vs. Spy]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2528 Blog oficial de TF2: Actualización del Sniper contra el Spy, día 7] {{lang icon|en}}
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2531 Blog oficial de TF2: Actualización del Sniper contra el Spy] {{lang icon|en}}
  
  
 
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Latest revision as of 16:32, 1 September 2024


Sniper
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4
Sniper.png
Información básica
Icono: Leaderboard class sniper.png
Tipo: Asistencia
Salud: 125 / Medic emblem RED.png185
(Véase Salud abajo para mas detalles)
Velocidad: 100%
(Véase Velocidad abajo para mas detalles)
Conoce al Sniper
SniperVidSplash es.png
«
Disparar es un buen curro. Es un reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.
El Sniper sobre su profesión
»

Tirador robusto e inteligente procedente del país perdido de Nueva Zelanda y criado en Australia, el Sniper (de apellido Mundy, se desconoce su nombre de pila, aunque se sabe que su nombre de nacimiento es Mun-dee) prefiere elegir sus blancos a distancia, a pesar de que no teme ensuciarse las manos si la situación lo requiere. Prefiriendo esconderse en lugares elevados o difíciles de ver, el Sniper elimina clases lentas como el Heavy con facilidad. A pesar de que el Sniper tiende a alejarse de la primera línea de batalla, el Cazador le permite trasladarse al campo de batalla, lanzando poderosas flechas al tiempo que sus ancestrales y misteriosos poderes del Fraskungfú hacen incrementar el daño contra sus enemigos a favor de sus compañeros o de él mismo. Aunque su especialidad es matar instantáneamente con tiros en la cabeza, el Sniper es capaz de equiparse el Adormecedor de Sydney y provocar en sus enemigos valiosos minicríticos para el resto de su equipo, y a una buena distancia.

El Sniper es una clase excelente apoyando al resto del equipo por su capacidad para retener al enemigo en puntos clave desde largas distancias, permitiéndole evadir el peligro. El Sniper tiene una disputa milenaria con el Spy, quien le tiene en el punto de mira por su habitual costumbre de atender al campo de batalla y descuidar todo lo que sucede a sus espaldas.

La voz del Sniper es interpretada por Ramón Rocabayera en la versión española y John Patrick Lowrie en la versión inglesa.

Biografía

Salud

Artículos principales: Salud, Sobrecuración
Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158

Velocidad

Artículo principal: Velocidad
Condición Normal Hacia atrás Agachado Nadando
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
Con cualquier rifle, excepto el Clásico, acercando la mirilla
27 %
27 %
9 %
21 %
Cargando el disparo del Clásico a cualquier nivel de aumento
27 %
27 %
9 %
21 %
Con el Cazador tensado
53 %
53 %
18 %
N/D

Estrategia básica

Artículos principales: Consejos de Sniper, Estrategias de Sniper
Sniperava.jpg
  • Cuanto más tiempo pases acercando el objetivo con la mira del Rifle de Francotirador, mas daño hará el disparo debido a que ha sido cargado. Sabrás cuando está completamente cargando debido a las barras en el lado derecho de la mira.
  • Apunta a la cabeza para infligir daños críticos.
  • Haz zoom con el rifle de francotirador usando la tecla MOUSE2.
  • Emplea la Metralleta en el espacio secundario para enfrentarte a enemigos cercanos.
  • Cuando uses el Fraskungfú en un enemigo, ocasionará que cada disparo impactado haga daño minicrítico, así que intenta no gastarlo.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Véase la página individual del arma para más información.


Principal

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Sniper Rifle
Objetos básicos
Rifle de Francotirador
Killicon sniper rifle.png 25 N/D Base:
50150

Disparo a la cabeza:
150450

Pictogram info.png El arma se va cargando al estar con el aumento.

Pictogram plus.png Críticos garantizados para disparos precisos a la cabeza.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promocional / Fabricación
AWPa Cabezas
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Desbloqueo
Cazador
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Disparo a la cabeza:
150360

Pictogram info.png Las armas se reemplazan por flechas.

