Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Granary/ru: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 5: Line 5:
 
| map-image = TF2 Granary Map.jpg
 
| map-image = TF2 Granary Map.jpg
 
}}
 
}}
 +
{{hatnote|Не перепутайте с картой ''[[Granary (Arena)/ru|Granary (Arena)]]'', вариантом этой карты для режима [[Arena/ru|Арена]].}}
 +
 +
На карте '''Granary''' вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты.
 +
Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на [[Well/ru|Well]], только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
Line 16: Line 20:
 
{{youtube|RxO3Z8oSZPs}}
 
{{youtube|RxO3Z8oSZPs}}
  
== Цель ==
+
== Места ==
На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты.
+
 
Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на [[Well/ru|Well]], только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.
+
===Общий вид===
[[Image:Cp granary over1.jpg|thumbnail|400px|center|Обзор базы красных с высоты птичьего полета. Каждую базу обеих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.]]
+
[[Image:Cp granary over1.jpg|thumbnail|400px|center|Обзор базы красных с высоты птичьего полета. Карта зеркально отражена для обеих команд относительно центральной точки. Обе команды начинают на противоположных частях карты и двигаются по направлению к базе врага, захватывая на свое пути контрольные точки.]]
 +
 
 +
===Контрольные точки 1 и 5===
 +
 
 +
В конце каждой карты этого игрового режима расположена последняя точка, которая находится неподалеку от базы каждой команды.
  
===Комнаты возрождения===
+
*'''Базы (комнаты возрождения):'''Комната возрождения и [[resupply area/ru|пополнения боеприпасов]] выглядит как бункер с двумя выходмами, ведущими во двор, где находится контрольная точка; прямо у здания базы. [[respawn/ru|Шкафчик снабжения]] находится у дальней стены рядом с выходом из комнаты возрождения.  
Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролетами. На обоих стоят по 1 шкафчики снабжения.
+
*'''Двор:''' Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая "высокой трубой", находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.  
Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.
+
*'''Здание:''' В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка.
<gallery>
 
Image:Cp granary spawn.jpg|Комната возрождения красных</gallery>
 
  
===Контрольные точки 1/5===
+
<gallery widths=140px heights=80px>
Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком разведчика или при помощи реактивного прыжка солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.
+
File:Cp granary spawn.jpg | Снаружи комнаты возрождения
<gallery>
+
File:granaryspawn.jpg| Основная комната возрождения Красной команды
Image:Cp granary cp1a.jpg|Контрольная точка №1
+
File:Cp granary cp1a.jpg | Контрольная точка 1
 +
File:granarylasthouse.jpg| Здание
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Контрольные точки 2/4 (Здание)===
+
=== Контрольные точки 2 и 4 ===
Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены расположена аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только [[Soldier/ru|солдат]] с помощью реактивного прыжка. Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к центральной контрольной точке. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.  
+
 
<gallery>
+
Точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.
Image:Cp granary cp2a.jpg|Контрольная точка 2/4 (Здание)
+
 
 +
*'''Левая часть двора:''' Позади здания с точкой расположен двор, известный как "большой двор". В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий корридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.  
 +
*'''Правая часть двора:'''В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
 +
*'''Корридор:'''Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный корридор, в противоположной части здания.  
 +
*'''Гараж:'''Справа от корридора расположен "гараж" обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прфмо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.  
 +
*'''Большой желоб:'''Лестничный пролет также ведет к желоу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.  
 +
*'''Первая дальняя комната возрождения:'''Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.
 +
 
 +
 
 +
<gallery widths=140px heights=80px perrow=8>
 +
File:Cp granary cp2a.jpg | Здание со второй контрольной точкой
 +
File:Cp granary cp2b.jpg | Правая часть двора
 +
File:granary2ndleftyard.jpg| Левая часть двора
 +
File:granary2ndgarage.jpg | Гараж
 +
File:granary2ndZ.jpg| Корридор
 +
File:granarychute.jpg| Желоб
 +
File:granarysecondchutehallway.jpg | Проход к желобу
 +
File:granary2ndforwardspawn.jpg | Первая дальняя комната возрождения
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Контрольные точки 2/4 (Двор)===  
+
=== Контрольная точка 3 ===
Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания с контрольными точками 2/4 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание контрольной точки 3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на контрольную точку 3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.
+
 
