Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/pl"
m (added avatar, translated quote) |
Muriloricci (talk | contribs) m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''The Heavy''' |Walczmy - mężczyżna kontra małe dzieciaki.|sound=Heavy_meleedare13.wav}} | {{Quotation|'''The Heavy''' |Walczmy - mężczyżna kontra małe dzieciaki.|sound=Heavy_meleedare13.wav}} | ||
− | [[ | + | [[File:Heavytaunt1.PNG|320px|right]] |
[[Heavy/pl|Gruby]] to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. [[Minigun/pl|Minigun]] potrzebuje czasu by się rozkręcić, traci przez to jedne z najlepszych obrażeń, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość życia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym [[Medic buddy|Kumplem Medyka]]{{lang icon|en}}. Jednak jego mała prędkość robią z niego łakomy kąsek, | [[Heavy/pl|Gruby]] to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. [[Minigun/pl|Minigun]] potrzebuje czasu by się rozkręcić, traci przez to jedne z najlepszych obrażeń, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość życia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym [[Medic buddy|Kumplem Medyka]]{{lang icon|en}}. Jednak jego mała prędkość robią z niego łakomy kąsek, |
Revision as of 14:45, 14 November 2012
„ | Walczmy - mężczyżna kontra małe dzieciaki.
Kliknij, by odtworzyć
— The Heavy
|
” |
Gruby to największa, najtwardsza,ale i najwolniejsza klasa w grze. Minigun potrzebuje czasu by się rozkręcić, traci przez to jedne z najlepszych obrażeń, szczególnie na krótkim dystansie. Gruby może utrzymać swoją broń rozkręconą na wypadek spotkania z przeciwnikiem. Duża ilość życia i siła ognia sprawiają, że jest dobrym Kumplem Medyka(angielski). Jednak jego mała prędkość robią z niego łakomy kąsek, szczególnie dla Snajperów i Szpiegów, a jego głośne zachowanie czyni go podatnym na zasadzki. Dobry Gruby pokieruje swoim zespołem do wykonania celów misji. Jego przydatność jako zaskakujący tropiciel zarówno a ataku i obronie może być niedoceniana przez przeciwnika.
Spis treści
Bronie Pierwszorzędne
Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny Minigun
Pomyśl o Minigunie jako o szybkostrzelnym Shotgunie; jest potężny, lecz im większy dystans, tym jest słabszy. Minigun, chociaż ma dużą siłę ognia, ma średni czas rozkręcania, a rozkręcenie spowalnia cię do prędkości ślimaka. Więc, jeśli chcesz mieć wciąż gotową broń, to lepiej przemieszczaj się bez rozkręconego Miniguna lub z innymi broniami. Miniguna możesz rozkręcić w powietrzu, co pozwoli ci zaskoczyć wrogów będących za rogiem.
Natasza
Natasza spowolni wrogów, zmuszając ich do zatrzymania się i zmierzenia się z tobą w walce. dodatkowo, efekt spowolnienia będzie działał na poruszanie się, drwiny i zjadanie przedmiotu przeznaczonego do konsumpcji. Zmniejszone obrażenia oznaczają, że będziesz na straconej pozycji mierząc się z Grubym mającym Miniguna lub Mosiężną Bestię.
Mosiężna Bestia
Mosiężna Bestia to najmocniejsza broń ze względu na liczbę obrażeń na sekundę, lecz jesteś praktycznie nieruchomy gdy jej używasz. Długi czas jej rozkręcania uniemożliwia zasadzki lub ciągłe przemieszczanie się. Jeśli go nie rozkręciłeś, jesteś bardzo podatny na ataki frontalne. Używaj jej w sytuacjach obronnych, gdzie możesz poruszać się mniej.
Tomisław
Szybkie rozkręcanie się Tomisława pozwala ci na zadanie wstępnych obrażeń, rekompensując mniejszą siłę ognia. Dodatkowo, szybsze rozkręcanie daje okazję do zaskakiwania wrogów.Przeciwko większości wrogów, np. wrogimi Grubymi, powinieneś zadać wystarczająco dużo obrażeń, zanim słabość siły ognia Tomisława będzie znacząca. Używaj go w parze z Gorącymi Rękawicami Uciekiniera by zyskać bardzo dużą mobilność.
Wejście Smoka
Choć zadaje takie same obrażenia jak Minigun, rozkręcony wyzwala pierścienie ognia, które pomagają chronić się przed wrogimi Szpiegami. Zużywa przy tym amunicję, nawet jak nie strzelasz. Z tego powodu dobrze się zastanów przed rozkręceniem go. Możesz wykorzystać Zasobnik, aby ciągle się bronić ogniem.
