Difference between revisions of "Mannpower/ru"
m (→Предыдущие изменения) |
m (а в русском все еще есть Колдовство %)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Супер-Манн}} | {{DISPLAYTITLE:Супер-Манн}} | ||
− | |||
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват разведданных)]]]] | [[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват разведданных)]]]] | ||
Line 27: | Line 26: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]] | ||
| '''Сила''' | | '''Сила''' | ||
− | | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. | + | | Оружие наносит двойной урон.<br>Урон не уменьшается от расстояния. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 34: | Line 33: | ||
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | | [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]] | ||
| '''Сопротивление''' | | '''Сопротивление''' | ||
− | | Уменьшает получаемый урон на 50%. | + | | Уменьшает получаемый урон на 50%.<br>Иммунитет к критическому урону. |
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | | [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]] | ||
|- | |- | ||
Line 99: | Line 98: | ||
| Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. | | Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. | ||
| | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup King BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Лидерство''' | ||
+ | | Усиление союзников рядом.<br>Лидер и все ближайшие союзники быстрее атакуют и перезаряжают оружие, а также восстанавливают здоровье. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Plague BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Чума''' | ||
+ | | Увеличенный радиус сбора аптечек.<br> Касание противника позволяет заразить его и окружающих игроков его команды чумой.<br> Зараженные противники кровоточат, пока не подберут аптечку или не подойдут к шкафчику пополнения запасов.<br>Чума блокирует лечебный эффект Лидерства. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova RED.png|100px]] | ||
+ | | [[File:Mannpower Powerup Supernova BLU.png|100px]] | ||
+ | | '''Сверхновая''' | ||
+ | | Атака зарядом сверхновой позволяет на короткое время оглушить видимых противников.<br> Активируется только при полном заряде.<br> Шкала зарядки накапливается при нанесении урона.<br> Высвободив заряд, вы оглушите всех ближайших противников и выбьете из них бонусы.<br> После разряда, бонус пропадает и восстанавливается.<br> При накоплении полного заряда, ближайшие противники будут посвечены. | ||
+ | | | ||
|} | |} | ||
Line 123: | Line 143: | ||
| [[File:Ctf_gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)/ru]] | | [[File:Ctf_gorge.jpg|160px|link=Gorge (Capture the Flag)/ru]] | ||
| width="60px" |{{code|ctf_gorge}} | | width="60px" |{{code|ctf_gorge}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Hellfire/ru|Hellfire]]''' | ||
+ | | [[File:Ctf_hellfire.jpg|160px|link=Hellfire/ru]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|ctf_hellfire}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/ru|Thunder Mountain (Захват разведданных)]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/ru|Thunder Mountain (Захват разведданных)]]''' | ||
Line 243: | Line 267: | ||
* Пулеметчик больше не может переключиться на Абордажный крюк, пока раскручен пулемет. | * Пулеметчик больше не может переключиться на Абордажный крюк, пока раскручен пулемет. | ||
* Исправлена уязвимость, связанная с бонусом Вышибала, не переключавшимся на оружие ближнего боя. | * Исправлена уязвимость, связанная с бонусом Вышибала, не переключавшимся на оружие ближнего боя. | ||
− | * Исправлено застревание игроков на крюке.}} | + | * Исправлено застревание игроков на крюке. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
+ | * Режим официально вышел из беты. | ||
+ | * Добавлена новая карта: [[Hellfire/ru|Hellfire]]. | ||
+ | * Добавлено три новых [[Mannpower/ru#Powerups|бонуса]]: King, Plague и Supernova. | ||
+ | * Изменен {{item link|Grappling Hook}}: | ||
+ | ** Снижена максимальная дальность броска; | ||
+ | ** Снижена высота прыжка на крюке; | ||
+ | ** [[Heavy/ru|Пулеметчик]] будет перемещаться на крюке на 30% медленнее. | ||
+ | * Изменения в захвате [[Flag/ru|разведданных]]: | ||
+ | ** Разведданные больше не могут быть возвращены игроками; | ||
+ | ** При потере разведданных запустится таймер, по истечению которого они будут возвращены на базу. При подборе разведданных таймер НЕ будет восстановлен; | ||
+ | ** Игроки с разведданными будут перемещаться на крюке на 25% медленнее (за исключением бонуса Ловкости); | ||
+ | ** У игроков с разведданными и без бонусов будет медленно восстанавливаться здоровье; | ||
+ | ** После успешного захвата разведданных необходимо подождать 30 секунд перед очередным захватом. | ||
+ | * Изменения бонусов: | ||
+ | ** При убийстве игрока из него выпадет бонус цвета вражеской команды. Сброшенные самими игроками бонусы будут иметь желтый цвет; | ||
+ | ** Игроки не смогут подбирать бонусы, выброшенные с игроков вражеской команды; | ||
+ | ** Бонусы соответствующей команды будут автоматически перемещены на базу, если в течение некоторого времени их никто не подобрал. | ||
+ | * Другие изменения: | ||
+ | ** Иконки бонусов над игроками будут иметь цвет команды данного игрока; | ||
+ | ** Бонус Колдовство был переименован в Reflect; | ||
+ | ** Снижено увеличение максимального здоровья с бонусом Вышибала для подрывников с мечами и щитами; | ||
+ | ** Бонус Ускорение теперь увеличивает скорость стрельбы [[huntsman/ru|Охотника]]. | ||
+ | * Исправление ошибок: | ||
+ | ** Способность отражения урона больше не будет оставаться после смерти ([[afterburn/ru|догорание]] от [[Pyro/ru|поджигателя]]). | ||
