Difference between revisions of "Medic/fr"
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− | Médecin Allemand à l'éthique douteuse, le Medic est la principale classe de [[healing/fr|soins]] dans ''Team Fortress 2''. On le trouve généralement près de la ligne de front, soignant ses coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres, mais compense cette lacune par son extrême utilité à son équipe. Il utilise son {{item link|Medigun}} pour soigner ses alliés et leur donner un bonus additionnel de jusqu'à 150% de leur santé maximale. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appelé ''overheal'', ''buffing'', ou encore ''bonus d'extra santé''. | + | Médecin Allemand à l'éthique douteuse, le '''Medic''' est la principale classe de [[healing/fr|soins]] dans ''Team Fortress 2''. On le trouve généralement près de la ligne de front, soignant ses coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres, mais compense cette lacune par son extrême utilité à son équipe. Il utilise son {{item link|Medigun}} pour soigner ses alliés et leur donner un bonus additionnel de jusqu'à 150% de leur santé maximale. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appelé ''overheal'', ''buffing'', ou encore ''bonus d'extra santé''. |
− | Durant le soin, la barre d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du Medic | + | Durant le soin, la barre d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du Medic se remplie jusqu'à être pleine, après quoi il peut, pendant 8 secondes, rendre son patient invulnérable, donner 100% de chances de [[Critical hits/fr|coups critiques]], le soigner très rapidement tout en le rendant insensible au recul, ou lui donner une résistance au feu, aux explosions, ou aux balles selon le médigun équipé. |
Le Medic régénère sa vie avec le temps; plus le Medic reste de temps sans subir de dégâts, plus sa vie se régénère vite. Un Medic blessé régénèrera sa vie à 3 pts de vie par seconde, la vitesse de régénération augmentant pendant 10 secondes pour atteindre un maximum de 6 pts de vie par seconde (si le {{item link|Blutsauger}} est équipé la régénération passe de 3-6 à 1-4 Pv/seconde, et avec l'ensemble du Medic Médiéval elle monte à 4-7 Pv/sec). | Le Medic régénère sa vie avec le temps; plus le Medic reste de temps sans subir de dégâts, plus sa vie se régénère vite. Un Medic blessé régénèrera sa vie à 3 pts de vie par seconde, la vitesse de régénération augmentant pendant 10 secondes pour atteindre un maximum de 6 pts de vie par seconde (si le {{item link|Blutsauger}} est équipé la régénération passe de 3-6 à 1-4 Pv/seconde, et avec l'ensemble du Medic Médiéval elle monte à 4-7 Pv/sec). | ||
− | + | Même si son rôle est essentiel, le Medic a quand même des ennemis à éviter: [[Scout/fr|Scouts]], [[Sniper/fr|Snipers]] et [[Spy/fr|Spies]] sont les plus à s'en méfier. | |
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| description = Bien qu'il manque un peu de compassion pour les malades, de respect pour la dignité humaine, et toute sorte d'entraînement officiel en médecine, le Medic ne manque pas de seringues gigantesques et d'une volonté sans faille de les enfoncer dans les chairs exposées. | | description = Bien qu'il manque un peu de compassion pour les malades, de respect pour la dignité humaine, et toute sorte d'entraînement officiel en médecine, le Medic ne manque pas de seringues gigantesques et d'une volonté sans faille de les enfoncer dans les chairs exposées. | ||
Élevé à Stuttgart, Allemagne, durant une ère où le serment d'Hippocrate avait été dévalorisé en une option facultative, le Medic considère les soins comme un effet secondaire fortuit de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | Élevé à Stuttgart, Allemagne, durant une ère où le serment d'Hippocrate avait été dévalorisé en une option facultative, le Medic considère les soins comme un effet secondaire fortuit de la satisfaction de sa propre curiosité morbide. | ||
− | La communauté pense que le Medic a quelque pensées | + | La communauté pense que le Medic a quelque pensées Nazies. |
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− | * Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150% de leurs points de vie normaux. | + | [[File:Icon_medic.jpg|right|150px]] |
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+ | * Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche ([[List of default keys/fr|par défaut]]: {{Key|Mouse2}}) une fois chargée pour l'activer. | ||
+ | * L'ÜberCharge vous rend invulnérables, vous et la cible du {{item link|Medi Gun}}, pour une courte période. | ||
* Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant les coéquipiers qui sont les plus blessés. | * Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant les coéquipiers qui sont les plus blessés. | ||
