Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt"
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{{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}} | {{Quotation|'''TF2 Official Website'''|If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and ''Jurassic Park'' is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.<br><br>If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we <s>stole</s> learned from Jurassic Park.}} | ||
− | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' foi um [[Patches/pt#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker/pt|ConTracker]], e introduziu [[War Paint/pt| | + | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' foi um [[Patches/pt#Major updates|major update]] para o ''[[Team Fortress 2/pt|Team Fortress 2]]'' que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o [[ConTracker/pt|ConTracker]], e introduziu [[War Paint/pt|Tinta de Guerra]] invés de skins para armas. |
== Video == | == Video == | ||
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* Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM. | * Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM. | ||
− | * Dia 2 introduziu | + | * Dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra com imagens a mostrar diferentes cosméticos. |
* Dia 3 mostrou novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a {{item name|Gas Passer}} (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva propulsora de velocidade/corpo a corpo). | * Dia 3 mostrou novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a {{item name|Gas Passer}} (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva propulsora de velocidade/corpo a corpo). | ||
* Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois). | * Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois). | ||
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==== Mapas ==== | ==== Mapas ==== | ||
+ | {{main|List of maps/pt|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{{hatnote|Mapas comunitários são identificados em itálico.}} | {{hatnote|Mapas comunitários são identificados em itálico.}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}} |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]''''' |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]] |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} |
|} | |} | ||
==== Provocações ==== | ==== Provocações ==== | ||
+ | {{main|Taunts/pt|l1=Provocações}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}''' |
|} | |} | ||
=== Dia 2 === | === Dia 2 === | ||
− | Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt|Jungle Inferno | + | Dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt|campanha Jungle Inferno]] e caixas de [[War Paint/pt|Tinta de Guerra]] que substituíram drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha envolve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou Dinheiro Sujo, que pode ser utilizado para comprar Tintas de Guerra e caixas. |
==== Campanha ==== | ==== Campanha ==== | ||
− | A campanha Jungle Inferno requeria a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt|ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Mercenary Park | + | A campanha Jungle Inferno requeria a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA [[ConTracker/pt|ConTracker]] também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Loja do Mercenary Park. Fogo amigável é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de grupo, que permite jogadores jogarem com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party. |
==== Cosméticos ==== | ==== Cosméticos ==== | ||
{{main|Cosmetic items/pt|l1=Itens cosméticos}} | {{main|Cosmetic items/pt|l1=Itens cosméticos}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="8" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' |
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− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Conjuntos ==== | ==== Conjuntos ==== | ||
+ | {{main|Item sets/pt|l1=Conjuntos de itens}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> | + | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
|} | |} | ||
Line 271: | Line 284: | ||
{{main|Tools/pt|l1=Ferramentas}} | {{main|Tools/pt|l1=Ferramentas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== {{item name|Action items}} ==== | ||
+ | {{main|Action items/pt|l1={{item name|Action items}}}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Tintas de Guerra ==== | ||
+ | {{main|War Paint/pt|l1=Tinta de Guerra}} | ||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack War Paint Park Pigmented.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Sax Waxed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Yeti Coated.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Croc Dusted.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Macaw Masked.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Piña Polished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Anodized Aloha.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Bamboo Brushed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Leopard Printed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Mannana Peeled.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Tiger Buffed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack War Paint Fire Glazed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Bonk Varnished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Dream Piped.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Freedom Wrapped.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#D32CE6;background:#24201B;">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Bank Rolled.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Clover Camo'd.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Kill Covered.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Pizza Polished.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Bloom Buffed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Cardboard Boxed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Merc Stained.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Quack Canvassed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Star Crossed.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack War Paint Carpet Bomber Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Woodland Warrior Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Wrapped Reviver Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Forest Fire Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Night Owl Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Woodsy Widowmaker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Autumn Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Plaid Potshotter Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Civil Servant Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Civic Duty Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack War Paint Bovine Blazemaker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Dead Reckoner Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#8847FF;background:#24201B;">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Backwoods Boomstick Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Masked Mender Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#4B69FF;background:#24201B;">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Iron Wood Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Macabre Web Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#5E98D9;background:#24201B;">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Nutcracker Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack War Paint Smalltown Bringdown Mk.II.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#B0C3D9;background:#24201B;">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack War Paint Dragon Slayer.png|<div style="display:inline-block; padding:0px 3px; font-weight:bold; border-radius:4px; color:#EB4B4B;background:#24201B;">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
=== Dia 3 === | === Dia 3 === | ||
Line 288: | Line 388: | ||
==== Armas ==== | ==== Armas ==== | ||
+ | {{main|Weapons/pt|l1=Armas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} | |
− | | | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' |
− | | | ||
− | | | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
− | |||
|} | |} | ||
==== Alterações às classes ==== | ==== Alterações às classes ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A deteção de hit da Descarga de Ar para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Aumento da força da Descarga de Ar |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} A Descarga de Ar reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A Descarga de Ar leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} A | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A Descarga de Ar leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} A duração das chamas nos jogadores é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo | ||
|} | |} | ||
==== Armas alteradas ==== | ==== Armas alteradas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variantes |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novas partículas de efeito | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Novas partículas de efeito |
|} | |} | ||
Line 347: | Line 445: | ||
====Alterações às classes==== | ====Alterações às classes==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%. |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de {{botignore|wrench}}) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento. | ||
|} | |} | ||
