Difference between revisions of "Bots/da"
m |
(Closing tags were missing) |
||
Line 287: | Line 287: | ||
* Hvis man indstiller loadoutmenuens forhåndsvisning til BLU vil RED botter fremstå som BLU. | * Hvis man indstiller loadoutmenuens forhåndsvisning til BLU vil RED botter fremstå som BLU. | ||
* I øjeblikket fungerer botter ikke på følgende typer af spiltilstande eller baner, selv med en genereret navigationsmesh. (Spies og Snipers kan dog fungere.) | * I øjeblikket fungerer botter ikke på følgende typer af spiltilstande eller baner, selv med en genereret navigationsmesh. (Spies og Snipers kan dog fungere.) | ||
− | ** [[Arena/da|Arena]] og [[Versus Saxton Hale/da|Versus Saxton Hale]] tilstande <small>{{tooltip|NOTE|Bots vil kun bevæge sig, efter de er blevet angrebet eller nærmet sig, og vil stadig blive i spawn-området på ubestemt tid. Sniper og Spies fungerer altid, og Engineers vil begynde at fungere, når kontrolpunktet er låst op. Du kan spille et normalt fungerende spil, hvis du tvinger Snipers eller Spy klassen med kommandoen tf_bot_force_class. | + | ** [[Arena/da|Arena]] og [[Versus Saxton Hale/da|Versus Saxton Hale]] tilstande <small>{{tooltip|NOTE|Bots vil kun bevæge sig, efter de er blevet angrebet eller nærmet sig, og vil stadig blive i spawn-området på ubestemt tid. Sniper og Spies fungerer altid, og Engineers vil begynde at fungere, når kontrolpunktet er låst op. Du kan spille et normalt fungerende spil, hvis du tvinger Snipers eller Spy klassen med kommandoen tf_bot_force_class.}}</small> |
** [[Payload#Payload Race|Payload Race]] <small>{{tooltip|NOTE|Only Engineers, Snipers, and Spies will leave spawn.}}</small> | ** [[Payload#Payload Race|Payload Race]] <small>{{tooltip|NOTE|Only Engineers, Snipers, and Spies will leave spawn.}}</small> | ||
** [[Mann Vs. Machine (game mode)|Mann Vs. Machine]] <small>{{tooltip|NOTE|While the actual robot team works, any player-sided bots rarely work. They know to open fire on the enemy team though, and on occasion a bot may step through a player-placed teleporter, but only one or two at most. Spies always work though, so it's possible to play with many Spies on your side that function properly. Engineer bots may also be used, they behave like the engineer bots featured in Mann vs Machine}}</small> | ** [[Mann Vs. Machine (game mode)|Mann Vs. Machine]] <small>{{tooltip|NOTE|While the actual robot team works, any player-sided bots rarely work. They know to open fire on the enemy team though, and on occasion a bot may step through a player-placed teleporter, but only one or two at most. Spies always work though, so it's possible to play with many Spies on your side that function properly. Engineer bots may also be used, they behave like the engineer bots featured in Mann vs Machine}}</small> |
Revision as of 13:08, 6 June 2024
Denne side er i færd med at blive oversat til dansk. Hvis du kan snakke dansk, så skriv på diskussionssiden eller snak med dem, som har bidraget til siden (ved at se sidens historik). |
- For computerstyrede cheating/griefing bots, se Cheating Bots.
- For bots, der automatiserer redigeringer på Team Fortress Wikien, se User bots.
- For Robotter introduceret i Mann vs. Machine opdateringen, se Robotter.
- For andre anvendelser, se Robot.
“ | Menneskelige holdkammerater kan dømme dig, men vil disse sjæleløse automater? JA. De er ikke blinde. Men de ER stumme, så din inkompetence er en hemmelighed, de vil tage med sig i graven.
