Difference between revisions of "Sinshine/zh-hans"
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Revision as of 04:32, 19 January 2024
地图Sinshine还拥有其它版本,其中包括Sunshine。
Sinshine | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_sunshine_event
|
发布时间: | 2015年10月28日补丁 (尖叫要塞 2015) |
地图变种: | Sunshine |
开发者: | Rebecca "phi" Ailes Kimberly "iiboharz" Riswick Harlen "UEAKCrash" Linke |
地图资料 | |
环境: | 万圣节 |
设定: | 夜晚 |
危害: | 深渊,南瓜炸弹 |
地图物品 | |
医疗包: | ×10 • ×10 |
弹药盒: | ×4 • ×14 |
特殊: | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
Sinshine是一张社区制作的对称型控制点模式地图,于尖叫要塞 2015中加入到游戏中。Sinshine是地图Sunshine的万圣节改版。
Sinshine是被投稿到Steam创意工坊的。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
控制点 3
- 钟楼:钟楼作为中间控制点。它可以从前面和后面的开口进入。
- 小屋:钟楼区域的四个角落各有一个小木屋,可用作掩体。
- 巷子:进入中央控制点区的其中一条路线,可由第二&四控制点区进入。
- 咖啡厅:进入中央控制点区的另一条路线,该路线位于钟楼前/后方的一栋石质建筑内。
- 咽喉:双方队伍进入中央控制点区的主要途径。
控制点 2 & 4
- 损坏钟楼:每个队伍都有一个损坏的钟楼,作为第2和第4个控制点。
- 狙击手平台:灯塔后面是一个平台,可以作为狙击手的观察点。
- 楼梯间:位于灯塔后方的是一个楼梯间,通往隧道。
- 木制仓库:灯塔更后方是仓库,一座巨大的三叉分路建筑作为由第二/四控制点区进入最终控制点区的大门。
控制点 1 & 5
- 木箱:控制点右边有一些桶和木箱作为掩体。
- 控制点平台:最终和第一控制点的所在地。
- 高台:控制点左边是一座可俯瞰整个最终控制点区的高台。
辅助俯瞰图
1.小屋 2.咖啡厅 3.咽喉 4.巷子 5.狙击手平台 6.楼梯间 7.木制仓库 8.高台 9.墙及其后方区域 10.木箱
蓝色/红色斜线:蓝队/红队第一出生点 蓝色/红色双斜线:蓝队/红队第二出生点 蓝色/红色带圈双斜线:蓝队/红队第三出生点
紫色圆圈:位于中央的第三控制点 黄色圆圈:位于损坏钟楼的第2&4控制点 绿色圆圈:位于平台的第1&5控制点
战术
主条目: 社区Sinshine战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 和 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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更新历史
- Sinshine被添加到游戏中。
- 修复了多个影响观感的材质问题。
- 修复了房间中没有碰撞体积的南瓜。
- 修复了红队出生点内的触发事件。
- 调整光影效果。
画廊
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