* Restez alerte aux appels au secours de vos coéquipiers. Suivez les flèches à l'écran pour les trouver. | * Restez alerte aux appels au secours de vos coéquipiers. Suivez les flèches à l'écran pour les trouver. | ||
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| weapon-1 = Kritzkrieg | | weapon-1 = Kritzkrieg | ||
| description = {{See Also|Oktoberfest/fr|l1=Oktoberfest}} | | description = {{See Also|Oktoberfest/fr|l1=Oktoberfest}} | ||
− | Le Medic colle son visage au canon du Kritzkrieg, inspire profondément tout en riant, et crie | + | Le Medic colle son visage au canon du Kritzkrieg, inspire profondément tout en riant, et crie « Vive la bière! ». Puis il souffle, secoue la tête et revient à lui. |
Le Medic se soigne de 11 points de vie avec cette raillerie. | Le Medic se soigne de 11 points de vie avec cette raillerie. | ||
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| icon = Killicon spinal tap.png | | icon = Killicon spinal tap.png | ||
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− | Le Medic se met en garde, plonge son {{item name|Übersaw}} en avant, et la retire en disant : | + | Le Medic se met en garde, plonge son {{item name|Übersaw}} en avant, et la retire en disant : « Je vais devoir te scier les os ! », assommant et tuant tous les adversaires qu'il touche. |
− | Si le premier coup touche un ennemi, le Medic gagne 25% de charge. Si le retirement tue un ennemi, l'ÜberCharge monte de 75%. Les deux coups, réussis, donneront donc 100% de charge, mais le Medic ne peut obtenir que 25% ou 75% si l'une des deux étapes n'a pas pu avoir lieu. | + | Si le premier coup touche un ennemi, le Medic gagne 25 % de charge. Si le retirement tue un ennemi, l'ÜberCharge monte de 75 %. Les deux coups, réussis, donneront donc 100 % de charge, mais le Medic ne peut obtenir que 25 % ou 75 % si l'une des deux étapes n'a pas pu avoir lieu. |
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| [[File:Achieved.png|65px|left]] | | [[File:Achieved.png|65px|left]] | ||
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* 1 [[Achievements/fr|Succès général]] | * 1 [[Achievements/fr|Succès général]] | ||
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== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Medicworm.png|La paire de lunettes et les cheveux du Medic sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | File:Medicworm.png|La paire de lunettes et les cheveux du Medic sur un ver: un chapeau de ''Worms Reloaded''. | ||
File:Doctor Dispenser.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat'' : "Docteur Distributeur". | File:Doctor Dispenser.png|Objet promotionnel en jeu dans ''Monday Night Combat'' : "Docteur Distributeur". | ||
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− | File: | + | File:Main menu medic.png|Le Medic tel qu'il apparaît dans le menu principale du jeu. |
− | File:Medicprofileconcept.png|Concept art | + | File:Main menu zombie medic.png|Modèle du Medic de zombifié tel qu'il apparaît dans le menu principale du jeu. |
− | File:620medic.png|Concept art | + | File:Medicprofileconcept.png|Concept art du Medic. |
− | File:Medic concept2.jpg|Concept art | + | File:620medic.png|Concept art du Medic. |
− | File:Medic concept.jpg|Concept art | + | File:Medic concept2.jpg|Concept art du Medic, sans lunettes. |
− | File:Medic conecpt3.jpg|Concept art | + | File:Medic concept.jpg|Concept art du Medic. |
− | File:Medic concept4.jpg|Concept art | + | File:Medic conecpt3.jpg|Concept art du Medic. |
− | File:Medic concept5.png|Concept art | + | File:Medic concept4.jpg|Concept art du Medic. |
− | File:Medicconceptold.png|Concept art | + | File:Medic concept5.png|Concept art du Medic. |
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− | File: | + | File:Medic card back.jpg|[[Trading cards/fr|Carte à collectionner]] (Avant) |
− | File:Medic doves.png| | + | File:Medic card front.jpg|Carte à collectionner (Arrière) |
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*[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]] | *[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]] | ||
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+ | * [https://www.teamfortress.com/uberupdate/day_01.html Mise à jour Uber] | ||
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Latest revision as of 16:13, 1 September 2024
Medic | |
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Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Support |
Points de vie : | 150 / 225 140 / 210 avec la Vita-Scie équipée |
Vitesse : | 107% |
À la rencontre du Medic | |
« | Allons pratiquer la médecine...
