Difference between revisions of "Force-A-Nature/de"
m ((26/12/2011) fixed old translations which are not quite right. now all correct) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(25 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Force-A-Nature.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Force-A-Nature |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Force-A-Nature Festive |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Force-A-Nature Australium |
− | | released | + | | 3d-button-1 = default |
− | | availability | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | numbered | + | | 3d-button-4 = australium |
− | | medieval | + | | 3d-viewname-1 = Standard |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-viewname-2 = Festlich |
− | | ammo-carried | + | | 3d-viewname-4 = Australium |
− | | reload | + | | used-by = {{used by|Scout}} |
− | | loadout | + | | slot = primary |
− | | level | + | | released = {{Patch name|2|24|2009}} |
− | | | + | | released-major = Scout Update |
− | | att-1-positive = | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}} |
− | | att-2-positive = | + | | marketable = yes |
− | | att-3-positive = | + | | numbered = no |
− | | att-4-negative = -10 | + | | medieval = no |
− | | att-5-negative = - | + | | ammo-loaded = 2 |
+ | | ammo-carried = 32 | ||
+ | | reload = Clip | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | prefix = Die | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{Quotation|'''Force-A-Nature''' Werbeflyer|Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild '''EINFACH UMFÄLLT''', anstatt '''RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN'''.}} | |
− | + | Die '''{{item name|Force-A-Nature}}''', auch bekannt als '''FAN''', ist eine freischaltbare [[Weapons/de#scoutprimary|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]s. Es handelt sich dabei um eine [[w:de:Flinte#Varianten|doppelläufige Schrotflinte]] mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das [[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]] Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt. | |
− | + | Verglichen mit der [[Scattergun/de|Scattergun]], hat die {{item name|Force-A-Nature}} ein erheblich kleineres [[ammo/de|Magazin]], und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner [[knockback/de|zurückstoßen]]. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können. | |
− | + | Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der [[Soldier/de|Soldier]] oder der [[Heavy/de|Heavy]], der {{item link|Scattergun}} unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird. | |
− | + | Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem [[Heads-up_display/de|Fadenkreuz]] ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts. | |
− | Die {{item name|Force-A-Nature}} | + | Die {{item name|Force-A-Nature}} wird automatisch an alle Spieler verliehen die [[Scout achievements/de|10 Scout Errungenschaften]] erreicht haben. |
− | Das Tötungssymbol für die {{item name|Force-A-Nature}} wurde von | + | Das [[Kill icon/de|Tötungssymbol]] für die {{item name|Force-A-Nature}} wurde von [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] bereitgestellt. |
− | |||
− | |||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/de|Hitscan]] |
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | | damage | + | | damage = yes |
− | | ramp up | + | | ramp up = 9,45 / Kugel |
− | | base | + | | base = 5,4 / Kugel |
− | | fall off | + | | fall off = 2,85 / Kugel |
− | | ramp up % | + | | ramp up % = 175 |
− | | pellet count | + | | pellet count = 12 |
− | | point blank | + | | point blank = 9-113 |
− | | medium range | + | | medium range = 5-65 |
− | | long range | + | | long range = 3-34 |
− | | crit | + | | pellet spread = 30 |
− | | minicrit | + | | crit = 16,2 / Kugel |
+ | | minicrit = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / Kugel | ||
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,3125 s |
− | | reload | + | | reload = 1,4333 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Herstellen== | + | == Herstellen == |
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | {{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | ||
− | ===Blaupause=== | + | === Blaupause === |
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | {{Blueprint | autoresult = Scout primary}} | ||
− | === Als | + | === Als Herstellungszutat === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Force-A-Nature | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
Line 82: | Line 93: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
+ | {{Strange item info | ||
+ | | prefix = Die | ||
+ | | item-type = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Scout| | + | {{Show achievement|Scout|Fall Classic}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}} | ||
}} | }} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | |
− | {{Update history|''' | ||
* Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | * Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' |
* Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes. | * Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
* Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%. | * Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
* Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys. | * Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies | * Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros | * Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros | ||
* Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert | * Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert | ||
Line 113: | Line 140: | ||
* Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen | * Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' |
Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen | Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen | ||
* Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden | * Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden | ||
Line 119: | Line 146: | ||
* Hat weniger Effekt für Ziele am Boden | * Hat weniger Effekt für Ziele am Boden | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2010}}''' |
* Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden | * Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden | ||
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist | * Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> auf 1 geschalten ist | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
* Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück | * Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück | ||
* Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40 | * Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt. | * {{Undocumented}} Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenommen. | * Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der [[Shortstop/de|Shortstop]] in eine Blaupause aufgenommen. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
* Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt. | * Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar. | * {{Undocumented}} Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen. | * {{Undocumented}} Die Force-A-Nature wurde zum [[crafting/de|Herstellen]] der {{item link|Soda Popper}} in eine Blaupause aufgenommen. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert. | * {{Undocumented}} Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|4|2012}}''' | ||
+ | * Veränderte Attribute: | ||
+ | ** Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%. | ||
+ | ** Waffenfunktion bleibt unverändert. | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame Variante]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Der Rückstoss ist nun konsistenter. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Australium weapons/de|Australium]]-Variante | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|26|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche Variante]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen. | ||
+ | * {{Undocumented}} Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Notiz == |
− | * | + | * Ein erfolgreicher [[Jumping/de#Dreifachsprung|Dreifachsprung]] kann dazu führen, dass der Scout eine von vier [[Scout responses/de|Scout-Sprüchen]] ablässt. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Wissenswertes == |
+ | * Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "[[Meet the Scout/de|Der Scout stellt sich vor]]" gesprochen hat. | ||
* Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben. | * Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders [[Scout/de|sadistische Naturfreunde]] beworben. | ||
− | * | + | * Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der {{item link|Scattergun}} wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet. |
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Force-A-Nature 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | File:Force-A-Nature 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | ||
− | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[ | + | File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[RED/de|RED]], [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]. |
+ | File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|[[BLU/de|BLU]], Festliche Variante. | ||
+ | File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/de|Australium Variante]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Merchandise == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature Poster]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | * [[ | + | * [[Basic Scout strategy/de#{{item name|Force-A-Nature}} + Reskins|Force-A-Nature Strategie]] |
− | * [[ | + | * [[Jumping/de#Force-Sprung|Force-Sprung]] |
+ | * [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]] | ||
+ | * [[Australium weapons/de|Australiumwaffen]] | ||
+ | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Das Scout-Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}} |
− | {{ | + | {{Scout Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Latest revision as of 16:05, 5 December 2023
“ | Jeder Jäger wird dir sagen, dass das Frustrierendste am Jagen ist, wenn das geschossene Wild EINFACH UMFÄLLT, anstatt RÜCKWÄRTS WEGZUFLIEGEN.
— Force-A-Nature Werbeflyer
|
” |
Die Force-A-Nature, auch bekannt als FAN, ist eine freischaltbare Primärwaffe des Scouts. Es handelt sich dabei um eine doppelläufige Schrotflinte mit abgesägtem, extrem kurzem Lauf, und hölzerenem Griff. Der Name ist eine Anspielung auf das Der Scout stellt sich vor Video, in dem er sich selbst eine Naturgewalt (Force-A-Nature) nennt.
Verglichen mit der Scattergun, hat die Force-A-Nature ein erheblich kleineres Magazin, und kann nur 2 Schuss maximal laden. Jedoch feuert diese Waffe schneller und wird Gegner zurückstoßen. Je näher der Scout sich an seinem Gegner befindet, desto weiter wird es diesen schleudern. Wenn ein Scout die Waffe abfeuert während er in der Luft ist, wird er in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Dies kann dazu genutzt werden einen Dreifachsprung zu vollführen. Das Zurückwerfen wird nur beim ersten Schuss eintreten. Nach dem Schuss tritt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden in Kraft in der die betroffenen Parteien nicht durch einen zweiten Schuss zurückgestoßen werden können.
Die Force-A-Nature scheint zuerst weniger Schaden als die normale Schrotflinte auszurichten, aber in Wahrheit teilt sie mehr Schaden aus (0.9x Schaden pro Kugel, mit 1.2x Vorrat an Munition ergibt das 1,08 Normal-Schaden), dazu verteilt sie mehr Kugeln und maximiert den Waffenrückstoß. Die Force-A-Nature teilt auch wie die Scattergun erhöhten Schaden auf kürzerer Distanz aus (175%). Die geringere Munitionskapazität führt jedoch zu häufigerem Nachladen und einem geringerem Gesamtschaden pro Magazin. Dadurch ist die Force-A-Nature in längeren Feuergefechten, oder gegen schwereren Klassen wie der Soldier oder der Heavy, der Scattergun unterlegen. Beim nachladen werden immer beide Kammern geleert, und somit aufgebraucht, auch wenn nur ein Schuss abgefeuert wird.
Wie bei allen anderen Waffen die Kugeln nutzen, trifft mindestens eine Kugel immer unter dem Fadenkreuz ein, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. Wobei hier die mittlere Reihe zwei extra Kugeln bekommt, eine in der Mitte und eine rechts.
Die Force-A-Nature wird automatisch an alle Spieler verliehen die 10 Scout Errungenschaften erreicht haben.