— Soldier
|
” |
En bot er en computerstyret spiller på en server. Der er to typer af bots i Team Fortress 2: AI-bots og Puppet-bots. AI-bots er kodet med sofistikeret kunstig intelligens designet til at efterligne spilleres handlinger i spillet og kan bruges uden at aktivere cheats. Puppet-bots har ingen AI-kodning, men er nyttige til test og træning. Puppet-bots kræver, at serveren har cheats aktiveret, hvilket også deaktiverer præstationer.
Indholdsfortegnelse
Almindelige AI bots
De standard AI-bots, eller TFBots, er designet til at efterligne menneskelige spillere og styres ikke direkte. Derudover vælges deres klasser tilfældigt. De bruger sofistikeret AI-kode baseret på PlayerBot og Infected AI, der findes i Left 4 Dead-serien.[1] AI-bots kræver ikke, at serveren har snydefunktioner aktiveret; derfor er præstationer aktiveret, når du spiller med dem. Der er dog én undtagelse; Bots ser ikke Dødhckamera når de bliver dræbt; derfor kan en spiller ikke opnå Dødkamera-relaterede præstationer. Derudover øger drab af en bot med et Sær våben ikke våbnets dræberegister, medmindre våbnet har Sær Del: Robotter Destrueret anvendt på det, i hvilket tilfælde drabet vil blive tilføjet til den Sære del og ikke hovedtælleren.
AI-bots kommer i fire færdighedsniveauer, der spænder fra nemt til ekspert. Sigsegv har samlet detaljeret forklaring på forskellene i færdighederne..
AI-bots kan til en vis grad styres indirekte:
- Enhver venlig og fjendtlig bot, som spilleren fokuserer på med deres sigtekorn under opsætningstid vil håne.
- En venlig Medic bot vil helbrede en spiller hvis de bruger "Medic!" stemmekommandoen.
- Hvis en Medic bot helbreder og har ÜberLadning klar, vil brug af stemmekommandoerne "Go Go Go!" eller "Aktiver opladning!" få botten til straks at aktivere sin ÜberLadning.
- En Medic-bot med en klar ÜberLadning vil straks aktivere opladningen, hvis han eller helingsmålet bliver betydeligt såret.
- Bots vil forsøge at deltage i holdkammerater, der udfører en partner-hån (f.eks. Klør Fem!) eller et gruppehån (f.eks. Conga).
Stifinding
Baner med officiel bot-understøttelse
Bane | Spiltilstand | Filnavn |
---|---|---|
Altitude† | Angrib/forsvar | cp_altitude
|
Dustbowl | Angrib/forsvar | cp_dustbowl
|
Gorge | Angrib/forsvar | cp_gorge
|
Gorge Event | Angrib/forsvar | cp_gorge_event
|
Mann Manor | Angrib/forsvar | cp_manor_event
|
Mercenary Park | Angrib/forsvar | cp_mercenarypark
|
Mossrock | Angrib/forsvar | cp_mossrock
|
Badlands | Kontrolpunkt | cp_badlands
|
Foundry | Kontrolpunkt | cp_foundry
|
Granary | Kontrolpunkt | cp_granary
|
Gullywash | Kontrolpunkt | cp_gullywash_final1
|
Metalworks | Kontrolpunkt | cp_metalworks
|
Process | Kontrolpunkt | cp_process_final
|
Snakewater | Kontrolpunkt | cp_snakewater_final1
|
Sunshine | Kontrolpunkt | cp_sunshine
|
Vanguard | Kontrolpunkt | cp_vanguard
|
Turbine | Erobr flaget | ctf_turbine
|