==== Alterações às armas ==== | ==== Alterações às armas ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma | + | ! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} O abrandamento dura 5 segundos | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} O abrandamento dura 5 segundos |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death quando expira | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death quando expira |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% penalidade de dano recebido | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% penalidade de dano recebido |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% bónus de velocidade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% bónus de velocidade |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% tamanho de clip (9 tiros) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% tamanho de clip (9 tiros) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 hp por hit (desde +5) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 hp por hit (desde +5) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Utilizador nunca leva dano de queda | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Utilizador nunca leva dano de queda |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit contra jogadores atordoados | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit contra jogadores atordoados |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits ao longe | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits ao longe |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques melee aéreos dão mini-crit | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques melee aéreos dão mini-crit |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% penalidade de sacar arma | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% penalidade de sacar arma |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triplo-salto só é possível quando {{botignore|bat}} é retirado | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triplo-salto só é possível quando {{botignore|bat}} é retirado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na rapidez de ataque | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na rapidez de ataque |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Crits vão ser convertidos em Mini-Crits | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Crits vão ser convertidos em Mini-Crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode levar Crit Boost | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode levar Crit Boost |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% controlo aéreo enquanto blast jumping | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% controlo aéreo enquanto blast jumping |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% redução de força inclui agora o airblast | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% redução de força inclui agora o airblast |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} 20 de dano por tick (reduzido de 45) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} 20 de dano por tick (reduzido de 45) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Arma revertida para o seu antigo design |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 segundos de duração em carga | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 segundos de duração em carga |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida por morte | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida por morte |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death enquanto ativo | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Efeito Marked-For-Death enquanto ativo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% penalidade de dano | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% penalidade de dano |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% redução overheal enquanto ativa | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% redução overheal enquanto ativa |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% penalidade de cura enquanto ativo | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% penalidade de cura enquanto ativo |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da {{item name|Medi Gun}} é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da {{item name|Medi Gun}} é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a {{item name|Vita-Saw}} recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada hit com a {{item name|Vita-Saw}} recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida |
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− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% penalidade overheal | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% penalidade overheal |
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− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade Afterburn | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade Afterburn |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% resistência a fogo | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% resistência a fogo |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano explosivo | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% vulnerabilidade de dano explosivo |
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− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano headshot está sujeito a penalidade por distância | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano headshot está sujeito a penalidade por distância |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal |
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− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Gasto de cloak aumentado em 33% |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode disfarçar" | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode disfarçar" |
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− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de camuflagem do Spy |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% quantidade de cloak por caixas de munição | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% quantidade de cloak por caixas de munição |
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− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo {{item name|Thermal Thruster}} levam mini-crits | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Alvos lançados ao ar pelo {{item name|Thermal Thruster}} levam mini-crits | ||
Line 539: | Line 636: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | ||
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− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Removida quantidade de controlo aéreo em 50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Removida quantidade de controlo aéreo em 50% |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão) | |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
+ | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais munição | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% mais rápido a recarregar |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Pressionar disparar para carregar 4 shells | ||
|} | |} | ||
==== Atraso da atualização ==== | ==== Atraso da atualização ==== | ||
− | Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] deu notícia dum atraso dum | + | Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 blog post] deu notícia dum atraso dum dia para a equipa TF fazer um stress-test. |
− | == | + | == Curiosidades == |
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* Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento: | * Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento: | ||
** No final da página Atualização Dia 1, há uma {{item link|Gas Passer}} no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o {{item link|Thermal Thruster}}. | ** No final da página Atualização Dia 1, há uma {{item link|Gas Passer}} no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o {{item link|Thermal Thruster}}. | ||
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== Galleria == | == Galleria == | ||
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− | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png| | + | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação em jogo do lançamento da atualização. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Dia 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Dia 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe da Campanha e acessórios] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dia 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php O novo pack de classe e a subcampanha do Pyro] {{lang icon|en}}. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|''' | + | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Dia 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Patch-notes finais] {{lang icon|en}}. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Veja também == |
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
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{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
+ | {{Pyro Nav}} | ||
[[Category:Events/pt]] | [[Category:Events/pt]] | ||
[[Category:Major updates/pt]] | [[Category:Major updates/pt]] |
Revision as of 23:30, 28 August 2020
“ | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 Official Website
|
” |
A Atualização Jungle Inferno foi um major update para o Team Fortress 2 que durou 4 dias, começando em 16 de Outubro de 2017 e saindo finalmente 20 de outubro de 2017 depois do atraso de um 1 dia. Introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 provocação capaz de matar, mais de 40 ítens cosméticos, e muitas alterações para armas existentes e também para a própria classe Pyro. Introduziu uma remodelação no sistema de contratos com o ConTracker, e introduziu Tinta de Guerra invés de skins para armas.
