Difference between revisions of "Capture the Flag/ja"

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'''キャプチャー・ザ・フラッグ''' ('''CTF''')はREDチームとBLUチームが各自の機密情報の入ったブリーフケースを持ち(フラッグ、旗の役割をする)、敵チームの機密情報を指定された回数(初期設定で3回)奪取すると勝利となります。もし、両チームとも制限時間内に旗を取ることができなかったときは、試合は[[Sudden Death/ja|サドンデス]]モードに突入します。 (一方の機密情報が持ち出されたとき、機密情報が保管場所に戻るまで[[Overtime/ja|オーバータイム]]が続く。)
 
'''キャプチャー・ザ・フラッグ''' ('''CTF''')はREDチームとBLUチームが各自の機密情報の入ったブリーフケースを持ち(フラッグ、旗の役割をする)、敵チームの機密情報を指定された回数(初期設定で3回)奪取すると勝利となります。もし、両チームとも制限時間内に旗を取ることができなかったときは、試合は[[Sudden Death/ja|サドンデス]]モードに突入します。 (一方の機密情報が持ち出されたとき、機密情報が保管場所に戻るまで[[Overtime/ja|オーバータイム]]が続く。)
 
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== 機密情報 ==
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機密情報(または旗、ブリーフケース)はこのゲームモード独自のオブジェクトです。チームカラーのアタッシュケースから紙がはみ出しているという外見です。 敵に取られたときには色を失い、運んでいるものの後ろには舞っている紙とチームカラーのエフェクトが付きます。
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== 役割 ==
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CTFでは各チームは自分たちの機密情報の入ったブリーフケース(以下旗と呼ぶ)をあたえられ、それは自分たちの陣地に置かれています。敵チームからはこれを守り、持ち出されたときは取り返さなければいけません。旗を奪取したときに持っていく場所はキャプチャーゾーンと呼ばれ、自分チームの旗の置いてある場所がキャプチャーゾーンである場合が多いです。
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旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。
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旗を運んでいるプレイヤーは多くのことを制限されます。[[Teleporter/ja|テレポーター]]は使用することはできなくなり、 [[Medic/ja|メディック]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を使う・受けることができなくなります。[[Scout/ja|スカウト]]も{{item link|Bonk! Atomic Punch}}を使用することはできません。また、これらにより無敵効果が働いている間は、旗を持ち上げることができません。
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また、旗は運んでいるプレイヤーが死ぬかリスポーンエリアに入ると自動的に落とされます。
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プレイヤーは旗のドロップボタンを押すことで意図的に旗を落とすことができます。旗は一度落とされるとタイマーが現れて、デフォルトでは再度持ち上げられずに60秒が経過すると本来あったチームのベースに戻ることになります。もし、味方がこれを持ち上げて再度落としたときはタイマーは一度リセットされます。旗を取られたチームはこのタイマーが切れるまで旗を守らなければなりません。旗を運んでいたプレイヤーが環境ダメージによって死に、取れないような場所に旗が落ちたときは旗は自動的に本来あったベースへと戻ります。この機能はマップのつくりに由来しており、旗自身とは関係がありません。そのため、マップ製作者は自分でマップにこの機能をついかしなければなりません。[[Valve/ja|Valve]]の[[List of maps|公式マップ(英語)]]では全てのマップでこの機能が導入されていますが、全てのカスタムマップに導入されているとは限りません
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== 戦術 ==
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== 機密情報 ==
 
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|機密情報を運んでいる[[Scout/ja|スカウト]]]]
 
機密情報(または旗、ブリーフケース)はこのゲームモード独自のオブジェクトです。チームカラーのアタッシュケースから紙がはみ出しているという外見です。 敵に取られたときには色を失い、運んでいるものの後ろには舞っている紙とチームカラーのエフェクトが付きます。
 
 
=== 役割 ===
 
CTFでは各チームは自分たちの機密情報の入ったブリーフケース(以下旗と呼ぶ)をあたえられ、それは自分たちの陣地に置かれています。敵チームからはこれを守り、持ち出されたときは取り返さなければいけません。旗を奪取したときに持っていく場所はキャプチャーゾーンと呼ばれ、自分チームの旗の置いてある場所がキャプチャーゾーンである場合が多いです。
 
