Difference between revisions of "Minigun/zh-hans"

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转轮机枪拥有每秒十发的射速,每发同时发射四颗子弹的能力,可以在近距离的攻击中迅速击杀敌人。但在远距离的情况下,转轮机枪的[[damage/zh-hans|伤害]]会急剧降低,并且散步程度更大,精度更低。
 
转轮机枪拥有每秒十发的射速,每发同时发射四颗子弹的能力,可以在近距离的攻击中迅速击杀敌人。但在远距离的情况下,转轮机枪的[[damage/zh-hans|伤害]]会急剧降低,并且散步程度更大,精度更低。
  
该武器在射击的前后都会有一小段缓冲时间,以转动或停下枪管。在缓冲和正在射击的时候,机枪手无法进行[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或切换武器,他的[[Classes/zh-hans#Speed|移动速度]]也会减慢至正常情况下的 47%,如果在此状态下再[[crouching/zh-hans|蹲下]]的话,则会完全无法进行移动。玩家可以在空中开始预热枪管,这样子可以在不减慢移动速度的同时进行预热,也可以让机枪手在预备开火的同时快速地从拐角处绕出来。在机枪开火时会有 50% 的伤害减益,在开火后一秒内线性递减至正常伤害。在此期间机枪的精确度也将降低,与伤害同步于1秒后变为正常。
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该武器在射击的前后都会有一小段缓冲时间,以转动或停下枪管。在缓冲和正在射击的时候,{{class name|Heavy}}无法进行[[Jumping/zh-hans|跳跃]]或切换武器,他的[[Classes/zh-hans#Speed|移动速度]]也会减慢至正常情况下的 47%,如果在此状态下再[[crouching/zh-hans|蹲下]]的话,则会完全无法进行移动。玩家可以在空中开始预热枪管,可做到在不减慢移动速度的同时进行预热,也可以让{{class name|Heavy}}在预备开火的同时快速地从拐角处绕出来。在机枪开火时会有 50% 的伤害减益,在开火后一秒内线性递减至正常伤害。在此期间机枪的精确度也将降低,与伤害同步于 1 秒后变为正常。
  
玩家能用辅助开火键开始预热枪管,并且只有在按下主要开火键时武器才会开火。如此一来机枪手可以停留在一个点位上等待敌人出现,并对迅速对其发动攻击,或者是在并未完全脱战的情况下暂时停火,以预备对之后可能会发生的其他情况作出反应。
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玩家能用次要开火键开始预热枪管,并且只有在按下主要开火键时武器才会开火。如此一来{{class name|Heavy}}可以停留在一个点位上等待敌人出现,并对迅速对其发动攻击,或者是在并未完全脱战的情况下暂时停火,以预备对之后可能会发生的其他情况作出反应。
  
转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害会减少 15%,而对 3 级步哨枪的则会减少 20%。
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转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害会减少 15%,而对 3 级步哨枪的伤害则会减少 20%。
  
 
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* 添加了这把武器的锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者武器版本。
  
 
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* {{undocumented}} 添加了了[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]版本。
  
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* 现在所有的转轮机枪在开始开火后伤害和精确度都会削减。在射击 1 秒后才会达到完整的伤害和精确度。
 
* 现在所有的转轮机枪在开始开火后伤害和精确度都会削减。在射击 1 秒后才会达到完整的伤害和精确度。
  
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* 在游戏的文件中有一个重制版的[[Assault Cannon (Classic)/zh-hans|突击火炮(经典)]]。在文件 <code>v_minigun</code> 和 <code>w_minigun</code> 中都可以找到突击火炮的所有的纹理。
 
* 在游戏的文件中有一个重制版的[[Assault Cannon (Classic)/zh-hans|突击火炮(经典)]]。在文件 <code>v_minigun</code> 和 <code>w_minigun</code> 中都可以找到突击火炮的所有的纹理。
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* 在游戏文件中可找到作为子弹外壳的{{code|miniguncasing.mdl}},在[[Trailer 1/zh-hans|预告片 1]]和[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2]]中皆有出现。
  
