Difference between revisions of "Wrench/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:扳手}}
 
{{DISPLAYTITLE:扳手}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = 扳手
 
 
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| 3d-viewname-4      = 节日化
 
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}}
{{hatnote|这一页是在讲述工程师的原配近战武器。如要查看其他扳手,请参阅[[Wrench (disambiguation)/zh-hans|扳手(消歧义)]]这一页。}}
+
{{Other uses|this={{class name|Engineer}}的默认近战武器|for=其它扳手|Wrench (disambiguation)/zh-hans|l1=扳手(消歧)}}
{{Quotation|'''工程师'''|我要把你打得像租来的驴子,小鬼!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
 
  
'''扳手(Wrench)''',全名为'''乌尔曼全自动建筑扳手(Uhlman Build-Matic Wrench)''',是专属于[[Engineer/zh-hans|工程师]]的原配[[melee/zh-hans|近战武器]]。这是一把黑色的[[w:Monkey wrench|猴子扳手]]。
+
{{Quotation|'''{{class name|Demoman}}'''|你小子再对我横着来,我就把你的那根扳手捅进你屁眼里!|sound=Demoman dominationengineer04.wav|en-sound=yes}}
  
这武器的主要用途是建造和修复[[Dispenser/zh-hans|补给器]]、[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。此外,虽然建筑物会自动建造,但是在建造途中用扳手敲打它们,可以加快建造速度。这个效果可以累加,也就是越多工程师一起敲打,建造越快。它也能用来移除[[Spy/zh-hans|间谍]]的[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]]。扳手的[[Critical hit/zh-hans|爆击]]动作是由右往左挥挥舞。
+
'''{{item name|Wrench}}(Wrench)''',全名为'''乌尔曼全自动建筑扳手(Uhlman Build-Matic Wrench)''',是属于{{cl|Engineer}}的默认[[melee/zh-hans|近战武器]]。这是一把造型古老的[[w:Monkey wrench|猴子扳手]]
  
如果在建好建筑物后进入装备栏换成其他近战武器[其实是把扳手换成机械臂]的话,之前建好的建筑物[其实只是步哨枪,因为扳手和机械臂的步哨枪不一样]会自动摧毁。
+
这把武器的主要用途是升级(每次挥舞消耗 25 金属或在[[Setup time/zh-hans|准备阶段]]时消耗 50 金属)和修复(每次挥舞最多修复 102 点生命值,每恢复 3 点生命值消耗 1 金属)[[Dispenser/zh-hans|补给器]]、[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]和[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。此外,虽然[[buildings|建筑物]]会自动建造,但是在建造过程中用扳手敲打它们,可以使建造速度加快到 2.5 倍。这个效果可以累加,也就是越多工程师一起敲打,建造速率越快(最快可至默认速率的两倍)。使用扳手击打建筑也能用来移除敌方{{cl|spy}}放置的{{item link|Sapper}}。
  
==伤害==
+
在装备界面从此武器切换到{{item link|Gunslinger}}会摧毁玩家已经建造的步哨枪。类似的,从{{item name|Gunslinger}}切换到此武器也会摧毁{{item name|Gunslinger}}的{{item link|Combat Mini-Sentry Gun}}。
 +
 
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== {{common string|Damage and function times}} ==
 
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{{Damage table
 
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| damagetype        = {{common string|Melee}}
 
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|  base              = 65
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|  crit              = 195
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+
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+
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+
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+
|  metal cost reloading = 1 / 一发子弹,40 / 击<br/>2 / 一组火箭,16 / 击
| function times     = yes
+
| function times   = yes
 
|  attack interval  = 0.8 秒
 
|  attack interval  = 0.8 秒
 
}}
 
}}
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 奇异属性 ==
+
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{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 扳手
+
  | item-type = {{item kind|Wrench}}
 
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  | rankson = sentry kills
 
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  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
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  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | notes = 目前任何装备在奇异扳手上的奇异零件,只会计算扳手本身的动作,不会计算步哨的数据。
 
  | notes = 目前任何装备在奇异扳手上的奇异零件,只会计算扳手本身的动作,不会计算步哨的数据。
 
}}
 
}}
==相关成就==
+
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
==更新纪录==
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history |  
 
