Difference between revisions of "Rescue Ranger/zh-hans"
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− | '''火线救兵(Rescue Ranger)''' | + | '''火线救兵(Rescue Ranger)'''是一把[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的{{cl|Engineer}}专属[[Weapons/zh-hans#engieprimary|主武器]]。该武器的外观与原配{{item link|Shotgun}}有几分相似,但是有着不同式样的弹仓、更长的枪管以及在瞄准镜位置上有一块小型[[Self-illumination|自发光]]显示屏,上面会显示振荡[[w:Sine wave|正弦波]]。显示屏与枪管末端的一个橙色([[RED/zh-hans|红队]]时)或黄色([[BLU/zh-hans|蓝队]]时)相连,其上还有一个亮着团队色光的小灯泡。 |
− | 当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离[[ | + | 当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离[[Buildings/zh-hans#Hauling|搬运]]自己的[[building/zh-hans|建筑]]的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道团队色的[[Particle effects/zh-hans|镭射光]],然后消耗 100 个[[Metal/zh-hans|金属]]当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。该武器发射的不是子弹,而是可以最多修复友方建筑60生命值的特殊[[projectiles/zh-hans|飞弹]],每1点金属可恢复4点生命值,最多一发消耗15点金属。但是只能修复,不能升级建筑、补充弹药或者移除{{item link|Sapper}}。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。 |
− | + | 该武器也有相应的缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上[[Mechanics/zh-hans#MarkedForDeath|死亡标记]],也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害会变为[[mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]伤害,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,该效果无论是用火线救兵的远程搬运能力搬运或用[[Wrench (disambiguation)/zh-hans|扳手]]进行正常的搬运都会生效。 | |
− | + | 火线救兵有一个额外的装饰效果;如果一个敌人在靠近地图物体的时候被击杀,他会被钉在物体上面。同时火线救兵的飞弹可以击毁敌方的飞行物和投掷物。 | |
− | + | 和其他飞行物一样,火线救兵的飞弹可以被敌方的{{cl|Pyro}}的[[compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。 | |
− | == | + | 火线救兵是[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 投稿]到Steam创意工坊的作品。 |
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* 将火线救兵增加到游戏中。 | * 将火线救兵增加到游戏中。 | ||
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Line 128: | Line 153: | ||
* 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。 | * 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。 | ||
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** 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。 | ** 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。 | ||
'''{{Patch name|7|8|2015}}''' | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
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+ | * 添加了[[Festivizer/zh-hans|节日化]]变种。 | ||
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+ | * 未使用的文本和属性说明了该武器在早期设计时需要造成伤害来为一个“救星能量”条充能,该能量条用于传送建筑。 | ||
+ | ** 在语言文件中,该文本的对应的字符串为{{code|TF_Rescue}}其中的内容为{{code|ENERGY}},且其属性的描述为:{{code|造成伤害会积累救星能量}}。 | ||
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+ | * 被火焰兵反弹的飞弹无法用于修复友方建筑。 | ||
+ | * 飞弹可以在建筑部署期间修复建筑,而正常情况下该期间的建筑无法被修复。 | ||
