Difference between revisions of "Short Circuit/zh-hans"
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| ammo-carried = 200 金属 (可以打 40 发) | | ammo-carried = 200 金属 (可以打 40 发) | ||
| reload = 无需装弹 | | reload = 无需装弹 | ||
− | | loadout = | + | | loadout = yes |
− | | loadout-prefix = | + | | loadout-prefix = none |
− | + | | level = 等级 5 机械臂 | |
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| att-1-positive = 辅助开火能力:每次攻击消耗 10 弹药,每摧毁一个飞行物额外消耗 5 弹药 | | att-1-positive = 辅助开火能力:每次攻击消耗 10 弹药,每摧毁一个飞行物额外消耗 5 弹药 | ||
| att-2-positive = 不需要重新装填弹药 | | att-2-positive = 不需要重新装填弹药 | ||
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| att-5-negative = 使用金属作为弹药 | | att-5-negative = 使用金属作为弹药 | ||
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− | {{Quotation|'''工程师''' 摧毁弹射物|那个东西根本无法靠近我。|sound=Engineer_cheers04.wav}} | + | {{Quotation|'''工程师'''摧毁弹射物|那个东西根本无法靠近我。|sound=Engineer_cheers04.wav}} |
− | '''短路发射器(Short Circuit)''' 是一个作为[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Weapons/zh-hans# | + | '''短路发射器 (Short Circuit)''' 是一个作为[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Weapons/zh-hans#工程师|次要武器]]的[[Promotional items/zh-hans|促销物品]]。这是一个未来风格的电子装置,带有 2 个后端密封着的的探针,两个又大又粗的黄色电缆从黑色的底座上延伸出去并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。2 个上部橙色下部灰色的贝壳状的部分从底座延伸出去并且最前面的部分用橡胶密封着,似乎是合并起来就是工程师的手套。这个武器会[[bodygroup/zh-hans|取代]]工程师的右手。 |
短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。左键主要攻击释放出一个攻击距离很短而且攻击速度和[[Pistol/zh-hans|手枪]]一样快的电磁爆,一击只有 10 伤害并且要消耗 5 [[metal/zh-hans|金属]]。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在点上造成伤害,并且在攻击距离之外毫无伤害。 | 短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。左键主要攻击释放出一个攻击距离很短而且攻击速度和[[Pistol/zh-hans|手枪]]一样快的电磁爆,一击只有 10 伤害并且要消耗 5 [[metal/zh-hans|金属]]。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在点上造成伤害,并且在攻击距离之外毫无伤害。 | ||
− | + | 右键的次要攻击会消耗 10 金属并触发一道电弧光来自动对工程师前方的所有目标造成 20 伤害,而且会摧毁 75 度范围内的所有敌对的[[projectile/zh-hans|弹射物]],这个射击有 0.5 秒的射击间隔。用短路发生器每摧毁一个弹射物就会多消耗 5 金属(也就是说成功摧毁弹射物最少要消耗 15 金属)。如果一个玩家拥有的金属少于 15 单位,就无法使用右键的次要攻击。电弧的效果同样也会在伪装和隐身的间谍身上起作用,这使得工程师追杀间谍的工程师最多只需要 19 下攻击就能消灭一个逃跑的间谍。 | |
当短路发生器是当前手持武器时,工程师无法搬运建筑(因为右键功能被次要攻击覆盖了)。这个也无法伤害敌方的[[building/zh-hans|建筑物]],且不能在[[Water/zh-hans|水下]]攻击,或是造成[[critical hits/zh-hans|暴击]],就算是对付被击晕的[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也不会出现暴击。 | 当短路发生器是当前手持武器时,工程师无法搬运建筑(因为右键功能被次要攻击覆盖了)。这个也无法伤害敌方的[[building/zh-hans|建筑物]],且不能在[[Water/zh-hans|水下]]攻击,或是造成[[critical hits/zh-hans|暴击]],就算是对付被击晕的[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也不会出现暴击。 | ||
− | 被短路发生器的主要攻击击杀的敌人在气化过程中会出现一种特殊的死亡方式:他们会变黑,会有团队色的[[particles/zh-hans|粒子]] | + | 被短路发生器的主要攻击击杀的敌人在气化过程中会出现一种特殊的死亡方式:他们会变黑,会有团队色的[[particles/zh-hans|粒子]]在尸体悬浮在空中的过程中盘旋着,然后在振聋发聩的汽化声中灰飞烟灭。就像[[backstabs/zh-hans|背刺]]和[[headshot/zh-hans|爆头]],这种击杀方式有 25% 的几率触发特殊的分解动画。 |
− | 如果是用次要攻击杀敌的话,不管怎么样,肯定是只会变成[[ragdoll/zh-hans| | + | 如果是用次要攻击杀敌的话,不管怎么样,肯定是只会变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃尸体]]的。 |
− | 这个物品的[[Genuine/zh-hans|纯正]] | + | 这个物品的[[Genuine/zh-hans|纯正]]属性会给予在 2011 年 8 月 26 日之前预购''[[Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|骇客入侵:人类革命]]''的玩家。 |
短路发生器的杀敌图标由{{Steamid|76561197997182322}}投稿到创艺工坊。 | 短路发生器的杀敌图标由{{Steamid|76561197997182322}}投稿到创艺工坊。 | ||