Badlands | Konge af bakken | koth_badlands
|
Brazil | Konge af bakken | koth_brazil
|
Eyeaduct | Konge af bakken | koth_viaduct_event
|
Ghost Fort | Konge af bakken | koth_lakeside_event
|
Kong King | Konge af bakken | koth_king
|
Lakeside | Konge af bakken | koth_lakeside_final
|
Laughter | Konge af bakken | koth_slaughter_event
|
Lazarus | Konge af bakken | koth_lazarus
|
Moldergrove | Konge af bakken | koth_undergrove_event
|
Moonshine Event | Konge af bakken | koth_moonshine_event
|
Nucleus | Konge af bakken | koth_nucleus
|
Probed | Konge af bakken | koth_probed
|
Sawmill | Konge af bakken | koth_sawmill
|
Slasher | Konge af bakken | koth_slasher
|
Viaduct | Konge af bakken | koth_viaduct
|
Badwater Basin | Payload | pl_badwater
|
Barnblitz | Payload | pl_barnblitz
|
Bloodwater | Payload | pl_bloodwater
|
Camber | Payload | pl_camber
|
Brimstone | Payload | pl_fifthcurve_event
|
Embargo† | Angrib/forsvar | pl_embargo
|
Enclosure | Payload | pl_enclosure_final
|
Goldrush | Payload | pl_goldrush
|
Gravestone | Payload | pl_rumble_event
|
Hoodoo | Payload | pl_hoodoo_final
|
Pier | Payload | pl_pier
|
Precipice† | Payload | pl_precipice_event_final
|
Swiftwater | Payload | pl_swiftwater_final1
|
Thundermountain | Payload | pl_thundermountain
|
Upward | Payload | pl_upward
|
Pier | Payload | pl_pier
|
Wutville† | Payload | pl_wutville_event
|
† BLU bots get stuck trying to leave one of BLU's spawn points. Therefore, BLU can only win if few or no BLU bots die when the faulty spawn point is in use.
Brug af bots på ikke understøttede baner
- Nav-mesh-redigering kræver aktiverede cheatfunktioner, så skriv "sv_cheats 1" i konsollen.
- Byg den indledende nav-mesh ved hjælp af kommandoen "nav_generate".
- Vent mens spillet genererer AI-stier, fremskridt overvåges i konsollen.
- Banen vil genindlæses.
- Tilpas eventuelt den genererede nav-mesh for at tilføje manglende data og fjerne fejlagtige data. Brug "nav_edit 1" for at gå ind i nav-mesh-redigeringsmodus.
- Genindlæs/genstart serveren (valgfrit, men hvis det ikke gøres, vil præstationer være deaktiveret).
- Åbn konsollen og skriv "tf_bot_add <number>" som ovenfor for at tilføje bots.
ADVARSEL: Spillet har en tendens til at gå ned, hvis du redigerer navigationsmeshen med aktiverede bots.
Bots kan bruges på ethvert kort, hvor ovenstående trin er blevet udført uden at skulle gentage dem, undtagen for at indtaste kommandoen "tf_bot_add <number>" hver gang, bots skal tilføjes.
Auto-genererede nav-meshes fungerer bedst på kontrolpunkt, kongen på bakken, last, Erobr Flaget. På Mannpower baner,vil bots spille som Erobr Flaget, men vil ikke kunne bruge Gribekroge eller intelligent bruge powerups, de går over. At sætte værdien af konsolkommandoen "tf_bot_offense_must_push_time" til 0 tillader bots at kæmpe mod hinanden på baner uden mål, som de kan genkende, medmindre banen ikke har nogen respawn-rum-entiteter.
