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− | * Lanza de manera más constante[[Sandman/es|pelotas]] que el Minor League Scout. | + | * Lanza de manera más constante [[Sandman/es|pelotas]] que el Minor League Scout. |
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* Se mueve un 25% más rápido que otros Scouts. | * Se mueve un 25% más rápido que otros Scouts. | ||
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* Aparecerá con el medidor de Ira lleno y lo activará inmediatamente. | * Aparecerá con el medidor de Ira lleno y lo activará inmediatamente. | ||
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| style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| | | style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| | ||
* Aparecerá con el medidor de Ira/Rabia/Furia lleno y lo activará inmediatamente. | * Aparecerá con el medidor de Ira/Rabia/Furia lleno y lo activará inmediatamente. | ||
− | * | + | * x9 duración de potenciación. |
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| style="border:1px solid #333;" | [[Concheror/es|Conchistador]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Concheror/es|Conchistador]] | ||
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+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Dispara 3 cohetes a la vez que tienen un radio de explosión más grande y curan 60 HP cada uno. | ||
+ | * Menos daño y propagación del cohete de 2 grados. | ||
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+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Liberty Launcher/es|Libertador]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Dispara 2 cohetes a la vez que empujan a los jugadores. | ||
+ | * Menos daño y tamaño del clip, velocidad de recarga más lenta y aumento de propagación del cohete en 2 grados. | ||
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+ | | style="border:1px solid #333;" rowspan="3"| {{Robot icon|Pyro|link=Pyro Robot/es}} '''Pyro''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Flare Pyro|link=Pyro Robot/es#Flare Pyro}} '''[[Pyro Robot/es#Flare Pyro|Flare Pyro]]''' | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Flare Pyro|link=Pyro Robot/es#Flare Pyro}} '''[[Pyro Robot/es#Flare Pyro|Flare Pyro]]''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]],[[Detonator/es|Detonador]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]],[[Detonator/es|Detonador]] | ||
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* Puede atacar fuera del rango del Lanzallamas. | * Puede atacar fuera del rango del Lanzallamas. | ||
* Asesta golpes críticos y mini-críticos a objetivos previamente en llamas. | * Asesta golpes críticos y mini-críticos a objetivos previamente en llamas. | ||
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| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Pyro Pusher|link=Pyro Robot/es#Pyro Pusher}} '''[[Pyro Robot/es#Pyro Pusher|Pyro Pusher]]''' | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Pyro Pusher|link=Pyro Robot/es#Pyro Pusher}} '''[[Pyro Robot/es#Pyro Pusher|Pyro Pusher]]''' | ||
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* Las bengalas viajan a 35% de velocidad normal. | * Las bengalas viajan a 35% de velocidad normal. | ||
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− | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoman|link=Demoman Robot/es}} '''Demoman''' | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Pyro flare|alt=Fast Scorch Shot|link=Pyro Robot#Fast Scorch Shot}} '''[[Pyro Robot#Fast Scorch Shot|Fast Scorch Shot]]''' |
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|link=Demoman Robot/es#Demoknight}} '''[[Demoman Robot/es#Demoknight|Demoknight]]''' | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Scorch Shot/es|Chamuscador]] |
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * 100% chance de critico. | ||
+ | * 25% velocidad de disparo. | ||
+ | * 30% de velocidad de los projectiles | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" rowspan="4" | {{Robot icon|Demoman|link=Demoman Robot/es}} '''Demoman''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|link=Demoman Robot/es#Demoknight}} '''[[Demoman Robot/es#Demoknight|Demoknight]]''' <small>'''(Tipo 1)'''</small> | ||
| style="border:1px solid #333;" | [[Eyelander/es|Intuertal]]<br>[[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Eyelander/es|Intuertal]]<br>[[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
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− | | style="border:1px solid #333;" rowspan=" | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight|link=Demoman Robot#Demoknight (Tipo 2)}} '''[[Demoman Robot#Demoknight (Type 2)|Demoknight]]'''<br> <small>'''(Tipo 2)'''</small> |
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Ali Baba's Wee Booties/es|Babuchas de Alí Babá]]<br>[[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]]<br>[[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]]<br>[[Sultan's Ceremonial/es|Sultán Solemne]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Tiene más vida y su escudo se recarga más rápido que el tipo 1. | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demo Burst|link=Demoman Robot#Burst Fire Demoman}} '''[[Demoman Robot#Burst Fire Demoman|Burst Fire Demoman]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Velocidad de disparo mucho más rápida. | ||