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| type = 效果区域 | | type = 效果区域 | ||
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| minicrit = 26-27 | | minicrit = 26-27 | ||
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== 合成 == | == 合成 == | ||
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=== 蓝图 === | === 蓝图 === | ||
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* 将短路发生器添加到游戏中。 | * 将短路发生器添加到游戏中。 | ||
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'''{{Patch name|1|11|2012}}''' | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} 将短路发生器添加到{{Item link|Pomson 6000}}的合成图中 | + | * {{Undocumented}} 将短路发生器添加到{{Item link|Pomson 6000}} 的合成图中 |
'''{{Patch name|2|9|2012}}''' | '''{{Patch name|2|9|2012}}''' | ||
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'''{{Patch name|4|17|2012}}''' | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
* 修复被建筑物或者其他弹射物阻挡的弹射物不会被摧毁的问题。 | * 修复被建筑物或者其他弹射物阻挡的弹射物不会被摧毁的问题。 | ||
− | * | + | * 修复摧毁粘蛋的时候不会增加“消灭害虫”成就的计数。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
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** 射击的成本减少到 18 金属。 | ** 射击的成本减少到 18 金属。 | ||
** {{Undocumented}} 当攻击没有摧毁弹射物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。 | ** {{Undocumented}} 当攻击没有摧毁弹射物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。 | ||
− | ** {{Undocumented}} 增加攻击速度到 +25% 。 | + | ** {{Undocumented}} 增加攻击速度到 +25%。 |
* {{Undocumented}} 短路发生器发射的时候会产生火花的粒子效果。 | * {{Undocumented}} 短路发生器发射的时候会产生火花的粒子效果。 | ||
* {{Undocumented}} 修复把附近的队友当成敌人打的问题。 | * {{Undocumented}} 修复把附近的队友当成敌人打的问题。 | ||
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'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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* 修复短路发生器次要攻击动画丢死的问题。 | * 修复短路发生器次要攻击动画丢死的问题。 | ||
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* 属性更改: | * 属性更改: | ||
− | ** 基础弹射物摧毁会减少 -10 金属 (就是啥都没打到的时候) | + | ** 基础弹射物摧毁会减少 -10 金属 (就是啥都没打到的时候) 而且成功摧毁弹射物的话每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时减弱,有时削弱)。 |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
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==错误== | ==错误== | ||
− | * | + | * 次要攻击将会在更换武器之后大概 2/3 秒[[Haul/zh-hans|搬运]]建筑来代替破坏弹射物的反应。 |
* 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手将始终保持隐形,不管你捡起的是什么武器,这种状态都会持续到你死亡或者更换武器。 | * 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手将始终保持隐形,不管你捡起的是什么武器,这种状态都会持续到你死亡或者更换武器。 | ||
== 细节 == | == 细节 == | ||
− | * | + | * 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。Valve 告诉创建者他们需要一个攻击不是很强的电磁武器,所以短路发生器就变成了现在的设计。<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref> |
− | * | + | * 短路是因为在电路中,电流不流经用电器,直接连接电源两极导致的。 |
− | * | + | * 这个武器的音效在 VPK 文件中的文件名参考 [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett],一个来自''[[w:Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|骇客入侵:人类革命]]的角色''以他的带枪的手臂闻名。 |
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you!--> | <!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you!--> | ||
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Revision as of 05:24, 28 July 2017
“ | 那个东西根本无法靠近我。
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— 工程师摧毁弹射物
