Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Gerelateerde Prestaties)
Line 14: Line 14:
 
   | level      = Level 1 Raketwerper
 
   | level      = Level 1 Raketwerper
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Soldier'''|I joined this team just to kill maggots like you.|sound=Soldier_taunts13.wav}}
+
{{Quotation|'''De Soldier'''|Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.|sound=Soldier_taunts13.wav}}
De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metale zijde en een brede uitlaat.
+
De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
  
De werper kan tot op vier raketten houden en vuurt ze af als [[projectile/nl|projectielen]] op een snelheid van ongeveer 1100 [[Hammer unit/nl|Hammer eenheden]] per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen worden niet aangetast door zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met elk soort oppervlakte of vijand. Raketten delen schade uit in een vaste schade afstand; toegebrachte schade verminderd naarmate de afstand tot de center van de exposie toeneemt. Normale raketten hebben een significante afname van schade over lange afstand, terwijl [[critical/nl|Voltreffer]] raketten geen afname hebben.
+
De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als [[projectile/nl|projectielen]] met een snelheid van ongeveer 1100 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl [[critical/nl|voltreffer]]raketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.
  
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] krijgen wanneer deze op de grond landt. De speler kan de terugslag ook gebruiken op zichzelf om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kan bereiken.
+
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
  
 
== Schade- en functietijden ==
 
== Schade- en functietijden ==
Line 50: Line 50:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Gerelateerde Prestaties==
+
==Gerelateerde prestaties==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 79: Line 79:
 
}}
 
}}
  
==Vorige Veranderingen==
+
==Vorige veranderingen==
 
'''[[October 25, 2007 Patch/nl|October 25, 2007 Patch]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch/nl|October 25, 2007 Patch]]'''
* Raket explosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafons.
+
* Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.
 +
 
 
'''[[December 20, 2007 Patch/nl|December 20, 2007 Patch]]'''
 
'''[[December 20, 2007 Patch/nl|December 20, 2007 Patch]]'''
* Het rook effect van raketten zal niet langer permanent in de wereld zweven.
+
* Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.
 +
 
 
'''[[February 28, 2008 Patch/nl|February 28, 2008 Patch]]'''
 
'''[[February 28, 2008 Patch/nl|February 28, 2008 Patch]]'''
 
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
 
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
 +
 
'''[[March 6, 2008 Patch/nl|March 6, 2008 Patch]]'''
 
'''[[March 6, 2008 Patch/nl|March 6, 2008 Patch]]'''
* De voltreffer aanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans erkende dan dat de bedoeling was.
+
* De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.
 +
 
 
'''[[February 2, 2009 Patch/nl|February 2, 2009 Patch]]'''
 
'''[[February 2, 2009 Patch/nl|February 2, 2009 Patch]]'''
 
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
 
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Het wapen lijkt op een sterk overdreven [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. De handvaten zijn verwisseld, de uitlaat en richters zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granaten. Bepaalde onderdelen van de design zijn gebaseerd op, net als zoveel wapens in het spel, op muziek instrumenten.
+
* Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geüpdated.
*In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Daarentegen is dit alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekende "magazijn" en niet de traditionele Tweede Wereld Oorlog tijdperk "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
+
 
*Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvaten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvaten en worden raketten direct in de loop geladen.
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
*De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in [[Team Fortress Classic/nl|TFC]]. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de gallerij hier beneden).
+
* {{Undocumented}} Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.
*Ondanks dat de doodsnotificatie van de Raketwerper een geblokte raket laat zien bij het doodsicoon, heeft de raket in het spel geen geblokte patroon.
+
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} De [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 +
* De [[Festive weapons/nl|Festieve]] variant is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* De Festieve Raketwerper is nu [[Gift Wrap/nl|schenkbaar]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine game mode]])
 +
* De [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] variant is toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* Het wapen lijkt op een sterk overdreven [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
 +
*In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
 +
*Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
 +
*De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in [[Team Fortress Classic/nl|TFC]]. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
 +
*De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.
  
== Gallerij ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|1ste persoon aanzicht.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Eerste persoons aanzicht
File:Rocket.png|Projectiel.
+
File:Rocket.png|Projectiel
File:Soldieroldreload.png|Oude Raketwerper herlaad animatie.
+
File:Soldieroldreload.png|Oude Raketwerperherlaadanimatie
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zie ook==
+
== Zie ook ==
 
*[[Basic Soldier strategy/nl#Raketwerper|Raketwerper strategie]]
 
*[[Basic Soldier strategy/nl#Raketwerper|Raketwerper strategie]]
 
*[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketsprong]]
 
*[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketsprong]]

Revision as of 03:30, 6 January 2013

De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.

De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.

Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.

Schade- en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Schade
Maximale toename 125% 112
Basisschade 100% 90
Maximale afname 53% 48
Op de man af 105-112
Gemiddelde afstand 50-90
Lange afstand 45-60
Voltreffer 270
Minivoltreffers 122
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2,7 m
Schadevermindering 1% / 2,88
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,8 s
Herladen (daaropvolgende) 0,92 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.
Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Vorige veranderingen

October 25, 2007 Patch

  • Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.

December 20, 2007 Patch

  • Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.

February 28, 2008 Patch

  • Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.

March 6, 2008 Patch

  • De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.

February 2, 2009 Patch

  • Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.

7 januari 2011-patch

22 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] De Vreemde kwaliteit is toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.

15 december 2011-patch (Australian Christmas 2011)

19 december 2011-patch

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine game mode)

9 oktober 2012-patch

  • De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.

}}


Trivia

  • Het wapen lijkt op een sterk overdreven RPG-7. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde PG-2 HEAT granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
  • In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
  • Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
  • De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in TFC. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
  • De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.

Galerij

Zie ook