Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"
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− | *El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, | + | *El [[Iron Curtain/es|Telón de Acero]] en primera persona está cogida con la mano izquierda, en cambio en tercera persona estará con la mano derecha. |
*Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido. | *Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el [[Gunslinger/es|Forajido]]. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido. | ||
* Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba. | * Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba. |
Revision as of 10:51, 29 July 2014
La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los jugadores que dispongan de una cuenta Premium, que salió el 2 de Diciembre de 2010, y fue removida el 7 de Junio de 2013, esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
- Probar varios cambios en las clases y las armas.
- Probar nuevas variantes de algunos mapas.
- Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
- Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
Los jugadores recibirían las armas que se estén probando en ese momento y tendrían que volver a conseguir los logros. También recibirán algunos de los Items promocionales que haya conseguido con su cuenta. La fabricación, el intercambio y la obtención aleatoria de objetos estaban habilitados, pero la Tienda de Mann Co. estaba cerrada. La beta tiene el mismo droppeo que el juego normal.
Esta beta del Team Fortress 2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, llegando a ser más parecida a la Beta cerrada del 2009, aquí se enumeran estos cambios.
Índice
Cambios realizados
Armas Beta
Clase | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Rango de impacto | Notas / Habilidades especiales | |
---|---|---|---|---|---|
Medic |
Apañador Beta |
N/D | N/D | N/D | Efecto: Supercuracion
Tasa de Curación aumentado en un 50% |
Soldier | Beta Pocket Rocket Launcher |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
Cuando matan al Medic que te estaba curando, ganas un subidón de Minicríticos por 6 segundos. |
Beta Pocket Rocket Launcher 2 |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
+15% Velocidad de Supercarga para el Medic que te está curando (fuera de la zona de regeneración). | |
Beta Pocket Rocket Launcher 3 |
4 | 20 | Base: 90
Crítico: 270 |
Velocidad de recarga 50% más rápida al ser curado por un Medic | |
Beta Pocket Shotgun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Cuando un Medic te está curando, los daños causados aumentan un 20%. | |
Beta Split Equalizer 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
Cuando el arma está activa:
La velocidad de movimiento aumenta según el jugador sea dañado. | |
Beta Split Equalizer 2 |
N/A | N/A | Base: 33–107
Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
El daño infligido aumenta según el jugador sea dañado. | |
Sniper | Beta Sniper Rifle 1 |
25 | N/A | Base:
|
Tiro en el cuerpo: Carga aumentada un 25%. |
Armas
Clase | Arma | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Rango de impacto | Notas / Habilidades Especiales | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout |
Fabricación |
Leche Loca | 1 | ∞ | N/A |
Cualquier impacto sobre los jugadores cubiertos de leche te curará un 60% de vida. Anula el camuflaje de los Spies. Extingue el fuego de los aliados. Se recarga en 24 segundos. |
Soldier |
Desbloqueable |
Ecualizador | N/A | N/A | Base:
33–?? Crítico: 3× daño base. |
Cuando el arma está activa:
|
Pyro |
Desbloqueable |
Dragón | Fuego:
Aire comprimido:
(reserva) |
N/A | Base (Máx):
Crítico (Máx):
Quemado:
|
El aire comprimido empuja hacia atrás a los enemigos, rebota proyectiles, y extingue las llamas de los aliados, gastas 50 de munición por compresión. Todos los objetos rebotados harán un daño de Mini-Crítico. Críticos garantizados al atacar por detrás. Hace un 10% más de daño. |
Fabricación |
Detonador | 1 | 16 | Base:
Quemado:
|
Por impacto, quemas al enemigo. Con el botón secundario detonas la bengala.
