Difference between revisions of "Huntsman/pt-br"
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* Corrigido efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa. | * Corrigido efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa. | ||
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== Bugs == | == Bugs == |
Revision as of 01:38, 2 March 2013
Warning: Display title "Caçador" overrides earlier display title "Huntsman".
“ | "Agora, espera" você diz. "Mas Arcos e Flechas não são primitivos e inofensivos?"
Por que não pergunta para os dinossauros? É verdade, não pode, porque os homens da caverna extinguiram-nos com arcos e flechas.
— Huntsman publicity blurb
|
” |
O Huntsman (Caça-Homens) é uma arma primary destravável para a classe Sniper. É um arco de madeira dura com uma fita presa. Quando equipado, o Sniper irá carregar flechas na caixa em suas costas.
Em troca de dano menor em ranges maiores e também com munição total menos, o Huntsman requer menos tempo para adquirir um tiro totalmente carregado, que causa dano máximo e permite o Sniper a mover a velocidades mais rapidas enquanto carrega (45% comparado a 27%). Essa arma pode ser carregada enquanto o Sniper cai ou pula, mas não pode atirar enquanto não estiver no chão.
Sabendo que a Huntsman não tem uma mira, o Sniper precisa chegar perto de seu alvo para usa-la efetivamente. Apertando o botão de tiro primário irá soltar a flecha rapidamente, com menor força, permitindo que o jogador atire de acordo contra classes mais rápidas como o Scout. Se a flecha é puxada por mais de 5 segundos porém, a precisão diminue muito - sendo mostrada pelas mãos do Sniper balançando de tensão - o tiro irá dar dano mínimo, não pode dar headshot, e irá ir muito longe de onde foi mirado. Isso pode ser evitado ao apertar o botão de fogo alternativo, que faz a flecha voltar a posição normal. Flechas, sendo projéteis, tem a tendência de criar arcos em distâncias longas, porém esse efeito é reduzido baseado na força do carregamento por trás do tiro. Flechar viajam a 1875 Unidades Hammer por segundo (quase 80 milhas por hora) em uma "snap-shot"; carregando completamente uma Huntsman por 1 segundo aumenta a velocidade em 25%. Diferentemente da Rifle de Sniper, a Huntsman não pode ser atirada em baixo da água. Flechas presas em objetos ou inimigos não podem ser retiradas para munição adicional.
A Huntsman também tem um efeito cosmético adicional. Inimigos mortos com uma flecha, se estiverem pertos de um objeto do mapa, ficarão presos a ele com a flecha.
Um Pyro da equipe pode acender as flechas do Huntsman com sua Lança-Chamas, Backburner, ou Degreaser. Fazer isso irá dar a flecha a habilidade de colocar fogo em um acerto. Pyros não ganham assistências por acender a flecha de um Sniper. Uma flecha pode ser abaixada sem perder o fogo dela, pronta para um tiro mais tarde.
Um jogador que provocar com a Huntsman pode executar a taunt kill Skewer.
Similar a maioria dos projéteis, uma flecha atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Tiro no corpo | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Crítico | 0%: 150100%: 360
| |
Minicrit | 0%: 67.5100%: 162
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.94 s | |
Tempo máximo de carga | 1.0 s | |
Fadiga da mira | 5.0 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Nota: Distância do alvo afeta os valores do dano, exceto para danos críticos.
Demonstração
Fabricação
Receita
Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Caçador | Metal Recuperado | Anestesiador de Sydney | ||
+ | = |
Cópia Mortal | Caçador | Estoque Tribal | ||
+ | = |
Caçador | Metal de Sucata | Besta do Cruzado | ||
+ | x2 | = |
Conquistas relacionadas
General
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Histórico de Atualizações
- O Huntsman foi adicionado ao jogo.
Atualização de 29 de maio de 2009
- Corrigidos jogadores mortos por flechas em chamas não mostrando o ícone de morte apropriado.
Atualização de 8 de junho de 20009
- Corrigida essa arma desenhando um flash em condições de lag.
Atualização de 23 de junho de 2009
- Flechas críticas agora têm rastro e fazem dano aumentado correto.
- Essa arma agora tem como padrão ser segurada na mão direita.