Pictogram info.png Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.
Pictogram plus.png Críticos asegurados al disparar a la cabeza.
Pictogram plus.png Sin puntero láser.
Pictogram plus.png Los Pyros aliados pueden quemar la punta de la flecha con fuego.
Pictogram plus.png Tiempo de carga máximo: -70 %.
Pictogram plus.png Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)
Pictogram minus.png Daño máximo de carga: -20 %.

Pictogram info.png Daño base sin cambios.

Pictogram minus.png Munición total: -48 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Las flechas se pueden devolver, desviar y vaporizar.
Pictogram minus.png Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.
Pictogram info.png Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promocional
Compuesto Fortificado
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Fabricación
Adormecedor de Sídney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D Base:
50150
Pictogram info.png Carga el disparo al estar apuntando.

Pictogram plus.png Al disparar apuntando, se aplica el efecto del Fraskungfú entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.
Pictogram plus.png Velocidad de carga: +25 %.
Pictogram plus.png Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.
Pictogram plus.png Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.
Pictogram minus.png Sin disparos críticos a la cabeza.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Bazaar Bargain
Fabricación
Ganga del Bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D Base:
50150

Disparo a la cabeza:
150450

Pictogram info.png Carga mientras es apunta con aumento.

Pictogram plus.png Críticos asegurados para los disparos a la cabeza.
Pictogram plus.png Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Penalización de velocidad de carga: -50 %.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promocional / Fabricación
Machina
Killicon machina.png 25 N/D Base:
50173

Disparo a la cabeza:
150518

Pictogram info.png Carga mientras se apunta con aumento.

Pictogram plus.png Críticos asegurados en disparos a la cabeza.
Pictogram plus.png Disparos cargados: +15 % de daño.
Pictogram plus.png Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.
Pictogram minus.png Solo dispara con la mirilla aumentada.
Pictogram minus.png Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Cajas
Estrella Fugaz
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabricación
Asesino a Sueldo
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D Base:
40120

Disparo a la cabeza:
150450

Pictogram info.png Carga mientras se apunta con aumento.

Pictogram info.png Los disparos son silenciosos.
Pictogram plus.png Críticos asegurados en disparos a la cabeza.
Pictogram plus.png Las víctimas y asistencias dan Concentración.
Pictogram plus.png La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.
Pictogram info.png Al activar Concentración:

Pictogram info.png No se aleja la mirilla entre disparos.
Pictogram plus.png Velocidad de carga: +25 %.
Pictogram minus.png Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.

Pictogram minus.png Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.
Pictogram info.png Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Fabricación
Clásico
Killicon classic.png 25 N/D Base:
50150

Disparo a la cabeza:
50450

Pictogram info.png No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.

Pictogram info.png Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.
Pictogram info.png No se aleja la mira entre disparos.
Pictogram plus.png Críticos asegurados para disparos a la cabeza.
Pictogram plus.png Puede cargar sin aumentar la mira.
Pictogram minus.png Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.
Pictogram minus.png Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.
Pictogram minus.png Los disparos dejan un trazo claro y tenue.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.
Pictogram info.png Los disparos cargados desmiembran a las víctimas.

Killicon sniperriflehs.png


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Submachine Gun
Objetos básicos
Metralleta
Killicon SMG.png 25 75 Base: 8

Crítico: 24

[10 rondas / seg.]

Jarate
Desbloqueo
Fraskungfú
N/D 1 N/D Pictogram plus.png Los enemigos atacados reciben minicríticos con cada impacto.

Pictogram plus.png Revela parcialmente a los Spies invisibles.
Pictogram plus.png Apaga las llamas del portador y los aliados.
Pictogram plus.png Aumenta la velocidad de recarga en un +20 % al apagar las llamas de un aliado.
Pictogram minus.png Los Pyros enemigos pueden devolver el Fraskungfú.
Pictogram info.png Tarda en recargarse 20 segundos.

Self-Aware Beauty Mark
Cajas
Lunar Autoconsciente
Razorback
Desbloqueo
Caparazumbador
N/D 1 N/D N/D Pictogram plus.png Evita sufrir una puñalada por la espalda, electrocutando temporalmente al Spy, impidiéndole cambiar de arma o atacar (aunque se puede hacer invisible).