Índice
Video
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A página Jungle Inferno Update começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anuncionado no post do TF2 Official Blog "Welcome to... Mercenary Park!"
Progresso da atualização
A Atualização Jungle Inferno foi lançada ao longo do tempo a partir duma atualização de 4 dias.
- Dia 1 incluiu 7 novas provocações, 6 novos mapas, e um pequeno trailer SFM.
- Dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um PDA de contratos com contratos ambos pagos e grátis, os contratos grátis dando armas e os pagos dando Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra com imagens a mostrar diferentes cosméticos.
- Dia 3 mostrou novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/primária), o Propulsor Térmico (um jetpack/secundária que tem uma provocação única capaz de causar morte chamada Explosão Gasosa), a Gasolina Assassina (uma tóxica, flamavél nuvem de gás/secundária), e a Mão Ardente (uma luva propulsora de velocidade/corpo a corpo).
- Dia 4 foi o dia final, acompanhado por um blog post com as patch notes e o dia de lançamento (dia depois).
Dia 1
A Atualização Jungle Inferno revelou um mapa novo criado pela Valve e 5 mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 provocações criadas pela Valve e 5 provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do ficheiro |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corrida de Carregamento |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rei da Colina |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carregamento |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rei da Colina |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Ataque/Defesa |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Ataque/Defesa |
cp_mossrock
|
Provocações
De Perder a Cabeça | ||
Flexão Soviética | ||
Halterofilista Soviético | ||
Duelo de Banjo | ||
Martelada Pneumática | ||
Murro no Yeti | ||
Yeti Esmaga |
Dia 2
Dia 2 revelou a campanha Jungle Inferno e caixas de Tinta de Guerra que substituíram drops de armas de campanha e caixas de armas, 2 novas caixas de cosméticos, e o novo sistema de campanha. Esta campanha envolve 36 novos contratos que podem ser concluídos em co-op. O cumprimento do contrato oferece um item específico ou Dinheiro Sujo, que pode ser utilizado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A campanha Jungle Inferno requeria a compra de um Passe da Campanha Jungle Inferno. O PDA ConTracker também foi introduzido, que permite progressão de contratos personalizada e a Loja do Mercenary Park. Fogo amigável é uma nova adição acompanhada pela campanha e o sistema de grupo, que permite jogadores jogarem com/contra amigos e ajudarem-se uns aos outros em completar contratos se os dois jogadores estiverem na mesma party.
