Difference between revisions of "DeGroot Keep/ru"
(Поправил откровенно халтурный перевод, пунктуацию и грамматику) |
|||
Line 12: | Line 12: | ||
{{Quotation|Реклама режима "Средневековье"|Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.}} | {{Quotation|Реклама режима "Средневековье"|Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.}} | ||
− | '''Degroot Keep (Крепость Дегрутов)''' карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. На карте | + | '''Degroot Keep (Крепость Дегрутов)''' карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка. |
''Degroot Keep'' является первой картой с официальным режимом [[Medieval Mode/ru|Средневековья]], введенным в игру с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. | ''Degroot Keep'' является первой картой с официальным режимом [[Medieval Mode/ru|Средневековья]], введенным в игру с обновлением [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]]. | ||
− | После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все | + | После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала. |
+ | |||
+ | Вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен. | ||
+ | На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы. | ||
− | |||
− | |||
== Локации == | == Локации == | ||
− | [[Image:Degroot Keep overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. | + | [[Image:Degroot Keep overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху.]] |
− | DeGroot Keep является довольно маленькой картой с | + | DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]] или [[Junction/ru|Junction]]. |
=== Поле боя === | === Поле боя === | ||
− | + | *'''База Синих''': Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны). | |
− | *'''База Синих''': Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога ведущая в лес (оба места недоступны). | + | *'''Поле боя''': между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]]. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. |
− | *'''Поле боя''': между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя это холм, который становится выше к центру. Большой камень и дерево могут быть использованы | ||
*'''Город (точка A)''': Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку. | *'''Город (точка A)''': Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку. | ||
− | *'''Утес (точка B)''': Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом | + | *'''Утес (точка B)''': Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка. |
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Degrootkeep battlefield.png|Поле боя находящееся перед замком. | + | File:Degrootkeep battlefield.png|Поле боя, находящееся перед замком. |
File:Degroot Keep Point A.png|Точка А, город. | File:Degroot Keep Point A.png|Точка А, город. | ||
File:Degrootkeep point B.png|Точка B, утес. | File:Degrootkeep point B.png|Точка B, утес. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
=== Замок DeGroot === | === Замок DeGroot === | ||
− | + | *'''Ворота''': Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены. | |
− | *'''Ворота''': Единственный вход в замок | + | *'''Внутренний двор (точка C)''': Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены. |
− | *'''Внутренний двор (точка C)''': Внутренний двор | + | *'''Залы замка''': Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены. |
− | *'''Залы замка''': Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. | ||
*'''Стены''': Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для [[Sniper/ru|снайперов]], чтобы стрелять из Охотника. | *'''Стены''': Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для [[Sniper/ru|снайперов]], чтобы стрелять из Охотника. | ||
Line 60: | Line 59: | ||
==Предыдущие изменения== | ==Предыдущие изменения== | ||
'''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]]) | '''[[December 17, 2010 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2010]]''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское рождество]]) | ||
− | * | + | * Добавлена карта DeGroot Keep. |
− | |||
'''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]''' | '''[[December 22, 2010 Patch/ru|Обновление от 22 декабря 2010]]''' | ||
* Улучшена производительность на Degroot Keep. | * Улучшена производительность на Degroot Keep. | ||
Line 74: | Line 72: | ||
* Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот. | * Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот. | ||
* Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | * Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно. | ||
− | * Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу | + | * Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу. |
− | * Иногда на карте можно услышать | + | * Иногда на карте можно услышать раскаты грома, хотя на небе грозовых облаков нет. |
== Факты == | == Факты == | ||
− | + | [[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|Семейный портрет.]] | |
− | [[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|Семейный портрет]] | + | * При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye». |
− | * При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования | + | * Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке. |
− | * Как на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке. | ||
* Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша Дегрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода. | * Крепость принадлежала предку [[Demoman/ru|Tавиша Дегрута]]. Вместе с [[Prince Tavish's Crown/ru|Короной принца Тавиша]], это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода. | ||
* Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов. | * Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов. | ||
− | * После захвата точек А и В, при открытии ворот играет волынка, звучащая в средневековом стиле. | + | * После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле. |
− | ** Игра волынки также использовалась в игре ''{{w|Day of Defeat}}'' при победе Британской стороны | + | ** Игра волынки также использовалась в игре ''{{w|Day of Defeat}}'' при победе Британской стороны. |
− | * DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий» | + | * DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий». |
* Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате: | * Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате: | ||
− | ** Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек) | + | ** Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек). |
− | ** Другой способ | + | ** Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say». |
* Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются. | * Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются. | ||
* В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию. | * В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию. |
Revision as of 07:28, 25 August 2011
DeGroot Keep | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Sandcastle |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Средневековые, альпийские |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Закрытие ворот, Обрыв |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Каким образом мужи Team Fortress появились в битве десятого века? Просто. Солдат разозлил мага.
— Реклама режима "Средневековье"
|
» |
Degroot Keep (Крепость Дегрутов) карта режима Захват контрольных точек, выпущенная как часть обновления Австралийское Рождество. На карте имеются три контрольные точки, две из которых, расположенные с разных сторон возле стен замка, должны быть захвачены, чтобы открыть проход к последней точке, которая находится за старинными воротами замка.
Degroot Keep является первой картой с официальным режимом Средневековья, введенным в игру с обновлением Австралийское Рождество.