Standard baner uden officiel bot understøttelse
· Hydro | · DeGroot Keep | · Hightower | · Frontier | · Pipeline | · Steel | · 2Fort | · 2Fort Invasion |
· Double Cross | · Landfall | · Sawmill (Capture the Flag) | · Well (Capture the Flag) | · 5Gorge | · Coldfront | · Fastlane | · Freight |
· Powerhouse | · Sinshine | · Well | · Yukon | · Egypt | · Gravel Pit | · Junction | · Mountain Lab |
· Snowplow | · SnowVille | · Snowfall | · Steel | · Standin | · Borneo | · Cactus Canyon | · Frontier |
· Hellstone | · Snowycoast | · Swiftwater | · Banana Bay | · Helltower | · Hightower | · Nightfall | · Pipeline |
· Badlands (Arena) | · Byre | · Granary (Arena) | · Lumberyard | · Nucleus (Arena) | · Offblast | · Ravine | · Sawmill |
· Watchtower | · Well (Arena) | · Harvest | · Harvest Event | · Highpass | · Maple Ridge Event | · Suijin | · Carnival of Carnage |
· Doomsday | · Cloak (Control Point) | · Bigrock | · Coal Town | · Decoy | · Ghost Town | · Mannhattan | · Mannworks |
· Rottenburg | · Asteroid | · Foundry (Capture the Flag) | · Gorge (Capture the Flag) | · Hellfire | · Brickyard | · District | · Timbertown |
· Pit of Death | · Watergate |
AI bot kommandoer
For at bruge AI-bots på understøttede kort bør serveradministratoren skrive følgende kommandoer i konsollen (nogle kræver muligvis at sv_cheats skal være indstillet til 1):
Kommando | Beskrivelse |
---|---|
tf_bot_add
|
Denne kommando vil oprette en eller flere AI-bots af tilfældige klasser på tilfældige hold. De vil også blive tildelt tilfældige navne fra en standard sæt.
|
tf_bot_difficulty
|
Definerer færdighedsniveauet for bots, der deltager i spillet.
|
tf_bot_fire_weapon_allowed
|
Bestemmer, om bots skal affyre våben. Hvis det er deaktiveret, kan bots stadig bruge visse ikke-skadende våben som f.eks. Medi-geværet. Som én undtagelse vil Medic bots stadig affyre deres Injektionssprøjtepistol. Derudover vil Demoman bots stadig være i stand til at detonere eksisterende klæbebomber, men vil ikke lægge flere.
|
tf_bot_force_class
|
Hvis indstillet til et klassenavn, vil alle TFBots genopstå som den klasse.
|
tf_bot_force_jump
|
Hvis aktiveret, tvinger det bots til at hoppe.
|
tf_bot_join_after_player
|
Hvis den ikke er nul, venter bots, indtil en spiller slutter sig til, før de går ind i spillet. Dette gælder kun for kvote-spawnede bots.
|
tf_bot_keep_class_after_death
|
Hvis nul, vil bots altid respawne som en anden klasse.
|
tf_bot_kick
|
Denne kommando fjerner en eller alle AI bots.
|
tf_bot_kill
|
Denne kommando dræber en eller alle AI bots.
|
tf_bot_melee_only
|
Bestemmer, om en bot kun skal bruge nærkampsvåben eller ej.
|
tf_bot_prefix_name_with_difficulty
|
Hvis ikke nul, tilføjes bottens færdighedsniveau til bottens navn.
|
tf_bot_quota
|
Bestemmer det samlede antal TFBots i spillet. Har kun effekt, hvis tf_bot_quota_mode = "fill " eller "match ".
|
tf_bot_quota_mode
|
Bestemmer typen af kvote.
|
tf_bot_taunt_victim_chance
|
Bestemmer, hvor ofte en Bot vil håne et menneskeligt offer.
|
tf_bot_warp_team_to_me
|
Teleporterer dit holds bots til din position. Kræver sv_cheats 1 .
|
Aktuel AI-bot-status
AI-bots er officielt udgivet [Kilde mangler]. I øjeblikket fungerer alle klasser korrekt på grund af Den hatteløse opdatering, inklusive den engang så fejlbehæftede Spy. AI-bots fungerer kun korrekt på de fleste officielle Kongen af bakken baner, nogle Last baner, Angrib/Forsvar banerne Dustbowl og Gorge, Erobr Flaget baner og Mann Manor (på de to sidstnævnte kan bots kun tilføjes ved at bruge kommandoen tf_bot_add i konsollen). Det er muligt at bruge AI-bots på ikke-understøttede baner ved at følge visse trin, men de vil ikke emulere menneskelige spillere lige så godt.
Bots vil ikke fungere korrekt på nogen PLR baner map da de enten ikke kan hoppe over rækværket på Hightower eller sidder fast i et tilfældigt hjørne i spawn; og bots har en dansefest på ethvert andet PLR bane (dette kan ændre sig i fremtiden).[Kilde mangler]
AI bot adfærd
- Bots bruger i øjeblikket kun standard udstyr (selvom de kan få ikke standard våben med et brugerdefineret mod/plugin).