Cosméticos
Conjuntos
Abominável Heavy das Neves |
Corte de Catmandu | ||
Camisola Peluda dos Himalaias | |||
Abomináveis Calças das Neves |
Ferramentas
Itens de ação
ConTracker (Jungle Inferno) |
Tintas de Guerra
Coleção Jungle Jackpot
- Backpack War Paint Park Pigmented.pngPark Pigmented
- Backpack War Paint Sax Waxed.pngSax Waxed
- Backpack War Paint Yeti Coated.pngYeti Coated
- Backpack War Paint Croc Dusted.pngCroc Dusted
- Backpack War Paint Macaw Masked.pngMacaw Masked
- Backpack War Paint Piña Polished.pngPiña Polished
- Backpack War Paint Anodized Aloha.pngAnodized Aloha
- Backpack War Paint Bamboo Brushed.pngBamboo Brushed
- Backpack War Paint Leopard Printed.pngLeopard Printed
- Backpack War Paint Mannana Peeled.pngMannana Peeled
- Backpack War Paint Tiger Buffed.pngTiger Buffed
Coleção Infernal Reward
- Backpack War Paint Fire Glazed.pngFire Glazed
- Backpack War Paint Bonk Varnished.pngBonk Varnished
- Backpack War Paint Dream Piped.pngDream Piped
- Backpack War Paint Freedom Wrapped.pngFreedom Wrapped
- Backpack War Paint Bank Rolled.pngBank Rolled
- Backpack War Paint Clover Camo'd.pngClover Camo'd
- Backpack War Paint Kill Covered.pngKill Covered
- Backpack War Paint Pizza Polished.pngPizza Polished
- Backpack War Paint Bloom Buffed.pngBloom Buffed
- Backpack War Paint Cardboard Boxed.pngCardboard Boxed
- Backpack War Paint Merc Stained.pngMerc Stained
- Backpack War Paint Quack Canvassed.pngQuack Canvassed
- Backpack War Paint Star Crossed.pngStar Crossed
Coleção Decorated War Hero
- Backpack War Paint Carpet Bomber Mk.II.pngCarpet Bomber Mk.II
- Backpack War Paint Woodland Warrior Mk.II.pngWoodland Warrior Mk.II
- Backpack War Paint Wrapped Reviver Mk.II.pngWrapped Reviver Mk.II
- Backpack War Paint Forest Fire Mk.II.pngForest Fire Mk.II
- Backpack War Paint Night Owl Mk.II.pngNight Owl Mk.II
- Backpack War Paint Woodsy Widowmaker Mk.II.pngWoodsy Widowmaker Mk.II
- Backpack War Paint Autumn Mk.II.pngAutumn Mk.II
- Backpack War Paint Plaid Potshotter Mk.II.pngPlaid Potshotter Mk.II
- Backpack War Paint Civil Servant Mk.II.pngCivil Servant Mk.II
- Backpack War Paint Civic Duty Mk.II.pngCivic Duty Mk.II
Coleção Contract Campaigner
- Backpack War Paint Bovine Blazemaker Mk.II.pngBovine Blazemaker Mk.II
- Backpack War Paint Dead Reckoner Mk.II.pngDead Reckoner Mk.II
- Backpack War Paint Backwoods Boomstick Mk.II.pngBackwoods Boomstick Mk.II
- Backpack War Paint Masked Mender Mk.II.pngMasked Mender Mk.II
- Backpack War Paint Iron Wood Mk.II.pngIron Wood Mk.II
- Backpack War Paint Macabre Web Mk.II.pngMacabre Web Mk.II
- Backpack War Paint Nutcracker Mk.II.pngNutcracker Mk.II
- Backpack War Paint Smalltown Bringdown Mk.II.pngSmalltown Bringdown Mk.II
Coleção Saxton Select
- Backpack War Paint Dragon Slayer.pngDragon Slayer
Dia 3
Dia 3 revelou 4 armas novas para o Pyro, uma provocação capaz de matar para uma das armas do Pyro (o Propulsor Térmico), um item de lancheira para o Heavy, e alterações para o lança-chamas.
Armas
Fúria do Dragão | ||
Gasolina Assassina | ||
Mão Ardente | ||
Propulsor Térmico | ||
Banana de Consolação |
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Alterado: A deteção de hit da Descarga de Ar para ambos jogadores e projéteis é um cone cosistente | |
Alterado: Aumento da força da Descarga de Ar | |
Alterado: A Descarga de Ar reduz o controlo aéreo e base reduzida ao jogador alvo invés de tirar todo o controlo | |
Alterado: A Descarga de Ar leva em consideração o momentum do Pyro e o alvo, dando mais controlo aos dois durante a interação | |
Alterado: A Descarga de Ar leva em consideração o ângulo vertical, invés de ter uma força vertical definida | |
Alterado: A duração das chamas nos jogadores é baseada em quanto tempo o lança-chamas esteve efetivamente a acertar no inimigo |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações |
---|---|---|
Lança-Chamas + Variantes |
Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (entre visual e inflição de dano) | |
Alterado: Novas partículas de efeito |
Dia 4
Dia 4 lançou as patch notes para a Atualização Jungle Inferno, incluindo várias alterações às armas, informação à cerca das novas armas, várias resoluções aos bugs e mudanças no sistema de matchmaking. Também introduziu inspeção de primeira-pessoa para todas as armas.