 
== {{common string|Bugs}} ==
 
== {{common string|Bugs}} ==
* 偶尔,当玩家用转轮机枪开火时死亡,武器的开火效果和附带的声音效果还是能在等待重生时看到或听到。重生后,转轮机枪会看似在向上开火,然后会停止开火,上上下下地动几次,再回到正常的状态。
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* 偶尔地,当玩家用转轮机枪开火时死亡时,武器的开火效果和附带的声音效果还是能在等待重生时看到或听到。重生后,转轮机枪会看似在向上开火,然后会停止开火,上上下下地动几次,再回到正常的状态。
 
* 在武器还剩下 1 弹药时按住辅助开火键再点击主要开火键可使转轮机枪持续做出开火的循环动画,尽管弹药已经耗尽。通过第三人称和其他玩家的视角也可以看到这种情况。
 
* 在武器还剩下 1 弹药时按住辅助开火键再点击主要开火键可使转轮机枪持续做出开火的循环动画,尽管弹药已经耗尽。通过第三人称和其他玩家的视角也可以看到这种情况。
* 在嘲讽后立即进行预热会导致枪管在预热时不会旋转。该问题可以通过重新预热/开火来解决。
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* 有时在客户端视角预热转轮机枪时枪管不会旋转。这可能在嘲讽后立即进行预热时发生。该问题可通过重新预热解决。
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** 也可通过开火解决。
 
* 在嘲讽中按住主要开火键会使枪口的火焰消失。
 
* 在嘲讽中按住主要开火键会使枪口的火焰消失。
 
* 在停下枪管后立刻切换到另一个武器槽会导致转轮机枪的模型被替换为所切换到的武器。这只有在玩家客户端上的世界模型中才能看见。
 
* 在停下枪管后立刻切换到另一个武器槽会导致转轮机枪的模型被替换为所切换到的武器。这只有在玩家客户端上的世界模型中才能看见。
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* 关于转轮机枪是如何旋转枪管并发射子弹这一事饱含争议。但在[[Merchandise/zh-hans#Prints| Valve 商店]]中的转轮机枪海报中可以看到后方的把手上有一个扳机。而且在其它的媒体来源中可以看到前方的把手上有一个小按钮。这两种说法在游戏中的转轮机枪的模型上都没有体现。
 
* 关于转轮机枪是如何旋转枪管并发射子弹这一事饱含争议。但在[[Merchandise/zh-hans#Prints| Valve 商店]]中的转轮机枪海报中可以看到后方的把手上有一个扳机。而且在其它的媒体来源中可以看到前方的把手上有一个小按钮。这两种说法在游戏中的转轮机枪的模型上都没有体现。
 
* 机枪手说发射转轮机枪 12 秒需花费 400,000 美元,想必还不包括预热的时间。如果按照每分钟发射 10,000 发子弹来计算的话,每发子弹需花费 200 美元。而在游戏中,转轮机枪每 0.1 秒发射 4 发子弹,也就是每分钟发射 2,284 发子弹。那么按游戏中的规律来计算,每发子弹的成本应该是 875.66 美元。
 
* 机枪手说发射转轮机枪 12 秒需花费 400,000 美元,想必还不包括预热的时间。如果按照每分钟发射 10,000 发子弹来计算的话,每发子弹需花费 200 美元。而在游戏中,转轮机枪每 0.1 秒发射 4 发子弹,也就是每分钟发射 2,284 发子弹。那么按游戏中的规律来计算,每发子弹的成本应该是 875.66 美元。
* 在[[The Orange Box/zh-hans|橙盒]]的Xbox 360手册和《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》视频描述中,机枪手被称之为“链式机枪”(Chain Gun)。
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* 在[[The Orange Box/zh-hans|橙盒]]的Xbox 360手册和《[[Meet the Heavy/zh-hans|拜见机枪手]]》视频描述中,转轮机枪被称之为“链式机枪”(Chain Gun)。
<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf 橙盒手册 - xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 拜见机枪手]》</ref>
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<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf 橙盒手册 - xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 拜见机枪手]》</ref>
 
* 在《[[Meet the Director/zh-hans|拜见导演]]》漫画中,机枪手睡在Sasha旁边的一张床上,并对Sasha抱怨这张床太小了。
 
* 在《[[Meet the Director/zh-hans|拜见导演]]》漫画中,机枪手睡在Sasha旁边的一张床上,并对Sasha抱怨这张床太小了。
  
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File:Standard icon Minigun.png|TF2 DIY 工具包中的图标
 
