Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"
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Revision as of 17:33, 26 April 2011
Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".
“ | Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.
Clique para escutar
— O Engineer
|
” |
A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.
Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 80-90 | |
Média distância | 10-30 | |
Longa distância | 3-10 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8.1 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.625 s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.0 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Achievements relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Mudanças Anteriores
- Após o WAR! Update, a taunt da Shotgun do Soldier mudou. Antes, o Soldier iria fazer malabarismo com explosivos (essa é a taunt do Buff Banner agora). Agora ele faz uma Saudação, com uma porção de Taps tocando no fundo.
- Antes do update Mann-Conomy, Shotguns usadas por diferentes classes tinham uma velocidade de recarregamento diferente. (Engineer e Heavy recarregavam mais rapidamente, e o Pyro mais devagar). Após o update, todas as classes tem a velocidade igual (a rápida).
- Uma Shotgun Renomeada usa as velocidades antigas.
- Consertado um bug em que as animações de recarregamento do Soldier/Pyro/Heavy não paravam nunca.
Bugs
- Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
- Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.
Curiosidades
- A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
- Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
- A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.
Galeria
Soldier Visão 1ª pessoa RED.
Soldier Visão 1ª pessoa BLU.
Visão 1ª pessoa Pyro.
Visão 1ª pessoa Heavy.
Visão 1ª pessoa Engineer.
Visão 1ª pessoa Engineer com Gunslinger.
Veja também
- Soldier's Shotgun strategy
- Pyro's Shotgun strategy
- Heavy's Shotgun strategy
- Engineer's Shotgun strategy
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