+ | }} | ||
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 09:17, 31 October 2015
Супер-Манн — это предстоящий игровой режим, выпущенный вместе с обновлением Шмождество 2014. Супер-Манн является модифицированной версией игрового режима Захват разведданных. В настоящее время режим находится в программе Mann Co. Beta и включает в себя 3 модифицированные версии карт Foundry, Gorge и Thunder Mountain. Чтобы начать играть в этот игровой режим, в главном меню нажмите на «Сетевая игра», поставьте галочку на «Бета-карты» и выберите «Супер-Манн». Дата выхода этого игрового режима и карт для них неизвестна. Так как игровой режим и карты находятся на стадии бета, любые описанные в этой статье элементы геймплея могут измениться в будущем.
Геймплей
Начав игру в режиме Супер-Манн, игроку будет предложено экипировать Абордажный крюк как предмет слота «Действие». Абордажный крюк позволяет игрокам быстро перемещаться по карте. Игрок будет перемещаться по прямой линии до точки, в которой его крюк прикреплен, в это время игрок не сможет использовать оружие. Шпионы могут использовать свои Абордажные крюки будучи замаскированными, при этом цвета их веревок будут иметь тот же цвет, под какую команду шпионы замаскированы.
Для победы командам необходимо захватить 10 разведданных, в отличие от режима Захват разведданных, в котором надо захватить только 3 дипломата. Для захвата вражеских разведданных необходимо чтобы ваши разведданные находились на вашей базе. Вместо таймера, показывающего время до возвращения разведданных на базу, любой товарищ по команде может коснуться дипломата и они тут же вернутся на базу (т.е. игрок команды Синих должен коснуться потерянных на земле разведданных Синей команды, чтобы те вернулись на базу Синей команды).
Время возрождения сокращено примерно до 4-х секунд после смерти. Если же игрок умер не от рук врага, время возрождения будет равно 0 секунд. Кроме того, при возрождении игроку дается неуязвимость на короткое время.
Бонусы
В Супер-Манне игрок может подбирать бонусы, которые можно найти на карте. Так как Супер-Манн находится на стадии бета, бонусы могут измениться в будущем. В следующих обновлениях планируется создать больше бонусов. Существующие на данный момент бонусы:
Нейтральный | КРС | СИН | Название | Описание | Иконка |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Сила | Оружие наносит двойной урон. Урон не уменьшается от расстояния. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Сопротивление | Уменьшает получаемый урон на 50%. Иммунитет к критическому урону. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Вампиризм | Весь наносимый урон передается вам в здоровье. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 80 единиц. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Колдовство | 50% получаемого урона отражается обратно в атакующего. Сопротивление урону: +25%. Максимальный уровень здоровья увеличен на 100 единиц. Урон от турели отражается обратно к ней в размере 100%. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ускорение | Скорострельность и перезарядка становятся в 2 раза быстрее. Двойной размер патронов в обойме и наготове. Скорость движения увеличена на 30%. Скорость подрыва бомб-липучек увеличена. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Регенерация | Регенерация патронов, здоровья и металла. Процент регенерации здоровья пропорционален обратному максимальному здоровью. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Меткость | Значительно снижается отдача. Иммунитет к уменьшению урона в зависимости от расстояния. Снайперские винтовки наносят двойной урон и заряд выстрела быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания. Скорость полета ракет и гранат увеличена на 250%. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ловкость | Скорость передвижения увеличена на 50%. Увеличивает скорость крюка. Высота прыжка увеличена на 80%. Мгновенное переключение оружия. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Вышибала | Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк; Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц; Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона; Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников; При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть; Урон по постройкам увеличен в 4 раза. |
![]() |
![]() |
100px | 100px | Uber | Дает игроку временный убер-заряд. Бонус восстанавливается через 20 секунд. | |
![]() |
![]() |
![]() |
Critical Hit | Временно наносит гарантированные криты 30 секунд. Бонус появляется на том же месте через 60 секунд. | |
![]() |
![]() |
![]() |
Лидерство | Усиление союзников рядом. Лидер и все ближайшие союзники быстрее атакуют и перезаряжают оружие, а также восстанавливают здоровье. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Чума | Увеличенный радиус сбора аптечек. Касание противника позволяет заразить его и окружающих игроков его команды чумой. Зараженные противники кровоточат, пока не подберут аптечку или не подойдут к шкафчику пополнения запасов. Чума блокирует лечебный эффект Лидерства. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Сверхновая | Атака зарядом сверхновой позволяет на короткое время оглушить видимых противников. Активируется только при полном заряде. Шкала зарядки накапливается при нанесении урона. Высвободив заряд, вы оглушите всех ближайших противников и выбьете из них бонусы. После разряда, бонус пропадает и восстанавливается. При накоплении полного заряда, ближайшие противники будут посвечены. |
Стратегия
Карты
Супер-Манн
Для режима Супер-Манн существуют 3 карты, но они не имеют префикса; карты от сообщества идентифицируются курсивом.
