Difference between revisions of "Gorge/zh-hans"
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− | * '''出生点侧路''' | + | * '''出生点侧路''':从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。 |
− | * '''控制点''': | + | * '''控制点''': 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。T |
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− | File:CP Gorge Hallway.PNG| | + | File:CP Gorge Hallway.PNG|通往最终控制点的走廊 |
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*''"Gorge Herald"'' was the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] part of the [[WAR! Update]], as well as the map being featured in both the Soldier and Demoman update pages before the map was officially revealed in the update. | *''"Gorge Herald"'' was the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part6/ The end is near] part of the [[WAR! Update]], as well as the map being featured in both the Soldier and Demoman update pages before the map was officially revealed in the update. | ||
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* [[Gorge Event]] | * [[Gorge Event]] | ||
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*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps] | *[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''WAR! Update'': VI Day - New maps] | ||
Revision as of 04:42, 16 March 2023
Gorge | |
---|---|
基本信息 | |
地图变种: | 5Gorge, 曼恩之力 和 万圣节系列 |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 山地 / 工业 |
设定: | 白昼, 晴天 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
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“ | Cp_gorge 是一个绝密的高山设施,恶魔般地伪装成完全不相关的东西:在这张地图里,一个伪装成无辜净水厂的险恶武器工厂,以及一个不足以满足美国地质调查局峡谷标准的大洞,伪装成一个符合标准的、完全不可疑的峡谷。
Cp_gorge 是一张只有两个控制点的 进攻/防御 模式的地图,专门设计为更快速,疯狂的游戏回合。它比以前的控制点地图具有更多的横向空间,有更多的路径选择。
— 战争!更新
|
” |
Gorge 是一张单阶段进攻/防御模式地图。在 战争!更新中作为官方地图被添加入游戏。与其他进攻/防御模式地图有多个阶段不同,如:Dustbowl,Egypt。Gorge只有一个阶段,而不是三个阶段。Gorge也是第一张有随阶段改变的出生点的进攻/防御模式地图。地图的布局为蓝队提供了更多的攻击选择,减少了高流量的咽喉处。
与其他进攻/防御地图,蓝队扮演进攻方,红队扮演防守方。进攻方(蓝队)的目标是按顺序占领地图上的两个控制点。防守方(红队)的目标是防守控制点直到时间结束。如果蓝队成功占领第一个控制点,计时器时间将增加;且这个控制点将锁定,无法被防守方重新夺回。
目录
地点
注: 如果你在寻找特点地点时遇到困难,你可以滑倒 辅助俯瞰图来查看特定地点。
此描述是以蓝队(进攻方)视角来描写的。
蓝队出生点
- 入口庭院:入口庭院位于蓝队出生点外。蓝队可以由三个出生点出口进入入口庭院,三个出口分别位于偏左侧,右侧和蓝队出生点岩墙中部。蓝队出生点出口基本上没有任何掩护除了庭院中的小屋和边上的一处矮墙。
- 小屋:小屋是位于入口庭院侧边的一栋小型建筑。里面有一个大弹药箱和一个中医疗包,小屋旁有一个木梯可以用它走到小屋的屋顶上。工程师经常在此处安营扎寨并建造步哨枪,尤其是在小屋屋顶处。
- 检查站: 检查站是分隔入口庭院和峡谷地区的大型建筑。从前方看,它有一个被墙体包围的大入口,使其分为两个小入口。建筑内部大部分是空的,只有几个沿着墙分布的木桶和水箱。在侧边有两处出口通往峡谷地区的偏远处。主出口位于双楼梯地形上方,出去就是控制点A。工程师经常在双楼梯地形下方建造建筑。
- 上层平台:一段位于检查站二层的路线,旁边有一处楼梯可以进入,路线上包括两个房间。可以在红队防守入口庭院时作为防守地形,也可以在蓝队进攻控制点A作为进攻峡谷地区侧路的手段。
控制点A
- 大桥: 控制点 A 位于架在基本上没有深度的峡谷上的水平大桥上。 峡谷地区本身可以从各个方向的各个入口进入。主楼的塔楼有一个窥视孔,可以作为有效的步哨枪或狙击手点位。
- 峡谷: 峡谷地形横穿整个控制点区域,从地图左侧到右侧地图右侧,中间在大桥下方穿过。在大桥下方有一个大医疗包。蓝队方向的峡谷入口处几乎没有掩体,而红队方向有一些可供掩护的墙体,可以阻挡不能爆炸跳的职业。
- 蓝队前线出生点:蓝队在占领控制点A后,蓝队的出生点移至检查站上方,面向峡谷和主体建筑。
红队基地
- 主廊道:主廊道的入口是距离大桥最近的红队基地建筑入口。它横穿整栋建筑,连接着建筑入口和咽喉房。同时它还与侧翼廊道相连,并且还有一条通向咽喉房二层的楼梯。
