Difference between revisions of "Basic Spy strategy/fr"
(→Exécutant) |
Weegeetnik (talk | contribs) (→Arme Secondaire) |
||
Line 97: | Line 97: | ||
* Tirer, ou donner des coups de couteau sur un bâtiment saboté accélérera la destruction. | * Tirer, ou donner des coups de couteau sur un bâtiment saboté accélérera la destruction. | ||
+ | |||
+ | === {{item link|Red-Tape Recorder}} === | ||
+ | {{item icon|Red-Tape Recorder|100px}} | ||
+ | |||
+ | * L'{{item name|Red-Tape Recorder}} inverse le sens de construction des bâtiments d'Engineer, globalement, détruire un bâtiment prendra plus de temps qu'avec le {{item name|Electro Sapper}}, mais les bâtiments passent assez rapidement à leur niveau inférieur, utilisez ce saboteur si vous souhaitez affaiblir efficacement un nid de constructions. | ||
==Armes de Mélée== | ==Armes de Mélée== |
Revision as of 10:36, 20 September 2012
Le Spy est une classe fragile spécialisé dans les attaques furtives. Il peut poignarder, se rendre invisible, et saboter des bâtiments. Son rôle est d'éliminer les cibles importantes et dangereuses, détruire les nids d'Engineer, et abattre les cibles d'opportunité.
Sommaire
Général
- Votre invisibilité et vos déguisements mettent une seconde pour devenir entièrement effective. Une erreur commune est de s'introduire dans les lignes ennemis avant que le changement soit complet.
- Après la sortie de l'invisibilité, il y a un temps de repos ou vous ne pouvez utiliser aucun équipement. Toujours prendre ceci en considération avant de se rendre visible pour commencer un sabotage ou une attaque.
- N'importe quelle source de munition, incluant le métal des bâtiments détruits, rechargera votre taux d'invisibilité pour la montre d'invisibilité standard et la Dead Ringer, même si elles sont actives.
- Ne jamais compter sur le déguisement. Le Contrôle de Spy est simple et tout le monde le fait constamment. Comptez uniquement sur votre invisibilité pour rester en sécurité.
- La classe adverse du Spy la plus dangereuse est le Pyro. Quand vous en avez l'opportunité, évitez le ou tuez le en premier.
- Il est plus facile de poignarder les ennemis distraits par un combat avec vos alliés. N'approchez pas les joueurs inactif qui n'hésiteront pas à vérifier si vous êtes un Spy.
- Les Spies peuvent voir le nom et la santé des ennemis.
- Si vous vous comportez comme un Spy, ils sauront que vous êtes un Spy. Par exemple, suivre des personnes sans une bonne raison, les fixer, ou se tenir dans un lieu inhabituel vous rendra suspect aux yeux des ennemis.
- Plus vous faites de dégâts à l'équipe ennemi, plus ils deviendront paranoïaque des Spies.
- Déguisez vous en une classe avec une vitesse similaire au Spy.
- Les Spies ne se déplacent pas à la vitesse d'un Scout quand ils sont déguisés en celui-ci, les ennemis peuvent facilement identifier un Spy déguisé en Scout à cause de ça.
- Évitez de courir près des ennemis quand vous êtes invisible.
- Lorsque vous êtes invisible, tentez de trouver un spot de qualité. Par exemple, Si vous vous placez en hauteur, vous avez moins de risque d'être détecté ou Spychecké.
Armes Principales
Revolver / Big Kill
- Même si il n'est pas aussi utile que le Couteau, le Revolver fait parti intégrante de l'arsenal du Spy. La plupart des coups font autant de dégâts que le Fusil à pompe, et les tirs critique font 120 points de dégâts.
- Utilisez le Revolver pour tuer des ennemis blessés quand le backstab est difficile.
- Un bon scénario en utilisant le Revolver est de saboter un bâtiment isolé, et ensuite tirer sur l'Engineer quand il vient le sauver. Vous pouvez aussi tirer sur le bâtiment après l'avoir saboté pour le détruire plus vite.
- Le Revolver est toujours précis à 100% (aussi précis qu'une balle de Fusil de Sniper) quand vous tirez avec un délai de 1.25 secondes entre chaque coups. Utilisez cette spécificité pour éliminer les ennemis de loin.
Ambassadeur
- L'Ambassadeur rend le Razorback pratiquement inutile. Assumant que le Sniper n'a pas un bonus d'extra santé, un tir en pleine tête suivi par un tir régulier suffit pour le tuer.
