Difference between revisions of "Yukon/ru"
< Yukon
Line 14: | Line 14: | ||
| map-ammo-pickups-large = 2 | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
| map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388 | | map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30388 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation | [http://www.teamfortress.com/classless/ Бесклассовое обновление] (English) | ||
+ | | Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения — который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много. | ||
+ | |||
+ | Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой. | ||
}} | }} | ||
Line 25: | Line 31: | ||
== Места == | == Места == | ||
− | + | ||
− | <gallery> | + | === Точки захвата 1 и 5, базы === |
− | + | *'''Мост:''' Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке. | |
− | + | *'''Правильный путь:''' Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути. | |
− | + | *'''Рампы:''' Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода. | |
+ | *'''Бассейн:''' Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост. | ||
+ | |||
+ | *'''Тунель:''' В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь. | ||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-base1.png| Мост и контрольная точка | ||
+ | File:yukon-base2.png| Открытые двери и нижней тоннель | ||
+ | File:yukon-base3.png| Правильный путь | ||
+ | File:yukon-base4.png| Туннель | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Точки захвата 2 и 4, Буфер === | ||
+ | *'''Дом:''' Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку. | ||
+ | *'''Путь назад:''' Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста. | ||
+ | *'''Обратный Путь:''' Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек. | ||
+ | *'''Мост:''' Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки. | ||
+ | *'''Нижний тоннель:''' Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-buffer1.png|Мост и дом | ||
+ | File:yukon-buffer2.png|Тоннели моста | ||
+ | File:yukon-buffer3.png|Обратный Путь | ||
+ | File:yukon-buffer4.png|Нижний тоннель | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Пункт захвата 3, Середина === | ||
+ | *'''Строящийся мост:''' Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт. | ||
+ | *'''Крыша:''' Крыша строящегося моста доступна для [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывников]], и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов. | ||
+ | *'''Долина:''' Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев. | ||
+ | *'''Дворы:''' Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для [[Sniper/ru|снайперов]]. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-cap.png| Середина и мост | ||
+ | File:yukon-middle1.png| Двор | ||
+ | File:yukon-middle2.png| Нижний вход в туннель | ||
+ | File:yukon-middle3.png| Внутри строящегося моста | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Места возраждения === | ||
+ | *'''Базы:''' Игроки начинают игру в этой точке. | ||
+ | *'''Первая точка:''' Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата. | ||
+ | *'''Вторая точка:'''Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:yukon-base1.png| Дом, милый дом | ||
+ | File:yukon-spawnbuffer.png| Первая точка возраждения | ||
+ | File:yukon-spawnmiddle.png| Вторая точка возраждения | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Основные стратегии == | == Основные стратегии == | ||
*[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку. | *[[Engineer/ru|Инженеры]] могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку. | ||
− | *Для [[Scout/ru| | + | *Для [[Scout/ru|разведчиков]], [[Spy/ru|шпионов]], [[Pyro/ru|поджигателей]] и [[Heavy/ru|пулеметчиков]] желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади. |
− | *Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для [[Soldier/ru| | + | *Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для [[Soldier/ru|солдата]] и [[Demoman/ru|подрывника]], чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу. |
− | *Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru| | + | *Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для [[Pyro/ru|поджигателя]]. |
== Время захвата контрольной точки == | == Время захвата контрольной точки == | ||
Line 57: | Line 109: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты [[Frontier/ru|Frontier]]. | * Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты [[Frontier/ru|Frontier]]. | ||
+ | |||
+ | ==Внешние ссылки== | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/classless/index.php Бесклассовое обновление: День 3 - Полный список изменений, Sawmill (захват флага) и Yukon карты.] (English) | ||
{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} | ||
{{Maps}} | {{Maps}} | ||
[[Category:Control_Point_maps/ru]] | [[Category:Control_Point_maps/ru]] |
Revision as of 17:12, 12 March 2011
Yukon | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения — который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много.
Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой.
— Бесклассовое обновление (English)
|
» |
Yukon - Карта стандартного типа с пятью контрольными точками. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была выбрана Valve в качестве официальной. Она была выпущена вместе с Бесклассовым Обновлением.
Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам.
Содержание
Цели
Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.
Места
Точки захвата 1 и 5, базы
- Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
- Правильный путь: Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
- Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода.
- Бассейн: Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост.
- Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.
Точки захвата 2 и 4, Буфер
- Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
- Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
- Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
- Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
- Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.
Пункт захвата 3, Середина
- Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
- Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
- Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
- Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.
Места возраждения
- Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
- Первая точка: Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата.
- Вторая точка:Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае.
Основные стратегии
- Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
- Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
- Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
- Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
- Исправлены эксплойты, где игроки могли выбраться за пределы карты.
- Центральная CP на мосте передвинута.
- Мост расширился.
- Исправлено несколько эксплоитов.
- К платформе на первой контрольной точке добавлены трубы.
- Время захвата последних точек изменено с 4 секунд на 3.8 секунд.
- Исправлена дыра в карте.
Факты
- Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.
Внешние ссылки
- Бесклассовое обновление: День 3 - Полный список изменений, Sawmill (захват флага) и Yukon карты. (English)
|