- Bots på nem sværhedsgraden vil sjældent, hvis nogensinde, bruge andre våben end deres primære våben. Bots på højere sværhedsgrader vil skifte til og bruge deres sekundære våben, så snart ammunitionen til deres primære våben er brugt, eller for at kompensere for afstanden til deres mål.
- Bots kan i øjeblikket ikke udføre specielle hop (såsom rakethop) eller flytte bygninger.
- Hvis en bot dræber en spiller, kaster de en chance for at håne umiddelbart efter, og hvis det lykkes, vil de håne, selv om de er under fjendtlig beskydning. Dog vil bots ikke håne, hvis de bærer fjendens efterretninger. Denne opførsel gælder for robotter i Mann vs. Machine tilstand.
- Spy bots (og spillere) ignoreres korrekt af andre bots, mens de er forklædte. Men når man rører en fjendtlig bot, Sapper, skyder, eller bliver usynlig, vil alle andre bots, der ser det ske kalde botten/spilleren for Spy og vil ikke glemme, hvem de er, før de skifter forklædning, mens de er usete, eller indtil den eller de bots, der kaldte dem for Spy, dør eller lader som om, de er døde med Gengangeren.
- Pyro bots vil bruge Lufttryk mod projektiler og fjender med usædvanlig hyppighed, hvis sværhedsgraden er sat på mere end easy.
- Medic bots vil normalt heale alle andre klasser før Sniper (og i mindre grad Engineers), selv hvis stemmekommandoen "Medic!" bruges.
- Medic bots har en tendens til at favorisere Heavies, Soldiers, Demomen og Pyros, hvis de spilles af et menneske. Hvis ingen menneskelig spiller er en af disse klasser, er det ikke sandsynligt, at de bliver taget.
- En Medic-bot med en ÜberLadning klar vil straks aktivere ladningen, hvis han bliver såret. Über Medics i Mann vs. Machine tilstand.
- Bots angriber ikke i opsætningstiden, medmindre de bliver angrebet først (med undtagelse af Demoman bots, der planter klæbebomber).
- Engineer bots opgraderer ikke (eller fjerner ikke engang Sappere fra) deres Teleportere, og nogle gange reparerer de ikke deres Sentry Guns, selv når de ikke er under beskydning.
- Engineer bots vil aldrig reparere eller opgradere en venligtsindet Engineer-bots bygning, medmindre denne bygning er i vejen for Engineerens mål.
- Bots, undtagen Engineers, Snipers, og Spies, vil blive i deres spawn positioner, når de angriber på en Angrib/Forsvar bane eller en Payload bane.
- Når Spy bots bliver set af en anden bot (evt. spiller), vil de ikke forsøge at backstabbe, men i stedet skifte til deres Revolver og skyde, mens de trækker sig tilbage.
- Når Demoman bots ved hvor en Sentry er (som regel efter at være døde til en), kan de stå uden for Sentriens rækkevidde og sigte perfekt og time deres Klæbebomber-ladninger, så de lander præcis, hvor Sentrien er. Vægge og lofter kan dog af og til komme i vejen for Klæbebombers flyvebane.
- Sniper bots, der har scopet ind og ikke har fundet et mål, vil bruge en af de "Negative" stemmekommandoer
- Venlige Medics vil helbrede en forklædt Spy.
Fejl
- Bots kan forsøge at gå/skyde gennem ubevægelige objekter såsom vægge.
- Når en spiller/bot camouflerer/afcamouflerer eller forklæder/afslører sig, vil botterne 'se' spillere, der er bag dem, og vende sig om, selvom de er uden for bottens synsfelt. Bemærk, at dette ikke skyldes nogen lyde, der laves af spilleren (fodtrin, forskellige våbenlyde, osv.).
