Difference between revisions of "Mannpower/ru"
m (Updated) |
m (Updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Супер-Манн}} |
{{beta content}} | {{beta content}} | ||
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват разведданных)]]]] | [[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват разведданных)]]]] | ||
− | ''' | + | '''Супер-Манн''' — это предстоящий игровой режим, выпущенный вместе с обновлением {{update link|Smissmas 2014}}. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]. В настоящее время режим находится в программе Mann Co. Beta и включает в себя 2 модифицированные версии карт [[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry]] и [[Gorge (Capture the Flag)/ru|Gorge]]. Чтобы начать играть в этот игровой режим, в главном меню нажмите на «Сетевая игра», поставьте галочку на «Бета-карты» и выберите «Супер-Манн». Дата выхода этого игрового режима и карт для них неизвестна. Так как игровой режим и карты находятся на стадии бета, любые описанные в этой статье элементы геймплея могут измениться в будущем. |
=== Геймплей === | === Геймплей === | ||
− | Начав игру в режиме | + | Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать {{item link|Grappling Hook}} как [[Action item/ru|предмет слота «Действие»]]. {{item name|Grappling Hook}} позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой его крюк прикреплен, в это время игрок не сможет использовать оружие. Шпионы могут использовать свои Абордажные крюки будучи замаскированными, при этом цвета их веревок будут иметь тот же цвет, под какую команду шпионы замаскированы. |
− | Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе | + | Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе. Вместо таймера, показывающего время до возвращения разведданных на базу, любой товарищ по команде может коснуться дипломата и они тут же вернутся на базу (т.е. игрок команды Синих должен коснуться потерянных на земле разведданных Синей команды, чтобы те вернулись на базу Синей команды). |
Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается [[Ubercharge/ru|неуязвимость]] на короткое время. | Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается [[Ubercharge/ru|неуязвимость]] на короткое время. | ||
=== Бонусы === | === Бонусы === | ||
− | В | + | В Супер-Манне игрок может подбирать бонусы, которые можно найти на карте. Так как Супер-Манн находится на стадии бета, бонусы могут измениться в будущем. В следующих обновлениях планируется создать больше бонусов. Существующие на данный момент бонусы: |
− | Так как | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 24: | Line 23: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength.png|100px]] | ||
| '''Сила''' | | '''Сила''' | ||
− | | Оружие наносит двойной урон. Урон уменьшается | + | | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 34: | Line 33: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Vampire.png|100px]] | ||
| '''Вампиризм''' | | '''Вампиризм''' | ||
− | | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на | + | | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Warlock.png|100px]] | ||
| '''Колдовство''' | | '''Колдовство''' | ||
− | | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Максимальный уровень здоровья увеличен на | + | | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Haste.png|100px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Ускорение''' |
− | | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. | + | | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 53: | Line 52: | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Precision.png|100px]] | ||
− | | ''' | + | | '''Меткость''' |
− | | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. | + | | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 61: | Line 60: | ||
| Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | | Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | ||
| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|100px]] | ||
+ | | '''Uber''' | ||
+ | | Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | ||
+ | | [[File:Mannpower Mode Powerup Uber Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Critical Hit.png|100px]] | ||
Line 69: | Line 73: | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
− | {{main|Community Mannpower strategy/ru|l1=Стратегия режима | + | {{main|Community Mannpower strategy/ru|l1=Стратегия режима Супер-Манн от сообщества}} |
== Карты == | == Карты == | ||
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | {{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | ||
− | === | + | === Супер-Манн === |
− | Для режима ''' | + | Для режима '''Супер-Манн''' существуют 2 карты, но они не имеют [[Map name prefixes/ru|префикса]]; карты от сообщества идентифицируются курсивом. |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
Line 93: | Line 97: | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | + | {{update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) |
− | * | + | * Супер-Манн был добавлен в игру. |
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
Line 107: | Line 111: | ||
* При отключенной переменной {{cvar|hud_fastswitch}}, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия. | * При отключенной переменной {{cvar|hud_fastswitch}}, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия. | ||
− | + | '''{{Patch name|01|7|2015}}''' | |
− | *[[ | + | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк. |
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие. |
+ | * Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков. | ||
+ | * Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка. | ||
+ | * Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8. | ||
+ | * Добавлено определенное количество переменной {{ent|func_nobuild}} вражеской команде в районах захвата на картах {{code|ctf_foundry}} и {{code|ctf_gorge}} для предотвращения засад [[Sentry Gun/ru|турелями]] у комнат возрождения. | ||
+ | * Обновлена карта {{code|ctf_gorge}}. | ||
+ | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты. | ||
+ | ** Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов). | ||
+ | * Добавлен временный бонус — Uber . Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов. | ||
+ | * Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться. | ||
+ | * Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch. | ||
+ | * Изменения бонусов: | ||
+ | ** Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%. | ||
+ | ** Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней. | ||
+ | ** Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5). | ||
+ | ** Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено. | ||
+ | ** Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. | ||
+ | ** Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | ||
+ | * Начисление очков | ||
+ | ** Захват разведданных: +20 очков. | ||
+ | ** Возвращение разведданных своей команды: +4 очка. | ||
+ | ** Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко. | ||
+ | * Система разведданных | ||
+ | ** После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.}} | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Внутриигровое уведомление. | ||
− | File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима | + | File:Beta mannpower blueprints.png|Изображение режима Супер-Манн в окне сетевой игры. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 19:17, 30 January 2015
«Вот это да, ты только глянь!» Эта страница содержит детали контента Бета-тестирования Манн Ко. Содержание этой страницы со временем может измениться, так как это всё ещё бета-тестирование. |
Супер-Манн — это предстоящий игровой режим, выпущенный вместе с обновлением Шмождество 2014. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима Захват разведданных. В настоящее время режим находится в программе Mann Co. Beta и включает в себя 2 модифицированные версии карт Foundry и Gorge. Чтобы начать играть в этот игровой режим, в главном меню нажмите на «Сетевая игра», поставьте галочку на «Бета-карты» и выберите «Супер-Манн». Дата выхода этого игрового режима и карт для них неизвестна. Так как игровой режим и карты находятся на стадии бета, любые описанные в этой статье элементы геймплея могут измениться в будущем.
Геймплей
Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать Абордажный крюк как предмет слота «Действие». Абордажный крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой его крюк прикреплен, в это время игрок не сможет использовать оружие. Шпионы могут использовать свои Абордажные крюки будучи замаскированными, при этом цвета их веревок будут иметь тот же цвет, под какую команду шпионы замаскированы.
Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе. Вместо таймера, показывающего время до возвращения разведданных на базу, любой товарищ по команде может коснуться дипломата и они тут же вернутся на базу (т.е. игрок команды Синих должен коснуться потерянных на земле разведданных Синей команды, чтобы те вернулись на базу Синей команды).
Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается неуязвимость на короткое время.
Бонусы
В Супер-Манне игрок может подбирать бонусы, которые можно найти на карте. Так как Супер-Манн находится на стадии бета, бонусы могут измениться в будущем. В следующих обновлениях планируется создать больше бонусов. Существующие на данный момент бонусы:
Изображение | Название | Описание | Иконка |
---|---|---|---|
Сила | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. | ||
Сопротивление | Уменьшает получаемый урон на 50%. Дает иммунитет к критам. | ||
Вампиризм | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. | ||
Колдовство | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. | ||
Ускорение | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. | ||
Регенерация | Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. | ||
Меткость | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | ||
Ловкость | Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | ||
Uber | Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | File:Mannpower Mode Powerup Uber Icon.png | |
Критовство | Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. |
Стратегия
Карты
Супер-Манн
Для режима Супер-Манн существуют 2 карты, но они не имеют префикса; карты от сообщества идентифицируются курсивом.
Название | Изображение | Название файла |
---|---|---|
Foundry (Захват разведданных) | ctf_foundry
| |
Gorge (Захват разведданных) | ctf_gorge
|
Предыдущие изменения
- Супер-Манн был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
- Исправлен крюк, который оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
- Исправлен бонус регенерации, который предотвращал игроков от сбора аптечек и коробок с боеприпасами.
- Исправлен бонус сопротивления, щит которого был видим на невидимых шпионах.
- Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов.
- Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов.
- Обновлена карта ctf_gorge для исправления проблем с освещением.
- Обновлена карта ctf_foundry для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты.
- При отключенной переменной
hud_fastswitch
, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
- Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
- Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка.
- Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8.
- Добавлено определенное количество переменной
func_nobuild
вражеской команде в районах захвата на картахctf_foundry
иctf_gorge
для предотвращения засад турелями у комнат возрождения. - Обновлена карта
ctf_gorge
.- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты.
- Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов).
- Добавлен временный бонус — Uber . Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться.
- Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.
- Изменения бонусов:
- Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%.
- Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней.
- Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5).
- Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено.
- Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания.
- Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%.
- Начисление очков
- Захват разведданных: +20 очков.
- Возвращение разведданных своей команды: +4 очка.
- Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко.
- Система разведданных
- После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.
Галерея
|
|