- Flechas parceiras não mais ativam o som de erro próximo em você.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Corrigidos alguns problemas com o modo que impúlsos críticos afetavam o Huntsman.
- Corrigido um exploit em que você poderia recarregar essa arma mais rápido do que o planejado.
Atualização de 15 de setembro de 2009
- Corrigido Sniper usando pose de referência se ele tiver essa arma de fora quando seu time perder.
- Corrigido Huntsman não atirando flechas críticas quando o Sniper está com um impulso crítico.
- Corrigido poder atirar essa arma em baixo d'água se você pular na água com a flecha carregada.
Atualização de 18 de dezembro de 2009
- Corrigido quebra no cliente relacionada a flechas.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Removida a restrição de que flechas precisavam estar sendo miradas para que um Pyro pudesse acender elas.
- O arco pode ser abaixado sem que seja perdida a flecha acendida.
- Arco foi mudado para que você possa começar a carregar enquanto você pula, mas não pode atirar até que esteja no chão.
- Consertado bug onde o efeito de chama iria ficar preso se você mudasse de armas com a flecha acesa.
Atualização de 20 de maio de 2010 (Atualização da Segunda Contribuição da Comunidade)
- [Não documentado] Essa arma foi adicionada na receita de fabricação para o Tribalman's Shiv.
Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- [Não documentado] Essa arma foi adicionada a receita de fabricação para o Sydney Sleeper.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Consertado um bug onde não era possível acender flechas após a primeira flecha ter sido atirada ao menos que fosse puxada devolta.
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Corrigido efeito de queima da flecha ficando preso ao jogador caso ele tenha mudado de classe em uma sala de renascimento com a flecha acesa.
Atualização de 21 de dezembro de 2010
- [Não documentado] Essa arma foi adicionada a receita de fabricação para o Crusader's Crossbow.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Corrigido poder atacar parceiros usando bombas de abóbora e flechas.
- Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.
Atualização de 15 de março de 2011
- [Não documentado] O custo de fabricação para o Crusader's Crossbow foi reduzido de dois Reclaimed Metals + Huntsman para dois Scrap Metals + Huntsman.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Skewer.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimorada a força do tranco desta arma.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Não documentado] Adicionada variante Estranha.
Bugs
- Companheiros de equipe podem receber dano de uma explosão de Pumpkin Bomb causada por uma flecha do time.
- Se um Pyro acender sua flecha e você mudar para a Rifle de Sniper ou a Sydney Sleeper a partícula de chama irá continuar na arma primária e secundária mesmo se você mudar de classe.
- Se um Sniper ficar atordoado com a Huntsman mirada, a flecha será lançada como se fosse atirada normalmente e pode machucar ou matar oponentes.
- Quando carregando uma flecha acesa, prepara-la e então relaxar a flecha com o botão de fogo alternativo irá remover o efeito de fogo em primeira pessoa. O fogo não é removido - a flecha continua acesa em terceira pessoa, e irá acender inimigos mesmo assim.
- Ir em baixo da água com uma flecha acesa não irá apaga-la, porém na perspectiva do jogador a flecha irá parecer que apagou.
Curiosidades
- O modelo de visão da Huntsman era originalmente na esquerda.
- Flechas podem se prender a qualquer inimigo, mesmo Scouts no efeito de Bonk (porém não irá causar dano).
- Flechas podem ficar presas a construções da equipe sem danifica-las.
- A Huntsman originalmente tinha 18 flechas. É desconhecido porque algumas foram removidas. [1]
- Devido a classificação das flechas como projéteis, ainda tem uma hitbox grande. Combinada com as hitboxes dos jogadores, a Huntsman comumente acerta jogadores em que parecia óbvio que iria errar.
- A Huntsman pode ser atirada suficientemente profundamente na água para matar oponentes, porém após o contato com a superfície da água, o trajeto da flecha irá alterar fortemente.
- Qualquer corpo preso a uma parede por uma flecha irá continuar lá para todos os jogadores, ignorando qualquer comando de ragdolls dos jogadores que tenham botado.
Galeria
Visão em 1ª pessoa, qualidade Festiva RED.
Visão em 1ª pessoa, qualidade Festiva BLU.
Projétil Festivo.
Veja também
Links externos
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