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在'''推车'''地图中,[[BLU|蓝队]]需要在有限时间内护送一个装满炸药的[[#Carts|弹头车]]通过一系列检查站并最终将其运抵[[RED|红队]]的基地。蓝队的队员站在弹头车旁边就可以“推动”它——同时推车的人越多,弹头车的前进速度越快。任何红队成员站在弹头车旁边将会阻止弹头车的前进。如果30秒内没有任何蓝队队员推动弹头车,弹头车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。弹头车对那些推动它的蓝队队员(以及伪装的红队[[Spy]])提供[[Health|生命值]]及[[Ammo|弹药]]恢复,其速率相当于一级[[Dispenser|补给器]]。
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在'''推车模式'''地图中,[[BLU|蓝队]]需要在有限时间内护送一个装满炸药的[[#Carts|弹头车]]通过一系列检查站并最终将其运抵[[RED|红队]]的基地。蓝队的队员站在弹头车旁边就可以“推动”它——同时推车的人越多,弹头车的前进速度越快。任何红队成员站在弹头车旁边将会阻止弹头车的前进。如果30秒内没有任何蓝队队员推动弹头车,弹头车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。弹头车对那些推动它的蓝队队员(以及伪装的红队[[Spy|间谍]])提供[[Health|生命值]]及[[Ammo|弹药]]恢复,其速率相当于一级[[Dispenser|补给器]]。
  
 
整个推车地图可能被划分成多个区域,每一区域中进行一回合比赛。有些地图的推车路线是典型的从蓝队出生点开始的单一路线,有些地图的路线则会被切断,直到某一个特定控制点被夺取。
 
整个推车地图可能被划分成多个区域,每一区域中进行一回合比赛。有些地图的推车路线是典型的从蓝队出生点开始的单一路线,有些地图的路线则会被切断,直到某一个特定控制点被夺取。
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不像标准的推车模式,'''推车竞赛'''地图为[[RED|红队]]和[[BLU|蓝队]]都准备了一个弹头车,因此两支队伍也并不局限于单纯的防守或进攻。为了获胜,双方都需要将弹头车推过敌方领地来抵达最终胜利点,同时也要阻碍对方弹头车。但和推车模式一样,弹头车只会在有友方队员“推动”时前进,在敌方队员靠近时停止前进,并且也会为推动弹头车的队员(或伪装的敌方[[Spy]])提供[[Health|生命值]]及[[Ammo|弹药]]恢复,其速率相当于一级[[补给器]]。
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不像标准的推车模式,'''推车竞赛'''地图为[[RED|红队]]和[[BLU|蓝队]]都准备了一个弹头车,因此两支队伍也并不局限于单纯的防守或进攻。为了获胜,双方都需要将弹头车推过敌方领地来抵达最终胜利点,同时也要阻碍对方弹头车。但和推车模式一样,弹头车只会在有友方队员“推动”时前进,在敌方队员靠近时停止前进,并且也会为推动弹头车的队员(或伪装的敌方[[Spy|间谍]])提供[[Health|生命值]]及[[Ammo|弹药]]恢复,其速率相当于一级[[补给器]]。
  
 
推车竞赛模式与推车模式不同的是,弹头车绝不会倒退,也没有时间限制;地图只会在某一队成功地将弹头车推到最终点时结束。弹头车前进轨道上的某些路段可能是斜坡或有其他阻碍推车的障碍物,在这些路段上如果弹头车无法保持被推动的状态,弹头车就会迅速后退到这些路段的起点。抬头显示器上的进度条会以特殊图示标识这些路段来显示弹头车需要前进多远才能通过它们。
 
推车竞赛模式与推车模式不同的是,弹头车绝不会倒退,也没有时间限制;地图只会在某一队成功地将弹头车推到最终点时结束。弹头车前进轨道上的某些路段可能是斜坡或有其他阻碍推车的障碍物,在这些路段上如果弹头车无法保持被推动的状态,弹头车就会迅速后退到这些路段的起点。抬头显示器上的进度条会以特殊图示标识这些路段来显示弹头车需要前进多远才能通过它们。
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'''弹头车''' 是推车模式和推车竞赛模式的关键与焦点所在,战斗也通常发生在弹头车附近。
 