После того, как точки А и В будут захвачены, ворота поднимутся, открывая путь к центральной точке С. Однако, если центральная точка не захвачена на протяжении отведенного времени, точки А и В снова переходят под контроль команды Красных. А тем временем ворота в центр замка закрываются, заставляя команду Синих начинать все сначала.
Вы можете стрелять снарядами через решетчатые ворота замка и в окна башен. На карте можно найти факелы, которыми снайпер может поджечь свои стрелы.
Содержание
Локации
DeGroot Keep является довольно маленькой картой с одним этапом, тремя контрольными точками и двумя базами; подобный вид имеет так же карта Gravel Pit или Junction.
Поле боя
- База Синих: Синяя команда появляется в маленьком лагере, который окружен частоколом. Позади лагеря стрельбище и дорога, ведущая в лес (оба места недоступны).
- Поле боя: между замком DeGroot и Синим лагерем находится поле боя, где происходят основные баталии. Поле боя — это холм, который становится выше к центру поля. Большой камень и дерево могут быть использованы как укрытие от стрел, выпущенных из Охотника или Арбалета крестоносца. На холме есть две жаровни, которые вы можете использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника.
- Город (точка A): Точка А находится между стеной замка и кузницей. Защитники замка могут спрыгивать на данную точку.
- Утес (точка B): Точка B находится у другой стены замка рядом с утесом. Защитники так же могут спрыгнуть на точку со стены замка.
Форт, который служит зоной возрождения для Синей команды.
Замок DeGroot
- Ворота: Единственный вход в замок — это большие металлические ворота, которые находятся в центре замковой стены.
- Внутренний двор (точка C): Внутренний двор — это основное место замка, которое находится снаружи Красной зоны возрождения и входа в замок. Во дворе находится точка C и лестницы, ведущие на стены.
- Залы замка: Залы находятся между бойницами и внутренним двором с зоной возрождения. В них можно попасть, пройдя лестницу, которая находится во дворе или в комнате возрождения. Так же там находится лестница, ведущая на стены.
- Стены: Верхний этаж замка, с которого видно все поле боя. С обеих сторон замка защитники могут спрыгивать прямо на точки. Передняя стена имеет на себе жаровни, которые можно использовать, чтобы поджечь стрелы Охотника. Преимущество в высоте идеально подходит для снайперов, чтобы стрелять из Охотника.
Интерьер комнаты возрождения Красной команды.
Стратегия
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское рождество)
- Добавлена карта DeGroot Keep.
- Улучшена производительность на Degroot Keep.
- Исправлена проблема с пропавшими моделями на карте Degroot Keep.
- Добавлен таймер, позволяющий увидеть, сколько времени осталось до закрытия центральных ворот на DeGroot Keep.
- [Недокументированное] Исправлена возможность проходить через бочки, находящихся сверху от места возрождения Синих на карте DeGroot Keep.
Ошибки
- Ворота зоны возрождения синих могут не открыться в начале раунда.
- Ворота зоны возрождения синих можно заблокировать мячиком Дрёмы ещё до начала раунда, если он окажется на пути движения решетки ворот.
- Главные ворота снаружи последней точки для захвата могут тоже не открыться в определённый момент, хотя пройти через них все равно будет возможно.
- Если игрок упадёт с обрыва, его тело пролетит сквозь камни внизу.
- Иногда на карте можно услышать раскаты грома, хотя на небе грозовых облаков нет.
Факты
- При игре на этой карте текстовый чат игрока будет выглядеть немного по-средневековому. К примеру, во всех случаях использования слово «the» будет изменено на «ye».
- Как и на других картах, здесь расположены секретные убежища Красной и Синей команд. При входе в крепость можно обнаружить спрятанный компьютерный терминал, позади деревянной двери слева. Второй терминал частично спрятан за дверью в зоне возрождения Красных. Третий терминал находится в подвальной комнате, слева от середины двора замка, который можно заметить через решетку окна. Также за базой Синих можно найти следы от шин автомобиля. Однако запись в блоге утверждает, что события разворачиваются в 10-м веке.
- Крепость принадлежала предку Tавиша Дегрута. Вместе с Короной принца Тавиша, это может указывать на то, что Подрывник происходит из королевского рода.
- Около зоны возрождения красных можно обнаружить семейный портрет Дегрутов.
- После захвата точек А и В, при открытии ворот, играет волынка, звучащая в средневековом стиле.
- Игра волынки также использовалась в игре Template:W при победе Британской стороны.
- DeGroot или de Groot можно перевести с датского как «Огромный» или «Великий».
- Есть несколько способов избежать изменения сообщений в текстовом чате:
- Изменение не будет работать, если поставить в начале сообщения знак «!» или «/» (без кавычек).
- Другой способ — писать в чат с помощью консольной команды «say».
- Если время раунда вышло, а ворота еще не закрыты, то будет выдаваться дополнительное время, пока ворота не закроются.
- В файлах игры есть неиспользуемая модель билетной кассы, на основе чего можно предположить, что замок на самом деле является достопримечательностью для туристов. Компьютерные терминалы и современные знаки подтверждают эту теорию.
- Ящик снабжения на базах команд содержит: Шлем викинга, Одноглазый горец, Охотник и три стрелы внутри.
Разные изображения
|