Alterações às classes
Classe | Alterações |
---|---|
Alterado: A penalização de pontaria e dano afeta durante o primeiro segundo de rotação, estando ou não o Heavy a disparar. Antes, a penalização só era removida depois do primeiro segundo de disparo. | |
Alterado: A penalidade faz reset quando o Heavy para de fazer rodar a arma, invés de parar de disparar. Isto quer dizer se rodares durante mais de 1 segundo, e disparar em bursts, o dano e pontaria continuarão a 100%. | |
Adicionado: Duplicada quantidade de metal aplicada (por hit de wrench) quando se faz upgrade às máquinas durante a altura de preparamento. |
Alterações às armas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
Bonk! Elixir Atómico |
Adicionado: Aplica o efeito de abrandamento, baseado na quantidade de dano absorvida, de -25% com pouco dano, para -50% com 200+ de dano. | ||
Note: O abrandamento dura 5 segundos | |||
Crit-a-Cola |
Adicionado: Cada ataque enquanto ativo aplica o debuff Marked-For-Death durante 5 segundos (não stacka) | ||
Removido: Efeito Marked-For-Death quando expira | |||
Removido: +10% penalidade de dano recebido | |||
Removido: +25% bónus de velocidade | |||
Pistola Portátil do 'Pretty Boy' |
Adicionado: -25% tamanho de clip (9 tiros) | ||
Alterado: +15% velocidade de disparo (desde 25% velocidade de disparo mais lenta) | |||
Alterado: Até +7 hp por hit (desde +5) | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
Removido: Utilizador nunca leva dano de queda | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Hits de longe reduzem regarga (por 1.5 segundos) | ||
Alterado: Distância considerada "longa" reduzida para metade quando considerava mini-crits | |||
Removido: Crit contra jogadores atordoados | |||
Removido: Mini-crits ao longe | |||
Sandman |
Alterado: Max alcance de bolas dão agora +50% de dano (desde de base 15) | ||
Alterado: O tempo de voo máximo para aplicar o efeito "max" foi reduzido por 20% | |||
Alterado: Tempo de regeneração de bola para 10 segundos (desde 15) | |||
Alterado: Impactos de longo-alcance não remove a habilidade das vítimas de disparar (mas é abrandada) | |||
Atomizador |
Adicionado: Ataques melee aéreos dão mini-crit | ||
Adicionado: 50% penalidade de sacar arma | |||
Alterado: Penalidade redução de dano contra jogadores com -15% (desde -20%) | |||
Alterado: Triplo-salto só é possível quando bat é retirado | |||
Removido: Dano infligindo enquanto se faz o triplo-salto | |||
Removido: Penalidade na rapidez de ataque | |||
Cow Mangler 5000 |
Adicionado: Crits vão ser convertidos em Mini-Crits | ||
Removido: Não pode levar Crit Boost | |||
Esmaga-Homens |
Adicionado: +200% controlo aéreo enquanto blast jumping | ||
Alterado: +75% redução de força inclui agora o airblast | |||
Righteous Bison |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | ||
Alterado: OS projéteis não são limitados no número de vezes que podem acertar no mesmo alvo | |||
Alterado: Velocidade de projétil aumentada para 1200 (de 840) | |||
Alterado: 20 de dano por tick (reduzido de 45) | |||
Claidheamh Mòr |
Note: Arma revertida para o seu antigo design | ||
Adicionado: 0.5 segundos de duração em carga | |||
Removido: +25 de vida por morte | |||
Heavy |
Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' |
Pão Dentado |
Adicionado: Vida máxima drenada enquanto ativo (-10/sec), e regenerado enquanto embainhado |
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são retiradas, o dreno de vida é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: Efeito Marked-For-Death enquanto ativo | |||
Removido: 25% penalidade de dano | |||
Punhos de Aço |
Adicionado: 40% redução overheal enquanto ativa | ||
Adicionado: 40% penalidade de cura enquanto ativo | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Máximo de vida drenado (-5/sec), e regenerado enquanto embainhado | ||
Note: A vida irá regenerar apenas a vida drenada durante o tempo ativo - menos todo o dano recebido | |||
Note: Cada vez que as luvas são desembainhadas, o gasto é acelerado durante um pequeno período de tempo. | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano | |||
'Ranger' de Resgate |
Alterado: Hits distantes agora consomem metal (taxa de vida-para-metal de 4-para-1) | ||
Besta do Cruzado |