- Selvom det er sjældent, kan bots stå inde i hinanden under brug af en Engineers teleporter og sidde fast (kan ikke bevæge sig).
- Når bots bruger stemmekommandoer (såsom "Spy!" og "Ryk Frem!"), vises tekstversioner af stemmekommandoerne ikke.
- EnMedic bot der helbreder en spiller vil ikke undgå fjendtlig ild eller samle helbredspakker op, selv hvis den er ved kritisk lavt helbred.
- Bots kan bevæge sig mens de håner, dette gør Helligdagsslaget ineffektiv.
- Nyligt angrebne Medic-bots vil ofte mislykkes i at bruge deres Injektionssprøjtepistol til at håndtere fjender uden for nærkampsrækkevidde, i stedet skifter de til Knoglesaven, sommetider enddag deres Medi-Gevær.
- Medic-bots vil ikke være i stand til at føre deres sigte eller at kompensere for tyngdekraften under aftrykket af Injektionssprøjtepistol. Dette kan skyldes, at Injektionssprøjtepistol ikke er korrekt identificeret som et ikke-hitscan-våben i bot-AI-koden.
- Spy bots er i stand til at se og følge skjulte Spies (AI eller spiller), hvis en afslører sig selv, uanset sværhedsniveauet.
- Selv hvis en Spy er forklædt som en klasse fra sit hold (kun spiller, da bots aldrig vil gøre dette), vil fjender stadig afsløre ham som en Spy, hvis han støder ind i en fjende.
- Botter overholder auto-balanceringsreglerne. For at kunne spawne botter på et bestemt hold, skal du indstille
mp_teams_unbalance_limit
til 0. - Engineer bots kan ignorere bygninger indtil de er ødelagte.
- Heavy bots vil nogle gange affyre deres Rullekanon selvom den er løbet tør for ammunition. (Selvom det synes at forekomme oftere, når bot-sværhedsgraden er indstillet til under Avanceret)
- Medic bots på det tabende hold vil lejlighedsvis begå selvmord under Ydmygelse når der ikke er nogle fjender i nærheden. Spillere kan ikke gøre det samme, selv ved hjælp af kommandoer.
- Hvis man indstiller loadoutmenuens forhåndsvisning til BLU vil RED botter fremstå som BLU.
- I øjeblikket fungerer botter ikke på følgende typer af spiltilstande eller baner, selv med en genereret navigationsmesh. (Spies og Snipers kan dog fungere.)
- Arena og Versus Saxton Hale tilstande NOTE
- Payload Race NOTE
- Mann Vs. Machine NOTE
- Special Delivery
- Robot Destruction
- Cactus Canyon NOTE
- Mannpower NOTE
- PASS Time NOTE
- Player Destruction NOTE
- Snowycoast NOTE
- Snowplow NOTE
- Byre NOTE
- Nightfall and Pipeline NOTE
- Hassle Castle NOTE
- Bots that have their Melee weapons out will occasionally not switch to their other weapons, even if they pick up ammo.
- This can be fixed by either killing them or just randomly.
- After the Jungle Inferno Update, bots spawned with specific parameters (example:
tf_bot_add 5 pyro blue normal
) will die in their spawnrooms. This can be prevented with the command:tf_bot_reevaluate_class_in_spawnroom 0
, which requires settingsv_cheats
to 1.
AI bot names
The AI bots are programmed to have different names, with many of their names being references to Team Fortress 2, Valve's other works, and computer programming. Many of these names have been requested on the Steam forums.
Unused bot names
The following bot names were found in a leaked source code version of TF2, containing bot names that were never put into production for unknown reasons.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
AI bots names can also be customized by a player by typing in, for example, tf_bot_add heavyweapons blue "Blu Hoovy"; this example would put a BLU Heavy on the BLU team with the name "Blu Hoovy".
Puppet bots
Puppet bots have no AI code and cannot move or act on their own. These bots can be used like puppets though: players can manipulate them to follow the player's commands such as following the player around and firing their weapons. Puppet bots are mainly used for testing purposes and can also create stunning visuals if manipulated accordingly. To spawn puppet bots, sv_cheats
has to be set to 1.