Pictogram minus.png Penalización de exceso de curación: -100 %.
Pictogram info.png Se regenera cada 30.
Pictogram info.png Otorga su habilidad pasivamente; no necesita activarse.

Darwin's Danger Shield
Fabricación
Escudo de Darwin
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png Resistencia al fuego al portador: +50 %.

Pictogram plus.png El portador es inmune a los efectos de quemaduras.
Pictogram info.png Otorga su habilidad de forma pasiva; no es necesario activarse.

Cozy Camper
Fabricación
Campista Comodón
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png No hay efecto de sacudida mientras se esta apuntando y la carga está a tope.

Pictogram plus.png Retroceso al apuntar reducido en un 20 %.
Pictogram plus.png Regenera la salud por segundo según el último ataque recibido; hasta un máximo de +4.
Pictogram info.png Otorga su habilidad de forma pasiva; no es necesario activarse.

Cleaner's Carbine
Fabricación
Carabina del Limpiador
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 Base: 8

Crítico: 24

[7.4 rondas / seg.]

Pictogram plus.png Al causar daño se carga el medidor de «ESTUPENDO».

Pictogram plus.png Con disparo secundario: minicríticos durante 8 segundos.

Pictogram info.png Los minicríticos se aplican a todas las armas.

Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -20 %.
Pictogram minus.png Velocidad de disparo: -25 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Kukri
Objetos básicos
Kukri
Killicon kukri.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricación
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Aleatoria
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Tribalman's Shiv
Fabricación
Cuchilla Tribal
Killicon tribalman's shiv.png N/D N/D Base: 33

Crítico: 98

Hemorragia:
8 / seg. × 6 seg.

Pictogram plus.png Al pegar, cause hemorragia por 6 segundos.

Pictogram minus.png Hace 50% menos daño.

Bushwacka
Fabricación
Machetón
Killicon bushwacka.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Produce criticos cuando debería producir minicriticos.

Pictogram minus.png 20% de vulnerabilidad al fuego al portador.

Shahanshah
Fabricación
Shahanshah
Killicon shahanshah.png N/D N/D Base: 49 / 81

Crítico: 146 / 244

Pictogram plus.png El daño aumenta un +25% cuando la salud tiene menos de un 50%.

Pictogram minus.png El daño disminuye un -25% cuando la salud tiene mas de un 50%.


Ataque con burla

Snipertaunt4.PNG Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Véase también: Brocheta
El Sniper coge la flecha de su arco, hace un giro con ella en su mano y la clava enfrente de él, aturdiendo al enemigo un segundo y matándolo. Luego la vuelve a colocar en el arco.
  • Killicon arrow stab.png

Sets de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Kit Crocoestilo
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

(deja una pequeña tumba relacionada con el set)

Artículo principal: Sets de objetos
Lawrence de Australia
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Campista Van Helsing
Item icon Camper Van Helsing.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Fruta de Doble Función
Item icon Fruit Shoot.png
Efecto

Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13%

Artículo principal: Sets de objetos
Profesional Urbano
Item icon Urban Professional Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Cosméticos

Artículo principal: Sombreros


Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Sniperava.jpg Buffed red sniper.jpg Buffed blu sniper.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Sniper

Historial de actualización

Parche del 21 de septiembre de 2007
  • Arreglado un bug ocasional que producía un cuelgue al usar el zoom del Sniper.

Parche del 28 de septiembre de 2007

  • Arreglada una animación de tercera persona del Sniper al apuntar

Parche del 31 de octubre de 2007

  • Arreglado exploit en el cambio de arma que permitia que los Snipers dispararan mas rápido de lo permitido.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Dustbowl
    • Arregladas algunas zonas de las puertas de casa fase que permitiían a Snipers matar jugadores defensores durante el tiempo de preparación.
    • Se limitó la línea de visión hacia el primer punto de control en la fase 3 para remover un punto de Sniper abusable.

Parche del 31 de diciembre de 2007

  • Arreglado el problema con los Sniper para que evitasen el tiempo de zoom/unzoom.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida también la nueva opción para el Rifle de Francotirador en la pestaña de opciones avanzadas en Multijugador. Si está opción está desactivada, el rifle del Sniper no volverá a enfocar con el zoom después de haber disparado usando dicho zoom.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Corregida la rapidez de activación del zoom cuando se disparaba mientras se estaba en el modo zoom.