+ | * 50% De tamaño de cargador | ||
+ | * Velocidad de recarga mucho más lenta. | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | 175 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Demoknight Samurai|link=Demoman Robot#Samurai Demo}} '''[[Demoman Robot#Samurai Demo|Samurai Demo]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]]<br>[[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio Zatoichi]]<br>[[Samur-Eye/es|Casco del Dragón Cíclope]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Tarda más tiempo en recargar la carga del escudo. | ||
+ | * Mayor duración de la carga. | ||
+ | * Salta mucho más alto y hace mucho más daño. | ||
+ | * Ataca únicamente con su arma cuerpo a cuerpo. | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | 650 | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" rowspan="7" | {{Robot icon|Heavy|link=Heavy Robot/es}} '''Heavy''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy steelfist|alt=Steel Gauntlet|link=Heavy Robot/es#Steel Gauntlet}} '''[[Heavy Robot/es#Steel Gauntlet|Steel Gauntlet]]''' | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy steelfist|alt=Steel Gauntlet|link=Heavy Robot/es#Steel Gauntlet}} '''[[Heavy Robot/es#Steel Gauntlet|Steel Gauntlet]]''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]] | ||
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* Débil a daño melee. | * Débil a daño melee. | ||
* Sólo ataca con melee. | * Sólo ataca con melee. | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | 900 | + | | style="border:1px solid #333;" rowspan="2"| 900 |
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy steelfist|alt=Steel Gauntlet Pusher|link=Heavy Robot#Steel Gauntlet Pusher}} '''[[Heavy Robot#Steel Gauntlet Pusher|Steel Gauntlet Pusher]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Fists of Steel/es|Puños de Acero]]<br>[[Carl/es|Carl]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * 50% de bonificación de daño y resistencia al empuje. | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|heavy champ|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot/es#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot/es#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]''' <small>'''( | + | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|heavy champ|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot/es#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot/es#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]''' <small>'''(Tipo 1)'''</small> |
| style="border:1px solid #333;" | [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]]<br>[[Pugilist's Protector/es|Protector de Pugilista]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Killing Gloves of Boxing/es|Kañeros Guantes de Boxeo]]<br>[[Pugilist's Protector/es|Protector de Pugilista]] | ||
| style="border:1px solid #333;" | | | style="border:1px solid #333;" | | ||
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* Ataca en grupos. | * Ataca en grupos. | ||
* Sólo ataca con melee. | * Sólo ataca con melee. | ||
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− | | style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy gru|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot/es#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot/es#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]''' <small>'''( | + | | style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy gru|alt=Heavyweight Champ|link=Heavy Robot/es#Heavyweight Champ}} '''[[Heavy Robot/es#Heavyweight Champ|Heavyweight Champ]]''' <small>'''(Tipo 2)'''</small> |
| style="border:1px solid #333;" | [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]]<br>[[Pugilist's Protector/es|Protector de Pugilista]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]]<br>[[Pugilist's Protector/es|Protector de Pugilista]] | ||
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* Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades. | * Ataca junto a Heavyweight Champs, en menores cantidades. | ||
* Sólo ataca con melee. | * Sólo ataca con melee. | ||
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+ | | style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy Shotgun|alt=Shotgun Heavy|link=Heavy Robot#Heavy Shotgun}} '''[[Heavy Robot#Heavy Mittens|Heavy Shotgun]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Shotgun/es|Escopeta]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Recarga más rápida y más balas por disparo. | ||
+ | * Menos daño y menor velocidad de disparo. | ||
+ | * Ataca solo con su arma segundaria | ||