— Le Medic, À la rencontre du Medic
|
» |
Médecin Allemand à l'éthique douteuse, le Medic est la principale classe de soins dans Team Fortress 2. On le trouve généralement près de la ligne de front, soignant ses coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres, mais compense cette lacune par son extrême utilité à son équipe. Il utilise son Medigun pour soigner ses alliés et leur donner un bonus additionnel de jusqu'à 150% de leur santé maximale. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appelé overheal, buffing, ou encore bonus d'extra santé. Durant le soin, la barre d'ÜberCharge du Medic se remplie jusqu'à être pleine, après quoi il peut, pendant 8 secondes, rendre son patient invulnérable, donner 100% de chances de coups critiques, le soigner très rapidement tout en le rendant insensible au recul, ou lui donner une résistance au feu, aux explosions, ou aux balles selon le médigun équipé.
Le Medic régénère sa vie avec le temps; plus le Medic reste de temps sans subir de dégâts, plus sa vie se régénère vite. Un Medic blessé régénèrera sa vie à 3 pts de vie par seconde, la vitesse de régénération augmentant pendant 10 secondes pour atteindre un maximum de 6 pts de vie par seconde (si le Blutsauger est équipé la régénération passe de 3-6 à 1-4 Pv/seconde, et avec l'ensemble du Medic Médiéval elle monte à 4-7 Pv/sec).
Même si son rôle est essentiel, le Medic a quand même des ennemis à éviter: Scouts, Snipers et Spies sont les plus à s'en méfier.
Le Medic emprunte sa voix anglaise à Robin Atkin Downes. Pour la VF, c'est Martial Le Minoux qui le double.
Sommaire
Biographie
|
Santé
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Medic | 150 | 225 | 189 |
Avec la Vita-Scie équipée | 140 | 210 | 176 |
Vitesse
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medic |
|
|
|
| ||||||||
Avec l'Overdose équipé avec une Übercharge à 100 % |
|
|
|
| ||||||||
En soignant un Scout |
|
|
|
|
Note: si le Medic soigne un patient plus rapide, il marchera à la même vitesse que lui pourvu que le lien ne soit pas interrompu.
Stratégie de base
- Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150 % de leurs points de vie normaux.
- Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche (par défaut: Mouse2) une fois chargée pour l'activer.
- L'ÜberCharge vous rend invulnérables, vous et la cible du Medigun, pour une courte période.
- Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant les coéquipiers qui sont les plus blessés.
- Restez alerte aux appels au secours de vos coéquipiers. Suivez les flèches à l'écran pour les trouver.
Armes
Note : les dégâts des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Regardez la page de chaque arme pour plus d'informations.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet à seringues |
40 | 150 | Base: 10 Critique: 30 [10 seringues / sec.] |
||
Déblocable Blutsauger |
40 | 150 | Base: 10 Critique: 30 [10 seringues / sec.] |
L'utilisateur gagne 3 points de vie à chaque fois qu'une seringue touche un ennemi. La régénération de santé est abaissée de 2PV/sec (1–4 pv/sec). | |
Fabrication Arbalète du Croisé |
1 | 38 | Base: 38-75 Critique: 113-225 Soin: 75-150 |
Tire des flèches spéciales qui soignent les coéquipiers ou infligent des dégâts aux ennemis proportionnellement à la distance parcourue. Rechargement 40% plus rapide. | |
Fabrication Overdose |
40 | 150 | Base: 9 Critique: 26 [10 seringues / sec.] |
Le pourcentage d'ÜberCharge augmente d'un maximum de 10% la vitesse de déplacement du porteur. Inflige 10% des dégâts de moins. |
Secondaire
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Medigun |
N/D | N/D | N/D | N/D | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge qui rend son patient et lui invincibles pendant 8 secondes. |
Déblocable Kritzkrieg |
N/D | N/D | N/D | N/D | L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques. Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 25%. |
Fabrication Secou'rapide |
N/D | N/D | N/D | N/D | Effet de l'Übercharge: Megaheal
Taux de soins de base 40% plus élevé. |
Fabrication Vaccinateur |
N/D | N/D | N/D | N/D | La touche recharger permet de changer de résistance.