 
旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。
 
旗を運んでいるプレイヤーは多くのことを制限されます。[[Teleporter/ja|テレポーター]]は使用することはできなくなり、 [[Medic/ja|メディック]]の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を使う・受けることができなくなります。[[Scout/ja|スカウト]]も[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! Atomic Punch]]を使用することはできません。また、これらにより無敵効果が働いている間は、旗を持ち上げることができません。
 
[[Spy/ja|スパイ]]は透明化しているときは持つことができませんが、変装しているときは変装が解けることと引き換えに持つことができます。また、旗を持っている間はスパイは透明化・変装することができず、これらをすると強制的に旗を落とすことになります。
 
また、旗は運んでいるプレイヤーが死ぬかリスポーンエリアに入ると自動的に落とされます。
 
 
プレイヤーは旗のドロップボタンを押すことで意図的に旗を落とすことができます。旗は一度落とされるとタイマーが現れて、デフォルトでは再度持ち上げられずに60秒が経過すると本来あったチームのベースに戻ることになります。もし、味方がこれを持ち上げて再度落としたときはタイマーは一度リセットされます。旗を取られたチームはこのタイマーが切れるまで旗を守らなければなりません。旗を運んでいたプレイヤーが環境ダメージによって死に、取れないような場所に旗が落ちたときは旗は自動的に本来あったベースへと戻ります。この機能はマップのつくりに由来しており、旗自身とは関係がありません。そのため、マップ製作者は自分でマップにこの機能をついかしなければなりません。[[Valve]]の[[List of maps|公式マップ(英語)]]では全てのマップでこの機能が導入されていますが、全てのカスタムマップに導入されているとは限りません。
 
 
== 戦術 ==
 
{{main|Community Capture the Flag strategy}}
 
 
== ギャラリー ==
 
=== フラッグ ===
 
<gallery perrow=3>
 
 
file:Intel red idle.png|[[RED/ja|RED]] チームの機密情報の入ったブリーフケース
 
file:Intel blu idle.png|[[BLU/ja|BLU]] チームの機密情報の入ったブリーフケース
 
file:Intel neutral idle.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース
 
file:Intel red pickedup.png|[[RED/ja|RED]] チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
 
file:Intel blu pickedup.png|[[BLU/ja|BLU]] チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
 
file:Intel neutral pickedup.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース(持ち上げられているとき)
 
file:Oldredflag.png|古いREDチームのフラッグ
 
file:Oldblueflag.png|古いBLUチームのフラッグ
 
file:Oldneutralflag.png|古い中立のフラッグ
 
</gallery>
 
 
'''補足'''
 
# 白色の中立のブリーフケースはゲームファイル内に存在していますが、Valveの[[list of maps|公式マップ]]ではまだ登場していません。一方、コミュニティが作成したカスタムマップの[[game modes|ゲームモード(英語)]] では登場しています。(例:"Single Flag CTF"、[[FortWars]]、"Achievement Servers")
 
# 最初の段階では''[[Team Fortress Classic]]'''の[[unused flags|フラッグ]]を修正したものが使用されていました。それはいまでもゲームファイル内で見ることができ、それにはTF2製作者チームのメンバーの顔がプリントされています。REDチームの旗の顔はRobin Walker(''[[Team Fortress]]'' シリーズの共同制作者)です。
 
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
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{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (リリース前)
 
* CTFモードで両チームの旗が自陣にあるときにサドンデスに突入するようになりました。
 
* CTFモードで両チームの旗が自陣にあるときにサドンデスに突入するようになりました。
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'''2007年10月10日''' ([[Team Fortress 2/ja|最初のゲームリリース]])
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* キャプチャー・ザ・フラッグモードが追加された。
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* 追加マップ: 2Fort
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
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'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
* tf_flag_caps_per_round valueと旗の取られた回数のサーバー記録をつけるようにしました。
 
