Difference between revisions of "Lazarus/zh-hans"
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* '''走廊''':一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。 | * '''走廊''':一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。 | ||
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File:Koth_lazarus_blu_digs.png|挖掘点 | File:Koth_lazarus_blu_digs.png|挖掘点 | ||
File:Koth_lazarus_red_submarine.png|红队秘密潜艇基地内景 | File:Koth_lazarus_red_submarine.png|红队秘密潜艇基地内景 | ||
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* '''祭坛''':这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。 | * '''祭坛''':这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。 | ||
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− | File:Sign lazarus003.png| | + | File:Sign lazarus003.png|标识:切勿喂食食人植物 |
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Revision as of 04:33, 26 February 2023
Lazarus | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 丛林、热带、工业 |
设定: | 白昼、晴朗 |
危害: | 深渊 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | Lazarus是一张设定于东南亚火山岛屿的丛林地图,它耗时五年左右,其中包含红蓝两队的岛屿基地以及一所考古挖掘站,两支队伍正争夺它以寻找不老之泉!
— Lazarus的宣传语
|
” |
Lazarus是一张社区制作的山丘之王模式地图,于丛林炼狱更新加入游戏。双方队伍于此开展,以求解开不老之泉。这张地图中每个回合结束后,控制点所处位置的大门会自动打开,以供玩家进入探索其中的奥秘。
通过销售丛林炼狱战役通行证所获的部分收入将作为分红奖励给该地图的制作者。
地点
这是一张90度对称的山丘之王地图,在通往控制点的主要路线或上方路线间有一个朝向山脉的内角与一个朝向大海的外角。
- 实验室:双方队伍的出生点都位于各自的一座全球基地暨“文物”研究设施内,这座建筑只有两个自动门作为出口。
- 场地:一片供玩家从基地离开前往场地出口的宽阔区域。
- 一个穿过走廊的内侧出口通往上方路线,且前往该出口时会途经通往挖掘点的侧门。
- 一个中心出口会穿过车库通往下方路线。
- 一个穿过走廊的外侧出口通往绳索桥与悬崖路线。
- 走廊:一条很长的战斗走廊,横向连接着基地与控制点间的所有出入口,除了通往车库的。
- 洞穴室:在走廊外侧的尽头(海洋侧),有一个洞穴室连接着上下两层,并途经一个秘密海军基地;上层房间为玩家提供了一个狙击点,而下层房间为玩家通向控制点或走廊都提供了一条侧翼路线。
- 挖掘点:接近走廊内侧的尽头(控制点侧),有一个洞穴室通往直达控制点的高处出口,但出口位置对控制点的视野范围有限。
- 车库:一个走廊下方的转弯通道。
- 祭坛:这个悬崖边上的台座周边提供了通往控制点或敌方基地的外侧通道。
- 阶梯:一个通向控制点的外侧通道。
- 平台:一个通向控制点的内侧通道。
- 凹口:位于挖掘点高处出口之下的一个墙壁凹陷点,两边都有着少量的弹药与生命补给。
- 不老之泉:不老之泉房间是本地图的一大特色,它只在游戏进入羞辱阶段后短暂开放给玩家探索。
1.场地 2.上方路线 3.挖掘点 4.走廊 5.下方路线 6.外侧出口 7.车库 8.阶梯 9.祭坛
红色斜线范围:红队出生点 蓝色斜线范围:蓝队出生点 绿色圆圈:控制点
战术
主条目: Lazarus 社区战术(英语)
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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改动日志
以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志。
更改日志:
May 9 @ 11:40am
May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1
- Increased volume of waterfalls at mid.
- Disabled collisions on handrails in the side halls.
- Extremely thorough clipping second pass.
- Added more cubemap sources.
- Optimized additional prop fades.
- Reduced volume of hologram hum in spawns.
May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2
- Prop fade optimization.
- Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
- Added filler overlays beneath the ivy and vines.
- Fixed continuity error in arrow placement.
- Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
- Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
- Additional hint optimization.
- Fixed clipping on certain pillars in the hallways.
Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3
- Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
- Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
- Improved signage.
- Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
- Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
- Changed ladders to appear less like a way up.
- Fixed the floating monitor in spawns.
- Improved skycards.
- Fixed some faces with incorrect cubemaps.
- Additional detailing and asset refinement.
Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4
- Updated submarine bay routes to improve optimization.
- Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
- Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
- Optimized prop fades.
- Reduced detail sprites by 33%.
- Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
- Updated 3d skybox.
- Updated tower overlooking mid.
- Added new rooftop models by Sedi.
- Updated menu photos.
- Minor detail additions.
更新历史
2017年10月20日补丁 #1(丛林炼狱更新)
- 将地图Lazarus添加到游戏中。
- 修复了地图专用动画效果无法载入的问题。
漏洞
- 有时玩家周边会出现白色的方块,随后它们很快又会消失。
细枝末节
- 该地图中出现了一些“Willys C”吉普车(英语)的模型,这款载具在20世纪50年代与60年代的丛林探险类影视作品中十分知名。在这些吉普车模型中,乘客侧的车辆底盘上写有数字“81344”,它代表着这款吉普车的诞生日期:1944年8月13日。
画廊
- 标识
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