Difference between revisions of "Sandvich/de"
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==Bugs== | ==Bugs== |
Revision as of 22:21, 22 June 2011
“ | Was war das Sandvich? "Alle umbringen?" Gute Idee! HAHAHAHA!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Heavy
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” |
Das Sandvich (vollständig Sandvich Edible Device) ist ein freischaltbarer, sekundärer 'Lunchbox' Gegenstand für den Heavy und ersetzt die normale Schrotflinte. Man erhält es durch das Abschließen des Heavy Meilenstein 1. Es besteht aus zwei dreieckigen Brotscheiben, Salat, Tomaten, Käse, Schinken und Fleischwurst. Bei Verzehr stellt es die Gesundheit des Heavys zu 100% (300 HP) über eine 4 Sekundenperiode wieder her. Die Entscheidung, ein Sandvich zu essen, darf jedoch nicht leichtfertig getroffen werden: Der Heavy ist während des Prozesses komplett bewegungsunfähig und gibt ein lautes Mampfgeräusch von sich. Nach Konsum ist das Sandvich während einer Cooldownperiode von 30 Sekunden nicht verfügbar, außer der Heavy hebt bei voller Gesundheit ein Medikit auf. Das Sandvich vermag es zwar nicht, Feuer zu löschen, da es jedoch schneller heilt als das Nachbrennen Schaden verursacht, kann es einen angeschlagenen Heavy retten. Unter Wasser kann das Sandvich nicht konsumiert werden, so wie es unmöglich ist, unter Wasser zu verspotten.
Ein großzügiger Heavy kann, mittels alternativem Feuer, ein Sandvich zu Boden fallen lassen, welches für 30 Sekunden einem befreundeten Spieler die Möglichkeit bietet, 50% seiner Gesundheit wiederherzustellen. Das Sandvich kann nach 30 Sekunden wieder genutzt werden, man kann sich jedoch auch ein Neues am Auffüllschrank oder durch Aufheben eines Medikits bei voller Gesundheit besorgen. Spieler erhalten 50 HP (75 für Scouts) durch das Aufheben von Sandviches eines toten Heavys.
Mit dem aktuellen Patch ist es möglich, durch Gebrauch des "use tf_weapon" Befehls zum Wechseln der Waffe bevor die Verspottung beendet ist, die Cooldownperiode des Sandvich zu umgehen. Dies kommt wahrscheinlich daher, dass im Code vor dem Start des Zeitgebers geprüft wird, ob der Heavy das Sandvich ausgerüstet hat. Befehle, die diesen Effekt nützen, sind beispielsweise: Bind "KEY" "use tf_weapon_minigun" und Bind "KEY" "use tf_weapon_fists".
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
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Heilen | ||
Heilungsmenge | 300 | |
Funktionszeiten | ||
Verbrauchsdauer | 4.3 sec | |
Aufladezeit | 30 sec Trifft nur zu, wenn der Benutzer vor dem Konsum verletzt war oder das Sandvich geworfen wurde | |
Ablauf des geworfenen Gegenstands | 30 sec | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Heavy | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Restmetall | Sandvich | Dalokohs-Riegel | ||
+ | = |
Altmetall | Sandvich | Büffelsteak-Sandvich | ||
+ | = |
Zugehörige Errungeschaften
Scout
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Heavy
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Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Spieler mit voller Gesundheit können nun fallen gelassene Sandviches aufheben.
- Das Alternativfeuer des Sandviches lässt es nun zu Boden fallen.
- Nur ein einzelnes Sandvich kann aufs Mal fallen gelassen werden, dem Heavy steht in diesem Fall keines mehr zur Verfügung.
- Ein Heavy kann sein Sandvich wiedererlangen, indem er bei voller Gesundheit ein Gesundheitspack aufhebt.
- Wird ein Sandvich mit der Verspottungsmethode gegessen, wird die volle Gesundheit des Heavys wiederhergestellt.
- Wird ein fallengelassenes Sandvich aufgehoben, heilt es 50% der Gesundheit.
- Heilen eines Teamkameraden mittels fallengelassenen Sandviches ergibt einen halben Punkt.
- Behoben: Essen des Sandviches (mittels Verspottung) und es gleichzeitig fallen lassen.
- Behoben: Sandviches, welche durch Spieler hindurch fliegen, bevor sie aktiviert werden.
- Behoben: Sadnviches, welche in Wänden auftauchen oder durch dünne Wände geworfen werden.
- Behoben: Aufheben des eigenen Sandviches durch einen vorwärts rennenden Heavy.
- Heilen eines Teamkameraden, mittels Sandvich, resultiert nun in einem ganzen Punkt (bisher: halber Punkt).
- Das Sandvich funktioniert nun mittels Cooldowntimer anstatt des Gesundheitspackmechanismusses.
- Abkühlzeit bei Sandvich und Dalokohs-Riegel wurden entfernt.
- Fehler behoben: Die Wiederherstellung des Sandvichs tritt nicht bei einem verletzen Heavy auf
- Ein Fehler mit dem Sandwich Aufladungsbalken wurde behoben.
Bugs
- Wird ein Sandvich gegessen, werden für den Spieler keine Biss-Spuren sichtbar, obwohl andere Spieler Biss-Spuren sehen können. Durch einen Fehler kann es passieren, dass der Spieler aus seiner Ansicht Biss-Spuren sieht.
- Wenn man bei voller Gesundheit ein Gesundheitspäckchen aufnimmt das ein getöteter Gegner fallen lässt, entweder durch die Zuckerstange, oder durch den Mittelaltermodus hervorgerufen, wird nicht in der Wiederherstellung eines Sandvichs resultieren.
- Manchmal kann man das Sandvich nicht nur einmal hintereinander benutzen sondern gleich mehrmals was jedoch nur selten auftritt.
Sonstiges
- Das Sandvich war bereits in Der Scout stellt sich vor zu sehen, mehrere Wochen bevor es im Spiel veröffentlicht wurde.
- Wenn ein Spieler hohe Weltqualität einstellt (mp_usehwmmodels 1 in der Konsole), dann scheint ein Biss vom Sandvich Modell zu fehlen.
- Die Sandvich-Anleitung behauptet, dass das Brot 20, das Gemüse 40, der Käse und das Fleisch je 20 und die andere Scheibe Brot 20 Gesundheitspunkte heilt, was insgesamt 120 Gesundheitspunkte ergibt. Dies war die selbe Menge an Gesundheit, die das Sandvich ursprünglich heilte, bevor ein späterer Patch die Heilung auf 300 Gesundheitspunkte erhöhte.
- Es befindet sich ein Tippfehler in der Sandvich-Anleitung. Das Wort "Health" im Bezug auf die Käse- und Milchproduktgruppe ist falsch geschrieben. Im Sandvich-Poster, das über den Valve-Shop gekauft werden kann, ist der Fehler behoben.
Galerie
Zugehörige Artikel
Siehe auch
Externe inks
- Ein Heavy Update - Das Sandvich + Meet the Sandvich(eng.)
- TF2 Official Blog - Finding the Time to Bleed(eng.)
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