Difference between revisions of "Mannhattan/zh-hans"

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* The map's name is a play on [[w:Manhattan|Manhattan]], a borough of New York City and [[Mann Co.]].
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* 该地图的名称对应现实中的曼哈顿,是纽约市的一个区和[[Mann Co./zh-hans|曼恩公司]]名字的集合(英文中Mannhattan比现实中的Manhattan多一个“n”)。
* The poster of a "Missing" gorilla refers the association of [[w:King Kong|King Kong]] with Manhattan.
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* “失踪”大猩猩的海报反映的是金刚和曼哈顿。
* Periodically, a surface subway train car can be seen speeding down the tracks behind a fence. It can't be interacted with, but this model of train car was later used on the [[PASS Time]] map [[District]].
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* 有时,一辆地铁会在地图外的铁路上高速移动,该地铁的模型后来在[[PASS Time/zh-hans|手球模式]]地图[[District/zh-hans|District]]中重复利用了。
  
 
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File:Mannhattan base.png | The defenders' base.
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File:Mannhattan base.png | 防守方基地。
File:Mannhattan bot spawn1.jpg | The robots' initial spawn point.
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File:Mannhattan bot spawn1.jpg | 机器人初始出生点。
File:Mannhattan bot spawn2.png | The robots' spawn point when point A is captured.
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File:Mannhattan bot spawn2.png | 控制门A被占领时机器人的出生点。
File:Mannhattan bot spawn3.png | The robots' spawn point when point B is captured.
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File:Mannhattan bot spawn3.png | 控制门B被占领时机器人的出生点。
 
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* Added Mannhattan to the game.
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* Mannhattan被添加到游戏中。
  
 
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* Rebalanced [[Empire Escalation (mission)|Empire Escalation]]
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* 重新平衡了任务[[Empire Escalation (mission)/zh-hans|帝国扩张]]
* Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
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* 修复了在绞肉机里金钱有时不会被自动收集的问题。
* Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
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* 修复了控制门能被乱序占领的问题。
* Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
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* 修复了一个光影漏洞,该漏洞与在低画质下地图会过暗有关。
  
 
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* Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
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* 修复了玩家可以在基地内建造建筑的漏洞。
* Fixed a material problem near the hatch.
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* 修复了投弹点旁的一处材质。
  
 
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* Fixed Spies spawning behind the closed door at Gate A.
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* 修复了间谍机器人会在控制门A未开启时出生在控制门A后方的问题。
* Fixed Sentry Busters sometimes staying at Gate A instead of attacking the Sentry Gun.
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* 修复了步哨毁灭者有时会试图占领控制门A而不是去攻击步哨的问题。
  
 
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== {{common string|Bugs}} ==
* Mac users currently have a bug which times out the user before and during the wave.
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* Mac端用户会有时在回合前或回合中超时掉线。
*Gate A will occasionally continue its alarm even while robots are nowhere near the gate, and the door can very rarely, miraculously vanish despite the robots failed attempt to open it.
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*控制门A有时播放警报,即使周围没有机器人,在极少数情况下,控制门A会直接莫名其妙的消失,即使机器人没有成功占领它。
*If a Gate were to have been opened, it will force all giant robots to fall back even after a giant robot has successfully deployed the bomb, preventing a wave loss.
+
*如果一个控制门被占领,其会迫使巨型机器人撤退,即使巨型机器人已经成功部署炸弹也一样,可以以此来阻止一次任务失败。
* Rarely, in Mannhattan, stray radio waves will appear in midair, even if no robots are under them, when a robot successfully captures a point.
+
* 在少数情况下,占领一个控制门后,在一些地方会凭空出现电磁波粒子,即使下面并没有机器人。
* Rarely, the gate before Gate A in Mannhattan will appear to be still open even though the gate closing sound plays and there are no robots passing through it before it closes. The same situation may apply to Gate A when Gate B is captured.
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* 在少数情况下,初始机器人出生点的大门会在占领控制门A后仍然开启,即使没有任何机器人从中生成。在占领控制门B后的控制门A也同理。
 
<!-- There was another bug from the mvm page about the bomb not spawning but I believe it was caused by no bomb bots being able to spawn which is more of mechanic than a bug. -->
 
<!-- There was another bug from the mvm page about the bomb not spawning but I believe it was caused by no bomb bots being able to spawn which is more of mechanic than a bug. -->
* Occasionally gate bots will run to spawn after briefly touching the gate.
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* 有时控制门机器人会在控制门区域内停留一会后转而攻击红队出生点。
 
<!-- I believe this is caused by some squad-related behavior as I have only seen it on FaN scouts W6 MM when a single scout from the squad makes it to the gate and then runs to spawn. However I have not been able to successfully test this theory. -->
 
<!-- I believe this is caused by some squad-related behavior as I have only seen it on FaN scouts W6 MM when a single scout from the squad makes it to the gate and then runs to spawn. However I have not been able to successfully test this theory. -->
  

Revision as of 09:13, 19 March 2023

Mannhattan
Mannhattan.png
基本信息
地图变种: 炼狱哈顿(Blazehattan)
开发者: 未知
地图资料
环境: 现代城市
设定: 白昼,晴天
危害: 绞肉机(和它旁边的香蕉皮)
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mannhattan overview.png
关于爆破手饰品,请见:头戴式蘑菇云(Mannhattan Project)
双城之中的第一城, Mannhattan,将我们的雇佣兵从荒芜之地卵石坑的暴晒中带到了正在扩张中的东海岸现代城市,他们会在这里捍卫萨克斯顿霍尔精品店Mhankö系列的制造部门。Mannhattan的机器人部落可以推进自己的出生点,并首次将能刷新的炸弹引入地图,从而带来独特的新 MvM 体验。
双城更新