Mini-Críticos garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo. Críticos garantizados al atacar sobre los jugadores que estén ardiendo a larga distancia. 20% de vulnerabilidad a explosiones. | |
Fabricación |
Batemartillo | N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
Al causar baja: restauras 75 puntos de vida y puedes sobrecurarte si tienes la vida al máximo. 20% de vulnerabilidad a impactos cuerpo a cuerpo. | |
Demoman |
Fabricación |
Bombstruo del Lago Ness | 2 | 16 | Por impacto directo:
|
La granada explota al entrar en contacto con el enemigo. La granada tiene rango cero de caída en un impacto directo. Daños causados +20%. Velocidad del proyectil +25%. Tamaño del cargador -60%. Las bombas que tocan una superficie revientan Daño a ti mismo +25%. |
Desbloqueable |
Intuertal | N/A | N/A | Base: 49 Crítico: 147 |
Alcance +37%. Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. Reducida la vida máxima en 25 puntos. Daños causados -25%. | |
Fabricación |
Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura | N/A | N/A | Base: 49 Críticos: 147 |
Alcance +37%. Siempre que mates a un enemigo incrementará el contador de Cabezas. La velocidad aumentará un ~8% y la vida 15 puntos por cada cabeza. Reducida la vida máxima en 25 puntos. Daños causados -25%. Sin burla. | |
Fabricación |
Claidheamh Mòr | N/A | N/A | Base: 49 Crítico: 147 |
Alcance +37%. Aumenta la duración de la carga unos 0.5 segundos. Reducida la vida máxima en 15 puntos. Daños causados -15%. Todas las victimas perderán la cabeza, pero no incrementarán el contador. | |
Fabricación |
Cáber de Ullapool | N/A | N/A | Base: 26 (112) 1
Crítico: 79 (229) 1 |
Por cada impacto exitoso, la granada explotará, dañándote a ti, y a todos los que están a tu alrededor. Tras la primera explosión reduce los daños un -50%. Tras que esta explote solo se podrá regenerar yendo al gabinete de reabastecimiento. | |
Heavy |
Fabricación |
Chocolatina Dalokohs | 1 | ∞ | N/A |
Restaura 50 puntos de vida durante 4 segundos. Aumenta la vida máxima en 50 puntos durante 30 segundos. |
Fabricación |
Puños de Acero | N/A | N/A | Base: 65
Crítico: 195 |
El botón secundario le hará pegar con el puño derecho (No varía). Los daños recibidos de lejos hacen un 40% menos de daño cuando están activos. Lentitud de cambio de arma +20%. 100% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo cuando están activos. | |
Engineer |
Desbloqueable |
Forajido | N/A | N/A | Base: 49
Crítico: 147 |
Construye, repara y sube de nivel las construcciones. Puede eliminar los Zapadores Eléctricos. Reemplaza el Centinela estándar por la Mini-Arma Centinela de Combate. Incrementada la vida máxima en 25 puntos. Críticos garantizados por cada tres impactos consecutivos. Daños causados -25%. |
Desbloqueable |
Hospitalidad Sureña | N/A | N/A | Base: 49
Crítico: 147 |
Construye, repara y sube de nivel las construcciones. Puede eliminar los Zapadores Eléctricos. Por impacto: causa hemorragia durante 5 segundos. Daños causados -25%. 20% de vulnerabilidad al fuego. | |
Médic |
Desbloqueable |
Apañador | N/A | N/A | N/A |
Radio de curación incrementado un 50% Radio de SuperCarga incrementado un 50% No permite el exceso de curación Cura más rápido a cualquier objetivo Efecto: Supercuración
|
Fabricación |
Vitasierra | N/A | N/A | Base: 65 Crítico: 195 |
El usuario retiene el 20% de la supercarga al morir. Puedes ver la vida del enemigo. Reducida la vida máxima en 10 puntos. | |
Sniper |
Fabricación |
Adormecedor de Sydney | 1 | 25 | Base:
|
Por impacto a 50% de carga pondrás al enemigo bajo los efectos del Fraskungfú durante 8 segundos. No da disparos críticos en la cabeza. Sin impactos críticos aleatorios. Carga mientras está apuntando. Carga un 25% más rápido. |
Mapas
- cp_granary: Nueva entrada al punto central por derecha.
- cp_5gorge: Versión de cp_gorge de 5 Puntos de Control.
- cp_well: Hecho un segundo punto con una puerta de un solo sentido.
Parches
Bugs
- El Telón de Acero en primera persona está cogida con la mano izquierda, en cambio en tercera persona estará con la mano derecha.
- Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la Hospitalidad Sureña, y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el Forajido. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
- Tras el Parche del 10 de Enero de 2011, el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la Supercarga terminaba.
- El 6 de Enero de 2011, el sistema de obtención aleatoria se activó, permitiendo obtener objetos como, cajas, y sombreros en la beta.[1]
Veasé también
- Armas Beta – de la anterior beta cerrada.
Enlaces externos
- Foro Oficial de la Beta de TF2 (Inglés)
- Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial (Inglés)
- Post sobre la Beta de TF2 de el Blog Español (español)
- Historial de actualizaciones de la Beta (Inglés)