+ | * 火线救兵可以使用其能力拾取被安装了电子工兵的建筑,在拾取后玩家的[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上会显示建筑上有电子工兵并且会一直对建筑造成伤害。不过,由于被拾取的建筑无法被造成伤害,电子工兵造成的伤害会被立即恢复。当玩家再次部署建筑时,会带有一个无法被摧毁的电子工兵,但是建筑仍可以正常工作。 | ||
+ | * 在[[Contracts/zh-hans|合同]]中火线救兵击杀会被算为步哨枪击杀。 | ||
+ | * 飞弹的粒子起始于武器的背部,而不是武器的枪口处。 | ||
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | * | + | * 显示屏上的正弦波振荡幅度是基于玩家所持金属量而定的:在持有200金属时振荡幅度达最大值,当玩家所持金属少于远程拾取所需时,振荡幅度会明显降低。当玩家完全没有金属时则会接近于无幅度。 |
− | * | + | ** 该效果是通过[[vdc:List Of Material Proxies#Team Fortress 2|一种专用材质代理]]实现的,在游戏中文件名为{{code|BuildingRescueLevel}}。 |
− | == | + | * 火线救兵其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。 |
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:BLU Rescue Ranger.png| | + | File:BLU Rescue Ranger.png|该武器的[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本 |
File:Rescue Ranger 1st person red.png|红队第一人称视角 | File:Rescue Ranger 1st person red.png|红队第一人称视角 | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|红队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。 | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|红队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。 | ||
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|蓝队第一人称视角 | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|蓝队第一人称视角 | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|蓝队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。 | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|蓝队装备枪炮工之臂的时候的第一人称视角。 | ||
− | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化版本]] |
− | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|蓝队节日化版本 |
− | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|装备枪炮工之臂的红队节日化版本 |
− | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png| | + | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|装备枪炮工之臂的蓝队节日化版本 |
− | File:Rescue Ranger Projectile RED.png| | + | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|红队飞弹 |
− | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png| | + | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|蓝队飞弹 |
− | File:Repair Claw Gibs.png| | + | File:Repair Claw Gibs.png|飞弹碎片 |
− | File:Rescue Ranger flat scope.png| | + | File:Rescue Ranger flat scope.png|振荡正弦波图 |
− | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg| | + | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|火线救兵的创意工坊缩略图 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
*[[Basic Engineer strategy/zh-hans#火线救兵|火线救兵使用策略]] | *[[Basic Engineer strategy/zh-hans#火线救兵|火线救兵使用策略]] | ||
Latest revision as of 03:38, 9 March 2024
“ | 抓住啦!
点击试听 (英语)
— 工程师在拯救到远方的建筑时
|
” |
火线救兵(Rescue Ranger)是一把社区制作的工程师专属主武器。该武器的外观与原配霰弹枪有几分相似,但是有着不同式样的弹仓、更长的枪管以及在瞄准镜位置上有一块小型自发光显示屏,上面会显示振荡正弦波。显示屏与枪管末端的一个橙色(红队时)或黄色(蓝队时)相连,其上还有一个亮着团队色光的小灯泡。