Mannhattan 是一张在双城更新中被添加到游戏的曼恩 vs.机器模式地图。其展示了一片代表着美国曼哈顿的都市风光。雇佣兵要在此保卫曼恩公司的"Mhankö" 生产线。

该地图的特点是其独有的2道控制门,控制门A和控制门B。大约一半的机器人是“控制门机器人”,可以通过其头上的黄色闪光灯来辨别,它们会无视炸弹,并且会像占领控制点一样试图占领控制门,如果有机器人靠近控制门,广播会播报一段警报,提醒玩家有机器人正在占领控制门。当一个控制门被占领时,所有炸弹会立刻送回机器人重生点,并且所有非机型机器人的敌人会眩晕大概20秒。当眩晕时间过了之后,一阵响亮的汽笛声会响起(与Foundry上的声音相似),然后眩晕的机器人会复苏过来继续进攻,并且会在一定时间内自带暴击效果。需要注意的是,与控制点不同,控制门的占领过程不会因为有红队玩家在占领区内而停止,并且机器人能够在无敌效果继续占领;如果想要阻止占领必须杀死每个在控制门区域内的机器人。 机器人成功占领控制门有对防守方玩家的3个不利效果:机器人会在新占领的控制门中出生,在这一回合内,该控制门无法再被夺回或者关闭,机器人每占领一个控制门会给机器人一个额外的炸弹。这迫使玩家分散力量,因为他们需要守护2到3个炸弹。如果两个大门都被占领,控制门机器人头上的闪光灯会灭掉并加入投放炸弹的队伍。

这张地图上没有坦克

此地图有三个任务:中级难度任务纽约街垒,高级难度任务帝国扩张地铁阴谋

地点

仓库

仓库区是机器人的第一个出生点。机器人会从下层港口门和上层走廊生成。

  • 控制门A:机器人在占领控制门B前必须占领的控制门。

集装箱

位于地图中部的一堆集装箱。在集装箱上有是有一定战略意义的走廊,同时也是机器人进攻的侧路。集装箱附近还有两处重要地点。

  • 绞肉机:集装箱左边是一个大绞肉机,旁边还有一块香蕉皮。玩家在踩到香蕉皮时会划入绞肉机导致自杀。一个有技术的火焰兵可以把巨型机器人用压缩空气推到绞肉机中来秒杀它。
  • 控制门B:集装箱右边是控制门B,直到机器人占领控制门A时,该门不会激活。

海边港口

机器人投放炸弹的地点。有两条侧路和一条主路。

  • 旧铁路沟:在主路桥下的深沟,有一个中医疗包。
  • 曼哈顿二手烟花(和维修):左边侧路的一个建筑,其中有一个大弹药箱和一个小医疗包。

战术

主条目: Community Mannhattan strategy

细枝末节

  • 该地图的名称对应现实中的曼哈顿,是纽约市的一个区和曼恩公司名字的集合(英文中Mannhattan比现实中的Manhattan多一个“n”)。
  • “失踪”大猩猩的海报反映的是金刚和曼哈顿。
  • 有时,一辆地铁会在地图外的铁路上高速移动,该地铁的模型后来在手球模式地图District中重复利用了。

画廊

相关成就

另见: Obtaining Mann vs. Machievements

Mannhattan has 5 map-specific achievements.

布置陷阱是个技术活
布置陷阱是个技术活
和你的队友一起,在一回合内,用陷阱消灭 10 个可怜的家伙。


从老子的草坪上滚出去
从老子的草坪上滚出去
在 Mannhattan 上进行一场进阶任务,没有让敌方的出生点推进一次。


软件降级
软件降级
在 Mannhattan 的一次进阶难度任务中,和你的队友一起,杀死 50 个正在接收信号的机器人。


都市打击
都市打击
在 Mannhattan 摧毁 500 个正在破门的机器人。

更新历史

2013年11月21日补丁(双城之战更新

  • Mannhattan被添加到游戏中。

2013年12月6日补丁

  • 重新平衡了任务帝国扩张
  • 修复了在绞肉机里金钱有时不会被自动收集的问题。
  • 修复了控制门能被乱序占领的问题。
  • 修复了一个光影漏洞,该漏洞与在低画质下地图会过暗有关。

2014年1月23日补丁

  • 修复了玩家可以在基地内建造建筑的漏洞。
  • 修复了投弹点旁的一处材质。

2016年11月10日补丁

  • 修复了间谍机器人会在控制门A未开启时出生在控制门A后方的问题。
  • 修复了步哨毁灭者有时会试图占领控制门A而不是去攻击步哨的问题。

漏洞

  • Mac端用户会有时在回合前或回合中超时掉线。
  • 控制门A有时播放警报,即使周围没有机器人,在极少数情况下,控制门A会直接莫名其妙的消失,即使机器人没有成功占领它。
  • 如果一个控制门被占领,其会迫使巨型机器人撤退,即使巨型机器人已经成功部署炸弹也一样,可以以此来阻止一次任务失败。
  • 在少数情况下,占领一个控制门后,在一些地方会凭空出现电磁波粒子,即使下面并没有机器人。
  • 在少数情况下,初始机器人出生点的大门会在占领控制门A后仍然开启,即使没有任何机器人从中生成。在占领控制门B后的控制门A也同理。
  • 有时控制门机器人会在控制门区域内停留一会后转而攻击红队出生点。