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” |
短路发射器 (Short Circuit) 是一个作为工程师的次要武器的促销物品。这是一个未来风格的电子装置,带有 2 个后端密封着的的探针,两个又大又粗的黄色电缆从黑色的底座上延伸出去并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。2 个上部橙色下部灰色的贝壳状的部分从底座延伸出去并且最前面的部分用橡胶密封着,似乎是合并起来就是工程师的手套。这个武器会取代工程师的右手。
短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。左键主要攻击释放出一个攻击距离很短而且攻击速度和手枪一样快的电磁爆,一击只有 10 伤害并且要消耗 5 金属。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在点上造成伤害,并且在攻击距离之外毫无伤害。
右键的次要攻击会消耗 10 金属并触发一道电弧光来自动对工程师前方的所有目标造成 20 伤害,而且会摧毁 75 度范围内的所有敌对的弹射物,这个射击有 0.5 秒的射击间隔。用短路发生器每摧毁一个弹射物就会多消耗 5 金属(也就是说成功摧毁弹射物最少要消耗 15 金属)。如果一个玩家拥有的金属少于 15 单位,就无法使用右键的次要攻击。电弧的效果同样也会在伪装和隐身的间谍身上起作用,这使得工程师追杀间谍的工程师最多只需要 19 下攻击就能消灭一个逃跑的间谍。
当短路发生器是当前手持武器时,工程师无法搬运建筑(因为右键功能被次要攻击覆盖了)。这个也无法伤害敌方的建筑物,且不能在水下攻击,或是造成暴击,就算是对付被击晕的马拉莫斯也不会出现暴击。
被短路发生器的主要攻击击杀的敌人在气化过程中会出现一种特殊的死亡方式:他们会变黑,会有团队色的粒子在尸体悬浮在空中的过程中盘旋着,然后在振聋发聩的汽化声中灰飞烟灭。就像背刺和爆头,这种击杀方式有 25% 的几率触发特殊的分解动画。 如果是用次要攻击杀敌的话,不管怎么样,肯定是只会变成布娃娃尸体的。
这个物品的纯正属性会给予在 2011 年 8 月 26 日之前预购骇客入侵:人类革命的玩家。
短路发生器的杀敌图标由Ani 投稿到创艺工坊。
目录
攻击和作用时间
主要攻击
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 效果区域 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 短程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 10 |
爆击 | 21 | |
迷你爆击 | 14 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.15 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
次要攻击
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 效果区域 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 短程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 20 |
爆击 | 60 | |
迷你爆击 | 26-27 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
蓝图
再生金属 | 残留金属 | 枪炮工之臂 | 短路发生器 | |||
+ | + | = |
兵种标志 - 工程师 | 配置槽标志 - 副武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料
再生金属 | 正义野牛 | 短路发生器 | 歼灭者 6000 | |||
+ | + | = |
相关成就
工程师
|
更新纪录
- 将短路发生器添加到游戏中。
- 修复了短路发生器可以摧毁己方弹射物的问题。
- 修复了短路发生器会在工程师嘲讽的时候消失的问题。
- [未记载] 将短路发生器添加到歼灭者 6000 的合成图中
- [未记载] 在背包内移动短路发生器的时候会产生机械的噪音。
- 修复被建筑物或者其他弹射物阻挡的弹射物不会被摧毁的问题。
- 修复摧毁粘蛋的时候不会增加“消灭害虫”成就的计数。
- 更改属性:
- 摧毁实体的时候消耗的弹药减少。
- 射击的成本减少到 18 金属。
- [未记载] 当攻击没有摧毁弹射物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。
- [未记载] 增加攻击速度到 +25%。
- [未记载] 短路发生器发射的时候会产生火花的粒子效果。
- [未记载] 修复把附近的队友当成敌人打的问题。
- 更新短路发生器的描述以配合更新的玩法。
- 添加收藏者属性。
- 更改属性:
- 攻击速度大大加快。
- 弹药消耗降低到 5 金属 1 发。
- 只会瞄准在玩家正面的敌人和建筑。
- 改善视觉效果。
- 更改属性:
- 降低伤害。
- 消耗 15 金属摧毁一次弹射物。
- 不能在水下开火了。
- 修复了孤立粒子效果的错误。
- 修复短路发生器的量子有时不会在玩家死亡之后移除的问题。
- 更新短路发生器的嘲讽为工程师的扳手的嘲讽。
- 更改属性:
- 手持武器时无法从补给器获得金属。
- 修复短路发生器会在开始时候的时候创建攻击的粒子效果。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 属性更改:
- 摧毁弹射物功能转移到次要攻击按键并且一发消耗 15 金属。并且有 0.5 秒的冷却。
- 短路发生器部署完毕时无法捡起建筑物。
2015年7月23日补丁 #1
- 修复短路发生器次要攻击动画丢死的问题。
- 属性更改:
- 基础弹射物摧毁会减少 -10 金属 (就是啥都没打到的时候) 而且成功摧毁弹射物的话每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时减弱,有时削弱)。
- 修复短路发生器在服务器触发延迟补偿的问题。
- 更新短路发生器的描述以匹配当前运转状态。
错误
- 次要攻击将会在更换武器之后大概 2/3 秒搬运建筑来代替破坏弹射物的反应。
- 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手将始终保持隐形,不管你捡起的是什么武器,这种状态都会持续到你死亡或者更换武器。
细节
- 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。Valve 告诉创建者他们需要一个攻击不是很强的电磁武器,所以短路发生器就变成了现在的设计。[1]
- 短路是因为在电路中,电流不流经用电器,直接连接电源两极导致的。
- 这个武器的音效在 VPK 文件中的文件名参考 Lawrence Barrett,一个来自骇客入侵:人类革命的角色以他的带枪的手臂闻名。
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