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La reaparición o regeneración (Respawn, en inglés) es la acción de reaparecer, ya sea respecto a un jugador o a objetos recolectables, como munición o botiquines. Los jugadores reaparecen en oleadas, reapareciendo todos los que murieron en un momento similar, permitiendo de esta forma una cooperación conjunta. Los botiquines y munición reaparecen cada 10 o 20 segundos.
La primera vez que un jugador entra a un servidor simplemente «aparece», así como nuevas entidades (como esqueletos), que simplemente aparecen (spawn, en inglés).
En el modo Arena y en las Muertes Súbitas, los jugadores no reaparecen.
Índice
Tiempo de regeneración
El tiempo que tarda un jugador en reaparecer tras su muerte puede variar. Hay una cuenta atrás que se mostrará en la parte superior de la interfaz, indicando el tiempo de reaparición. El tiempo dependerá de la configuración de cada servidor. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego pueden variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (siendo menor para el equipo que tenga más puntos de control). El tiempo de cada equipo además se reduce cuando hay menos de 8 jugadores en él, siendo el mínimo 5 segundos con 3 jugadores. Sin embargo, si el tiempo de reaparición es de 10, reaparecerán entre los 10 o 20 segundos de morir. Un solo jugador no afecta al tiempo de reaparición general del equipo.
El tiempo de reaparición de un servidor se puede modificar con la variable mp_respawnwavetime
.
Reaparición instantánea
Algunos servidores tienen la función de reaparición instantánea, reduciendo drásticamente el tiempo de reaparición o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar complementos diseñados por terceros para esta característica o el comando «mp_disable_respawn_times
». El tiempo entre la muerte y la reaparición puede variar, dependiendo de si el servidor usa cámara de muerte o no.
Zonas
Base
La base (respawn, en inglés) es la zona donde los jugadores aparecen al unirse o reaparecen al morir. Generalmente la base suele estar compuesta por la zona de reaparición y la de reabastecimiento, siendo un conjunto; no obstante en algunos mapas pueden estar separadas ambas zonas (algunos ejemplos pueden ser algunos mapas de Capturar la Bandera). En estos hay unas puertas dobles que separan la zona de reaparición de la de reabastecimiento, aunque ambas forman parte de una misma base cerrada por una puerta corredera al exterior, la cual solo se abrirá al equipo contrario durante la Humillación.
Estando en la base el jugador podrá cambiar de clase o equipamiento sin morir. En la mayoría de mapas se puede realizar esta acción también en la zona de reabastecimiento de la base. El punto de reaparición es aleatorio, pero en los mapas de Puntos de Control, puede estar determinado por el control de puntos de ambos equipos. Un claro ejemplo de la aleatoriedad es que si el jugador cambia de clase, reaparecerá en un punto aleatorio distinto.
Reabastecimiento
La sala de reabastecimiento se encuentra dentro de la base y contiene un armario de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta zona será parte de la misma base o estará delimitada por unas puertas, separada de la zona de reaparición. La mayoría de zonas de reabastecimiento contienen uno o más armarios de reabastecimiento, los cuales instantáneamente restauran la salud, el metal y la munición al abrirlos, reproduciéndose además un sonido. También restauran los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, detienen la hemorragia y apagan las llamas. Al usar un armario de reabastecimiento también se actualizan los cambios de artículos cosméticos y/o armas realizados mientras el jugador estaba con vida, sin necesidad de cambiar de clase para actualizar el equipamiento. Las armas con vínculos, como la Katana del Medio Zatoichi del Demoman o Soldier permite ser cambiada sin perder la salud. Por último, un armario de reabastecimiento recarga el Cáber de Ullapool del Demoman y da otro Caparazumbador al Sniper, si este lo había perdido. Para abrir el armario de reabastecimiento el jugador simplemente debe aproximarse a él. Cabe destacar que los armarios de reabastecimiento no pueden abrirse durante la Muerte Súbita ni por el equipo perdedor durante la Humillación.
Otros artículos puramente decorativos dentro de la zona de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales.
Galería
Armario de reabastecimiento usado en Pyrolandia.
Armario de reabastecimiento medieval, usado en Degroot Keep.
Armario de reabastecimiento usado en Suijin.
Armario de reabastecimiento RED usado en Bread Space.
Armario de reabastecimiento BLU usado en Bread Space.
Armario de reabastecimiento usado en Sinthetic.
Armario de reabastecimiento usado en Mannsylvania.
Armario de reabastecimiento usado en la primera etapa de Hoodoo.
Logros relacionados
Spy
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Historial de actualización
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con las puertas de base y los teleportadores.
Parche del 15 de noviembre de 2007
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
Parche del 25 de junio de 2009
- Ahora no se hace infinito el efecto ¡Bonk! al usarse junto a un armario de reabastecimiento.
Parche del 14 de julio de 2009
- Se corrigió un error que permitía reaparecer al final de la ronda, durante el tiempo de chat, antes de cambiar de mapa.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Ahora los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en la zona de reaparición.
Parche del 11 de marzo de 2011
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían disparar al reaparecer.
Parche del 21 de marzo de 2011
- Se actualizó la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un armario de reabastecimiento.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Ahora los artículos en el espacio de acción no se cambiarán al entrar en contacto con un armario de reabastecimiento.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se corrigió un error por el que los jugadores junto a armarios reaparecían mientras hacían un burla.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Se corrigió un error por el que los jugadores que morían por el impacto de un gancho seguían enganchados al reaparecer.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el modo Highlander y el cambio de equipos con regeneración instantánea.
Parche del 21 de junio de 2022
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores teletransportarse a su base cambiando el equipamiento o la clase mientras tocaban la señal de prohibido de la entrada de una base enemiga.
Contenido sin uso
- En los archivos VPK de Team Fortress 2 y entre efectos de sonido sin uso, hay una torreta que podría haber sido introducida para proteger la zona de reaparición en vez de una pared invisible, de forma similar a Team Fortress Classic.
Errores
- En raras ocasiones el jugador puede quedar estancado en el tiempo de reaparición al morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para reaparecer». Esto puede solucionarse cambiando de clase.
- Al unirse a una partida, si el jugador selecciona un equipo, este puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clase y elegir una, el jugador no reaparecerá. Esto puede solucionarse reconectándose a la partida.
- Se puede evitar la reaparición desactivada tras ganar la ronda, cambiando de clase tras finalizar el tiempo de reaparición.
- En la edición para PlayStation 3 de Team Fortress 2, las puertas de la base se esconden en el suelo.
Véase también
Enlaces externos
- Blog oficial de TF2, 8 de octubre de 2008 (Inglés): Explicación del sistema de reaparición en «oleadas».
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