Название | Изображение | Название файла |
---|---|---|
Foundry (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_foundry
|
Gorge (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_gorge
|
Hellfire | ![]() |
ctf_hellfire
|
Thunder Mountain (Захват разведданных) | ![]() |
ctf_thundermountain
|
Предыдущие изменения
- Супер-Манн был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
- Исправлен крюк, который оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
- Исправлен бонус регенерации, который предотвращал игроков от сбора аптечек и коробок с боеприпасами.
- Исправлен бонус сопротивления, щит которого был видим на невидимых шпионах.
- Исправлен щит бонуса сопротивления, цвет которого был неправильным у замаскированных шпионов.
- Исправлены иконки бонуса, которые не были видны у замаскированных шпионов.
- Обновлена карта ctf_gorge для исправления проблем с освещением.
- Обновлена карта ctf_foundry для исправления проблем с освещением и чтобы игроки не смогли пробраться за пределы карты.
- При отключенной переменной
hud_fastswitch
, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
- Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
- Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.
- Обновлен бонус Вампиризм, теперь при уничтожении постройки жучком здоровье постройки так же будет переноситься владельцу жучка.
- Время неуязвимости после возрождения увеличено с 6 секунд до 8.
- Добавлено определенное количество переменной
func_nobuild
вражеской команде в районах захвата на картахctf_foundry
иctf_gorge
для предотвращения засад турелями у комнат возрождения. - Обновлена карта
ctf_gorge
.- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть за пределы карты.
- Открыт доступ к плоской крыше над площадью зоны захвата.
- Исправлена ошибка, связанная с исчезновением иконок (бонусов).
- Добавлен временный бонус — Uber . Скорость его появления равна 1/3 от скорости бонуса критов.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых появление бонусов на карте могло прекратиться.
- Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.
- Изменения бонусов:
- Вампиризм: от наносимого огнеметом и пулеметом урона будет возвращаться только 80% в уровень здоровья вместо 100%.
- Колдовство: добавлено сопротивление урону 25%. 100% от урона турели будет возвращаться обратно к ней.
- Вампиризм и Колдовство: увеличение максимального уровня здоровья теперь добавочное (+80 ОЗ и +100 ОЗ) вместо умножаемого (x1.4 и x1.5).
- Ускорение: время подрыва бомб-липучек уменьшено.
- Меткость и Ускорение: заряд выстрела у снайперских винтовок теперь быстрее накапливается, а после выстрела игрок автоматически возвращается в режим прицеливания.
- Меткость: снайперские винтовки наносят двойной урон. Обоймы у взрывного оружия увеличиваются на 50%.
- Начисление очков
- Захват разведданных: +20 очков.
- Возвращение разведданных своей команды: +4 очка.
- Убийство игрока, имеющего бонус: +1 очко.
- Система разведданных
- После захвата вражеских разведданных, новые появятся спустя 12 секунд.
Обновление от 11 февраля 2015 #1
- Исправлена ошибка, из-за которой на карте могли появиться два чемодана с документами одной команды.
- Уменьшена область захвата флага на карте
ctf_gorge
. - Изменения бонусов:
- Ускорение: увеличивает скорость накопления убер-заряда в два раза.
- Вампиризм: уменьшено количество здоровья, получаемого при использовании огнемётов и пулемётов.
- Колдовство: исправлено отражение урона во время неуязвимости.
- Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.