- L'habileté à voir la santé des ennemis est très précieuse avec l'Ambassadeur. Quand elle descend de plus de la moitié de sa valeur de base, la jauge de santé est montré en rouge. Contre toutes les classes à l'exception du Heavy, cela vous garantie un Frag avec un tir en pleine tête.
- Un Engineer isolé construisant une Mitrailleuse peut facilement être tué avec l'Ambassadeur. Tirez d'abord dans la tête et ensuite n'importe ou sur le corps pour le tuer. Après cela, sabotez tout simplement son bâtiment.
- Une tactique similaire est de chercher un bâtiment ennemi en dehors du champ de vision d'une Mitrailleuse et de le saboter, sortez ensuite l'Ambassadeur et attendez.
L'Étranger
- L'Étranger converti la puissance de feu en potentielle puissance de fuite.
- Le bonus de +15% d'invisibilité par coup est appliqué en dehors du taux de dégâts que vous faites à votre ennemi ou votre distance de lui. Un Spy futé peut recharger son invisibilité en toute sécurité à distance.
- Ne soyez pas trop gourmand. Trois coups est largement suffisant pour recharger quasiment la moitié de votre jauge d'invisibilité.
- Étant donné que la Cloak and Dagger ne peut pas être rechargé avec les sources de munitions et de métal, L'Étranger peut être très utile pour fournir une source de rechargement secondaire.
- L'Étranger s'assemble bien avec la Dead Ringer comme une source supplémentaire pour recharger l'invisibilité rapidement.
Exécutant
- L'exécutant inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous n'êtes pas déguiser, le rendant utile pour les confrontations directes, mais pas pour embuscade.
- Les dégâts augmenté sont accompagné d'une vitesse de tir réduite, essayer d'être précis.
- Les dégats s'applique que lorsque vous ête pas déguisée, l'Exécutant devrait être utilisé avec prudence, en général comme un dernier recours pour vous échapper en reculant en tirant sur l'ennemi vous poursuivant.
Diamondback
- Le Diamondback peut, de façon similaire à la Justice Frontalière de l'Engineer, stocker des Tirs Critiques, et ce, en détruisant des constructions d'Engineer avec cotre Saboteur ; Cette arme peut donc être très utile s'il y a beaucoup d'Engineers dans l'équipe ennemie.
- Cette arme fait 15% de dégâts en moins et ne peut pas faire de tirs critiques aléatoires, considérez son utilisation lorsque l'ennemie compte des Engineers.
- Assurez-vous de retenir l'Engineer suffisament longtemps pour que vous puissiez obtenir vos Tirs Critiques.
- Saboter un gros nid de constructions peut vous donner beaucoup de Tirs Critiques, mais c'est très difficile en raison de la forte présence d'Engineers et parfois même de Pyros dans la "Tortue". Mais si vous comptez sur cette technique, attendez qu'un ou que plusieurs de vos co-équipiers viennent les distraire.
Arme Secondaire
Saboteur
- Le Saboteur est un outil utilisé pour détruire les Bâtiments des Engineers. Vous avez un nombre illimité de ces saboteurs, et il n'y a pas de délai de "rechargement" entre chaque placement. Placez les le plus vite possible si nécessaire.
- Le saboteur a une portée verticale importante en addition de sa portée horizontale. À plusieurs moments, vous pourrez saboter un bâtiment en étant largement au dessus de lui, rendant confus l'Engineer.
- Le Briseur de Ménages permet au Pyro de détruire vos saboteurs des bâtiments des Engineers. Ceci, combiné avec le Spy-checking avec le Lance-flammes, rendra votre boulot beaucoup plus difficile.
- Quand vous vous infiltrez derrière un Engineer utilisant le Dompteur, poignardez le en premier et sabotez ensuite la Mitrailleuse. Tuer l'Engineer rendra sa Mitrailleuse inactive pendant quelques précieuses secondes, ce qui vous donnera largement assez de temps pour placer un saboteur.
- En tant que Spy, vous pouvez vous infiltrer derrière un Engineer réparant sa Mitrailleuse, le poignarder, et rapidement saboter la Mitrailleuse. La Mitrailleuse met quelques secondes pour se retourner, vous donnant assez de temps pour la saboter.
- Tirer, ou donner des coups de couteau sur un bâtiment saboté accélérera la destruction.