File:Standard icon Minigun.png|TF2 DIY 工具包中的图标
 
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== 周边 ==
 
== 周边 ==
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== {{common string|See also}} ==
 
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* [[Heavy strategy/zh-hans#Minigun + reskins|转轮机枪战术]]
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* [[Basic Heavy strategy/zh-hans#Minigun + reskins|转轮机枪战术]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
 
* [[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]

Revision as of 03:45, 11 September 2024

本条目的主题是机枪手的默认主武器。关于其他机枪,请见:机枪(消歧)
搜索“萨莎”(Sasha)一词将会被重定向至此条目。对于在《扑克之夜》中被称为“Sasha”的武器,请参见铁幕转轮机枪

转轮机枪(Minigun),机枪手亲切地将其称之为“萨莎”(Sasha)[1][2][3],是机枪手的默认主武器。这是一把巨大的加特林式转轮机枪,由一个巨大的枪管,一个下悬式白色弹药箱,以及两个把手组成。

转轮机枪拥有每秒十发的射速,每发同时发射四颗子弹的能力,可以在近距离的攻击中迅速击杀敌人。但在远距离的情况下,转轮机枪的伤害会急剧降低,并且散步程度更大,精度更低。

该武器在射击的前后都会有一小段缓冲时间,以转动或停下枪管。在缓冲和正在射击的时候,机枪手无法进行跳跃或切换武器,他的移动速度也会减慢至正常情况下的 47%,如果在此状态下再蹲下的话,则会完全无法进行移动。玩家可以在空中开始预热枪管,可做到在不减慢移动速度的同时进行预热,也可以让机枪手在预备开火的同时快速地从拐角处绕出来。在机枪开火时会有 50% 的伤害减益,在开火后一秒内线性递减至正常伤害。在此期间机枪的精确度也将降低,与伤害同步于 1 秒后变为正常。

玩家能用次要开火键开始预热枪管,并且只有在按下主要开火键时武器才会开火。如此一来机枪手可以停留在一个点位上等待敌人出现,并对迅速对其发动攻击,或者是在并未完全脱战的情况下暂时停火,以预备对之后可能会发生的其他情况作出反应。

转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害会减少 15%,而对 3 级步哨枪的伤害则会减少 20%。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 13.5 / 每颗子弹
基础伤害 100% 9 / 每颗子弹
最小伤害 52.8% 4.752 / 每颗子弹
近距离 50-54 / 1 点弹药
500-540 / 秒
中距离 5-30 / 1 点弹药
50-300 / 秒
远距离 5-10 / 1 点弹药
50-100 / 秒
散射程度 25:1
爆击 27 / 每颗子弹
迷你爆击 12-18 / 每颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.1
后摇时间 0.87 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class heavy.png 机枪手

重工业
重工业
在一次生命中发射了价值 200,000 美元的转轮机枪子弹


马列主义者
马列主义者
使用转轮机枪杀死 10 个在半空中的敌人。
革命永不停息
革命永不停息
在不让机枪枪口停止旋转的情况下杀死 5 名敌人。


配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

更新历史

2007年10月08日补丁
  • 修复了转轮机枪的漏洞

2008年8月19日补丁机枪手更新

  • 修复了玩家在旋转转轮机枪时切换兵种后会卡在一个错误的动画状态中的问题。

2008年12月11日补丁

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 当机枪手被击晕时,无论他是在开火还是在预热枪管,枪管仍会保持旋转。

2010年4月28日补丁

  • 转轮机枪开始和停止旋转时间减少 25%。
  • 转轮机枪开火时的移动速度增加至接近正常移动速度的一半(从 80 增加到 110)。

2010年11月19日补丁

  • 修复一个可使机枪手在开火时仍然能以正常的速度移动的漏洞。

2011年1月7日补丁

  • 更新了此武器的杀敌图标
  • [未记载] 修改了转轮机枪枪管的开始和停止旋转的动画。

2011年6月3日补丁

  • 给转轮机枪添加了社区贡献的反应规则。

2011年6月23日补丁

  • [未记载] 添加了奇异品质。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

2012年3月1日补丁

  • 改进了转轮机枪的后坐力。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 添加了这把武器的锈铁、喋血、碳钢和钻石机器人毁灭者武器版本。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加了白银和黄金机械破坏者 Mk. II 武器版本。