+ | * Ataca en grupo. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Heavy Deflector|alt=Deflector Heavy|link=Heavy Robot#Deflector Heavy}} '''[[Heavy Robot#Deflector Heavy|Deflector Heavy]]''' | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Deflector/es|Deflectora]]<br>[[U-clank-a/es|U-clank-a]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Es similar a los demas Robo Heavys | ||
+ | * Puede derribar proyectiles como cohetes y granadas. | ||
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| style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy mittens|alt=Heavy Mittens Champ|link=Heavy Robot/es#Heavy Mittens}} '''[[Heavy Robot/es#Heavy Mittens|Heavy Mittens]]''' | | style="border:1px solid #333;"| {{Robot icon|Heavy mittens|alt=Heavy Mittens Champ|link=Heavy Robot/es#Heavy Mittens}} '''[[Heavy Robot/es#Heavy Mittens|Heavy Mittens]]''' | ||
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* Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse. | * Al ser separado de su paciente, usará su Pistola de Jeringas para defenderse. | ||
|- | |- | ||
− | | style="border:1px solid #333;" rowspan=" | + | | style="border:1px solid #333;" rowspan="4" | {{Robot icon|Sniper|link=Sniper Robot/es}} '''Sniper''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper bow|alt=Bowman|link=Sniper Robot/es#Bowman}} '''[[Sniper Robot/es#Bowman|Bowman]]''' | | style="border:1px solid #333;" | {{Robot icon|Sniper bow|alt=Bowman|link=Sniper Robot/es#Bowman}} '''[[Sniper Robot/es#Bowman|Bowman]]''' | ||
| style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/es|Cazador]] | | style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/es|Cazador]] | ||
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* Comparte los mismos atributos del robot Sniper normal, pero no puede ser apuñalado. | * Comparte los mismos atributos del robot Sniper normal, pero no puede ser apuñalado. | ||
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+ | | style="border:1px solid #333;" | [[Huntsman/es|Cazador]] | ||
+ | | style="border:1px solid #333;" | | ||
+ | * Dispara mucho más rápido que el Bowman. | ||
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Revision as of 20:48, 7 December 2020
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Los Robots son los enemigos combatidos en Mann contra Máquina, durante las misiones. Ellos fueron creados por Gray Mann para destruir Mann Co. .
Índice
Experiencia de Juego
Los robots regulares funcionan casi de forma idéntica a los jugadores, siendo operados por bots, aunque existen robots especiales con armas no-básicas, y otros tipos de robots existen con habilidades y directivas especiales que ninguna clase posee normalmente. A diferencia de los jugadores, los robots pueden ser zapeados, desactivando grupos de robots temporalmente, o, en el caso de robots gigantes, ralentizándolos. Según Miss Pauling, los robots funcionan con dinero, que dejan caer al ser destruidos, permitiendo a los jugadores usar ese dinero para mejorar sus armas o llenar sus Cantimploras. Los robots siguen una ruta predeterminada hacia la escotilla de la bomba, marcada con señales brillantes azules antes de cada oleada, aunque podrían desviarse de la ruta si el portador de la bomba es empujado lejos o para perseguir a un jugador. Los robots ocasionalmente se burlarán después de matar a un jugador, y el portador de la bomba siempre reproducirá una burla para recibir una mejora. Los robots tienen munición infinita y sus armas no podrán ser tomadas del suelo al ser destruidos.
Un sólo robot por oleada entrará al campo portando una bomba. El objetivo primario de los robots es transportar la bomba hacia la escotilla en el final del mapa, y el de los defensores es evitar que lo logren. Después de que la bomba caiga al suelo, otro robot puede tomarla. Cualquier robot puede portar la bomba, excluyendo al Destructor de Centinelas y al Tanque (aunque el tanque porta su propia bomba). Los Spies y Snipers no tratarán de tomar la bomba, aunque lo harán si son forzados a ello (como empujarlos hacia la bomba con el aire comprimido del Pyro). Cuando un robot porta la bomba, su velocidad se reducirá hasta, aproximadamente, la mitad, excepto si la porta un robot Gigante. Después de que todos los robots de una oleada son destruidos, la oleada estará completa, en cambio, si la bomba es transportada hacia la escotilla y detonada, los jugadores habrán fracasado y tendrán que volver a intentarla.
Los robots tienen un comportamiento rudimentario. Su objetivo principar es tomar la bomba y seguir el camino determinado hacia la escotilla, o escoltar al robot que esté haciéndolo. No tratarán de tomar rutas alternativas hacia la bomba a menos que la sub-oleada esté programada para flanquear, o la bomba cayó en un lugar fuera de la ruta principal. Los robots generalmente no se preocupan por destruir Dispensadores y Teleportadores si no están en su camino. Ellos también son completamente inconscientes de Spies disfrazados o camuflados: ignoran los camuflajes parpadeantes, colisiones con "compañeros", sonidos de descamuflaje y posibles Duplicantes. Ellos pueden detectar si un compañero cercano fue apuñalado, pero no regularmente. Sin embargo, siempre reconocen a los Spies en llamas.