'''弹头车''' 是推车模式和推车竞赛模式的关键与焦点所在,战斗也通常发生在弹头车附近。
  
弹头车被放置在一条既定轨道上,进攻方的任务是沿着轨道推动弹头车,而防守方的任务则是阻止弹头车移动。弹头车需要通过站在它旁边来“推动”——在旁边站的人越多,弹头车的前进速度越快(加速上限为3人,详见下方[[#Speeds|速率]]表格。但请注意,人数寡众并不影响从弹头车中获取的弹药和生命值补给。)如果任何敌方成员站在弹头车旁,弹头车将会被[[defence|阻挡]]且保持不动直到弹头车旁所有敌方成员被清肃。弹头车会把建筑在轨道上的任何建筑物以撞的方式一击毁掉。弹头车对友方成员(包括伪装了的敌方[[Spy]])提供生命值恢复、弹药和金属的补充,其速率相当于一级补给器。但不同于一级补给器的是,弹头车对工程师提供的金属是无限的。
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弹头车被放置在一条既定轨道上,进攻方的任务是沿着轨道推动弹头车,而防守方的任务则是阻止弹头车移动。弹头车需要通过站在它旁边来“推动”——在旁边站的人越多,弹头车的前进速度越快(加速上限为3人,详见下方[[#Speeds|速率]]表格。但请注意,人数寡众并不影响从弹头车中获取的弹药和生命值补给。)如果任何敌方成员站在弹头车旁,弹头车将会被[[defence|阻挡]]且保持不动直到弹头车旁所有敌方成员被清肃。弹头车会把建筑在轨道上的任何建筑物以撞的方式一击毁掉。弹头车对友方成员(包括伪装了的敌方[[Spy|间谍]])提供生命值恢复、弹药和金属的补充,其速率相当于一级补给器。但不同于一级补给器的是,弹头车对工程师提供的金属是无限的。
  
 
如果弹头车在上坡的中途失去队员的推动,弹头车会迅速地回落到斜坡底端,这意味着推车方要持续不断地推动才能将弹头车送到斜坡顶端。但是在下坡时失去推动并不会使弹头车向前滑落。在[[July 8, 2010 Patch|工程师更新]]之后,弹头车有了团队色彩的光圈效果,可以透过墙壁看到。
 
如果弹头车在上坡的中途失去队员的推动,弹头车会迅速地回落到斜坡底端,这意味着推车方要持续不断地推动才能将弹头车送到斜坡顶端。但是在下坡时失去推动并不会使弹头车向前滑落。在[[July 8, 2010 Patch|工程师更新]]之后,弹头车有了团队色彩的光圈效果,可以透过墙壁看到。
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=== 推车速度 ===
 
=== 推车速度 ===
The '''cart speed''' depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all Standard Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in [[Hammer unit]]s per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push it will not increase the speed further.
 
 
'''推车速度'''取决于推车的人数。目前,所有标准推车模式地图使用相同的速度标准。速度以[[Hammer unit]](HU)每秒来计算的。注意推动增幅上限为3人,多于3人同时推动弹头车并不会再增加其推动速度。
 
'''推车速度'''取决于推车的人数。目前,所有标准推车模式地图使用相同的速度标准。速度以[[Hammer unit]](HU)每秒来计算的。注意推动增幅上限为3人,多于3人同时推动弹头车并不会再增加其推动速度。
 
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下面的模型出现在游戏文件中,但是[[unused content|未启用]]
 
下面的模型出现在游戏文件中,但是[[unused content|未启用]]
 
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file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
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file:Prototrain1.png|可搭乘的原型弹头车.
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
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file:Prototrain1under.png|可搭乘的原型弹头车的底盘.
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
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file:Prototrain2.png|可搭乘的原型弹头车车体.
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
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file:Prototrain2under.png|可搭乘的原型弹头车车体底盘.
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles above concept art.
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file:Spytechcartbomb.png|游戏文件中类似上面原型弹头车的模型.
 