2013年4月18日补丁

  • 修复了关于转轮机枪开火时切换地图所造成的客户端崩溃的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年6月18日补丁爱情与战争更新

  • 现在所有的转轮机枪在开始开火后伤害和精确度都会削减。在射击 1 秒后才会达到完整的伤害和精确度。

2014年7月8日补丁

  • 转轮机枪:现在使用辅助开火键预热也会减少为时 1 秒的精准度削减。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了转轮机枪的枪管在停止旋转前无法切换到其它武器的问题。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 转轮机枪对 2 级和 3 级步哨枪伤害削减稍微减少。转轮机枪对 2 级步哨枪造成的伤害从 20% 减少到 15%,而对 3 级步哨枪造成的伤害从 33% 减少到 20%。
  • [未记载] 更新了模型以使用 c_model 系统。

2015年8月19日补丁

  • 更新了澳元素转轮机枪的材质。

2016年1月7日补丁

  • 修复了澳元素转轮机枪的材质。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 现在为时 1 秒伤害和精确度的削减也包括了枪管旋转的时间,无论转轮机枪是否开火。在之前只有开火 1 秒后才会消除伤害削减。
  • 现在只有在转轮机枪枪管停下时才会重新获得精确度和伤害的削减,在之前只有在机枪手停止开火后才会重新获得削减。这说明如果玩家在保持枪管旋转超过 1 秒后开火,其伤害和精准度将保持在完整的水平。

2022年10月12日补丁

  • 修复了当有多个机枪手同时开火而导致服务器崩溃的漏洞。

未使用内容

  • 在游戏的文件中有一个重制版的突击火炮(经典)。在文件 v_minigunw_minigun 中都可以找到突击火炮的所有的纹理。
  • 在游戏文件中可找到作为子弹外壳的miniguncasing.mdl,在预告片 1预告片 2中皆有出现。

漏洞

  • 偶尔地,当玩家用转轮机枪开火时死亡时,武器的开火效果和附带的声音效果还是能在等待重生时看到或听到。重生后,转轮机枪会看似在向上开火,然后会停止开火,上上下下地动几次,再回到正常的状态。
  • 在武器还剩下 1 弹药时按住辅助开火键再点击主要开火键可使转轮机枪持续做出开火的循环动画,尽管弹药已经耗尽。通过第三人称和其他玩家的视角也可以看到这种情况。
  • 有时在客户端视角预热转轮机枪时枪管不会旋转。这可能在嘲讽后立即进行预热时发生。该问题可通过重新预热解决。
    • 也可通过开火解决。
  • 在嘲讽中按住主要开火键会使枪口的火焰消失。
  • 在停下枪管后立刻切换到另一个武器槽会导致转轮机枪的模型被替换为所切换到的武器。这只有在玩家客户端上的世界模型中才能看见。

细枝末节

  • 在《拜见机枪手》中,机枪手说转轮机枪的重量重达 150 公斤,约合 330.75 磅。而一个真实的携带式转轮机枪重量也就大约 39 公斤,约合 86 磅。
  • 关于转轮机枪是如何旋转枪管并发射子弹这一事饱含争议。但在 Valve 商店中的转轮机枪海报中可以看到后方的把手上有一个扳机。而且在其它的媒体来源中可以看到前方的把手上有一个小按钮。这两种说法在游戏中的转轮机枪的模型上都没有体现。
  • 机枪手说发射转轮机枪 12 秒需花费 400,000 美元,想必还不包括预热的时间。如果按照每分钟发射 10,000 发子弹来计算的话,每发子弹需花费 200 美元。而在游戏中,转轮机枪每 0.1 秒发射 4 发子弹,也就是每分钟发射 2,284 发子弹。那么按游戏中的规律来计算,每发子弹的成本应该是 875.66 美元。
  • 橙盒的Xbox 360手册和《拜见机枪手》视频描述中,转轮机枪被称之为“链式机枪”(Chain Gun)。

[4][5]

  • 在《拜见导演》漫画中,机枪手睡在Sasha旁边的一张床上,并对Sasha抱怨这张床太小了。

画廊

周边

另见


参考内容