Puppet bot commands
Not all of the following commands work; some working commands are also omitted.
These commands may or may not work for AI bots as well.
Note: entering the command without any values will display the command's current setting and a brief description.
Command | Description |
---|---|
bot
|
This command will create a bot on the given team with the specified class and name. If team or name is omitted, they will be assigned randomly.
|
bot_changeclass
|
Force all bots to change to the specified class.
|
bot_changeteams
|
Make all bots change teams. This forces all the bots to switch teams. If a bot was on the RED team then it will now be on the BLU team and vice versa. |
bot_command
|
Sends specified command on behalf of specified bot.
|
bot_dontmove
|
Bots are allowed or prevented from moving. When set to 1 the bots cannot move but they can still turn and jump. Note with a combination of this command and bot_mimic bots can be moved to certain areas and left there.
|
bot_forceattack
|
This will make all the bots automatically fire whatever weapon they currently have selected. If bot_forceattack2 is set to 0, then the bots will execute primary_fire. If bot_forceattack2 is set to 1, then the bots will execute secondary_fire.
Note this does nothing if
|
bot_forceattack2
|
This will make all the bots execute secondary_fire on whatever weapon they currently have selected when bot_forceattack is set to 1.
|
bot_forceattack_down
|
When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to 0 then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the Stickybomb Launcher). If this is set to 1 then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the Minigun).
|
bot_forcefireweapon
|
Forces all bots who have the specified weapon to switch to and fire it.
If a bot does not have this weapon, nothing happens to it (unless it is firing a different weapon, in which it stops)
|
bot_jump
|
Force all bots to repeatedly jump.
|
bot_crouch
|
Force all bots to hold crouch.
|
bot_kick
|
Remove a bot by name, or an entire team, or all bots.
|
bot_kill
|
Kills a bot.
|
bot_mirror
|
Specified bots mirror the player's loadout (class, cosmetics, and weapons). There are a few bugs; for example, if a Demoman player has the Booties and any shield equipped, a mirrored bot will still use the Grenade Launcher and Stickybomb Launcher despite showing the Booties and shield on his model. After a mirrored bot dies, it will not retain the previous loadout, and bot_mirror must be used again.
|
bot_mimic
|
Bot uses usercmd of player by index.
The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. It should be noted that bots will not mimic Medic calls, weapon switches, or taunts. Note this overrides
|
bot_mimic_inverse
|
Inverts the movement of the bots; moving left makes the bots move right, moving forwards makes the bots move backwards, etc. The direction which the bot is looking is not affected.
|
bot_mimic_yaw_offset
|
Offsets the bots' yaw. The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to 180 so that all bots will face the player. Setting this to 0 will face the bots in the same direction as the player.
|
bot_randomnames
|
|
bot_refill
|
Refills all bots' ammo (including metal for Engineers) and health counts.
|
bot_saveme
|
This makes all the bots call for a Medic, equivalent to issuing bot_command <name> "voicemenu 0 0" to every bot.
|
bot_selectweaponslot
|
Forces a bot to switch to the specified weapon slot. To specify which bot switches weapons, use cc_bot_selectweapon instead.
|
bot_teleport
|
Teleports a specified bot to a given coordinate.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing
|
bot_whack
|
Delivers lethal damage from player to specified bot. This basically kills the bot with the currently selected weapon, probably used for testing during development. It is worth noting that you can only use bot_whack to kill a teammate if mp_friendlyfire is set to 1, otherwise attempting to whack a teammate will not do anything.
|
cc_bot_selectweapon
|
Forces a bot to switch to the specified weapon slot.
|
bot_hurt
|
Hurt a bot by team, or all bots ("all").
|
Notes
- MvM Bots can also be controlled with
nb_
(e.g.nb_select
andnb_warp_selected_here
to teleport bots to a specific location). This doesn't apply to TF Bots.