Parche del 14 de febrero de 2008

Parche del 2 de febrero de 2009

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • Se ha añadido un nuevo sustituto al rifle, el Cazador. En vez de un rifle de francotirador, tienes un arco que te permite moverte alrededor más rápido mientras disparas y disparar más rápido que con el rifle de francotirador. Funciona mejor a media distancia que el rifle estándar.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Fraskungfú. Si se tira a un enemigo, recibirá más daño durante un breve periodo de tiempo. También extingue las llamas a tú mismo o a tus aliados.
  • Se ha añadido un nuevo sustituto de la SMG, el Caparazumbador. Te protegerá de una puñalada del Spy, y lo aturdirá durante un breve periodo de tiempo. Tiene una penalización del 15% de movimiento para el portador(Se ha quitado la penalización).
  • El rifle estándar ahora dispara através de compañeros aliados.
  • Se han añadido 54 nuevas lineas de voz para el Sniper.
  • Se han añadido 35 nuevos Logros del Sniper.
  • El Heavy y el Sniper tienen ahora animaciones de muerte especiales.
  • Se agregó el sombrero: Cinta de Trofeos.
  • [Sin documentar] Agregada una cicatriz en la cara del Sniper.

Parche del 22 de mayo de 2009

  • Reparado el efecto del Fraskungfú sobre los ordenadores que usan DirectX 8.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se ha reparado un error relacionado con el Fraskungfú que producía un crash en los servidores.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Reparado un error por el cual los atacantes veían minicríticos en vez de críticos completos si la víctima estaba bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Añadidos los Hitos del Spy/Sniper como una forma adicional de obtener las nuevas armas desbloqueables.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual el Cazador generaba un efecto de partículas si se encontraba bajo lag.
  • Se ha arreglado un error por el cual el Fraskungfú explotaba instantáneamente en algunos lugares, como por ejemplo en el área final del mapa Badwater Basin.
  • Se ha reparado un exploit que permitía al Sniper convertirse en civil y reiniciar el servidor.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se han añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando Fraskungfú.
  • Cambiada la descripción del logro "Presa Triple" para mejorar su entendimiento.
  • Las flechas críticas ahora dejan a su paso una estela e infligen la cantidad correcta de daño aumentado.
  • El Cazador aparece ahora por defecto en la mano derecha en vez de en la izquierda.
  • Las flechas disparadas por miembros de tu equipo ya no activarán el sonido cuando pasan cerca tuyo.
  • [Sin documentar] El Caparazumbador ya no enlentece al Sniper que lo lleva puesto.
  • [Sin documentar] Se ha reparado una mala detección del logro "La amistad es oro".

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Solventado un error por el cual el Sniper mostraba la pose de referencia si estaba usando el Cazador cuando su equipo perdía.
  • Reparado un error por el cual un Sniper podía disparar el Cazador bajo el agua si saltaba al agua con la flecha cargada.
  • Solventado un error por el cual el Cazador no disparaba flechas críticas aún a pesar de que el Sniper se encontrase bajo los efectos de una supercarga de críticos.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un error relacionado con las flechas que provocaba que el cliente se colgase.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha actualizado el HUD del Somnífero y del Fraskungfú para que permanezcan en la pantalla cuando estén llenos.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Cambios en los Bots
    • El Sniper ahora posée un algoritmo que genera situaciones de localización más diversas, en parte para solucionar el "Campeo predecible de los Snipers".