- Добавлена новая карта
ctf_thundermountain
; - Добавлен новый бонус: Вышибала:
- Позволяет носителю использовать только оружие ближнего боя и Абордажный крюк;
- Максимальное здоровье игрока увеличивается на 150 единиц;
- Дает иммунитет к отталкиванию от сжатого воздуха и урона;
- Оружие ближнего боя наносит только криты и сильнее отталкивает противников;
- При ударе оружием ближнего боя, жертва уронит свой бонус и/или разведданные, если они у него есть;
- Урон по постройкам увеличен в 4 раза.
- Изменения Абордажного крюка:
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
tf_grapplinghook_jump_up_speed
); - Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
- Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
- Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
- Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
- Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
- Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
- Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
- Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной
tf_grapplinghook_max_distance
); - Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
- Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
); - Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.
- Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной
- Добавлен новый временный бонус Отмещение:
- Активируется и появляется при обнаружении значительного дисбаланса команд;
- Дает игрокам временные гарантированные криты, увеличена скорострельность и размер обоймы оружия.
- Добавлены уникальные звуки, проигрывающиеся во время взятия бонуса;
- Добавлены случайные криты для оружия ближнего боя (зависит от переменной
tf_weapon_criticals_melee
, по умолчанию 2) - Сила: исправлен двойной урон у турелей;
- Сокращено время появления возможности взятия бонуса на 0,5 секунд.
- [Недокументированное] Добавлена новая модель излучателя бонусов.
- Теперь в панели убийств будут отображаться иконки бонусов убийц;
- Исправлена ошибка, из-за которой карта Thunder Mountain не отображалась в списке карт окна Быстрой игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой разведданные могли провалиться сквозь текстуры и становились недоступными для взятия;
- Теперь медики будут двигаться медленнее своих пациентов, если последние используют Абордажный крюк;
- Удалены случайные распространения от всего оружия;
- Удален иммунитет к критам у бонуса Сопротивление;
- Убраны случайные криты у оружия ближнего боя;
- Увеличен урон у всего оружия ближнего боя на 30%.
- Изменения бонуса Вышибала:
- Убраны криты у оружия ближнего боя;
- Носитель будет наносить двойной урон оружием ближнего боя;
- Убийство Полудзатоити будет восстанавливать здоровье игрока только до максимума, без сверхлечения.
- Обновлена модель Абордажного крюка и анимация его использования;
- Исправлена ошибка, из-за которой не было слышно некоторых звуков бонусов;
- Карта
ctf_foundry
удалена из доступных стандартных карт для получения информации об игре на оставшихся. - Вышибала: уменьшен множитель урона оружия ближнего боя;
- Вышибала: увеличение максимального уровня здоровья был понижено для пулеметчика и подрывника с щитом или срубающим головы мечом;
- Абордажный крюк: увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
- Обновлены звуки зацепления Абордажного крюка.
- Обновлен звук получения уменьшенного урона.
- Пулеметчик больше не может переключиться на Абордажный крюк, пока раскручен пулемет.
- Исправлена уязвимость, связанная с бонусом Вышибала, не переключавшимся на оружие ближнего боя.
- Исправлено застревание игроков на крюке.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Режим официально вышел из беты.
- Добавлена новая карта: Hellfire.
- Добавлено три новых бонуса: King, Plague и Supernova.
- Изменен Абордажный крюк:
- Снижена максимальная дальность броска;
- Снижена высота прыжка на крюке;
- Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.
- Изменения в захвате разведданных:
- Разведданные больше не могут быть возвращены игроками;
- При потере разведданных запустится таймер, по истечению которого они будут возвращены на базу. При подборе разведданных таймер НЕ будет восстановлен;
- Игроки с разведданными будут перемещаться на крюке на 25% медленнее (за исключением бонуса Ловкости);
- У игроков с разведданными и без бонусов будет медленно восстанавливаться здоровье;
- После успешного захвата разведданных необходимо подождать 30 секунд перед очередным захватом.
- Изменения бонусов:
- При убийстве игрока из него выпадет бонус цвета вражеской команды. Сброшенные самими игроками бонусы будут иметь желтый цвет;
- Игроки не смогут подбирать бонусы, выброшенные с игроков вражеской команды;
- Бонусы соответствующей команды будут автоматически перемещены на базу, если в течение некоторого времени их никто не подобрал.
- Другие изменения:
- Иконки бонусов над игроками будут иметь цвет команды данного игрока;
- Бонус Колдовство был переименован в Reflect;
- Снижено увеличение максимального здоровья с бонусом Вышибала для подрывников с мечами и щитами;
- Бонус Ускорение теперь увеличивает скорость стрельбы Охотника.
- Исправление ошибок:
- Способность отражения урона больше не будет оставаться после смерти (догорание от поджигателя).
Галерея
|
|