Los robots reciben ciertas mejoras después de cierto período de tiempo portando la bomba, cada nueva mejora acumulándose con las anteriores. Un gráfico en el HUD indica en qué etapa se encuentra el portador de la bomba y cuánto tiempo falta para que reciba la próxima mejora. Al recibir una mejora, el robot portador de la bomba realizará una burla (y sonará un sonido acompañante), y los robots cercanos se detendrán para esperar al portador. El equipo defensor puede y debería usar esto como una ventana de oportunidad para matar al portador de la bomba, especialmente si el robot está recibiendo la última mejora. Esas mejoras no se producirán si el portador de la bomba es un Gigante, aunque el gráfico mostrará un medidor lleno.
Etapas | Mejoras |
---|---|
Primera Etapa | Mejora Defensiva, compartida con todos los robots cercanos |
Segunda Etapa | Regeneración de Salud |
Etapa Final | Críticos completos permanentes |
Tipos
Todos los robots están diseñados a partir de cada uno de los mercenarios empleados por Blutarch y Redmond Mann y comparten sus mismas habilidades básicas. Los robots regulares están equipados con las armas básicas de cada clase. Los Über Medics no son considerados robots regulares, a pesar del hecho de que usan sus armas básicas.
Robots Regulares
Máquina | Equipada con | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|
Scout | Escopeta Bate |
125 | |
Soldier | Lanzacohetes |
|
200 |
Pyro | Lanzallamas |
|
175 |
Demoman | Lanzagranadas |
|
175 |
Heavy | Ametralladora |
|
300 |
Engineer | Escopeta Llave Inglesa |
|
500 o 275 |
Sniper | Rifle de Francotirador SMG Kukri |
|
125 |
Spy | Revólver Zapador Mariposa Kit de Disfraces Reloj de Invisibilidad |
|
125 |
Robots Especiales
Los robots especiales poseen habilidades únicas pertenecientes a armas desbloqueables/fabricables (en lugar de las armas básicas que usan los robots) y tienen un nombre personalizado. Cada robot especial tiene las ventajas y desventajas de la clase en la que está basado.
Tipo de Máquina | Nombre | Arma Especial | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Somnífero Casco de Bateador |
|
125 |
Hyper League Scout | Somnífero Casco de Bateador |
| ||
Bonk Scout | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
| ||
Force-A-Nature Scout | Dispensadora de Caña Fedora Anti-Federales Chico Voltio |
| ||
Jumping Sandman Scout | Somnífero Capucha del Parásito Vuelo del Monarca |
| ||
Shortstop Scout | Paratenseco |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Estandarte de Ánimo |
|
200 |
Extended Buff Soldier | Estandarte de Ánimo |
| ||
Extended Backup Soldier | Refuerzo del Batallón | |||
Extended Conch Soldier | Conchistador | |||
Black Box Soldier | Caja Negra |
| ||
Blast Soldier | Libertador |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Pistola de Bengalas,Detonador |
|
175 |
Pyro Pusher | Chamuscador |
| ||
Fast Scorch Shot | Chamuscador |
| ||
Demoman | Demoknight (Tipo 1) | Intuertal Targe de Carga |
|
175 |
Demoknight (Tipo 2) |
Babuchas de Alí Babá Escudo Espléndido Persa Persuasivo Sultán Solemne |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Lanzagranadas |
|
175 | |
Samurai Demo | Escudo Espléndido Katana del Medio Zatoichi Casco del Dragón Cíclope |
|
650 | |
Heavy | Steel Gauntlet | Puños de Acero |
|
900 |
Steel Gauntlet Pusher | Puños de Acero Carl |
| ||
Heavyweight Champ (Tipo 1) | Kañeros Guantes de Boxeo Protector de Pugilista |
|
300 | |
Heavyweight Champ (Tipo 2) | Guantes de Rapidez Ultraterrena Protector de Pugilista |
| ||
Heavy Shotgun | Escopeta |
| ||
Deflector Heavy | Deflectora U-clank-a |
| ||
Heavy Mittens | Puñetazo Festivo |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Apañador Pistola de Jeringas |
|
150 |
Über Medic | Pistola Médica Pistola de Jeringas |
| ||
Sniper | Bowman | Cazador |
|
125 |
Sydney Sniper | Adormecedor de Sydney |
| ||
Razorback Sniper | Caparazumbador |
| ||
Rapid Fire Bowman | Cazador |
|
1200 |
Robots Gigantes
Los robots Gigantes son notablemente más grandes que los otros robots. Ellos sólo son ralentizados por los Zapadores en lugar de ser destruidos por ellos, y no pueden ser asesinados por una puñalada al estar con su salud llena (a menos que la cuchilla esté totalmente mejorada). Ellos tienen significantemente más salud que los otros robots, pero se mueven a la mitad de la velocidad normal. A diferencia de los robots regulares, ellos no son enlentecidos al portar la bomba. Su presencia en una oleada es informada con un fondo rojo detrás de su símbolo de clase antes de que comience la oleada. Los Gigantes que porten la bomba no recibirán las mejoras por ello. Los Gigantes también tienen una resistencia a empujones.