* tf_flag_caps_per_round valueと旗の取られた回数のサーバー記録をつけるようにしました。
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'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
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* 追加マップ: Well (キャプチャー・ザ・フラッグ)
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
* 敵陣地から旗を持ち出したプレイヤーを記録するようにし、旗が他のプレイヤーによって持ち帰られたときにもそのプレイヤーが報われるようにしました。
 
* 敵陣地から旗を持ち出したプレイヤーを記録するようにし、旗が他のプレイヤーによって持ち帰られたときにもそのプレイヤーが報われるようにしました。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
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* 追加マップ: Turbine
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 
* 観戦プレイヤーが旗を運べるバグを修正しました。
 
* 観戦プレイヤーが旗を運べるバグを修正しました。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* 追加マップ: Sawmill (キャプチャー・ザ・フラッグ)
 
* 旗をキャプチャーしたとき、そのチームの全プレイヤーに10秒のクリッツボーナスを与えるようにしました。
 
* 旗をキャプチャーしたとき、そのチームの全プレイヤーに10秒のクリッツボーナスを与えるようにしました。
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
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* 追加マップ: Double Cross
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* 旗を持っているとき、ユア・エターナル・リワードでスタブしても変装しなくなりました。
+
* 旗を持っているとき、{{item name|Your Eternal Reward}}でスタブしても変装しなくなりました。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
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* {{undocumented}} 機密情報が運ばれているときに位置が表示されないようになりました。
 
* {{undocumented}} 機密情報が運ばれているときに位置が表示されないようになりました。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Fixed the briefcase not being drawn on players when it's being carried in CTF maps.}}
+
* Fixed the briefcase not being drawn on players when it's being carried in CTF maps.
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* Friendly players glow when carrying the flag.
 +
* Fixed rare cases where flag could fall out of the world.
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 +
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
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* Fixed a client crash related to the CTF HUD.
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* Fixed the CTF HUD not updating properly.
  
== トリビア ==
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} その1'''
* When carried on the player's back, the Intelligence will leave a literal 'paper trail'.
+
* Fixed the [[Medic]] not being able to deploy a [[Quick-Fix]]/[[Vaccinator]] [[ÜberCharge|charge]] while carrying the flag.
* With the [[August 13, 2009 Patch|Classless Update]], Intelligence visuals when being carried by a player were improved to make detecting the carrier easier.  
+
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} その1'''
 +
* Fixed being able to carry the flag with the Rocket/Sticky Jumpers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* Added map: 2Fort Invasion.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Added map: Landfall.
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}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
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* Occasionally, the status on the bottom center of the HUD will not change when a player takes or drops the Intelligence.
 +
* Rarely some [[Mann vs Machine|bomb-related]] responses can be pronounced when a player carrying Intelligence is killed.
 +
* If a player has the Intelligence and then the map is reset, the next round will have the player who had the Intelligence continue to glow until another player has picked up the intelligence or that player has died.
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in [[list of maps|official maps]], however, it was included by them for use by Community developers in custom [[game modes]] (such as "Single Flag CTF", [[FortWars]], and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]] game mode: the intelligence remodeled into an explosive suitcase.
 +
* As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series, while the blue flag bears Charlie Brown.
 +
* Some [[Achievements]] related to The Intelligence can be obtained in [[Doomsday]], a map for the game mode [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]].
 
* There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
 
* There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
* Unlike variants of Capture the Flag in other games, a capture can be made even if the enemy is currently carrying your team's Intelligence.
 
* Picking up the Intelligence from its default position used to give a crit boost to the team. This was removed later.
 
  
== 参照 ==
+
== ギャラリー ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
file:Intel red idle.png|[[RED/ja|RED]] チームの機密情報の入ったブリーフケース
 +
file:Intel blu idle.png|[[BLU/ja|BLU]] チームの機密情報の入ったブリーフケース
 +
file:Intel neutral idle.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース
 +
file:Intel red pickedup.png|[[RED/ja|RED]] チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
 +
file:Intel blu pickedup.png|[[BLU/ja|BLU]] チームの機密情報の入ったブリーフケース(持ち上げられているとき)
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file:Intel neutral pickedup.png|どちらのチームにも属さないブリーフケース(持ち上げられているとき)
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file:Oldredflag.png|古いREDチームのフラッグ
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file:Oldblueflag.png|古いBLUチームのフラッグ
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file:Oldneutralflag.png|古い中立のフラッグ
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File:Intel Carrier Glow.png|Carriers and Intelligence briefcases glow.
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File:Intel_carried.png|Carriers will emit a stream of paper [[Particle effects#Gameplay effects|particles]].
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  