Enregistreur de formalités
- L'Enregistreur de formalités inverse le sens de construction des bâtiments d'Engineer, globalement, détruire un bâtiment prendra plus de temps qu'avec le Saboteur, mais les bâtiments passent assez rapidement à leur niveau inférieur, utilisez ce saboteur si vous souhaitez affaiblir efficacement un nid de constructions.
Armes de Mélée
Couteau / Saxxy / Stylet Aiguisé / Rose Noire
- Toujours se rappeler que le Couteau fait des dégâts peu élevés et ne peut pas faire de coup critique en dehors d'un backstab et des critboosts. Dans la plupart des scénarios, vous devriez plutôt utiliser le Revolver pour combattre l'ennemi une fois que vous avez été découvert.
- Cependant, il est souvent plus facile de toucher un opposant esquivant avec votre Couteau plutôt qu'avec votre Revolver. S'il ne reste plus beaucoup de santé à votre ennemi, votre Couteau deviendra votre meilleur ami.
Ton Éternelle Récompense / Aiguille de Wanga
- L'impossibilité de se déguiser avec le kit de déguisement en utilisant cette arme se traduit aussi par un plus grand recours à l'efficacité de l'invisibilité et de la sélection des bonnes planques.
- Cette arme est extrêmement efficace pour se débarasser d'une Mitrailleuse quand vous avez déjà un déguisement. Vous pouvez poignarder l'Engineer sans que la Mitrailleuse détecte votre présence entre les déguisements.
- Si vous n'avez pas le set du Polycount complet, c'est une bonne idée d'utiliser la montre d'invisibilité standard, car elle produit moins de bruit que la Cloak and Dagger. Cependant, si vous avez le set complet, c'est une bonne idée d'utiliser la Cloak and Dagger ou la Dead Ringer.
- Pour obtenir votre premier déguisement, surveillez les ennemis éloignés du reste de leur équipe. Une fois que vous en avez poignardé un et obtenu son identité, approchez vous de la ligne de combat par derrière.
- Si vous êtes coincé avec un déguisement lent (Soldier, Heavy, Demoman), rappelez vous que vous pouvez vous rendre invisible quand vous voulez pour marcher à une allure normale. La vitesse de déplacement de votre déguisement se remettra quand vous sortirez de l'invisibilité.
- La Cloak and Dagger marche bien avec ce couteau, puisque vous pouvez chercher des personnes à poignarder pour prendre leur identité sans avoir la peur d'être exposé.
Kunaï du Conspirateur
- Cette arme vous permet d'augmenter votre santé jusqu'à 180 points de vie sous forme d'Overheal qui, en plus, ne s'estompe qu'au bout de 60 secondes au lieu de 15 pour un Overheal de Medic, elle peut donc s'avérer utile pour les Spies qui font beaucoup de backstabs successifs.
- Un poignardage réussi permet également d'arrêter les dégats de brulûre et les saignements.
- Rappelez-vous qu'être équipé de cette arme réduit votre santé à 60 points de vie, faisant de vous la cible la plus vulnérable du jeu, alors évitez à tout prix les combats directs si vous n'avez pas encore poignardé quelqu'un avec !
Grand Gagnant
- La réduction de santé du Grand Gagnant ne vous rend pas aussi fragile que l'utilisation du Kunai du Conspirateur mais vous serez toujours instantanément tué par les grosses armes comme le Lance Roquette du Soldier.
- Jouez agressivement et exécutez de multiples meurtres afin de recharger rapidement votre montre et vous échapper facilement.
- Le Grand Gagnant fait une bonne paire avec le Cloak and Dagger, qui ne peut être rechargé avec les Recharges, contrairement à la Dead Ringer.
Spy-lactite
- Comme le Ton Éternelle Récompense, cette arme empêche les ennemis poignardés de crier de douleur, cependant, ils seront transformés en statue de glace, si un ennemi passe près d'une de vos récentes victimes, il sera au courant de votre présence.
- Si vous subissez des dégats par le feu, vous deviendrez ignifuge pendant 2 secondes. Cela vous permet de survivre à une attaque du Pistolet de détresse, ou du Détonateur. Mais vous survivrez juste un peu plus longtemps si vous êtes attaqué directement au Lance-Flamme par un Pyro ennemi.
- Même si vous arrivez à échapper à un Pyro, vous vous retrouverez sans arme de mêlée, vous serez alors, soit, obligé d'attendre, soit, obligé d'aller à casier de réaprovisionnement pour récupérer votre arme.
