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− | Der '''Granatenwerfer''' ist | + | Der '''Granatenwerfer''' ist die Primärwaffe für den [[Demoman/de|Demoman]]. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein. |
− | + | Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei [[Critical hits/de|kritischen Treffern]]). | |
− | Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein | + | Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will. |
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− | * Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers | + | * Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud). |
* Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert. | * Model wurde optimiert und mit neuem [[LOD]] aktualisiert. | ||
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+ | * Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste. | ||
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+ | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
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+ | * Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden. | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
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**Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition. | **Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition. | ||
**Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen. | **Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen. | ||
− | ** | + | **Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen. |
* Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde. | * Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde. | ||
* Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden. | * Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden. | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
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*Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert. | *Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert. | ||
− | *Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint | + | *Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. |
*Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen. | *Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen. | ||
*Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. | *Der Granatenwerfer basiert auf dem [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]], mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. | ||
+ | *Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in [[Trailer 2/de|Trailer 2]] zu sehen ist. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 19:56, 19 July 2013
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— Der Demoman über Problembehebungen.
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” |
Der Granatenwerfer ist die Primärwaffe für den Demoman. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die sie fliegen, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen und den Abschusswinkel nicht höher als 45 grad wählen). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, was ungefähr 45 Meilen pro Stunde entspricht. Granaten prallen von Oberflächen ab und explodieren 2,3 Sekunden nach dem Abschuss. Sie explodieren, falls sie vorher noch keine Oberfläche berührt haben, bei Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus etwasnach rechts, weshalb man nach ein wenig weiter nach links zielen sollte. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden, während Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, dafür aber viel weniger Schaden austeilen. Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar bei kritischen Treffern).
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der Sturmschild getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projectile | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | Direct: 84-123
|
Kritisch | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
Minikritischer Treffer | Direct: 114-165 Splash: 29-86 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 3 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.24 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.6 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Demoman
|
|
Update-Verlauf
- Granaten explodieren nicht länger bei Kontakt nach dem ersten Abprall.
- Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren dabei aber nicht.
- Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
- Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.
- Reduzierung der Reserve Granatenmunition von 30 auf 16.
- Fehler behoben: Granaten entfalten ihre Schadenswirkung durch Spieler und Gebäude hindurch.
- Fehler behoben: Granaten verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert warden.
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Haftbomben, Granaten...) mehr als gewollt.
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Auswirkungen von Granaten auf Spieler bei Schüssen und Explosionen verstärkt.
- Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.
- Fehler behoben: Granaten verschwinden nicht wenn sie in einer func_nogrenades Zone explodieren.
- Fehler behoben: Granaten kollidieren nicht richtig mit Spielern.
- Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.
- Update des Modells damit es c_models nutzt.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgelud).
- Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.
- [Undokumentiert] Granatenwerfer die durch ein Namensschild oder ein Beschreibungsschild umbenannt wurden nutzten nun das c_model entsprechend.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Phong Shading für die Granaten des Granatenwerfers.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Gamehaptics Dateien geupdated.
- Verbesserung der Animationsphysik des Granatenwerfers: Nachladen.
- [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.
- Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Seltsame Bauteile (Kritische Treffer) können nun an der festliche Variante befestigt warden.
Bugs
- Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
- Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
- Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
- Alle Granaten werden in die selbe Kammer geladen.
- Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
- Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
Sonstiges
- Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
- Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint.
- Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
- Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Grenade Launcher, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
- Whärend der Entwicklung des Granatenwerfers war dieser als Rohrbombenwerfer geplant wie in Trailer 2 zu sehen ist.
Galerie
Siehe auch
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
|