Vitesse de chargement de l'Übercharge augmentée de 50% |
Corps à corps
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Scie à amputation |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
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Promotionnel Poêle à frire |
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Promotionnel Machette Prinny |
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Fabrication Objecteur de conscience |
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Promotionnel Bâton de la liberté |
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Drop Batte des Enfers |
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Distribution Faiseur de souvenirs |
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Promotionnel Surin de porc |
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Déblocable Necro Smasher |
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Déballage Passage à niveau |
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Distribution Saxxy |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Distribution Poêle dorée |
Objet limité de la Mise à jour Two Cities. Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique). | ||||
Déblocable Überscie |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Chaque coup réussi remplit 25% de la jauge d'Übercharge. Cadence d'attaque réduite de 20%. | |
Fabrication Vita-Scie |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Jusqu'à 20% de la jauge d'Übercharge sont conservés après la mort. La santé maximale du porteur est réduite de 10 points. | |
Fabrication Amputateur |
N/D | N/D | Base: 52 Critique: 156 |
Lorsque actif, le joueur régénère 3PV par seconde. Lors d'une raillerie: Soigne les coéquipiers aux alentours. | |
Fabrication Voeu Solennel |
N/D | N/D | Base: 65 Critique: 195 |
Vous permet de voir la santé des ennemis.
Cadence d'attaque réduite de 10%. |
Railleries d'attaques
Objet associé | Description | |
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Voir aussi : Oktoberfest
Le Medic colle son visage au canon du Kritzkrieg, inspire profondément tout en riant, et crie « Vive la bière! ». Puis il souffle, secoue la tête et revient à lui. Le Medic se soigne de 11 points de vie avec cette raillerie. |
Objet associé | Description | Icône de frag | |
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Voir aussi : Ponction Lombaire
Le Medic se met en garde, plonge son Überscie en avant, et la retire en disant : « Je vais devoir te scier les os ! », assommant et tuant tous les adversaires qu'il touche. Si le premier coup touche un ennemi, le Medic gagne 25 % de charge. Si le retirement tue un ennemi, l'ÜberCharge monte de 75 %. Les deux coups, réussis, donneront donc 100 % de charge, mais le Medic ne peut obtenir que 25 % ou 75 % si l'une des deux étapes n'a pas pu avoir lieu. |
Objet associé | Description | |
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Voir aussi : Mélodie Médicinale
Le Medic joue une mélodie, soignant tous les alliés se trouvant à une certaine distance, produisant une lueur de la couleur de l'équipe à leurs pieds. |
Ensembles d'objets
Medic Médiéval | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Essai Clinique | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Doktor Fou | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Éliminons l'impossible | |
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Effet(s) |
Réduit le temps de résolution d'un mystère de 88% |
Docteur Galactique | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Roi Soleil | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Canis Ex Machina | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Dr. Acula | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Templier | |
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Effet(s) |
Aucun effet |
Objets cosmétiques
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Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
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Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Medic
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Anecdotes
- Ses lunettes ainsi que ses cheveux font une apparition dans Worms: Reloaded comme chapeau disponible pour les vers.
- Sigmund Freud fut le tout premier Medic engagé dans l'équipe BLU.
- La classe Ingénieur dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer et du sac à dos du Medic.
- Le Medic a une volée de colombes lui servant d'oiseaux de compagnie, qui semblent autorisées à voler dans sa salle d'opération (malgré les conditions hygiéniques). L'une d'elle est nommée Archimède. Archimède semble partager la fascination par le sang de son maître, en assistant aux opérations, ou en utilisant les plaies ouvertes comme des nids (comme le Heavy et le Scout ont pu le découvrir). Archimède est accidentellement enfermée à l'intérieur du Scout à la fin de À la rencontre du Medic.
- Le doubleur français du Medic, Martial Le Minoux, prête également sa voix à Louis dans la version française de Left 4 Dead. Il double aussi le Dr.Cortex dans les jeux vidéos Crash Bandicoot, ainsi que Clank dans les jeux vidéos Ratchet & Clank.
Galerie
Carte à collectionner (Avant)
Artworkdu Medic avec les Colombes.
Carte de classe présente sur le site officiel.
Produits dérivés
Voir aussi
- Soin
- ÜberCharge
- Stratégies de l'Übercharge
- Ami du Medic
- Railleries du Medic
- Réponses du Medic
- Commandes vocales du Medic
- Stratégie de base du Medic
- Stratégie communautaire du Medic
- Confrontations du Medic
- Stratégie Anti-Medic
- Liste des références (Medic)
- Medic (Classique)
- À la rencontre du Medic
Liens externes
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