Das Tötungssymbol für die Force-A-Nature wurde von NeoDement bereitgestellt.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 9,45 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 5,4 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 2,85 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 12 | |
Kurze Distanz | 9-113 | |
Mittlere Distanz | 5-65 | |
Weite Distanz | 3-34 | |
Kugelstreuung | 30:1 | |
Kritisch | 16,2 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 7,29 - 12,76 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,3125 s | |
Nachladen | 1,4333 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Force-A-Nature | Bonk! Atomenergie-Drink | Altmetall | Soda-Popper | |||
+ | + | = |
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
|
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Die Gegenstandsbeschreibung der Force-A-Nature passt nicht in das Beschreibungsfenster des Gegenstandes.
- Erhöhung des Standardschadens der Force-A-Nature um +10%.
- Der Effekt der Force-A-Nature & der Luftstoß des Falmmenwerfers funktionieren nicht mehr an verkleideten Spys.
- Knockback der Force-A-Nature und Luftstoß funktioniert jetzt wieder an getarnten Spies
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Der Rückstoß funktioniert nur noch auf kurze Distanz und verhält sich so, wie der Luftstoß des Pyros
- Feinde werden nicht durch den Effekt der FaN manipuliert
- der Rückstoß bei sich selbst hat sich verändert und passt sich jetzt dem Blickwinkel des Spielers an. Wenn man während dem Schießen hoch sieht, wird der Feind nicht länger nach oben getrieben
- Rückstoß wird jetzt am zugefügten Schaden gemessen
6. Januar 2010 Patch Die Force-A-Nature verursacht Rückstoß an Zielen
- Trifft nur für Treffer zu, die mehr als 30 Schaden ausrichten und nahe beim Feind abgeschossen werden
- für die Richtung des Rückstoßes wird Faktor aus dem Blickwinkel des Angreifenden berechnet
- Hat weniger Effekt für Ziele am Boden
- Fehler behoben: Spieler am Boden erleiden Fallschaden wenn sie von der Force-A-Nature von direkt über ihnen getroffen werden
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature schießt mehr Kugeln, wenn
tf_use_fixed_weaponspreads
auf 1 geschalten ist
- Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden korrekt zurück
- Erhöhung des benötigten Schadens, damit die FaN einen Rückstoß ausrichtet, von 30 auf 40
- [Undokumentiert] Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
- Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Shortstop in eine Blaupause aufgenommen.
- Fehler behoben: Die Force-A-Nature wurde nicht richtig im Loadout Bildschirm angezeigt.
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature hat keine Clipping Probleme mehr, sie überschneidet sich nicht mehr selbst, und die Patronen sind nicht mehr außerhalb des Modells sichtbar.
23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
- [Undokumentiert] Die Force-A-Nature wurde zum Herstellen der Soda-Popper in eine Blaupause aufgenommen.
- [Undokumentiert] Das negative Schadensattribut wurde von "-10% Verursachter Schaden" auf "-10% geringerer Schaden" geändert.
- Veränderte Attribute:
- Änderung der Magazingröße von -60% auf -66%.
- Waffenfunktion bleibt unverändert.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Variante
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Der Rückstoss ist nun konsistenter.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstückqualität
21. November 2013 Patch (Zwei Städte-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Australium-Variante
- Fehler behoben: Fehlende Materialien für den Rucksack bei der Australium-Variante der Force-A-Nature.
20. Dezember 2013 Patch (Smissmas 2013)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Festliche Variante
- Fehler behoben: Festliche Variante nutzt die falschen Verspottungsanimationen.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Der Scout nutzt die falschen Erwiderungen bei erzwungenden Force-A-Nature Sprüngen.
2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)
- Aktualisierung der Beschreibung für den Gegenstand.
Notiz
- Ein erfolgreicher Dreifachsprung kann dazu führen, dass der Scout eine von vier Scout-Sprüchen ablässt.
Wissenswertes
- Der Name "Force-A-Nature" stammt direkt von einer Zeile die Scout im englischem "Der Scout stellt sich vor" gesprochen hat.
- Die Force-A-Nature wird in Portugal — eine zweifelhafte Behauptung, wenn man bedenkt das die "Garantiebestimmungen" in Spanisch geschrieben sind, ein Fehler der häufig von Menschen gemacht wird die nicht die portugiesische Sprache beherrschen — hergestellt und für besonders sadistische Naturfreunde beworben.
- Der Soundeffekt für die ungenutzte "Doppelschuss"-Funktion der Scattergun wurden in der Force-A-Nature wiederverwendet.
Galerie
BLU, Festliche Variante.
Merchandise
Siehe auch
Weblinks
- Das Scout-Update - Force-A-Nature (Englisch)
|
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|