<gallery>
+
Третья точка или "Центр" расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние [[health/ru|аптечки]], две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим стороная двора можно обнаружить четыре малых [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]].
Image:Cp granary cp2b.jpg|Контрольные точки 2/4 (Двор)
+
 
</gallery>
+
*'''Гараж:'''Главным проходом в центральную область карты является Гарар, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
===Центральная контрольная точка (Здание)===
+
*'''Балкон:'''Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Балконы расположены по обеим сторонам от точки и используются любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
Здание, имеющие 2 выхода к центральной контрольной точке и во дворик контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и коробка с боеприпасами. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.  
+
*'''Контейнеры:'''Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
<gallery>
+
*'''Проход:'''Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.
Image:Cp granary cp3b.jpg|Центральная контрольная точка (Здание)
 
</gallery>
 
  
===Центральная контрольная точка (Двор)===
+
<gallery widths=140px heights=80px perrow=5>
Основное поле боя на этой карте. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за солдата или за [[Demoman/ru|подрывника]] можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.
+
File:Cp granary cp3b.jpg | Гараж
<gallery>
+
File:Cp granary cp3a.jpg | Вид на центр карты
Image:Cp granary cp3a.jpg|Центральная контрольная точка (Двор)
+
File:granarymidcatwalks.jpg | Балкон
 +
File:granarymidchoke.jpg | Проход
 +
File:granarymidgarage.jpg | Проход со стороны гаража
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 10:21, 11 February 2011

Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Варианты: Арена
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Не перепутайте с картой Granary (Arena), вариантом этой карты для режима Арена.

На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты. Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на Well, только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.

Вступительное видео

Template:Map items

Места

Общий вид

Обзор базы красных с высоты птичьего полета. Карта зеркально отражена для обеих команд относительно центральной точки. Обе команды начинают на противоположных частях карты и двигаются по направлению к базе врага, захватывая на свое пути контрольные точки.

Контрольные точки 1 и 5

В конце каждой карты этого игрового режима расположена последняя точка, которая находится неподалеку от базы каждой команды.

  • Базы (комнаты возрождения):Комната возрождения и пополнения боеприпасов выглядит как бункер с двумя выходмами, ведущими во двор, где находится контрольная точка; прямо у здания базы. Шкафчик снабжения находится у дальней стены рядом с выходом из комнаты возрождения.
  • Двор: Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая "высокой трубой", находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
  • Здание: В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка.

Контрольные точки 2 и 4

Точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.

  • Левая часть двора: Позади здания с точкой расположен двор, известный как "большой двор". В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий корридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
  • Правая часть двора:В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
  • Корридор:Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный корридор, в противоположной части здания.
  • Гараж:Справа от корридора расположен "гараж" обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прфмо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
  • Большой желоб:Лестничный пролет также ведет к желоу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
  • Первая дальняя комната возрождения:Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.


Контрольная точка 3

Третья точка или "Центр" расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние аптечки, две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим стороная двора можно обнаружить четыре малых коробки с боеприпасами.

  • Гараж:Главным проходом в центральную область карты является Гарар, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
  • Балкон:Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Балконы расположены по обеим сторонам от точки и используются любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
  • Контейнеры:Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
  • Проход:Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.

Общие стратегии

  • Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за инженера, используйте реактивные прыжки солдата и подрывника, это даст вам большое преимущество.
    • При строительстве Турели попробуйте расположить ее так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу турель снесут с дальнего выхода.
  • Играя за поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится Дожигатель.
  • На контрольной точке 2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.
  • Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала центральная контрольная точка. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
  • Не оставляйте без присмотра центральную точку, если вы пошли в атаку на следующую. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.

Связанные достижения

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 15 ноября 2007

  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Обновление от 14 января 2008

  • Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
  • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
  • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.

Обновление от 29 апреля 2008

  • Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
  • Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.
  • Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных.

Обновление от 21 октября 2008

  • На карте Granary исправлены некоторые эксплойты.
  • На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.

Обновление от 13 августа 2009

  • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
  • Усовершенствования ограничений и освещения.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


См. также