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== Related achievements ==
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== 相关成就 ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
  
== Update history ==
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== 历史更新 ==
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update|淘金热更新]])
* Added the Payload gametype
+
* 增加推车模式。
* Added Gold Rush map
+
* 增加地图 [[Gold Rush]]。
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update|重装兵更新]])
* Added [[Badwater Basin]]
+
* 增加地图[[Badwater Basin]]
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
+
* 优化了弹头车的阻拦判定。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.
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* 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale|曼恩周年庆更新]])
* Responses related to cart progress no longer play when disguised.
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* 当间谍伪装时不会播放与弹头车相关的回应。
  
 
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
* {{Undocumented}} Payload carts no longer maintain player overheal.
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* {{Undocumented}}弹头车现在无法保持超量治疗的医疗量了。
  
 
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
* Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity
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* 新增启用/禁用弹头车为实体的选项。
  
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
* Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't
+
* 修复了在弹头车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。
  
== Bugs ==
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== 错误 ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|The cart spinning bug.]]
+
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|弹头车的翻滚Bug。]]
[[Image:Derail.jpg|thumb|A cart derailed from the track.]]
+
[[Image:Derail.jpg|thumb|一个出轨的弹头车。]]
*The cart may sometimes randomly spin vertically.
+
*弹头车有时会垂直地随机旋转。
*The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
+
*有时HUD上并不会显示有多少人在推车,然是仍然能显示它有没有被阻挡。
*Dying due to the cart explosion causes the [[Deathcam]] to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
+
*玩家操控的角色因弹头车爆炸而死时死亡摄像机会对准地上特定某一点并且显示一个敌人的名字(哪怕并不是这个敌人造成了玩家的死亡)。
*It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
+
*在弹头车坠落的时候用爆炸物炸飞它,使其脱离轨道是可能的。因为当弹头车抵达轨道终点时它会变成一个受物理原则影响的物件。
  
== Trivia ==
+
== 细枝末节 ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
+
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|一张描绘了不同风格弹头车的概念艺术图。]]
  
* The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
+
* 标准弹头车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
* Originally, an [[Engineer]] could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
+
* 起初,[[Engineer|工程师]]可以升级弹头车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
* Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
+
* Hoodoo中弹头车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种弹头车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
* On all of the carts, there is a [[Heavy]] [[Heavy responses|quote]] written into the paintwork:
+
* 在所有的弹头车上都涂写有[[Heavy|重装兵]][[Heavy responses|语录]]
** The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
+
** 标准弹头车的车头上写着“Cry some more”。
** The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the [[Scout]]).
+
** Hoodoo的弹头车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是[[Scout|侦察兵]]写的)。
** Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
+
** Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.“Lil' Chew Chew”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
* The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the [[Combat Mini-Sentry Gun]].
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* The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the [[Combat Mini-Sentry Gun]].在弹头车上的灯和[[Combat Mini-Sentry Gun|战斗迷你步哨]]上用胶带粘上的警灯是一样的。
 
    
 
    
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{GoldrushUpdateNav}}

Revision as of 11:52, 4 July 2012


The third stage of Gold Rush, the first Payload map to be introduced into the game.
向前冲啊,伟大的弹头车!
重装兵

推车模式地图中,蓝队需要在有限时间内护送一个装满炸药的弹头车通过一系列检查站并最终将其运抵红队的基地。蓝队的队员站在弹头车旁边就可以“推动”它——同时推车的人越多,弹头车的前进速度越快。任何红队成员站在弹头车旁边将会阻止弹头车的前进。如果30秒内没有任何蓝队队员推动弹头车,弹头车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。弹头车对那些推动它的蓝队队员(以及伪装的红队间谍)提供生命值弹药恢复,其速率相当于一级补给器

整个推车地图可能被划分成多个区域,每一区域中进行一回合比赛。有些地图的推车路线是典型的从蓝队出生点开始的单一路线,有些地图的路线则会被切断,直到某一个特定控制点被夺取。

Gold RushHoodooThunder Mountain为代表的一类地图被划分为3个阶段,蓝队必须将弹头车推过整个地图来夺取胜利。第1、2阶段中有2个检查站,而第3阶段中有3个检查站(但Hoodoo只有2个),包括位于红队基地的最终胜利点。以Badwater BasinUpward为代表的一类地图共有四个检查站(包括位于红队基地的最终胜利点),并且只有一个回合。将弹头车推过检查站会为蓝队提供额外的回合时间,将弹头车推到最终点将进入下一回合阶段(如果有下一阶段),而将弹头车推到最终阶段的最终胜利点时,弹头车以一次剧烈的爆炸标志蓝队的胜利,爆炸会杀死所有靠近它的玩家并且摧毁红队的基地。

推车竞赛

The third stage of Pipeline.

