Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"
Kostolom05 (talk | contribs) (→Gerelateerde Prestaties) |
|||
Line 14: | Line 14: | ||
| level = Level 1 Raketwerper | | level = Level 1 Raketwerper | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''De Soldier'''| | + | {{Quotation|'''De Soldier'''|Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.|sound=Soldier_taunts13.wav}} |
− | De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend | + | De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat. |
− | De werper kan tot | + | De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als [[projectile/nl|projectielen]] met een snelheid van ongeveer 1100 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl [[critical/nl|voltreffer]]raketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen. |
− | Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] | + | Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken. |
== Schade- en functietijden == | == Schade- en functietijden == | ||
Line 50: | Line 50: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Gerelateerde | + | ==Gerelateerde prestaties== |
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 79: | Line 79: | ||
}} | }} | ||
− | ==Vorige | + | ==Vorige veranderingen== |
'''[[October 25, 2007 Patch/nl|October 25, 2007 Patch]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch/nl|October 25, 2007 Patch]]''' | ||
− | * | + | * Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds. |
+ | |||
'''[[December 20, 2007 Patch/nl|December 20, 2007 Patch]]''' | '''[[December 20, 2007 Patch/nl|December 20, 2007 Patch]]''' | ||
− | * Het | + | * Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven. |
+ | |||
'''[[February 28, 2008 Patch/nl|February 28, 2008 Patch]]''' | '''[[February 28, 2008 Patch/nl|February 28, 2008 Patch]]''' | ||
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16. | * Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16. | ||
+ | |||
'''[[March 6, 2008 Patch/nl|March 6, 2008 Patch]]''' | '''[[March 6, 2008 Patch/nl|March 6, 2008 Patch]]''' | ||
− | * De | + | * De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was. |
+ | |||
'''[[February 2, 2009 Patch/nl|February 2, 2009 Patch]]''' | '''[[February 2, 2009 Patch/nl|February 2, 2009 Patch]]''' | ||
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20. | * Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20. | ||
− | ==Trivia== | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
− | * Het wapen lijkt op een sterk overdreven [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. De | + | * Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geüpdated. |
− | *In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. | + | |
− | *Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee | + | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' |
− | *De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in [[Team Fortress Classic/nl|TFC]]. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de | + | * {{Undocumented}} Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen. |
− | * | + | |
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} De [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]]) | ||
+ | * De [[Festive weapons/nl|Festieve]] variant is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * De Festieve Raketwerper is nu [[Gift Wrap/nl|schenkbaar]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine game mode]]) | ||
+ | * De [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] variant is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Trivia == | ||
+ | * Het wapen lijkt op een sterk overdreven [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten. | ||
+ | *In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten. | ||
+ | *Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen. | ||
+ | *De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in [[Team Fortress Classic/nl|TFC]]. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder). | ||
+ | *De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie. | ||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Rocket Launcher 1st person.png| | + | File:Rocket Launcher 1st person.png|Eerste persoons aanzicht |
− | File:Rocket.png|Projectiel | + | File:Rocket.png|Projectiel |
− | File:Soldieroldreload.png|Oude | + | File:Soldieroldreload.png|Oude Raketwerperherlaadanimatie |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zie ook== | + | == Zie ook == |
*[[Basic Soldier strategy/nl#Raketwerper|Raketwerper strategie]] | *[[Basic Soldier strategy/nl#Raketwerper|Raketwerper strategie]] | ||
*[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketsprong]] | *[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketsprong]] |
Revision as of 03:30, 6 January 2013
“ | Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
Klik om te luisteren
— De Soldier
|
” |
De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.
Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
Inhoud
Schade- en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Schade | ||
Maximale toename | 125% | 112 |
Basisschade | 100% | 90 |
Maximale afname | 53% | 48 |
Op de man af | 105-112 | |
Gemiddelde afstand | 50-90 | |
Lange afstand | 45-60 | |
Voltreffer | 270 | |
Minivoltreffers | 122 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2,7 m |
Schadevermindering | 1% / 2,88 | |
Zelfschade | 27-89 | |
Zelfschade (raketsprong) | 27-46 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Herladen (eerste) | 0,8 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,92 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Vorige veranderingen
- Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.
- Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
- De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
- Het doodsicoon is geüpdated.
- [Onbeschreven] Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.
- [Onbeschreven] De Vreemde kwaliteit is toegevoegd.
- Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.
15 december 2011-patch (Australian Christmas 2011)
- De Festieve variant is toegevoegd.
- De Festieve Raketwerper is nu schenkbaar
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine game mode)
- De Botkiller variant is toegevoegd.
- De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
}}
Trivia
- Het wapen lijkt op een sterk overdreven RPG-7. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde PG-2 HEAT granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
- In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
- Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
- De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in TFC. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
- De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.