Bronie Drugorzędne
Shotgun
Jeśli leczenie siebie lub przyjaciół nie jest problemem, weź Shotguna zamiast Kanapki. Mimo że to jest broń drugorzędna, to zadaje duże obrażenia, więc używaj go w trakcie przemieszczania się, w trakcie zwalniania w celu rozkręcenia Miniguna, Shotgun jest nieskuteczny.
Kanapka
Kanapka jest użyteczna w "naprawianiu" się między walkami. Jesteś jednak bezbronny w trakcie jej jedzenia. Kanapka upuszczona na ziemię leczy tylko połowę życia, ale często jest bardziej skteczna. Rzucona Kanapka może utrzymywać towarzyszy przy życiu, szczególnie leczących cię Medyków.
Tabliczka Ladyczeko / Ciastko Rybne
Tabliczka Ladyczeko nie leczy tak dużo życia jak Kanapka i nie można rzucać jej dla towarzyszy. Nie ma ona jednak czasu oczekiwania, więc możesz ją jeść cały czas i utrzymywać swoje maksymalne życie. Tabliczka Ladyczeko jest przydatna przy braku Medyków lub jeśli nie ma Zasobników or Apteczek(angielski).
Stek z Bizona
Stek z Bizona jest najlepszy by szybko poruszać się po polu bitwy. Uważaj wtedy na przeciwników, ponieważ otrzymujesz więcej obrażenia i możesz używać tylko broni do walki wręcz. Używaj go razem z Pięściami ze Stali by złagodzić zwiększone obrażenia, które przez niego otrzymujesz. Możesz go rzucać tak jak w przypadku Kanapki, by leczyć towarzyszy.
Rodzinny Interes
Większy magazynek Rodzinnego Interesu jest zbilansowany przez zmniejszone obrażenia. Pozwala to na wykorzystywanie go do takich samych celów jak Shotgun.
Bronie do Walki Wręcz
Pięści / Saxxy / Obdżektor / Piąchokalipsa
Jeśli przciwnik zaskakuje cię na małym dystansie, zamiast Miniguna możesz zmienić na pięści; jesteś wolny i prawdopodobnie nie dosięgniesz wroga. Jednakże masz dużo życia które daje ci przewagę w walce wręcz z jednym przeciwnikiem.
Krytyczne Grzmoty Bokserskie
Dobywaj K.G.B gdy przeciwnik jest za rogiem i jesteś w stanie go dosięgnąć. Gdy już dostaniesz krytyczne obrażenia, zrób z nich najlepszy użytek zmieniając na Shotguna, lub ciągle boksuj. Jeśli używasz Tomisława, nie zmarnujesz tak dużo obrażeń krytycznych, co przy zwykłym Minigunie.
Gorące Rękawice Uciekiniera
Ze względu na to, że rzadko będziesz uczestniczył w walce wręcz, możesz używać ich tylko do przemieszczania się po mapie, szybkiego zdobywania punktów lub odwrotu. Którykolwiek z jadalnych Drugorzędnych Przedmiotów może zniwelować obrażenia otrzymane w trakcie drogi. Jeśli tylko stoisz, możesz ich użyć aby przyspieszyć ładowanie Ubera przez Medyka.
Pięści ze Stali
Pięści ze Stali sprawiają że trudno cię zabić bronią Pierwszorzędną, więc możesz przechodzić przez otwarte obszary lub uciec z pola bitwy. Jeśli przeciwnik chce zabić cię wręcz, możesz wtedy zmienić na inną broń i go skosić.
Dusza Wojownika
Jeśli jesteś leczony przez Medyka, jej mniejsza ilość życia jest nieistotna. Delikatny wzrost obrażeń nie sprawia, że zabijesz wrogów szybciej, więc rozważ użycie innej broni wręcz by zrobić z niej użytek.
Nakaz Eksmisji
Szybkość ataku nie nadrabia strat poniesionych w obrażeniach. Jeśli jesteś nieostrożny w walce wręcz and nie umiwesz wykorzystać dwa razy szybszych uderzeń, powinieneś używać innej broni.
Świąteczny Wigor
Tak jak przy użyciu Pięści, Świąteczny Wigor spowalnia tak samo. Jeśli jednak złapiesz kogoś bez ochrony i zmusisz go do śmiechu, możesz go zabić jak tylko chcesz, włącznie z drwiną W samo południe
Efekty Zestawów Broni
Hibernujący Niedźwiedź
Zestaw przedmiotów daje ci niezauważalną odporność na obrażenia krytyczne, mało potrzebną w grze. Ponieważ Dusza Wojownika zmniejsza twoje maksymalne życie, to i tak będziesz ginął od w pełni naładowanych strałów snajpera, Headshot'ów, nawet nadleczany. Mimo nieprzydatności bonusu, przedmioty są bardzo dobre do działania w pojedynkę lub w obronie; Mosiężna Bestia zapewnia zwiększoną siłe ognia, gdy Stek z Bizona daje leczenie i bonus do szybkości.
|