Revision as of 15:10, 4 December 2016

2Fortの中央エリアの橋
Double Crossの割れ目の橋エリア
取ったぞ、取ったぞ、取ったぞ!
— 機密情報を盗んだスカウトスカウト

キャプチャー・ザ・フラッグ (CTF)はREDチームとBLUチームが各自の機密情報の入ったブリーフケースを持ち(フラッグ、旗の役割をする)、敵チームの機密情報を指定された回数(初期設定で3回)奪取すると勝利となります。もし、両チームとも制限時間内に旗を取ることができなかったときは、試合はサドンデスモードに突入します。 (一方の機密情報が持ち出されたとき、機密情報が保管場所に戻るまでオーバータイムが続く。)

機密情報

機密情報を運んでいるスカウト

機密情報(または旗、ブリーフケース)はこのゲームモード独自のオブジェクトです。チームカラーのアタッシュケースから紙がはみ出しているという外見です。 敵に取られたときには色を失い、運んでいるものの後ろには舞っている紙とチームカラーのエフェクトが付きます。

役割

CTFでは各チームは自分たちの機密情報の入ったブリーフケース(以下旗と呼ぶ)をあたえられ、それは自分たちの陣地に置かれています。敵チームからはこれを守り、持ち出されたときは取り返さなければいけません。旗を奪取したときに持っていく場所はキャプチャーゾーンと呼ばれ、自分チームの旗の置いてある場所がキャプチャーゾーンである場合が多いです。

旗は敵チームのプレイヤーならば上に立つことで取ることができます。取った旗は背中に背負われ、同時に両チームの全てのプレイヤーに旗が取られたことを知らせるアナウンスが流れます。画面の中央下側にはHUDで今現在の旗の方向、もって行くべき方向が矢印で示されます。 旗を運んでいるプレイヤーは多くのことを制限されます。テレポーターは使用することはできなくなり、 メディックユーバーチャージを使う・受けることができなくなります。スカウト喉ごしガツン! アトミックパンチを使用することはできません。また、これらにより無敵効果が働いている間は、旗を持ち上げることができません。 スパイは透明化しているときは持つことができませんが、変装しているときは変装が解けることと引き換えに持つことができます。また、旗を持っている間はスパイは透明化・変装することができず、これらをすると強制的に旗を落とすことになります。 また、旗は運んでいるプレイヤーが死ぬかリスポーンエリアに入ると自動的に落とされます。

プレイヤーは旗のドロップボタンを押すことで意図的に旗を落とすことができます。旗は一度落とされるとタイマーが現れて、デフォルトでは再度持ち上げられずに60秒が経過すると本来あったチームのベースに戻ることになります。もし、味方がこれを持ち上げて再度落としたときはタイマーは一度リセットされます。旗を取られたチームはこのタイマーが切れるまで旗を守らなければなりません。旗を運んでいたプレイヤーが環境ダメージによって死に、取れないような場所に旗が落ちたときは旗は自動的に本来あったベースへと戻ります。この機能はマップのつくりに由来しており、旗自身とは関係がありません。そのため、マップ製作者は自分でマップにこの機能をついかしなければなりません。Valve公式マップ(英語)では全てのマップでこの機能が導入されていますが、全てのカスタムマップに導入されているとは限りません

戦術

もっと詳しく: 旗取り(キャプチャー・ザ・フラッグ)の高度な戦術

マップ

もっと詳しく: List of maps

キャプチャー・ザ・フラッグのマップ名はctf_から始まります。

名前 画像 ファイル 名
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Sawmill (Capture the Flag) CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well (Capture the Flag) Ctfwell04.png ctf_well

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ピンチはチャンス、スターの証
ピンチはチャンス、スターの証
自チームの機密情報を持っている敵を、敵チームの機密情報を持った状態で倒す。