{{Update history |  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hans|淘金热 - 医生更新]])
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* 为扳手增加新的挥动动作。
 
* 为扳手增加新的挥动动作。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* 现在使用扳手去修复友方步哨枪的工程师,可以得到[[Kill assist/zh-hans|助攻]]分数。
+
* 现在使用扳手去修复友方步哨枪的工程师,可以从那个步哨枪得到[[Kill assist/zh-hans|助攻]]分数。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* 修正了[[melee/zh-hans|近战]]武器无法将黏弹摧毁的错误。
+
* 修复了近战攻击无法将黏弹摧毁的错误。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{undocumented}} 新增了这武器[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
+
* {{undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
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+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''({{update link|Australian Christmas 2011}})
* 新增了这武器的[[Festive weapons|圣诞版本]]
+
* 新增了[[Festive weapons|节日]]版本。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* 圣诞版本的扳手现在可以被包装成[[Gift Wrap/zh-hans|礼物]]了。
+
* 节日版本的扳手现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* 修正有时奇异扳手不能正确计算杀敌数的错误。
+
* 修复了有时奇异扳手不能正确计算杀敌数的错误。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|曼恩 vs. 机器更新]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* 新增了这武器的[[Botkiller/zh-hans|机械破坏者]]武器版本。
+
* {{undocumented}} 新增了白银和黄金[[Botkiller/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* 新增了这武器的锈铁,喋血,碳钢,和钻石机械破坏者武器版本。
+
* 新增了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机器兵团更新]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''({{update link|Mecha Update}})
* 新增了这武器的白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。
+
* 新增了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。
  
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
* 修正了机械破坏者扳手在蓝队上显示红队的胳膊。
+
* 修复了机械破坏者扳手在蓝队上显示红队的胳膊的问题。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城之战更新]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''({{update link|Two Cities Update}})
 
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
 
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hans|爱情与战争更新]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
* 将扳手模型改成使用 <code>c_models</code> 的系统。
+
* 将扳手模型改成使用 <code>c_models</code> 系统。
  
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/zh-hans|End of the Line 更新]])
+
'''{{Patch name|12|8|2014}}'''({{update link|End of the Line Update}})
* {{undocumented}} 给了扳手一个描述。
+
* {{undocumented}} 为扳手添加了描述。
  
'''{{Patch name|07|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|07|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* 更新了描述来更好地解释武器的功能。
 
* 更新了描述来更好地解释武器的功能。
* 从多个来源的建造速度加成(扳手打击,重新放下)现在会加起来而不是乘起来。计算围绕着一个 1x 的初始建造速度。
+
* 从多个来源的建造速度加成(扳手打击,重新放下)现在会相加而不是相乘。计算围绕着一个 1 倍的初始建造速度。
* 增加了用扳手打击的建造速度加成 50%。现在建筑物会建造地更快 2.5x 而不是 2x(也就是 1.5x + 基础速度)。
+
* 用扳手打击的建造速度加成增加了 50%。现在建筑物会建造地 2.5 倍更快,而不只是 2倍(也就是 1.5倍 + 基础速度)。
* 玩家装备的扳手改变后,步哨枪不会自动摧毁除非建筑物的类型也改变了(比如说,步哨枪只会摧毁如果从扳手改成枪炮工之臂。
+
* 玩家装备的扳手改变后,建筑物不会自动摧毁,除非建筑物的类型改变了(比如,步哨只在切换到{{item name|Gunslinger}}时摧毁)。
* 建筑物修复花费量从 20 金属增加到 33 金属来打击一次便回复 100 生命值(从每点金属回复 5 生命值到每点金属回复 3 生命值)。
+
* 击打一次,恢复 100 生命值的建筑物修复花费从 20 金属增加到 33 金属(从每点金属回复 5 生命值到每点金属回复 3 生命值)。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* {{undocumented}} 修正了用户屏幕上不会显示[[Festive weapons/zh-hans|节日扳手]]的灯。
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* {{undocumented}} 修复了客户端视角不会显示[[Festive weapons/zh-hans|节日扳手]]的灯的问题。
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'''{{Patch name|7|25|2019}}'''({{update link|Summer 2019 Pack}})
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* 修复了{{item link|Medi Gun}}和扳手类的物品不会作为[[Mann Up/zh-hans|曼恩 vs. 机器的奖励]]掉落的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update link|Summer 2020 Pack}})
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* 修复了澳元素{{item name|Medi Gun}}和扳手类的物品不会作为曼恩 vs. 机器的奖励掉落的问题。
 