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha reparado el rifle de francotirador cuyas balas no atravesaban a los compañeros de equipo.
  • Se ha cambiado la fuerza de retroceso al tensar el Cazador para que la flecha vaya en la dirección correcta (el arco se tensaba como cuando el modelo se encontraba en la parte izquierda de la pantalla, modelo que era el que se encontraba por defecto hasta que se publicó la actualización que cambiaba esa característica)

Parche del 27 de enero de 2010

  • Solventado un error por el cual los Snipers podían disparar a través de las cancelas.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 28 de abril de 2010

  • Cambios en el Cazador
    • Se ha eliminado la restricción por la cual había que tensar el arco si querías que un Pyro incendiase la flecha que ibas a disparar.
    • Ahora puedes destensar el arco sin tener que disparar (y por lo tanto, perder) obligatoriamente la flecha incendiaria.
    • Se ha modificado el arco para que puedas empezar a tensarlo ("cargar el disparo") mientras saltas, pero no puedes dispararlo hasta que estés en el suelo.
    • Se ha arreglado un error por el cual el efecto de las llamas no desaparecía cuando cambiabas de armas mientras tenías cargada una flecha incendiaria.
  • Se ha reparado un cuelgue en el cliente del juego producido probablemente por las flechas incrustadas en el modelo del personaje.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de octubre de 2010

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Actualizadas algunas características de los objetos:
  • Arreglado que no se podía encender flechas después de que se ha encendido una primera flecha a menos que esta se retrocediera.

Parche del 2 de diciembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Agregado un nuevo sombrero: Robin Folclórico.
  • Reparado el efecto de la flecha en llamas que se quedaba "atascado" si cambiabas de clase en el respawn con la flecha en llamas.
  • Ahora al lanzar el Fraskungfú te devuelve al arma que tenías equipada anteriormente y no al arma primaria.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • La mirilla del Sniper es ahora visible en el modo espectador cuando este apunta.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglada la posibilidad de hacer daño a los compañeros con calabazas explosivas detonadas con flechas del arco.
  • Arreglados los modelos de vista del Rifle de Francotirador y del Subfusil que tenían apariencia RED en el equipo BLU.
  • [Sin documentar] Arreglados los modelos de vista del Adormecedor de Sydney que tenían apariencia RED estando en el equipo BLU.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Cambios en objetos:
  • Cambios en Bots:
    • Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
    • Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
    • Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada

Parche del 20 de abril de 2011

  • [Sin documentar] La habilidad "+25% de velocidad de carga" en el Adormecedor de Sydney ahora esta indicado como atributo positivo (azul) en la mochila. Previamente era negativo (rojo).

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Se agregó el sombrero: Ira.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario & Rebajas)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 4 de enero de 2012

Parche del 11 de enero de 2012

Parche del 2 de febrero de 2012

Parche del 9 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

Parche del 15 de marzo de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • La descripción del Camper Comodón muestra ahora correctamente la auténtica reducción de velocidad mientras se está apuntando, y ahora se aplica correctamente al usar el Cazador (la velocidad para los demás rifles no se ha cambiado).

Parche del 18 de abril de 2012

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 10 de mayo de 2012

Parche del 17 de mayo de 2012

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)

Parche del 2 de agosto de 2012 (Pack de la Tríada)

Parche del 15 de agosto de 2012 (Mann contra Máquina)

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se ha arreglado que los Snipers no-robot usaran algunas de las líneas del Sniper robot

Parche del 6 de septiembre de 2012

Parche del 27 de septiembre de 2012

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

Parche del 16 de noviembre de 2012

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecha Update)

Parche del 22 de febrero de 2013

Parche del 12 de marzo de 2013

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

Parche del 13 de junio de 2013

Parche del 10 de julio de 2013

Curiosidades

  • En la escena de pelea entre él y el Spy en Conoce al Spy, el Spy le hace un pequeño corte al Sniper en la mejilla. El corte fue agregado después al modelo del Sniper en el juego.
  • El actor que hace la voz del Sniper en la versión original, John Patrick Lowrie, esta casado con Ellen McLain, la mujer que hace la voz de la Narradora en la versión original.
  • Davey Crockett fue el Sniper del primer equipo BLU.
  • Las gafas, el cabello y el sombrero del Sniper hacen una apariencia en Worms: Reloaded como sombreros seleccionables para los gusanos del jugador
  • La clase de francotirador de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de Team Fortress 2 que es el sombrero de Sniper, llamado "Enfermedad mental", como referencia a la conversación que tiene Sniper con su padre en Conoce al Sniper.

Galería


Merchandising relacionado

Véase también

Referencias

  1. a b Tráiler 2 de Team Fortress 2, lanzado en septiembre de 2006.

Enlaces externos