ホーム(まで)ラン
ホーム(まで)ラン
敵の機密情報を 25 回奪う。
ヒットなし
ヒットなし
機密情報を盗み、一度も発砲することなく持ち帰る。


トリプルスチール
トリプルスチール
CTF(旗取り)マップで、1 ラウンド中に敵の機密情報を 3 回奪う。

Leaderboard class pyro.png パイロ

機密焼却
機密焼却
味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。


Leaderboard class heavy.png ヘビー

罪と罰
罪と罰
味方の機密情報を持っている敵を 10 人倒す。


Leaderboard class engineer.png エンジニア

企業秘密
企業秘密
機密情報を持っているプレイヤーを 20 人倒す。


Leaderboard class sniper.png スナイパー

計画を持て
計画を持て
CTF(旗取り)マップで「旗」を取る。
ロビン(グ)フッド
ロビン(グ)フッド
機密情報を運んでいる敵を 1 本で倒す。

更新履歴

2007年10月8日 パッチ (リリース前)
  • CTFモードで両チームの旗が自陣にあるときにサドンデスに突入するようになりました。

2007年10月10日 (最初のゲームリリース)

  • キャプチャー・ザ・フラッグモードが追加された。
  • 追加マップ: 2Fort

2007年11月7日 パッチ

  • 旗を持っているプレイヤーはテレポーターを使用できなくなりました。

2007年11月20日 パッチ

  • tf_flag_caps_per_round valueと旗の取られた回数のサーバー記録をつけるようにしました。

2008年1月25日 パッチ

  • 追加マップ: Well (キャプチャー・ザ・フラッグ)

2008年3月20日 パッチ

  • 敵陣地から旗を持ち出したプレイヤーを記録するようにし、旗が他のプレイヤーによって持ち帰られたときにもそのプレイヤーが報われるようにしました。

2008年6月19日 パッチ (Pyro アップデート)

  • 追加マップ: Turbine

2009年2月24日 パッチ (Scout アップデート)

  • 観戦プレイヤーが旗を運べるバグを修正しました。

2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)

  • 追加マップ: Sawmill (キャプチャー・ザ・フラッグ)
  • 旗をキャプチャーしたとき、そのチームの全プレイヤーに10秒のクリッツボーナスを与えるようにしました。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • 追加マップ: Double Cross

2010年10月6日 パッチ

  • 旗を持っているとき、Your Eternal Rewardでスタブしても変装しなくなりました。

2011年1月19日 パッチ

  • 運ばれていないときの機密情報に発行するエフェクトをつけました。

2011年4月15日 パッチ

  • [非公開] 機密情報が運ばれているときに位置が表示されないようになりました。

2011年5月5日 パッチ (Replay アップデート)

  • Fixed the briefcase not being drawn on players when it's being carried in CTF maps.

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • Friendly players glow when carrying the flag.
  • Fixed rare cases where flag could fall out of the world.

2014年7月25日 パッチ

  • Fixed a client crash related to the CTF HUD.
  • Fixed the CTF HUD not updating properly.

2015年1月15日 パッチ その1

2015年7月23日 パッチ その1

  • Fixed being able to carry the flag with the Rocket/Sticky Jumpers.

2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)

  • Added map: 2Fort Invasion.

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • Added map: Landfall.

バグ

  • Occasionally, the status on the bottom center of the HUD will not change when a player takes or drops the Intelligence.
  • Rarely some bomb-related responses can be pronounced when a player carrying Intelligence is killed.
  • If a player has the Intelligence and then the map is reset, the next round will have the player who had the Intelligence continue to glow until another player has picked up the intelligence or that player has died.

備考

  • The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in official maps, however, it was included by them for use by Community developers in custom game modes (such as "Single Flag CTF", FortWars, and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new Special Delivery game mode: the intelligence remodeled into an explosive suitcase.
  • As placeholders during early stages, Valve used modified versions of Team Fortress Classic's flags, which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the Team Fortress series, while the blue flag bears Charlie Brown.
  • Some Achievements related to The Intelligence can be obtained in Doomsday, a map for the game mode Special Delivery.
  • There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely (tf_ctf_bonus_time).

ギャラリー