}}
 
}}
  
==错误==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*当奇异版本的扳手被交易之后,次要计数器的数据不会重置。
+
* 当启用反转视图模型时,所有[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本上的机器人头也会反转,使得可以看见其后面。
  
== 相关细节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 由于步哨防御枪造成的[[Damage/zh-hans|伤害]]能够增加工程师的随机爆击產生机率,工程师本人能够在没有造成很多伤害的情况下拥有很高的爆击率。这一点加上近战武器高出 15% 的随机爆击率,会让许多玩家產生扳手有著「高到异常的爆击率」的误解。
+
* 扳手包含在步哨枪的操作手册里。<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf?t=1659929900 步哨枪操作手册]{{lang icon|en}},第 2 页。</ref>
* 游戏中工程师使用的预设扳手,是根据现实世界中由 Coes 公司在 19 世纪生产的[[w:Monkey wrench|猴子扳手]]而制作作出来的。
 
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person.png|第一人称视角
+
File:Wrench 1st person.png|第一人称视角。
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[festive weapons/zh-hans|圣诞版本]]
+
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]][[festive weapons/zh-hans|圣诞版本]]
+
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本。
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|白银机器人毁灭者 Mk.I]]版本。
+
File:Wrench First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。
 +
File:Wrench First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本。
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|白银机器人毁灭者 Mk.I 版本。
 
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。
 
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。
 
File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|锈铁机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。
 
File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|锈铁机器人毁灭者扳手 Mk.I 版本。
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File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.II 版本。
 
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|黄金机器人毁灭者扳手 Mk.II 版本。
 
File:Australium wrench.png ‎| [[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]。
 
File:Australium wrench.png ‎| [[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]。
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant RED.png|红队节日化澳元素版本。
 +
File:Wrench First Person Australium Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化澳元素版本。
 +
File:Standard icon Wrench.png|TF2 DIY 工具包里的图标。
 
</gallery>
 
</gallery>
<!-- Add these when they're in the game.
+
<!-- 当以下版本被加入游戏时再添加。
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|Unused Mirror Botkiller variant.
+
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|Mirror Botkiller variant.
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|Unused Uranium Botkiller variant.
+
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|Uranium Botkiller variant.
 
-->
 
-->
  
==参见==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#扳手|扳手使用策略]]
+
* [[Basic Engineer strategy/zh-hans#Wrench + reskins|扳手使用策略]]
* [[Festive weapons/zh-hans|圣诞武器]]
+
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
 
* [[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
* [[Building/zh-hans|建筑物]]
+
 
* [[Golden Wrench/zh-hans|黄金扳手]]
+
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 04:50, 28 September 2024

本条目的主题是工程师的默认近战武器。关于其它扳手,请见:扳手(消歧)

扳手(Wrench),全名为乌尔曼全自动建筑扳手(Uhlman Build-Matic Wrench),是属于工程师的默认近战武器。这是一把造型古老的猴子扳手

这把武器的主要用途是升级(每次挥舞消耗 25 金属或在准备阶段时消耗 50 金属)和修复(每次挥舞最多修复 102 点生命值,每恢复 3 点生命值消耗 1 金属)补给器传送装置步哨枪。此外,虽然建筑物会自动建造,但是在建造过程中用扳手敲打它们,可以使建造速度加快到 2.5 倍。这个效果可以累加,也就是越多工程师一起敲打,建造速率越快(最快可至默认速率的两倍)。使用扳手击打建筑也能用来移除敌方间谍放置的电子工兵