- 二层:整个廊道和咽喉房都有二层结构。可以由两处楼梯进入,一处位于侧翼廊道,一处位于主廊道。在控制点B处可以由侧翼直接进入控制点。
- 咽喉房:咽喉房是最终控制点前的一个房间,平时会有激烈冲突。墙体前有箱子和桶作为掩体。在此之上是二层阳台。一处位于二层的小建筑,一般会有工程师在此安营扎寨。在成功占领最终控制点前,大部分战斗都是在咽喉房发生;蓝队如果想继续推进入最终控制点就必须占领此处。咽喉房有6个入口,主廊道一个,二层一个(如果第一控制点没有被占领会关闭),二层侧翼有两个,还有2个通往最终控制点。
- 侧路:侧路连接着咽喉房和最终控制点,直到控制点A被占领前不会开启。
最终控制点
- 控制点房间:地图的最后一个大房间,分为两层,中部的下层空间内有最终控制点。围绕下层的是连通上下两层的楼梯。
- 红队出生点:红队出生点位于控制点房间右侧。
- 出生点侧路:从红队出生点出发,在侧路有一条走廊环绕整个控制点区,并且有一系列点位可以向控制点内和咽喉房内输出。
- 控制点: 该地图的最终控制点位于红队基地建筑的中心。控制点位于下层,令蓝队在占领时会有一定的地形劣势。在平台悬空处是常见的工程师点位,工程师经常在此建造步哨枪,毕竟在此处只有进入点中或者从红队出生点旁的过道可以攻击到此处。T
- Gorge point B.png
最终控制点
辅助俯瞰图
1.入口庭院 2.小屋 3.上层平台 4.检查站 5.峡谷(小山谷) 6.侧路廊道 7.主廊道 8.二层 9.侧路
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点 蓝色双斜线:蓝队第二出生点
绿色圆圈:第一控制点 黄色圆圈:第二/最终控制点
策略
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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控制点 2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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×5 |
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更新历史
2009年12月17日补丁 (WAR! Update)
- Gorge被添加入游戏。
- Updated CP_Gorge
- Added more cover outside of the initial BLU spawn area.
- Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured.
- Added another access point to the upper level from the front of the RED base.
- Added more cover in the room just before Cap2.
- Decreased RED team's respawn time while they own Cap1.
- Fixed a few areas where players would sometimes become stuck.
2010年5月20日补丁 (Second Community Contribution Update)
- Updated CP_Gorge
- Added nobuilds to the awnings outside BLU's forward spawn to preventing players building up there.
- More clip work and model collision work based on community feedback.
- Fixed BLU forward spawn door appearing through roof.
2011年10月13日补丁 (Manniversary Update & Sale)
- Added team-specific
func_nobuild
brushes in elevated forward spawn areas.
- Players can no longer build in Blu's first spawn room.
- Improved bot navigation.
- Improved bot navigation.
漏洞
- Demomen can place stickybombs on the exterior side of the setup gates, causing them to float in midair after the gates have opened.
- After the first point is captured, BLU bots will not leave the spawn room.
- RED Engineers are still able to build on the forward spawn ledge if they stand on an outcropping below the ledge while doing so.
- If a teleporter is placed on the balcony to the right and down the hallway from RED's spawn, BLU bots will use said teleporter and be unable to escape it as their path finding AI directs them all into a corner. Note that this balcony is only accessible via sentry jump, sticky jump, or rocket jump.
细枝末节
- "Gorge Herald" was the title of the newspaper seen in The end is near part of the WAR! Update, as well as the map being featured in both the Soldier and Demoman update pages before the map was officially revealed in the update.
画廊
参见
外部链接
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