当工程师使用火线救兵时,工程师具直接远距离搬运自己的建筑的能力。成功使用这个能力搬运时,会从枪口发射出一道团队色的镭射光,然后消耗 100 个金属当作远距离搬运建筑的代价。使用这个方法搬运的建筑,可以瞬间传送回工程师手上。该武器发射的不是子弹,而是可以最多修复友方建筑60生命值的特殊飞弹,每1点金属可恢复4点生命值,最多一发消耗15点金属。但是只能修复,不能升级建筑、补充弹药或者移除电子工兵。能量弹不能同时修复传送器的出口和入口。
该武器也有相应的缺点,弹夹容量只有 4 发,而且弹药携带量从 32 发减少到 16 发。携带火线救兵的工程师搬运建筑的时候会为自己打上死亡标记,也就是说工程师在搬运的建筑的时候,会受到的伤害会变为迷你爆击伤害,直到重新部署建筑三秒后才会解除死亡标记,该效果无论是用火线救兵的远程搬运能力搬运或用扳手进行正常的搬运都会生效。
火线救兵有一个额外的装饰效果;如果一个敌人在靠近地图物体的时候被击杀,他会被钉在物体上面。同时火线救兵的飞弹可以击毁敌方的飞行物和投掷物。
和其他飞行物一样,火线救兵的飞弹可以被敌方的火焰兵的压缩空气反弹。反射的能量弹可以造成伤害,但是不能修复任何一方的建筑。
火线救兵是投稿到Steam创意工坊的作品。
Contents
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 150% | 60 |
基础伤害 | 100% | 40 |
最小伤害 | 52.8% | 21 |
近距离 | 60 | |
中距离 | 27 | |
远距离 | 21 | |
爆击 | 120 | |
迷你爆击 | 54-81 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.625 秒 | |
重新填装(第一发) | 1.0 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.5 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
合成蓝图
传送扳手 | 再生金属 | 火线救兵 | ||
x3 | + | = |
兵种标志 - 工程师 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 火线救兵 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
工程师
|
|
医生
|
更新历史
- 将火线救兵增加到游戏中。
- 修复火线救兵能量弹的判定框错误的问题。
- 为火线救兵补充在商店界面遗失的描述。
- 更新火线救兵让它可以用于合成。
- 将能量弹的伤害提升 14%。
- 现在一发能量弹的建筑治疗量从 50 提升到 70 。
- [未记载] 新增收藏者属性。
- [未记载] 新增奇异属性。
- [未记载] 修复暴击时没有发光的问题。
- 火线救兵从远方搬运建筑师不会再受到任何阻挡。
- 修复火线救兵可以隔墙搬运建筑的问题。
[未知更新日]
- 修复火线救兵的能量弹反弹到头部时会爆头的问题。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 武器更改:
- 将远距离搬运建筑消耗的金属从 130 减少到 100。
- 现在火线救兵的能量弹可以正常的修复队友的迷你步哨枪。
- 更改属性:
- 每发飞弹的恢复上限从75降至60。
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 更改属性:
- 远距离修复现在会以4比1的比例消耗金属(之前不消耗金属)。
- [未记载] 修改了武器的描述。
- 修复了火线救兵不会正确显示显示屏内容的问。
- 修复了火线救兵不会为成就“联合攻击”正确计数的问题。
- 添加了节日化变种。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了火线救兵没有显示部分属性的问题(仅为显示问题没有实质变化)。
未使用内容
- 该武器有许多未使用的音效,从内容来看是用于传送建筑与某种充能相关。
- 从其中几个音效的名称
rescue_ranger_teleport_send_01
和rescue_ranger_teleport_receive_01
,来看,火线救兵可能曾有为不仅能远程拾取建筑而且还能远程放置建筑的能力。
- 从其中几个音效的名称
- 未使用的文本和属性说明了该武器在早期设计时需要造成伤害来为一个“救星能量”条充能,该能量条用于传送建筑。
- 在语言文件中,该文本的对应的字符串为
TF_Rescue
其中的内容为ENERGY
,且其属性的描述为:造成伤害会积累救星能量
。
- 在语言文件中,该文本的对应的字符串为
漏洞
- 工程师成就中的修理工无法用火线救兵获得,尽管火线救兵有修理友方建筑的能力。
- 被火焰兵反弹的飞弹无法用于修复友方建筑。
- 飞弹可以在建筑部署期间修复建筑,而正常情况下该期间的建筑无法被修复。
- 火线救兵可以使用其能力拾取被安装了电子工兵的建筑,在拾取后玩家的HUD上会显示建筑上有电子工兵并且会一直对建筑造成伤害。不过,由于被拾取的建筑无法被造成伤害,电子工兵造成的伤害会被立即恢复。当玩家再次部署建筑时,会带有一个无法被摧毁的电子工兵,但是建筑仍可以正常工作。
- 在合同中火线救兵击杀会被算为步哨枪击杀。
- 飞弹的粒子起始于武器的背部,而不是武器的枪口处。
细枝末节
- 显示屏上的正弦波振荡幅度是基于玩家所持金属量而定的:在持有200金属时振荡幅度达最大值,当玩家所持金属少于远程拾取所需时,振荡幅度会明显降低。当玩家完全没有金属时则会接近于无幅度。
- 该效果是通过一种专用材质代理实现的,在游戏中文件名为
BuildingRescueLevel
。
- 该效果是通过一种专用材质代理实现的,在游戏中文件名为
- 火线救兵其实是一把左手用霰弹枪(因为其抛壳口位于枪械左侧)。一把正常的右手用霰弹枪的抛壳口应该在其右侧,该设计是为了防止抛出的弹壳砸到使用者。
画廊
另见
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