不像标准的推车模式,推车竞赛地图为红队蓝队都准备了一个弹头车,因此两支队伍也并不局限于单纯的防守或进攻。为了获胜,双方都需要将弹头车推过敌方领地来抵达最终胜利点,同时也要阻碍对方弹头车。但和推车模式一样,弹头车只会在有友方队员“推动”时前进,在敌方队员靠近时停止前进,并且也会为推动弹头车的队员(或伪装的敌方间谍)提供生命值弹药恢复,其速率相当于一级补给器

推车竞赛模式与推车模式不同的是,弹头车绝不会倒退,也没有时间限制;地图只会在某一队成功地将弹头车推到最终点时结束。弹头车前进轨道上的某些路段可能是斜坡或有其他阻碍推车的障碍物,在这些路段上如果弹头车无法保持被推动的状态,弹头车就会迅速后退到这些路段的起点。抬头显示器上的进度条会以特殊图示标识这些路段来显示弹头车需要前进多远才能通过它们。

与推车模式相似,推车竞赛模式的地图也可能被划分为单一或多重阶段。PipelineNightfall就是三段式地图,而Hightower仅仅只有一个阶段。赢得上一个阶段胜利的队伍会获得弹头车小幅度前进的奖励(弹头车会从起点稍稍向前移动一些。)

战术

主条目: 社区推车模式战术
主条目: 社区推车竞赛模式战术

地图

主条目: 地图列表

推车模式

推车模式 的地图文件必须要有pl_名称前缀;社区制作的地图以「地图名」标识。

地图名称 图片 文件名
Badwater Basin 160px pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo 160px pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

推车竞赛模式

推车竞赛模式的地图文件必须要有plr_的名称前缀;社区制作的地图以「地图名」标识。

地图名称 图片 文件名
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

弹头车

弹头车 是推车模式和推车竞赛模式的关键与焦点所在,战斗也通常发生在弹头车附近。

弹头车被放置在一条既定轨道上,进攻方的任务是沿着轨道推动弹头车,而防守方的任务则是阻止弹头车移动。弹头车需要通过站在它旁边来“推动”——在旁边站的人越多,弹头车的前进速度越快(加速上限为3人,详见下方速率表格。但请注意,人数寡众并不影响从弹头车中获取的弹药和生命值补给。)如果任何敌方成员站在弹头车旁,弹头车将会被阻挡且保持不动直到弹头车旁所有敌方成员被清肃。弹头车会把建筑在轨道上的任何建筑物以撞的方式一击毁掉。弹头车对友方成员(包括伪装了的敌方间谍)提供生命值恢复、弹药和金属的补充,其速率相当于一级补给器。但不同于一级补给器的是,弹头车对工程师提供的金属是无限的。

如果弹头车在上坡的中途失去队员的推动,弹头车会迅速地回落到斜坡底端,这意味着推车方要持续不断地推动才能将弹头车送到斜坡顶端。但是在下坡时失去推动并不会使弹头车向前滑落。在工程师更新之后,弹头车有了团队色彩的光圈效果,可以透过墙壁看到。

推车模式

推车模式中,蓝队需要在有限时间内护送弹头车通过一系列检查站并最终将其运抵红队的基地。弹头车抵达检查站会为蓝队赢得额外回合时间。如果30秒内没有任何蓝队队员推动弹头车,弹头车将会以缓慢的速度向后倒退直到它抵达上一个检查站/蓝队出生点或是某一蓝队成员再次站到它旁边。如果回合时间结束而弹头车依然没有向后退,则会进入超时赛状态。此时进攻方如果不在5秒钟内推动弹头车(被阻挡也计入推动状态),则进攻方失败。5秒倒计时会在每一次弹头车被推动时重计。

推车竞赛

推车竞赛模式中,两队都有自己的弹头车。双方都不仅要护送己方弹头车通过敌方领地到达最终胜利点,还要阻止对方推动他们的弹头车。与推车模式不同的是,弹头车绝不会因长时间不推动而后退(除非是在斜坡上失去推动而下滑),也没有真正的回合时间限制。回合只会在某一方成功将弹头车运抵最终胜利点时结束。一般而言,推车竞赛地图中会有比标准推车地图中多得多的上坡。如果陷入了超时赛状态,则双方的弹头车都会自动缓缓向前移动来避免出现僵局。推动己方的弹头车会阻挡对方弹头车的移动。

“Lil' Chew Chew”