Alterado: O ganho de ÜberCarga reduzido da mesma maneira que a cura da Arma Médica é - baseado na última vez que o alvo esteve em combate | ||
Note: Reduzido um terço quando 1 - 10 segundos fora de combate, e escala até normal durante 10 - 15 segundos | |||
Vita-Serra |
Adicionado: Cada hit com a Vita-Serra recolhe orgãos da vítima (mostrado no HUD) | ||
Adicionado: Na morte, preserva 15% ÜberCarga por orgão recolhido. Este efeito só aumenta até 60%. | |||
Removido: Após a morte, até 20% da ÜberCarga é mantida | |||
Carapaça |
Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos | ||
Adicionado: -100% penalidade overheal | |||
Escudo de Perigo de Darwin |
Adicionado: Imunidade Afterburn | ||
Adicionado: +50% resistência a fogo | |||
Removido: 20% vulnerabilidade de dano explosivo | |||
Removido: +25 vida | |||
Removido: +15% resistência a balas | |||
Embaixador |
Alterado: Dano headshot está sujeito a penalidade por distância | ||
Alterado: Headshots a mais de 1200 world units fazem dano normal | |||
Tua Eterna Recompensa |
Picada de Wanga |
Adicionado: Disfarces sem ser por morte requerem e consomem o cloak inteiro | |
Adicionado: Gasto de cloak aumentado em 33% | |||
Removido: Penalidade "Não pode disfarçar" | |||
Toque da Morte |
Adicionado: Kits de munição e distribuidores não enchem a quantidade de camuflagem do Spy | ||
Removido: Não aumenta quantidade cloak por caixas de munição enquanto invisível | |||
Removido: -35% quantidade de cloak por caixas de munição | |||
Soldier Pyro |
Atirador de Reserva |
Adicionado: Alvos lançados ao ar pelo Propulsor Térmico levam mini-crits | |
Alterado: Alvos atirados ao ar pelo Airblast não recebem mini-crits | |||
Soldier Demoman |
Ampara-quedas |
Adicionado: Removida quantidade de controlo aéreo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de re-ativar o paraquedas depois de recolhido (até o jogador chegar ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais munição | |
Adicionado: 30% menos dano | |||
Adicionado: Dispara um largo, estático padrão de disparo (independentemente das definições do servidor) | |||
Alterado: 50% mais rápido a mudar de arma (antes era mais 50% mais rápido a tirar a arma) | |||
Alterado: Padrão de disparo cresce com tiros consecutivos, mas faz reset quando se para de disparar ou recarrega (antes, o padrão de disparo crescia quando a vida diminuia) | |||
Removido: 50% mais rápido a recarregar | |||
Removido: Frequência de disparo aumento quando a quantidade de vida diminui | |||
Removido: Pressionar disparar para carregar 4 shells |
Atraso da atualização
Durante o dia esperado de lançamento, Dia 4, um blog post deu notícia dum atraso dum dia para a equipa TF fazer um stress-test.
Curiosidades
- Várias armas levaram um tease antes do seu revelamento:
- No final da página Atualização Dia 1, há uma Gasolina Assassina no chão, e no fundo, o Pyro pode ser visto a voar com o Propulsor Térmico.
- Na página Atualização Dia 2, no monte de armas mostra que War Paint pode ser aplicada nelas, há uma Fúria do Dragão no fundo. Também, no lineup da equipa a mostrar ítens, o Pyro é visto a agarrar a Fúria do Dragão e o Heavy a agarrar a Banana de Consolação.
- No final da página Atualização Dia 2, Saxton Hale é visto a agarrar um ConTracker. No ecrã, há dois nomes. Um diz "Mercenary Park", e o outro diz "Pyroland". Foi revelado depois que através a opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as 4 novas armas do Pyro e a nova arma do Heavy completando os 6 contratos grátis.
- No final da página Atualização Dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro do Saxton Hale. Quando o cursor passa por cima ou clica na cabeça do papagaio, ela explode.
Galleria
Dia 1. Mapas e provocações (inglês).
Dia 2. Passe da Campanha e acessórios (inglês).
Dia 3. O novo pack de classe e a subcampanha do Pyro (inglês).
Dia 4. Patch-notes finais (inglês).
Veja também
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (inglês)
- Jungle Inferno Update Day 1 (inglês)
- Hit the Campaign Trail! (inglês)
- Update Day 2 (inglês)
- Hot Stuff! (inglês)
- Update Day 3 (inglês)
- We're Almost Live! (inglês)
- Update Day 4 (inglês)
- Jungle Inferno is Live! (inglês)
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