在装备界面从此武器切换到枪炮工之臂会摧毁玩家已经建造的步哨枪。类似的,从枪炮工之臂切换到此武器也会摧毁枪炮工之臂的战斗型迷你步哨枪

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
伤害类型 近战武器
属于远程还是属于近战? 近战武器
伤害
基础伤害 100% 65
爆击 195
迷你爆击 88
每一击修复量 102
每一击升级进度 25 / 50
每一击修复所耗的金属 伤害 / 3 或按生命值与金属 3:1 的比例
补充弹药金属消耗 1 / 一发子弹,40 / 击
2 / 一组火箭,16 / 击
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class engineer.png 工程师

永垂不朽
永垂不朽
帮助一个建筑承受超过 2000 点伤害,并且建筑没有被摧毁。


修理工
修理工
修复队友的建筑物,累计修复 50000 点伤害。


治疗与修复
治疗与修复
医生治疗你时,修复受到攻击的步哨枪


一群电子工兵
一群电子工兵
帮助队友摧毁 25 个电子工兵


火速回救!
火速回救!
敌方间谍在你的建筑上放置了电子工兵,你当时正离这个建筑几米远,赶回去清除掉电子工兵。
领土争夺
领土争夺
帮你的队友盖建筑


快速处理
快速处理
10 秒内杀掉一个间谍,并摧毁 2 个电子工兵


好帮手
好帮手
当友方工程师正在使用遥控手柄操作步哨时,帮助修复他的步哨枪,或者帮助他的步哨枪补充弹药50次。


沉默的伙计
沉默的伙计
帮助队友升级他的建筑 50 次。


扳手攻击
扳手攻击
使用扳手击杀一名伪装的间谍

Leaderboard class medic.png 医生

共渡难关
共渡难关
治疗处于敌人火力之下的工程师,辅助他修复步哨枪

更新历史

2008年4月29日补丁淘金热更新
  • 为扳手增加新的挥动动作。

2011年2月3日补丁

  • 现在使用扳手去修复友方步哨枪的工程师,可以从那个步哨枪得到助攻分数。

2011年2月14日补丁

  • 修复了近战攻击无法将黏弹摧毁的错误。

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 新增了奇异品质。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

  • 节日版本的扳手现在可以被包装了。

2012年1月11日补丁

  • 修复了有时奇异扳手不能正确计算杀敌数的错误。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 新增了锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者版本。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 新增了白银和黄金机器人毁灭者 Mk. II 版本。

2013年2月15日补丁

  • 修复了机械破坏者扳手在蓝队上显示红队的胳膊的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 将扳手模型改成使用 c_models 系统。

2014年12月8日补丁End of the Line 更新

  • [未记载] 为扳手添加了描述。

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了描述来更好地解释武器的功能。
  • 从多个来源的建造速度加成(扳手打击,重新放下)现在会相加而不是相乘。计算围绕着一个 1 倍的初始建造速度。
  • 用扳手打击的建造速度加成增加了 50%。现在建筑物会建造地 2.5 倍更快,而不只是 2倍(也就是 1.5倍 + 基础速度)。
  • 玩家装备的扳手改变后,建筑物不会自动摧毁,除非建筑物的类型改变了(比如,步哨只在切换到枪炮工之臂时摧毁)。
  • 击打一次,恢复 100 生命值的建筑物修复花费从 20 金属增加到 33 金属(从每点金属回复 5 生命值到每点金属回复 3 生命值)。

2016年1月7日补丁

  • [未记载] 修复了客户端视角不会显示节日扳手的灯的问题。

2019年7月25日补丁2019 夏日更新包

2020年8月21日补丁2020 夏日更新包

  • 修复了澳元素医疗枪和扳手类的物品不会作为曼恩 vs. 机器的奖励掉落的问题。

漏洞

  • 当启用反转视图模型时,所有机器人毁灭者版本上的机器人头也会反转,使得可以看见其后面。

细枝末节

  • 扳手包含在步哨枪的操作手册里。[1]

画廊

另见

参考内容

  1. 步哨枪操作手册(英语),第 2 页。