Existen versiones Gigantes de Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy y Medic. Múltiples Gigantes pueden aparecer en una misma oleada, ya sea de la misma clase o no.
Tipo de Máquina | Nombre | Equipado con | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|---|
Scout | Major League Scout | Somnífero Casco de Bateador Accesorios Imprescindibles |
|
1600 |
Super Scout | Arenque Sagrado Chico Bonk |
| ||
Soldier | Giant Soldier | Lanzacohetes |
|
3800 |
Giant Rapid Fire Soldier | Lanzacohetes |
| ||
Giant Charged Soldier | Original |
| ||
Pyro | Giant Pyro | Lanzallamas |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Detonador Viejo Guadalajara |
| ||
Demoman | Giant Rapid Fire Demoman | Lanzagranadas |
|
3300 |
Giant Demoknight | Babuchas de Alí Babá Targe de Carga Intuertal Corona del Príncipe Tavish |
| ||
Heavy | Giant Heavy | Ametralladora |
|
5000 |
Giant Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Giant Heater Heavy | Achicharradora Huo Long |
| ||
Medic | Giant Medic | Apañador |
|
2000 |
Destructor de Centinelas
El Destructor de Centinelas es el único robot que no está basado en una clase ya que es literalmente una bomba con piernas. Nunca están predeterminados a aparecer durante una oleada, ya que sólo aparecen si un Engineer está produciendo significantes daños a la horda de robots con su Arma Centinela. Su llegada es anunciada con un sonido, una notificación en el HUD y por la Narradora. Si el equipo defensor tiene múltiples Engineers con Armas Centinela, un Destructor de Centinelas puede aparecer por cada Centinela problemática.
Máquina | Basada en | Notas | Salud |
---|---|---|---|
Destructor de Centinelas | Demoman |
|
2500 |
Tanque
Listado como "???" en la página oficial de la actualización Mann contra Máquina, el tanque es un raro enemigo que aparece en una o dos oleadas por misión, raramente más de una vez por oleada. Tiene una gran cantidad de salud, pero no tiene métodos para atacar a los jugadores, aunque puede matarlos aplastándolos contra paredes u objetos al doblar una esquina. El tanque lleva su propia bomba, independiente a las portadas por los robots, y la única manera de detenerlo es destruyéndolo.
Máquina | Notas | Salud |
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Tanque |
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Varía |
Logros Relacionados
Mann vs. Machievements
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Galería
Curiosidades
- A diferencia de las clases normales, que miran hacia la dirección donde están apuntando y caminan de costado o hacia atrás, la mayoría de los robots están divididos por la cintura, así su mitad de arriba mira hacia la dirección donde apuntan y su mitad de abajo, hacia donde se están moviendo.
- Todos los robots tienen líneas de voz, siendo las versiones robóticas de las líneas usadas por las clases en las que están modelados. Ninguno de los robots tienen animaciones faciales al reproducirlas, a excepción del Heavy robot, que su mandíbula se abre y se cierra.
- Todas las líneas están disponibles en versión robótica, a pesar de que muchas de ellas sean imposibles de oír (por ejemplo, líneas relacionadas a capturas de puntos o vagonetas).
- Las versiones Gigantes usan diferentes modelos con distintas proporciones (lo más notable es una cabeza más pequeña y un torso más grande) y más detalle debido a su mayor tamaño. Parece que los modelos son del mismo tamaño que el de los robots normales pero se les aumenta la escala dentro del juego.
- Parecen tener también, líneas de voz más fuertemente distorsionadas, que son notablemente más profundas y de sonido más mecánico que sus contrapartes de tamaño humano.
Enlaces Externos
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