在推车模式地图Frontier中,蓝队的弹头车变为了一个巨大的特制火车牵引弹头车,名为Lil' Chew-Chew。它硕大的车头不仅可以抵御正前方直击炮火,这辆特制弹头车车头的血盆大口使它在前进时还能够撞伤或撞死任何挡在它前头的人(无论红队蓝队)。弹头车的撞击伤害随推动人数增加而提高,在3或3人以上推动时甚至是直接撞死。弹头车仍然保留着一级补给器的效果,但是车头会阻碍站在弹头车平台上的人的前方视野。它的推动范围也比普通的弹头车大得多。

推车速度

推车速度取决于推车的人数。目前,所有标准推车模式地图使用相同的速度标准。速度以Hammer unit(HU)每秒来计算的。注意推动增幅上限为3人,多于3人同时推动弹头车并不会再增加其推动速度。

推车人数 速度 百分比
(Backwards) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

↑YouTube上关于推车速度的演示影片。

画廊

弹头车

概念图

未使用的模型

The following models are present in the game files, however, remain unused. 下面的模型出现在游戏文件中,但是未启用

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

头侧球
头侧球
击昏 50 个占领控制点或正在推的敌人。


Leaderboard class soldier.png 士兵

汉堡山
汉堡山
守住控制点 30 次。


英勇之旅
英勇之旅
30 秒。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

负隅顽抗
负隅顽抗
杀死 25 名防守控制点战车的玩家。


连环爆炸
连环爆炸
一次性引爆黏性炸弹炸死 3 名正在推或占点的敌人,累计 3 次。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

推车诗人
推车诗人
推车地图上占领 50 个据点。


斯大林的专车
斯大林的专车
阻止敌人移动 25 次战车


Leaderboard class engineer.png 工程师

无人地带
无人地带
使用步哨枪干掉 25 名正在占领控制点的敌人。


Leaderboard class spy.png 间谍

这安全吗?
这安全吗?
背刺 50 个正占领控制点的敌人。


历史更新

2008年4月29日补丁 (淘金热更新)

  • 增加推车模式。
  • 增加地图 Gold Rush

2008年8月19日补丁 (重装兵更新)

2011年6月3日补丁

  • 增加了社群贡献的狙击手推车模式回应规则。

2011年10月13日补丁 (曼恩周年庆更新)

  • 当间谍伪装时不会播放与弹头车相关的回应。

2012年4月17日补丁

  • [未记载]弹头车现在无法保持超量治疗的医疗量了。

2012年5月10日补丁

  • 新增启用/禁用弹头车为实体的选项。

2012年6月27日补丁

  • 修复了在弹头车不在斜坡上时在抬头显示器上仍显示它在斜坡上的问题。

错误

弹头车的翻滚Bug。
一个出轨的弹头车。
  • 弹头车有时会垂直地随机旋转。
  • 有时HUD上并不会显示有多少人在推车,然是仍然能显示它有没有被阻挡。
  • 玩家操控的角色因弹头车爆炸而死时死亡摄像机会对准地上特定某一点并且显示一个敌人的名字(哪怕并不是这个敌人造成了玩家的死亡)。
  • 在弹头车坠落的时候用爆炸物炸飞它,使其脱离轨道是可能的。因为当弹头车抵达轨道终点时它会变成一个受物理原则影响的物件。

细枝末节

一张描绘了不同风格弹头车的概念艺术图。
  • 标准弹头车的外形类似于“胖子”内爆型钚原子弹。这种原子弹在第二次世界大战时被投放在了日本的长崎。
  • 起初,工程师可以升级弹头车上的补给器,使它能以更快的速率补给生命值、弹药和金属。这个错误已经被移除了。
  • Hoodoo中弹头车采用了不同的模型。根据地图自带描述,这种弹头车的战斗部携带的是“脏弹”。脏弹是一种能造成核爆污染的非核爆武器,其组成主要为放射性粉尘和用于散播放射性粉尘的常规炸药,比如TNT。
  • 在所有的弹头车上都涂写有重装兵语录
    • 标准弹头车的车头上写着“Cry some more”。
    • Hoodoo的弹头车的蓝色油桶上用白色涂料写着“So much blood!”,在某一条绑带下方还有用灰尘画出的“Bonk”字迹(最有可能是侦察兵写的)。
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.“Lil' Chew Chew”则是在烟囱上写上了“All of you are dead!”。
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.在弹头车上的灯和战斗迷你步哨上用胶带粘上的警灯是一样的。