PDA 1
Kit de déguisement
- Le Kit de déguisement du Spy est l'outil majeur dans son infiltration. Voir la page Déguisement pour plus de détails sur son utilisation.
PDA 2
Montre d'invisibilité / Montre du Passionné
- Comparé à la Dead Ringer et la Cloak and Dagger, la Montre d'invisibilité utilise moins d'énergie et permet de parcourir de plus longue distances tout en étant invisible.
- La marge d'erreur avec la montre d'invisibilité est minimale étant donné que vous ne pouvez pas feindre la mort comme avec la Dead Ringer ou vous cacher à la vue de tous comme avec la Cloak and Dagger.
- Restez en mouvement pour éviter de vous faire toucher et détecter par l'ennemi.
- Quand vous êtes touché, simulez une fausse direction en prenant la fuite. Commencez par vous rendre invisible en vous rendant vers une direction, et une fois complètement invisible, changez brusquement de direction.
- Prenez du métal ou vous le pouvez, quand vous le pouvez quand vous êtes invisible. Les ennemis les plus observateurs détecteront une caisse de munitions disparaissant, mais le plus souvent ils seront trop occupés pour remarquer sa disparition.
Cloak and Dagger
- Malgré son manque de souplesse pour les mouvement, la Cloak and Dagger peut être préférable dans les cartes avec peu de caisses de munitions vous permettant de passer à travers un large front ennemi.
- La jauge d'invisibilité est basé sur la rapidité de vos mouvements.
- Ne fréquentez pas la même zone trop longtemps. Cela encourage les ennemis à vérifier votre présence.
- Si vous avancez accroupi, la jauge d'invisibilité de la montre se consumera moins vite que si vous avancez en courant.
Dead Ringer
- La Dead Ringer émet un son distinctif qui alerte tous les ennemis à proximité qui sauront que vous utilisez cette montre. Essayez de sortir de l'invisibilité dans un lieu sur.
- Quand vous êtes invisible avec la Dead Ringer, vous prenez 90% de dégâts en moins, et vous ne craignez pas les tirs ennemis. Utilisez ceci à votre avantage en traversant des champs de bataille avec une forte activité ennemi.
- Vous pouvez recharger votre invisibilité avec des munitions, même quand vous êtes invisible. Cependant, après 6.5 secondes vous n'avez plus la réduction de 90% des dégâts reçus.
- Quand vous êtes en feu, ne sortez pas votre Dead Ringer trop rapidement. À moins que vous ayez peu de santé, une mort immédiate causé par le feu paraîtra suspecte, et les Pyros n'hésiteront pas à vous remettre en feu une fois invisible.
- Quand vous saignez avec la Dead Ringer d'activé, vous ne clignoterez pas lors des dégâts subits. Cependant, l'effet de saignement s'affichera toujours, révélant votre position à l'ennemi. Soyez vigilent car même sous l'effet de la Dead Ringer, vous serez également repéré avec le feu, et le Jarate.
Ensemble d'objets
Le Spy du Caire
- La réduction du volume du son de fin d'invisibilité avec cette ensemble est inestimable en utilisant la Dead Ringer.
- Si un ennemi vous voit non-déguisé avec le Fez et Gestes d'équipé, il peut assumer que vous portez l'ensemble complet, et il pensera que vous utilisez surement la Dead Ringer ou le Ton Éternelle Récompense.
- En utilisant la Dead Ringer en conjonction avec l'ensemble Spy du Caire, une méthode facile pour s'infiltrer derrière l'ennemi est de prendre des dégâts de chute en activant la Dead Ringer, et d'ensuite bouger en trouvant des sources de munitions jusqu'à ce qu'une cible facile à poignarder se présente.
- En approchant un groupe de cibles par derrière, essayez de poignarder une classe rapide comme le Pyro, Demoman, Medic ou Sniper en premier. Ceci maintiendra votre vitesse normale vous permettant de pourchasser les classes les plus lentes sans avoir à faire tomber votre déguisement.
L'Homme d'Honneur
- L'ensemble Homme d'Honneur est à utiliser de préférence avec la Dead Ringer. La mise en route de la montre n'est pas affectée par les inconvénients de l'Exécutant tandis que les réductions de dégâts aident à couvrir les pénalités de vie du Grand Gagnant.
- Le Grand Gagnant vous permet de recharger et d'utiliser à plusieurs reprises votre montre lorsque vous effectuez une série de meurtres, vous permettant une réutilisation à plusieurs reprises de la Dead Ringer.
Voir aussi
|